《宿命的羁绊》全职业职业评测分析(2019.05.23)

暗夜使者女 影武者 梦魇



上一次改版:
此次最大的变动就是被动爪背击和控制方面,同时暗杀领域变成全程 部分技能可以更好的衔接影遁
相当于减少了抓取背击的难度(玩过的这次上线玩一玩就懂了)
同时35多了一个新的无色级,正面用可以抓背击 同时可以衔接下个技能 手感很好
而且输出也不错
影袭现在TP一级就有50%的僵直 再配合优化过的被动 抓背击SO EASY
二觉被动优化伤害增加的时间变为永久,二觉主动锁链持续时间增加10S,终结对于无法抓取的敌人增加伤害
同时新增了背击判定
本次改版优化了抓取背击和被动持续时间(包括领域)相当于降低了操作难度,同时主力技能的伤害增加
以及一定的细节优化 提升了职业的可玩性和输出能力,算是一次全面的加强 很不错
改版后主要是打到怪之后大部分职业的队友再攻击不会改变怪物朝向了,属于组队背击的优化,
(尽管这两个版本没有加强 但作为25C 影武者熟练后还有25C上等的输出水平)

介绍:
我觉得和刺客类似,背击 偷袭 暗杀跟她的职业介绍没有差别 是一个背击的25仔

优势:
自带隐身 高爆伤 高暴击 而且背机享受额外的攻击追击次数
而且触发伤害之后还给队友25%的爆伤增加 二觉锁链可以控制 追击和爆发 而且有无敌不可抓去的状态
所以操作熟练的情况下 刷图会比较舒服(现在优化了判定还有持续时间 会更爽)

劣势:
因为被动和技能的原因,如果打怪不能背机触发那将会丢失BUFF同时无法触发领域 清怪很无力
(现在优化了相对有一定熟练度的玩家来说 这都不是问题)
队友自身加成也吃不到 虽然技能成长不错,而且技能部分比较墨迹 部分不能用追影柔化
(细节变动好了不少)
所以对于技能的安排和手法操作也是有一定要求的职业(现在降低了很多 适合一些手法还可
以的玩家)

结:
总得来说想要合理的输出,背机和技能衔接是非常重要的
这个职业玩的好和入门 基本上是两个表现(是一个背击提供25爆伤的职业)
本身职业强度还可以,但是要有一定的熟练度才能玩的好
不推荐“萌新 手法比较一般的玩家入手。(熟练这个职业之后打桩非常的猛 谁玩谁知道。。)
(偶尔在特色打团环境下 会有几率穿怪 所以是一个沙袋和实战有一定差异的职业)

Tip:
练级难度一般 技能形态一般 上手难度(前期困难 后期普通) 职业认知一般(人太少)
追影步的柔化,天诛 影戮 八荒影杀 死亡练舞追影步可以替你完成,用的好技能衔接和柔化会很舒服
暗杀领域不知道怎么讲 你们自己多刷点图就懂了,同时这个技能10级经通和上限 有宝珠之类的可以抠出SP

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 13:42:00 +0800 CST  
暗夜使者女排行:
1,技能形态:忍者>死灵>刺客≈影武者
(忍者有软控 有替身 范围大能柔滑能复制 基本没有几个职业形态比她好了,死灵脱手半拖手 且有控制
刺客出招快 柔化更不如说是中断,影武者跟刺客差不多)
2,爆发:忍者>影武者 刺客 死灵
(忍者的技能成长一般 不过因为特效的原因 在实际打桩能力要强于,死灵成长不如影武者和刺客
打桩影武者强一些 不过操作难一些 而且考虑到实际打团环境 刺客鹦鹉是容易丢伤害,死灵容错率高)
3,续航:忍者和刺客匕首CD上有优势,
不过鹦鹉的暗杀和死灵的形态范围刷白图轻松些 总的来说差距不是太明显
4,辅助:影武者>死灵 忍者 刺客
(影武者是25仔 链子控,剩下三个是纯C 按照控制能力补充 但实际辅助能力来说 后三个基本没差别)
其实忍者一直是被低估的强势爆发职业 影武者等同里 不过确实太冷门,相对于老的两姐妹刺客 死灵
刺客手感灵活度最好,死灵差了些 自己理解就好)
总的来说 纯C会比较推荐死灵和忍者 刺客这两拨加强幅度不行 而且实战表现会差一些
影武者是唯一的25C 在熟练的情况下 本身强度是值得肯定的,不过按照目前CH的鸟性,25C总会弱一些 不如纯C


Tip:
练级,死灵忍者 刺客鹦鹉
认知还是差了些,其实忍者鹦鹉很厉害 但就是不受待见
上手鹦鹉 忍者较吃熟练度,后两个在不卡顿的时候还算可以简单一些

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 13:57:00 +0800 CST  
守护者女 精灵骑士 大地女神

改版介绍:
上版本优化了四个BUG,并且两个版本都进行了主流输出技能加强;地位明显提升
(不得不说纯C是真的吃CH的香,接连版本的提升 再看看看25仔 那叫一个”惨“呀)

介绍:
有啪拉甲 骑马丁的美名 也俗有炫舞骑士的称号 6X无敌

优势:
职业特点自带霸体和减伤
以及特有技能“剑盾猛攻”在每次释放技能的时候可以强制中断增加一次连击率,
每次增加15% 而且可以叠加6次 配合二觉3次起步,可以算算技能伤害的加成
会操作和不会操作伤害查出一大截
同时享受被动的同时,技能冷却减少还有双速的提供,所以手感很不错 技能形态较为良好
一绝高爆发释放快 是一个手感挺不错的职业

劣势:
技能范围相对来说较小,想要打出最大化的伤害需要熟练的掌握连击和技能机制
不然失去盾击输出会查非常多,循环差了些
而且清怪较为乏力,而且吃环境和输出手法需要多多练习 新手并不推荐。

结:
组队的时候比较依赖控制和拉怪,操作好熟悉机制的人很适合,喜欢有打击感和连击的玩家可以入手。
(实战表现还不错,就是技能形态差了些;而且两个版本都加强 妥妥的强势C位 )

Tip:
升级难度一般 技能形态普通 续航不足 认知度一般 操作难度中上
剑盾猛攻的熟练度使用很重要,需要自己掌握节奏 ,

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:05:00 +0800 CST  
守护者女 混沌魔灵 黑曜神



上次改版:
此次改版真的是..和缔造者一样翻身改版
优化了召唤魔灵的速度 只要按两次全部召唤 之前的惩戒吸收优化变更,不再需要这么麻烦 直接变更增加智力
而且新技能嘉年华可以衔接老牌乱舞和冲击使用 很不错的输出技能 而且脱手
新的阵型技能 然后类似召唤兽解除 全家铲不受炸弹的影响(斩击伤害减少 爆炸伤害增加)
被动有魔灵就增加技能攻击力 ,全部技能细节和伤害数据全部上调
(刚刚乘算了下数据我勒个去比龙神还高那么一点点, 加强的次元都比他低一些
我都怀疑我算错了...就这么看下去可能是固伤一姐 )
此次改版:
灵血统基础攻击改为独立攻击力、绝对魅力不再加智力修改为技攻、思维风暴不再加智力修改为技攻
(这技工组队的提升率要大于属性的稀释 所以又是一个小加强)
上个版本删除了”全家铲“大画家的属抗减免的效果,下版本进行了一整波伤害加强和技能优化
总的来说周年庆表现也会很不错的。

介绍:
召唤类的固伤职业,跟召唤不同的是 他的BB是全程随动 BB技能也是如此

优势:
虽然是召唤系职业,到需要配合体术和Buff进行增益 且本身技能范围较大 技能循环和续航还是不错
具有一定的控制技能 (聚怪和冲击CD也短)
同时也有独特的献祭机制(优化了全家铲和炸弹 爽啊)配合新技能可以做到双重爆发 刷图相对来说比较安逸
经历两个版本改版之后,已经强了非常多 谁玩谁知道

劣势:
没有太明显的短板了,除了不能增伤 觉醒表演慢了点
速度慢了点 认识的人少 兄大了点 别的想不到了

结:
现在没有明显的短板了 全是爆发丢光技能比较费时间(虽然优化二觉动画 但其实也不算快
一绝出拳较慢 而且不能衔接技能 所以多数用乱舞冲击接嘉年华 二觉眼睛和一绝来爆发,个人感觉
固伤数据成长应该和龙神并列,在续航上面强于龙神 毕竟魔灵本身时间也加长 而且能不停的揍人
不过每个大技能释放不如主流职业这么利落,所以怎么取舍要看你们自己;不过仔15S和20S的情况下我想表现不错


Tip:
升级过程容易 技能形态良好 操作难度普通 认知度差
先加个思维,然后魔灵 共振和魅力,突进和旋风都是聚怪 吸怪用的技能 CD短很好使
一绝释放的位置需要控制下 不如那些大范围的觉醒,至于武器选择尽量还是短剑吧 有暴击有智力 毕竟固伤

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:10:00 +0800 CST  
守护者女 帕拉丁 破晓女神



上次改版:
给队友加速的翅膀固定为15%,变化大不大自行体会
下版本进行一波全技能加强,并且僵直动作受攻速的影响 也算是难得25C里面增伤和优化细节的职业了

介绍:
和光兵并列的搬砖混团低门槛的职业

优势:
自带减伤 而且可以为队友提供增益免疫异常和免伤
同时也提供双速暴击命中的高额加成 也有25%的攻击力加成,而且提供一定的控制能力 以及回血效果
也能作为一个副C 技能范围较大 且百分比技能数据属于中规中矩
在辅助的同时能够提供一定的伤害也可以帮忙清图
而且因为新副本 庇护和小盾牌都很好用 能回血免伤清免疫异常,”鸟背幻神“

劣势:
作为输出来说的话,技能循环比较差 在伤害略为不足拍不死的时候
经常会出现除了觉醒之外只能XXX的情况
而且因为一绝二觉的占比,在命中上面需要特别的注意 ,而且混子玩起来的多实际打造的C也少
相对同样起名的混子光帕,光兵的输出水平明显提升要比帕拉丁更大 不如都去玩光兵把

结:
这个职业辅助能力和光兵差别不大 各有各的好,保护能力更强一点
作为主号却又不如传统输出职业
更多的时候是团队的辅助和补充一定的输出,同时用于搬砖速度也会更快。(所以我预约了一个混团 搬砖带人)

Tip:
升级容易 技能形态凑合 上手难度简单 职业认知度高
翅膀的空格和庇护没有效果 只能聚怪和加血,当前版本BUFF可以挂树 下次25改版不行
一绝聚怪 二觉的5S加血别浪费,别的就没什么了 自己注意就好

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:17:00 +0800 CST  
守护者女 龙骑士 龙神



改版:
召唤阿斯特拉固伤攻击力由固定值修改为百分比、大胃王不再加力量修改为爆伤
总的来说就是小加强
而且周年庆也有一波加强 虽然不如红眼这类的C位提升这么明显,但依赖于本身的成长水平依旧是一线水准

介绍:
作为全职业固伤最高的三个职业之一(魔灵龙神次元)
而且涵盖人龙特效 技能范围大 操作相对也容易不少

优势:
高额的技能数据 技能范围大 整体技能循环相对不错 可能这么说没有概念,
在95版本的时候技能成长:75+80相当于红眼的血煞+大狗 3级的二觉接近2个10级血煞的数据 自己可以想一下
而且有人龙双形态的技能模式 趣味性和爆发模式也可以有差距

劣势:
一绝二觉数据很美,释放时间略久 二觉遇到灵活的怪物有可能打空 (不过因为团本都是打桩 问题倒是小一些)
而且80 75技能墨迹(如果换成斩击会损失部分伤害,怎么取舍看自己)
在需要爆发的几秒难以打出更多的技能,15S还是差不多的 不过会少一些伤害 20S就不用担心偷跑打不全的问题

结:
拥有当前版本巅峰的技能数据 和大范围清理的技能 单刷的情况下很爽 基本上一个技能一个图 跑着过
组队刷灵活度高的副本 需要有一定具备控制能力的队友
才能够有良好的输出环境。虽然技能成长很不错 但考虑实际打团的表现 如果卡了伤害技能是打不全的
跟红眼这类职业等同 简单粗暴上手也较为轻松

Tip:
练级难度轻松 ,技能形态良好 续航一般 操作难度一般 职业认知一般
合理的使用小龙,可以更好的使用不同形态的大技能 ;而且部分技能可以空中使用 自己试一下就知道了
要确保伤害打全的时候在一绝二觉 不然没放完按觉醒会提前结束的,合理的运用人龙模式 可以提升你的爆发

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:23:00 +0800 CST  
守护者女排行
1,技能形态:龙神魔灵帕拉丁 精灵
(龙神魔灵半柔化 帕拉丁AOE 精灵的短板 手也不够长 不考虑打桩的情况下 刷图手感远不如)
2,爆发:龙神魔灵精灵一档,帕拉丁次一些
(虽然龙神魔灵二觉墨迹 但合理的安排顺序还是能打出非常好的效果,精灵6X熟练打桩强力 帕拉丁不提)
3,续航:魔灵独自一列,龙神 帕拉丁 精灵一个档次,
(魔灵依赖于BB和自身体术不论是爆发续航都很美好 另外三个偏纯爆发 欠缺续航)
4,辅助:帕拉丁单独一档,剩下三个纯C没什么差别
在爆发输出方面龙神魔灵精灵相差无几 魔灵的续航强一些 龙神觉醒外得技能快一些;精灵的成长依赖于两次加强
扛把子还是魔灵龙神,混团辅助帕拉丁 精灵就是技能丑了点 上手比较难 所以排厚一点
建议”帕拉甲 地精“”帕拉亿 魔灵“”帕拉丙 龙神“这三个看技能形态自己选一个,挑战手法就看地精把。

Tip:
升级 龙神魔灵 帕拉丁精灵
认知度 帕拉丁 龙神 魔灵精灵
操作精灵一档次,魔灵龙神,帕拉丁

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:29:00 +0800 CST  
魔枪士男 关羽 不灭战神



上次改版:
优化被动猛攻 持续时间+10S ,之前的力量增加变更为10%的物理攻击力更适合职业的情况
剩下大技能伤害增加 二觉的控制解除,增加伤害同时减少技能的表演时间,会更加符合这个职业的特点
下版本有一波技能伤害加强 并且几个输出技能还附带霸体护甲 提升流畅性
还是想到一句话 C位是CH的亲儿子亲女儿

介绍:
简单粗暴 没有太多复杂花俏的招式 一刀一枪是最直观的理解

优势:
配合被动“战截猛攻”每项招式都能够享受额外的连击追加,不论是补刀还是附带输出都比较可观
而且自带高暴击和速度 手感较好
技能霸体较多,且技能范围较大 带有一定的控制
一绝简单利落 只有下批和斩级两段攻击
且本身百分比数据为中上 还享受额外的CD减免 加上版本加强也算是跟了一波 提升还是明显的
二觉四下连击加一击砍刀(数据不错 干净利落)

劣势:
除去觉醒被动和BUFF本身只有“战截猛攻”和武精一个增益被动,技能数据在纯C百分比里面只是中上水平并不出色
在成型之前技能多数要依赖被动的配合以打出多个伤害 成长弱了一些 不如那些吃特色的职业
技能循环不是太好,大技能CD冷却时间较久,在伤害不足的时候 容易黑技能

结:
比较依赖技能本身配合被动打伤害,技能速度较为利落 爆发较为快速
比较适合那些不喜欢花哨技能 切一刀一式的玩家选择
成型之后手感和刷图顺畅度会好很多,且被动的存在,平A也有不错的清怪和补刀的运用
适合有一定操作和心思的玩家选择。相比同样简单粗暴的红眼 其实我觉得关羽还更加帅气
(之前有吧友反馈说他有BUG 目前我组队单刷没有遇到过,此次改版也没提及 所以如果你觉得有请不要跟我说
我解决不了你的问题)

Tip:
升级还凑合 形态还凑合 循环差 认知度一般
小细节没了我没注意过,简单粗暴的职业 自己选择就好了。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:36:00 +0800 CST  
魔枪士男 赵云 圣武枪魂



上版本改版:
简单的来说 修复部分BUG 一绝第一下强控去除 而且怪物没血的时候不会鞭尸
同时加强大技能的伤害
下版本有优化和整合并且多了一个新技能,至于好不好用 需要等上线测试再说

介绍:
三帅 魔枪四兄弟门面职业

优势:
柔化的作用我就不表达了,体验过的人自然懂
自身带好几个控制 且技能CD较短 循环优秀
技能范围中等, 整体刷图流畅性额不错
一绝释放速度较快并且带强控,可以在接下来的时候柔化多个技能进行爆发输出
二觉超大范围且技能数据中上 整体技能百分比中上的职业

劣势:
除了几个大技能,本身技能范围比较一般 比较依赖控制和聚怪技能以后一口端
二觉数据虽然不错 但是太过墨迹,
一绝虽然伤害不错还有强控 但是在斩杀线边缘的时候
会延缓秒杀的时间 小技能输出又不够(当然现在优化了鞭尸和强控 实际好了不少。)
而且也抓不到破招 变相的减少了伤害,同时因为BUFF的问题 如果戴上轻版 DPS会”惨不忍睹“

结:
本身比较帅气,技能也不会墨迹 数据较为良好 纯C毕竟吃香
自带柔化控制刷图也比较舒服,缺点上面也说了
总体来说比较适合作为主号培养,有一定的打造玩起来还是很舒服的

Tip:
练级表现一般 技能形态良好 上手难度一般 认知度一般
落 风火 落凤枪可以组合,夺命雷霆可以风柔 无双突刺可以风柔 ,狂龙怒啸可以疾,升龙破 无影闪可以落
旋风枪行云决 三一斩月行云决 行云落可以接烽火,所以柔化衔接需要自己多多掌握熟练之后效果更好

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:41:00 +0800 CST  
魔枪士男 龙枪 屠戮之魂



改版:
猎杀枪 : 穿心
- 位置调整至猎杀枪系列,新增前置技能
└ 前置技能:猎杀枪 : 掠食 1级
- 未学习[猎杀枪 : 掠食]的冒险家时,SP/TP返还方式如下:
└ 返还学习[猎杀枪 : 穿心]消耗的SP
└ 返还学习[强化 - 猎杀枪 : 穿心]消耗的TP
总的来说 变化不大,上版本也是细节优化
下版本进行一波技能加强和部分优化 算是再次提升本身C位的价值

介绍:
魔枪法系一哥

优势;
技能范围较大 且CD中等 拥有脱手和几个柔化技能 自带的猎杀枪可以衔接转职后的技能
而且还有控制的效果 加上自身,百分比数据中上配合被动能够在短时间内打出更多的伤害
一绝二觉释放速度中等 且都有带有控制,数据中上的水平(技能成长高)

劣势:
双觉因为释放速度和且自身技能控制的原因会少去抓破招的伤害(主要还是释放原因的问题)
同时不好搭配技能做瞬间的爆发 多数都是 囚杀 封魔 配合觉醒打输出

结:
应该算是四兄弟当中做的最好的职业了,脱手 技能的衔接柔化 技能数据也不错 而且自带控制范围也大
在法系职业里也是有一系之位的。(而且上手难度和机制也都不复杂) 是四兄弟C位里面比较推荐的职业

Tip:
升级容易 形态好 上手难度简单 认知度一般
没有太多细节,主要还是技能释放的顺序穿插一些柔化和脱手的使用,别的没了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:44:00 +0800 CST  
魔枪士男 暗枪 幽影夜神



介绍:
稳定控制 大范围 投掷脱手类的魔法系职业
下版本全技能伤害增加 并且优化细节 增加释放速度 同时新增30级的新技能
算是25C里面难得迎来的加强

优势:
多数技能脱手,攻击范围大 而且缝隙极一按的多个控制 而且还有25%的增幅能力适用于队友
普通攻击也变成投掷暗矛有点像忍者的感觉,技能CD和循环是四兄弟最好的
一绝二觉拥有控制和全屏的输出
而且数据接近中上,一绝释放中等 二觉较为快速

劣势:
为有良好的技能形态短CD和脱手,所以在技能数据上面 比较不满意
除了一二觉之外 数据是四兄弟当中最低的,伤害比较“感人”,尽管倍率不错 但技能成长数据还是差了些

结:
这是一个刷图比较舒服 而且流畅的职业因为多个控制 经常可以把怪物当做桩来打 控制时间非常长
脱手也舒服,但是本身数据比较一般 在成型过程中比较难做到秒秒秒的感觉
而且作为半辅助的存在 输出能力总是不去纯输出职业的
适合养猪党 搬砖党玩 作为主号不是很推荐。总的一句话”除了输出 搬砖 混团 抢伤害都不错的职业

Tip:
升级容易 形态良好 认知度不错 上手难度简单
暗筮和黑雷的触发自己注意下,附着的有额外20%的伤害,在暗筮下减少5%的速度 同时给队友增加25伤害
时间持续5S,然后额外叠加的技能会有黑雷的伤害,暗筮和黑雷的触发自己多试下就熟练了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:47:00 +0800 CST  
魔枪士男 排行
1,形态:光暗双子,关羽赵云
(虽然赵云有柔化 但在范围和衔接还是要差一些,关羽虽然快速 但输在不能拖手 不能柔化,
而暗的范围大 脱手好衔接,光能脱手能衔接和柔化,不过其实四兄弟的差距也不会太明显 看你操作来说)
2,爆发:光枪关羽赵云,暗枪
(光强技能形态吃优势 关羽简单利落打满也轻松;赵云类同关羽,暗枪25C 就一滴滴)
3.,续航: 赵云行云柔化 龙枪的猎杀 暗的矛 关羽的霸王枪不多替
现在也不吃续航 不多说
4,辅助:暗,赵 光 关
(暗是25仔带多控制,剩下三个纯C没啥用 不谈辅助)
总的来说光枪的优势还是很明显的 好的形态 强力的输出 上手难度也容易
暗枪在开荒期间打副C还是不错的,关和赵就看你个人的喜好了,一个柔化帅气 一个干净利落
一句话结合 对帅气操作没要求的直接龙枪,喜欢柔化帅气的赵云 干净利落关羽;暗枪当纯C很尴尬

Tip:
升级,光暗 赵关
认知 光暗 赵关
操作难度 赵云,光暗关 如果有问题可以在楼中楼提问

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:54:00 +0800 CST  
枪剑士男 杀手 铁血统帅

周年庆加强:
25仔BUFF提升 并且可以给队友加三速;而且优化技能 同时增加伤害;难得迎来加强

介绍:
帅气程度不逊色于兄弟特工,且技能相对华丽 手感也不错 挂树25仔

优势:
技能CD循环还行,Aoe多 擅长枪剑混
技能多数带有霸体 同时提供良好的速度加成
同时技能释放速度中等 享受速度加成,真会手感还不错
同时也给队友提供25%的的加成

劣势:
除去站桩释放,本身除去45 75 80二觉数据成长一般
一绝等外的技能数据偏低 同时因为攻击次数部分技能不带穿透能力,所以实际伤害会不如计算的理想
而且作为辅助除了挂树,别的能力都没有 输出也表现得很一般

结:
是一个技能华丽 打击感和连击感都不错的职业,大部分技能释放速度也算可以
但是数据和机制的原因瞬间爆发比较不足 并不能像传统输出位这么干净利落 百分比+倍率,是四兄弟中最低的
自己三思而后行
帅就完事 输出交给队友把

Tip:
升级较为轻松,技能形态一般,职业认知凑合 上手难度普通
潜行可以取消射击类的后摇,合理的释放可以提高整体流畅年度;射击和剑术可以双插衔接使用
其他也没什么了,还凑合

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 14:58:00 +0800 CST  
枪剑士男 特工 筮心镇魂者



介绍:
枪剑士C位一哥 相信我不介绍大家也清楚,也是比较突出的一个职业

优势:
自带多个无敌 且技能相对干净利落 技能数据中上 因配合倍率和良好的形态所以能够爆发出更多的伤害
除去二觉释放速度中等,大部分技能释放较快
因密步和射击的存在 在穿插技能和补刀输出的时候很良好,一绝简单利落只有两段攻击

劣势:
兄弟当中最吃操作的职业,且在成型过程中
比较考验对于技能循环的掌控,除去二觉 80,属于技能本身范围只是一般 在大范围清怪方面比较麻烦
遇到灵活的怪物,比较依赖“暗杀”需要有一定的把控,不然经常就会黑技能只能XXX
("冷静 冷静。)同时迅步用不用的好,能不能躲避技能和柔化也是特工的基本功
同时不知道是不是跨版本上线的原因 特工没跟上纯C的加强 不过根据我测算的比例 即便他人加强之后
特工表现依旧不催

结:
四兄弟当中最适合作为纯C的职业,对于单体的瞬间爆发也是最强的
在打造良好的情况下 会有四兄弟最好的感受
在没有成型之前很依赖手法和技能循环的控制,适合氪金各和有一定手打的玩家
这样才能在你手上发挥出更大的优势。
如果你只是单纯被外表吸引 混团 养猪这样的 我不建议你去玩 不然你会很失望
(尤其操作和熟练度都不够的时候,同时国服卡顿的情况下 容易丢抓取 丢伤害)

Tip:
前期升级较难 后期好一些,技能形态不错,上手难度重手 职业认知中上
部分技能有抓取判定 如果卡的话可能会空 而且没有控制能力 遇到灵活和高效的怪物会吃熟练
一般可以先一绝爆发 享受30S内的CD减少,然后锁定可以提前A一下 这样可以储备好弹药享受两个弹夹
至于闪避的触发还是需要自己多多练习 用的好会很灵活多变,可玩性还是很高的

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 15:04:00 +0800 CST  
枪剑士男 拥兵 巅峰狂徒

下版本加强:
优化部分细节问题 并且增加技能输出 相比之下 砖家显得就有点”惨“了

介绍:
我觉得这是四兄弟里面最有“真男人”的分支,各种火药噼里啪啦的释放,技能大 配合“震动视角”视觉冲击很不错

优势:
配合高倍率的被动以及21.5%的减房 在输出方面仅弱于特工(而且还是个25仔 在当前版本会更吃香)
技能基本都是AOE 拥有脱手和超大范围的攻击,同时自带控制 技能CD的循环较为可以,刷图能力也比较优秀

劣势:
本身数据比较一般中间值,如果你会觉得伤害很高,那是因为高倍率的加成还有减房的效果所以提现出来比较棒
(实际在打团组队的过程中 优势就会慢慢的下来 不这么突出了,加上技能前后摇也打 不如别的C这么灵活)
大技能释放不是太灵活 脱手只有35 45 其余技能都会有一定的抬手和后摇,释放速度一般
一二觉表演时间中上 且为强控 不能衔接其他技能
所以抓破招的技能也比较少,变相的失去了一部分伤害(超时空吃不到 老副本还过气 有点尴尬)

结:
在有控制的情况下 灵活的怪物大范围的地图对他来说很轻松,
自带的控制和一定的输出还有减防效果对于团队的辅助能力强于杀手
因为本身灵活性比较差更多的时候需要给自己创造良好的输出环境,成型之后基本都是一炮一弹灭杀一群
适合喜欢有画面冲击感和火药的玩家。(也算是热度高的25仔)
下版本优化了技能细节 并且提升了输出,相对在25仔里面 也是较为出色的存在

Tip:
练级难度轻松 技能循环一般 操作难度简单 职业认知良好 技能形态不错
技能是无属性攻击不是火属性。。翻滚可以取消后摇 具体没有太多小细节,比较简单上手门槛不高的职业

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 15:08:00 +0800 CST  
枪剑士男 砖家 未来开拓者



介绍:
因为自制和技能的原因,是新一代格兰迪砖王的三巨头之一 ,也是三兄弟唯一的魔法职业
充满科技感的技能了解下?

优势:
有独特的“源能提炼”可以强化下次技能的伤害 范围控制时间
具体看每个技能的被动(有点类似次元强化 不过会更便捷)
每个技能范围都较大 且CD还算不错,配合自带25增伤和多个控制技能 整体刷图也是很安逸的
脱手技能有三个,剑术类技能释放较快,一二觉超大范围且自带控制
作为辅助来说,能够给主C提供良好的输出环境(而且本身也有一定的输出能力)

劣势:
一绝强化之后控制时间较久 容易在爆发期内丢失伤害 多数需要配合几个脱手技能再用觉醒进行爆发
二觉表演时间略为中上,大致和佣兵差不多 且本身技能数据一般,、
多数配合多短的控制和剑术类的爆发进行输出,同时别的25C都加强了 专家原地不动 很尴尬

结:
四兄弟当中搬砖 清图能力最快的,辅助能力也要强于也比杀手和佣兵强一些
(不过杀手加了三速 控制仔新副本基本没用 所以感觉上杀手会略好一些)
(源自多个控制,不过超时空吃不了控制 所以两者拥兵会好一些输出强 杀手手感好)
作为主C打造不推荐,技能多短次数够多 且源力技能自带控制 在整体瞬秒方面依赖剑术
好在操作较为简单 控制和剑术的瞬间爆发玩起来容易
作为副C 养猪搬砖还是比较好的。输出水平略差一些

Tip:
升级容易,技能形态良好 上手难度简单 认知度不
至于提炼不影响太多伤害,更多是为了攻击范围和控制时间 不像传统那些蓄力的职业
同时不带属性攻击不是光属性。。。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 15:12:00 +0800 CST  
枪剑士男排行
1,技能形态:专家≈拥兵,杀手和特工
(专家的脱手和强力控制能适应大部分副本 只是输在表演时间,拥兵类似 输出高一些 控制差一点,
后两个单兵作战高级副本好使 后期的团队副本刷起来会更贴近)
2,爆发:特工>拥兵>杀手>专家
(特工在打桩和单体副本会最贴近,佣兵爆发强于专家一些 杀手快一些 输在成长 而且专家减防砍了还不加强)
3,续航:专家=拥兵,>杀手和特工
(不过差距不是很大 源于技能形态)
4,辅助:专家=拥兵≈杀手>特工
(三个25仔 砖家控制能力好 佣兵输出高一些 杀手有三速 纯粹辅C来讲 可能特工未来的三速会更加吃香把
特工纯C 不用想)
总的来说喜欢纯C直接特工 帅气操作优秀 流畅,如果是25C建议直接拥兵把 次一些杀手 专家养猪最后选。

Tip:
认知度 特工 拥兵 专家 杀手
上手难度 特工>拥兵 专家 杀手
升级 特工拥兵一个档次,杀手略好于特工

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 15:18:00 +0800 CST  
外传职业排行:只有两个职业所以只说细节
1,技能形态:

DK更像是未觉醒得四个鬼剑无色融合,而缔造者硬控软控范围都有 从情感上说我偏向DK,但实际情况缔造者强
尤其是创世模式下的缔造者 技能形态基本上无人能及2,爆发:

缔造者创造模式下得爆发可能只有忍者 9扯鹦鹉和巅峰鬼泣可以比,DK出于成长和释放速度 略逊色于
而且同样卡顿的情况下 缔造者依旧能正常的表现出来 而DK的话 技能都不一定丢的完。。3,续航:
缔造和DK得续航可以说都是游戏内顶级得水平,四列得DK已经可以做到无缝衔接,
缔造因为独立能量得原因和DK不相上下,都是丢不完得那种水平
4,辅助:
缔造者强于DK,有增伤有无缝控制;DK是纯C 控制只有扎热和鬼闪大吸 差距太大了
结:
虽然我很不想承认,但在想同打造 我都熟练得情况下 当前的缔造者只要不把技能形态和被动删了
可以说是完胜与DK的,从任何一点都要超过 如果你超时空看到了完全体打造的外传职业 你可以放心的放进来

表现会比你想象的还要大,不过缔造者这个职业太过稀少 外传都不吃国服特色的情况下 表现有所下滑
如果哪天能够正常登上 我想表现会更加出色的。
Tip:

练级难度 两者差不多 45之后都是随便刷
操作难度 缔造其实和DK差不多 不过缔造者因为输出模式的原因 对于熟练度高一些,DK的排列比较重要
认知度缔造者差 DK也只是一般 比较惨算是被“遗忘”的职业,加上🐶CH用脚做的平衡
CHSM

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 15:42:00 +0800 CST  
61职业一阶段暂时如此
二阶段整合四项水准和普雷的预估,不定时更新 暂且如此

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 15:44:00 +0800 CST  

楼主:ZGL159753

字数:49954

发表时间:2019-05-27 22:27:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-24 15:51:35 +0800 CST

评论数:805条评论

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