《宿命的羁绊》全职业职业评测分析(2019.05.23)

魔法师女 战斗法师 贝亚娜斗神 伊斯塔战灵

上次改版:
次次技能从原本魔法独立变更为物理百分比 算是统一了(被动可以变为魔法)
同时删除原本多个炫纹 统合为一个被动,原本炫纹增加的属性变更为增加技能攻击力 实则是加强了吃奶率
炫纹发射时间延长了1S ,删除了大炫纹 给了一个炫纹群 就是一大片可以引爆的
算是增加了斗罗的爆发
同时原本武器精通的独立攻击直接变更为魔法攻击力 算是物理魔法都不会被影响
同时修复了部分技能丢失的BUG,同时被动增加三速 减少一绝冷却时间 同时过图的时候可以完成变身 不会卡掉
星爆和龙刀增加了伤害 此次改版算是很不错 新增的技能也是更适用于爆发
(我记得有人跟我提过 以前一绝二觉炫纹吃不到本能,那会我还没玩游戏不了解 所以我只是照我的理解贴出)
上版本加强了一二觉和炫纹..下版本全技能也进行了加强,而且炫纹又加强了25%呢 续航强无敌
相对曾经的三耻,战法的加强力度 确实远不如剑宗和武极 基本上战法下一波的加强得在翻一下才能达到一水平

介绍:
使徒 HF连续几次职业受欢迎的“第一"职业,这一点我是真的想不通 现在计生玩成这样?
俗称逗罗 组队杀队友,一个职业三种形态 贵为法师
却又要近战的跟人打架

优势:
普通攻击自带霸体 前冲x不会摔倒,炫文自带加双速 暴击 减房 现在偏于爆发 一绝有星爆 二觉有大刀
续航圆舞棍 XXX 天机 炫文补充伤害(现在是个爆发职业 且出招较为快速)
一绝的续航能力也是不错,不知道怎么各种吹弱
(对了,听说现在有野路子玩法 星星弹续航。。我没试过你们自己可以试下。。)

劣势:
二觉没有建筑霸体了,作为纯C职业技能成长和百分比确实有点惨。。我今晚算了下 吃两个25仔的情况下接近上
而且成长还不如人家
我回来排了很多百分比职业 发现现在的技能成长确实低了,也就中等水平
而且也没有辅助能力等 但也不至于常年倒一把。。没法理解

结:
最大的亮点,就是把法师当成近战的战士来玩
爆发还凑合,续航没一绝的时候惨 基本没控制和辅助能力,技能范围也不是很大 但是手感还不错,
三种技能形态也还好
需要有一定的操作能力,不然打好久的
没有辅助能力 当纯C需要投入很多,其实本身爆发和续航都不错 技能快 还持久 只是成长差了些
不是有一句话吗?“十个战法九个豪,还有一个是神豪”好在下版本又加强一波 不至于这么惨

Tip:
升级一般 职业认知度”较惨"别人和自己都在吐槽有多么的弱,上手难度一般
小提示,建议还是带矛 毕竟高面板适合目前的爆发副本,棍子就是有好一点的手感和CD优势 矛更适合物理
基础精通对一绝平X无效,大碎霸适合柔化,小拉拉Z可以终结 大碎霸强袭,强袭大碎霸龙刀也行
这是一个“版本末期”的职业 红眼剑宗武极这种类型的吧,斩杀线足够的时候还是很爽的
不过短板还是有不少的,毕竟现在的觉醒变身比较尴尬 相当于就是异抗 加速 血量上限 防御上限的样子
反正很尴尬。。不过不重做的情况下,可以把技能成长伤害增加个20-30% 那就是主流C了
不然确实很疲乏。。。(真是预言 下版本又给加强了 战法玩家总得高兴了吧

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:47:00 +0800 CST  
魔法师女 魔道学者 魔术师 古灵井盖

改版:
扫把平握增加命中率、平X/前X/跳X/调整为独立攻击力、远古魔法书不再增加智力修改为技攻、
幸运棒棒糖修改为被动自动激活、苦味棒棒糖1级上限且技能失败攻击力增加率减少、
乌洛波洛斯之环增加攻击力不吃攻速、变异苍蝇拍增加攻击力、变异苍蝇拍TP删除大成功和失败时修正属性
、旋转扫把增加攻击力和范围并优化、反重力装置可以攻击物体、炉子失败时范围增加、
引爆试验按C强制取消搭乘技能、冰车减少时间间隔并优化、成功预感所有转职技能都可以发动、
技艺融合加强优化、超级苍蝇拍加强优化、光电兔增加控制时间和优化、贤者之石魔法秀持续时间无限、
魔道学助手斗篷控制、雪人刨冰增加攻击力和优化、超级棒棒糖增加攻击力优化以及控制时间;
总之一句话 就是各种加强优化了技能手段,玩过的就知道 没玩过的他也感受不出来
而且下版本有一波明显的“大加强”优化了细节 还提升了坐骑的释放素的和伤害,至于坐骑事什么 你们都懂的


介绍:
有“瞎睡道生缔造 一家打团没人要”的骂名
其实这个职业本身也不弱,不知道为啥这么多人黑? 也是在HF欢迎程度里常年倒数的职业,想不通

优势:
比如炉子 火药瓶 冰车 都可以按住让它瞬间释放打输出,而且伤害并不少 改掉了之前墨迹的情况
自带抓取 控制 无敌的技能,配合魔法秀 打完一套爆发还能有不错的CD 技能范围大 而且观赏度不错
一绝二觉有着全职业前几的数据,而且晶体技能释放的快速 也意味着可以在有限的时间打出更多爆发

劣势:
觉醒的数据虽然很美丽,但是跟墨迹 一绝只能加速不能取消,二觉车轮滚滚时间太久
直接引爆损失太多伤害 刨冰机伤害虽然很高还有强控但是控制时间太长而且不能脱手和失败
所以算是麻烦,成与败都在“耍杂技”上,用不好技能就会很尴尬(期待下版本改版 让耍杂技变得更快一些)

结:
这次改版其实挺不错的了,炉子 冰车 电鳗 药瓶 而且有加强和优化
大小苍蝇拍 光电曼 反重力都是高伤范围大的技能,可以墨迹可以不墨迹
就是双觉光电曼刨冰机麻烦了些,比较依赖CD的控制和释放
伤害不够的是很好会很尴尬,拥有不错的控制和减防所以在当前这个副本来说 也是不错的
认知度还算可以老版本有名的辅助职业,打桩伤害不错 实战不是很漂亮。。
还是那句话 期待下版本的加强和优化 20S的输出时间配合优化过的技能 我想魔道会表现得更好。

Tip:
升级较为轻松,搬砖中上 操作熟练之后还算一般 技能形态大部分可以脱手 当然了该墨迹的也是墨迹
小提示,冰车“宝马”可以解除人物异常 开车的时候免疫异常 同时被哈布弄了火圈 上车是可以解除的
但是要注意不要提早解除不然也会触发狂暴
电鳗的控制要等一下 可以先用斗篷控一下 再放
锅炉失败的大小和冰车失败的大小也不一样,冰车的范围是锅炉的两倍 具体自己玩了之后就感觉出来了
同时按X可以给锅炉 电鳗 冰车 可以加速,而且开车子还能加快吸附
魔法秀启用的时候会锁定CD,但是双苍蝇拍棒棒糖和觉醒不享受
至于成功率的算法,大成功率+成功和失败=100%,就先算大成功 成功和失败,当然大成功和成功大于等于100
那就不存在失败,反之如此
二觉被动会让成功等级进一个阶段 照上面说的阶段会依次类推提升
在跳跃过程放棒棒糖和双苍蝇拍可以更快一些

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:51:00 +0800 CST  
魔法师女排行:
1,技能形态:召唤 媛素 魔女 魔道 战法
(召唤比较不好说 本身BB平砍的范围和附灵都不错 但总会欠缺些什么;媛素范围大 CD短;
魔女伤害足够的话一个火热一个图(毕竟是奶没得挑) 魔道大失败的技能范围也不错 拖手技能也比较多(主要就是觉醒和电兔子 刨冰机慢了些 然后不能柔滑)战法技能AOE还可以 而且释放较快 所以不好分)
2,爆发:媛素 召唤 战法和魔道
(魔女只能纯奶 不涉及输出,媛素经过上次的加强和下版本 其实输出妥妥的
召唤不多说 熟练之后完美的一套COMEBO+附灵打起来是非常带感的,战法等加强把 毕竟技能成长差了点
魔道输出还是可以的 主要还是觉醒墨迹些。。等下版本20S输出时间 在优化技能细节 我想会好很多的)
3,续航:召唤 媛素 魔道战法
(召唤不用多说 BB的平砍和附灵完美适用于任何副本,媛素再有加持的秀下 技能衔接也贼好,魔道不多提
战法其实是一个爆发职业 续航的话更多都是依赖一绝碎霸+炫纹把,奶萝不提)
4,辅助:奶萝>召唤≈魔道>战法 媛素
(奶萝不提 三奶之一,召唤魔道都是25仔 但我记得融合精灵还有一个三速光环,魔道的控制在后面的团本无效
所以排在后面 战法媛素都是纯C 辅助不说了)

结:辅助首选奶萝 无与伦比 但是还要多考虑熟练度和团体配合来
输出的话 参考近期的未来版本 媛素的输出实力应该最强,如果考虑混团25标准的话 在加强的魔道也不错
战法这两拨虽然都加强了 但毕竟成长还是有所欠缺 但毕竟也比之前的定位要好了不少
召唤虽然没有变动 但胜在良好的BB 和附灵形态,而且本身又是25仔 所以门槛和情况也不错 不过毕竟吃熟练
选择方向还是比较明确的,可以对号入座进行选择对比把

Tip:
职业认知:奶萝 召唤 媛素 魔道 战法
(奶萝过段时间会好不少 奶也不用多提,召唤一直是开荒的25主力职业;
魔道战法自黑太严重 加上改版前输出也确实差强人意 需要判断和等待,媛素明面一姐 你们懂的
练级难度:奶萝 媛素 召唤 魔道 战法
(奶萝有娃娃和火热刷图就是一个技能的事情 召唤有附灵和平砍还是很容易的,
媛素没圣灵 魔道技能不够前期会差一些 战法虽然技能快 但是范围和续航要差不少)
上手难度:召唤 奶萝 ,媛素 魔道 战法(召唤上手和精通是两种情况,剩下三个到还凑合)

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 01:45:00 +0800 CST  
力法那一层被吞了,看看能不能申诉回来 码子太累了


楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 02:07:00 +0800 CST  
这边楼主补充一句
为了更新的效率,大致的模板用的是1.21版本的
所以晚上图效率更新的时候文字上出了一些瑕疵
比如某职业的减防和20仔我会在总结或者职业分支的时候统称用“25仔”代替,如果非要抓住这点我也没得提,其他问题同理
请理性看待

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 10:47:00 +0800 CST  
圣职者男 蓝拳圣使 神之手 正义仲裁者

介绍:
个人最喜欢的近战职业,拳拳到肉 附有良好的打击感(而且本身得模型立绘我个人都很喜爱)
而且上次改版和周年庆连着两拨加强 妥妥的主C位上面推呢

优势:
高效的连击频率 在基础属性上面拥有很好的打击感,所以手感很不错
技能数据上,自带短CD柔化 且带有摆动 俯冲,可以用来躲避大多数单次的技能 用的好会很顺手
(也是说蓝拳从来都不好好走路的一点

劣势:其实比较多...虽然改掉了柔化小技能增伤的动作
但也是一个需要有一定操作的职业,而且有一句话是这么形容的 “一线的伤害,下水道的范围”
(对于熟练度有要求)
确实蓝拳的技能范围比较堪忧...自身手短,在没有洗衣机和二觉的时候
如果遇到一片或者散落各地的怪物 会感到很头疼 是一个打小怪比打Boss还要辛苦的职业
(也有一句话是这么说的“我第一次见用二觉清小怪得职业)

结:
其实蓝拳很帅,作为主C位玩的话,打造良好输出方面会有很好的表现 其实自身的技能成长很不错
但是如果你喜欢出风头抢伤害啥的,那还是想一下吧
(不过职业定位必竟是如此 虽然伤害很美 始终形态吃紧;其实觉得未来这些打桩本对于蓝拳还是友好的)

Tip:
升级不论前后期都是一个很”累“的职业,职业认知度一般 还是有不少人对蓝拳的输出感到诧异 上手难度较高
想不到有什么小细节,熟练和不熟练玩起来的效果完全是不一样的 尤其是那个走路的姿势 那叫一个有意思

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 19:39:00 +0800 CST  
圣职者男 驱魔师 二觉真龙星君

介绍:
曾有段时间出现在各大视频平台 一斧头秒各种怪得“超神职业" 据说好像还让不少人跟风来了
写到这里我发现了一个问题,好像目前的25仔基本都在“原地不动”吧。。而且上次25仔改版 驱魔从曾经的“30仔”
直接变成了普通的“25仔”惨惨惨。。

优势:
自带两个流派 魔法和物理,自带多个控制 光环加速 自带暴击 物理自带霸体和蓄力
魔法压制力比较好 技能范围比较大,CD和续航较为一
整体刷图还算流畅(而且是25仔)

劣势:
技能循环需要有一定的熟练度
虽然蓄力自带霸体但对于释放的时机有一定要求 一绝脱手 二觉会有一个抬手释放
除了符咒之外,剩下的技能需要站

结:
“25仔”自带霸体或者法系符咒的输出
在属性足够的时候可以出现一条龙 一把斧头各种秒的样子
(类似打团看红眼一大狗仆死怪的感觉,其实有哪个打造 和猴戏 奶 我想是个人都可以把)
我想90%的职业都可以这么秒 别被表面欺骗了;所以我个人是很讨厌那种神豪打造导致一波跟风党
投入之后发现回报远远不如预想的样子,结果还要上网发各种帖子 各种喷 各种说,所以请不要秀智商)
但距离斩杀线差距的时候,技能爆发就会显得比较繁琐 而且会感觉续航有些不足 ,不过好在控制还不错
80 70 45都是比较慢的技能,剩下的小技能范围略显不足,单技能输出在25C还算可以
但在火力全开上慢了一些。在当前版本和周年庆还算凑合的职业输出在25仔属于中流砥柱还有不俗的压制和辅助
(这边不得不提一提,经过这三个版本的变动 已经发现CH对主C的偏爱了 25C普遍都没有变动 真惨

Tip:
练级难度一般,技能形态一般,职业认知度在当前版本还是比较吃香的 上手难度一般
力驱法驱细节上还是有差别的 两者强度差距不是太大 不过我觉得还是物理系比较有”带感“
霸体技能触发斗志散发的式神之力别错了,先用一绝”龙的力量“有属性和光火属强的BUFF
一绝的位置也可以调整,如果学一级圣光 可以切脱手的二觉 然后加回烈焰的被动 也有正常伤害的觉醒
别的我暂时想不到了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 19:48:00 +0800 CST  
圣职者男 复仇者 永生者

介绍:
曾经的“下水道”祖师爷被暴打的职业,也是变身系列的职业
上版本改版进行了一波加强和优化,也是一波一跃出了什么”爹 下水道守护神“等的称号
总的来说当前版本还是很吃香的

优势:
自带变身 配合被动效果等 手感还不错
技能CD中等 但可以在技能释放过程中穿插脱手的控制和平A
续航能力应该是四位大叔里面最好的了 技能范围比较大, 配合觉醒和AOE技能 刷图效果还可以

劣势:
当前版本算是热门的主C位,爆发和续航兼顾的职业;依赖于变身CD上差了一些 同时职业较吃国服特色和打造
在细节打造差的时候 输出没有想象的这么理想


结:
自带计生光环,上手和成型也需要一定的时间
但是变身威猛 输出环境比较安逸 还是值得玩一个
(不过平X续航穿插技能在实战和沙袋的流畅度会有一定的差距 实际会慢不少 ”国服特色“嘛 你懂得”
续航的优势占据更大,算是比较贴合当前版本,当周年庆更新之后地位应该会有所下滑。

Tip:
升级较为轻松 上手难度简单 职业认知度普通,技能形态不错
现在半魔化已经沦落位给一绝增加爆伤的加成BUFF了 前期升级可以用一用
被动恶魔诅咒速度需要出发 增伤不需要 小细节
恶魔之刺和握手有几率打断怪物
权能和浩劫可以松开 加速落地
强击可以蓄力,二觉最后下也可以 同时可以加速和提前释放,审判前后效果不同 伤害也不一样
刺 豪杰强击蓄力有无敌 审判前方向和二觉释放无敌

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 19:58:00 +0800 CST  
圣职者男排行:
1,技能形态:审判驱魔,复仇 蓝拳
(蓝拳范围感人 也不能拖手 柔化只有一下不是连续的,审判脱手 释放快 驱魔也是如同 复仇在中间)
2,爆发:蓝拳=复仇>审判和驱魔
(蓝拳的输出远比他名声上强的不少 四叔上面有说,审判驱魔连着几个版本都没有变动
在不考虑换装猴戏等 其实表现远不如明面上表现这么出色)
3,续航:复仇>蓝拳驱魔和审判
(复仇变身的平X配合小技能搭配很棒,后三个非小流派表现差距不是很大)
4,辅助:辅助奶爸,驱魔>复仇和蓝拳
(奶爸辅助第一,驱魔25仔,复仇的握和权能算小控制,蓝拳没增伤也没控制)
就当前四兄弟来说辅助打团奶爸不用多说了
输出方面考虑前后和刷图因素 四叔应该是最舒服的 毕竟范围大 吃特色 而且刷图环境较好
蓝拳的话 在不考虑输出环境的情况下 其实输出应该是最出色的 而且下一波还有加强 远比想象的要强
驱魔这一类的25C再平衡25能力之后统一都在“原地踏步”加上众多C位连着两三个版本加强 光环暗淡了很多

TIP:
认知排行:辅助奶爸,复仇 驱魔 蓝拳
升级排行:审判 复仇 驱魔 蓝拳
操作难度: 蓝拳 ,复仇驱魔审判八斤八两

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 20:06:00 +0800 CST  
圣职者女 圣骑士 福音传道者 炽天使

改版:
勇猛祝福物理魔法独立攻击力增加量一致且力智增加量一致、甜甜圈不再鞭尸、
复活新增提示死亡队友位置的特效
上下两个版本又进行了一波改版 奶量输出相对来说都有提升(一碗水端平)

介绍:
俗称小姐姐也是既奶爸之后辅助奶人后最强的职业
(相比骚气大叔的“奶量”,我想更多的人愿意选择奶妈把,长腿大胸人美 当然萝莉也出来了 竞争力也如此)

优势:
不像奶爸区分审判和辅助,奶妈本身整合了这些 (而且这两拨输出都增强了 奶量也相对如此)
在辅助上面还能弥补伤害算是很不错的
而且功能性要比奶爸强 三个群体加血 两个加速 有无敌 有群体复活
唱歌增伤等,而且自带一个复活
本身的技数据不错 循环一般 而且带有多三个控制技能 技能范围也大
一绝全屏 二觉超大范围带控制

劣势:
作为辅助来讲现在的地位比较尴尬,常驻奶量不如次于萝莉 爆发奶量更不如偏爱和奶爸常规手法
相对提升队友属性来讲 要弱不少;觉醒释放时间比较久 小技能表现一般
作为纯属出只适合“核爆流”(但是成本嘛你懂得

结:
其实没啥问题,再不是很纠结奶水的情况下 奶妈的配合和操作还有功能性会比较稳定
(回血控制保护无敌都很稳定 副作用少 上手也容易 比奶爸奶萝好不少
我想都会选择奶妈把(中后期),功能性上BUFF那些都会更加便捷 而且也可以帮忙清怪 打下手
虽然数据还不错 但打团的时候因为吃不到奶的额外加成,所以打团不能像审判那样当C玩(注定辅助的命)
单刷的时候还是过得去的,毕竟自带控制和AOE刷图也算是比较轻松 (两拨输出加强还算可以)
而且打造一个完美的奶还要能C的话 那成本可是很大的。(而且高端副本也撸不动..表演时间又长)
(不适合打C 吃不到奶爸的奶 吃奶妈的BUFF技攻无效果 奶萝也是同理)
当前在奶萝上线和偷跑的情况下 奶妈的地位变动不会太大,等过段时间大队人群熟悉国服特色细节补齐之后
奶妈相对来说会差一些,不过如果是野团的话 我想还是奶妈稳定一点 虽然舍弃了输出
但至少操作问题和功能性会好不少的
本身职业没有太多的问题,也是比较推荐的职业

Tip:
升级过程较为轻松,技能形态中等,上手难度也比奶爸 奶萝容易
没有这么多猴戏 太阳也整合 所以相比之下 简单一些
作为辅助奶 所以在职业认知上也很大众,打过团就知道 没打过的话 我说了你也不懂。。
小提示,太阳的光线自带唱歌效果 然后所有技能攻击都附带减抗(不用像奶爸要开锤子)这点奶萝也是
具体别的也没有太多,因为新副本都抓不到空不了等
所以注意加血补充唱歌就好了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 20:36:00 +0800 CST  
圣职者女 艳遇裁决者”团长“

介绍:
人称“放火奶”“火速赶来.JPG
25仔的物理职业 对应驱魔,下版本有一波不错的加强

优势:
当前版本在25C的成长属于中上水平 下一波预测接近一线,而且自带多个控制 且CD中等
技能范围比较大 同时也有25%的加成 队友生效
一绝二觉都有强控且技能成长在25C里面还是比较出色的

劣势:
没有几个脱手技能 (丢瓶子,车轮)技能出招不是太快 抬手和结束有一些时间
双觉强控不利于打瞬间爆发 同时也会丢失“破招”的伤害 释放时间不算快速 成型过程中顺畅感略差一些
(同时超时空也吃不到控制 还凑合)觉醒表演时间较长 在超时空15S模式不是很吃香

结:
本身技能数据不错,且范围大还带控制 刷图会比较安逸
做辅助的时候也是能控能输出同时也能增益队友
算是比较全面的25仔,打造良好的情况下 整体会舒服很多;而且下版本有一波显著的加强作为25C会好不少
(对了被十字架吊起来的时候队友是可以正常的输出,所以不用担心空了技能)
但在当前版本因为表演时间的问题 打桩效果比较差 但我想未来普雷的20S应该会好很多的吧。

Tip:
升级过程正常,职业认知度一般还算凑合,技能形态一般 上手难度一般
小提示,火焰精华分三种丢弃 一种直接丢 一种范围方向丢 另一张丢地板上经过的怪物会附着
焚炎小技巧,攻击之后丢一个精华,身上有精华附着使用神焰也可以,净化之炎有烙印直接触发

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 20:45:00 +0800 CST  
圣职者女 巫女 神龙天女

介绍:
自从出来之后就比较不瘟不火的职业,而且很多”野鸡榜“把她排到下水道 并且扁的一文不值
记得有一张图片”4500智力奶妈?翻...翻江倒海“
连着几个版本都没变化 相对团长 四姨 奶妈来说,是四姐妹里面比较尴尬的存在

优势:
自身拥有高倍率的加成,脱手技能技能较多
CD较为不错,而且自带多个控制
一二觉大范围释放速度中等 二觉自带控制
良好的操作下 刷图会比较顺畅,而且还有20%的技攻适用于队友(韩服未来改版 暂时不知)

劣势:
虽然本身倍率很高,但是百分比数据在职业里面只是中下 所以算上提升也只是中等,
觉醒输出还凑合(表演时间较长)特色点一般

结:
小姐姐还是比较美的,作为25仔辅助兼输出的职业 本身其实还不错 只是打桩数据差了一些
出手也算顺畅,作为主C打造的话 体验还是不错的
但终究会比传统输出要差一些;而且因为25改版 众多纯C 25C加强 ,巫女一直原地不动 其实很尴尬的
(可能就是因为没有太多特色 也就导致了这个职业现在的定位吧,不过搬砖不错)

Tip:
升级较为轻松,上手难度不算太难,技能形态还凑合,职业认知度也还行 还算接受
小提示;污女是无属性的魔法攻击,木穗子经可以击退,百八念珠会追踪被束灵符控制的怪物
因果火业符是装置物,可以吃黑雾球 也可以档哈布的火圈
束灵符爆炸范围也带有范围控制,大致如此

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 20:49:00 +0800 CST  
圣职者女 救世主”四姨“

介绍:
俗称4姨,是和四叔复仇者相对应的职业 也是会变身的噢
上一波跟进行了一波的加强,同时未来版本会有相对应的”25“能力细节改版 平衡之后也算是加强

优势:
自带控制 变身形态加成 技能范围较大,本身攻击敌人可以减少属性抗性和命中 (25仔)

同时BUFF“七宗罪”可以减少敌人15%的魔法防御 或者15%属性伤害有控制和一定输出的能力

劣势:
技能数据中等(成长高),爆发比较依赖一二觉, 技能循环一般
依赖变身后的输出环境,却又不能像四叔一样全程变身 而且大技能释放速度不算太快
所以比较尴尬(续航也没四叔好)而且七宗罪上下的BUFF虽然提供了25 但是也损失不少的技攻输出
(等待改版吧)

结:
输出在25仔方面还算凑合,25会损失不少伤害 做纯C表现又一般
如果能做到全程变身刷图环境会比较好,而且双觉释放速度并不算太快 且会把怪物击飞 (四姐妹表演都长)
和队友需要有一定的配合。而且辅助之后输出也不足
吃配置和打造,人美叫的“SAO” CD循环差了些,目前在25C里面的输出乏力 作为纯C又有所欠缺
(要不对25能力和BUFF彻底改版平衡,要不就在对职业进行一波技能加强 还有变身我想会好不少的)

Tip:
练级难度一般,技能形态还可以 ,职业认知度一般 操作难度一般
小提示;是无属性技能攻击 不是暗属性。。《罪业加身》的效果是越多层数空的越久
虽然一绝效果还不错,但不如四叔和战法持久,不知道能猴出全程一绝吗?

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 20:58:00 +0800 CST  
圣职者女 排行:
1,技能形态:污女>四姨团长奶妈
(其实我觉得四姐妹的形态都不是很出色,不如男性角色;巫女丢技能快一些不过都半斤八两)
2,爆发:四姨 巫女 团长 奶妈
(奶妈不用说了 都了解,四姨赶上加强 当前版本打桩也较为顺利 巫女团长墨迹不提 一样 而且都是25C)
3,续航:
(其实四姐妹的续航都很一般 都是定位于副C的爆发职业 只能说还凑合)
4,辅助:奶妈>团长 巫女 四姨
(奶妈毫无疑问,团长25增伤 稳定的控制,污女是20技工 四姨的25会降低输出 控制来说团长较为稳定

结:
辅助奶妈不用考虑,输出方面三姐妹的差异没有这么大 当前四姨应该是最符合15S输出的
未来普雷20S可以期待团长的表现 巫女看情形在未来应该是表现比较乏力的
看你偏向于哪一种技能形态的“20 25仔”吧(其实我觉得四姐妹走C表现都一般 加上25C又不找CH待见)

Tip:
练级:污女 四姨 团长 奶妈
职业认知:奶妈 团长 污女 四姨
上手难度:都不算太难 还凑合

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 21:19:00 +0800 CST  
先不更新了,连续抽四层
回头再重新码子更新吧
(附赠游客照充数










楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 21:26:00 +0800 CST  
楼主本人这几天有事出门
等回国之后有时间会继续做评测的,预计2_5天左右
也谢谢支持我的吧友们


楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-31 01:49:00 +0800 CST  
今日楼主已回国,过会会进行更新
也谢谢那些支持私聊我的吧友们

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-10 14:23:00 +0800 CST  
暗夜使者女 死灵术士 亡灵主宰



改版:
百鬼夜行落地自动展开、爪子攻击力增加且不再加暗强、黑暗光环新被动精通+78暗强、死灵之怨优化、
王子优化减去CD且血量防御受到角色影响、萝莉吃施放速度、巴拉克的盟约优化、降临暴君巴拉克优化、
巴拉克的愤怒增加攻击力、屠戮之惧删除ON和OFF功能、一觉增加攻击力、暴君极刑斩优化、二觉被动不用叠了、二觉被动增加攻击力优化聚怪以及范围;
(一句话 爪子不影响加强的暗强 多给的SP也算是提升伤害,修复了一堆BUG 优化了细节增加了伤害
两个字“加强”)
周年庆i节能型了一波大技能的加强 算是弥补了一些的不足

介绍:
老版本的召唤物和本体的穿插职业,本体 巴拉克 尼古拉斯,也是从前“8E换装的职业”
从前的“僵尸大军”“王子军团”“无限影分身等,还有愤怒和倍功 总的来说就是玩法多样
(也是每次版本更新都有“BUG"可以卡 提升输出的职业)

优势:
这是一个控制 爆发 续航都不错的职业
而且百鬼的诅咒还有20%攻击力的加成(只有自己有效),配合王子 体术 大巴可以做的很好的控制
自带暴击 爆伤和限制敌人的能力 可以有很好的刷图环境 一绝脱手 二觉伪脱手

劣势:
二觉虽然是脱手但是使用后无法用大巴,变相的限制 (听说可以做一些手法 做到全程脱手
技能成长表现一般 单个伤害不是很足,
比较依赖大技能觉醒打爆发

结:
现在换装也算改版了,不想以前版本的“8亿”换装
减少了一定的门槛,如果用心培养 还是可以表现出不一样的效果。(近两个版本都加强 算是弥补了不少)
技能伤害还是需要提升的,总的来说打造的好(氪金)会有很好的表现

Tip:
练级较为轻松,技能形态良好 技能循环一般 认知度差 上手难度一般

服从的远程模式比近战高出非常多,王子不受二觉被动影响了,其他”鬼门歪道"我就不了解了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 13:21:00 +0800 CST  
死灵术士女 刺客 银月



上版本改版:
这次刺客的平衡也算是大幅度的变动了
首先被动关于攻击点数的收集增加了,相当于技能后的终极追击获取相对更容易
武器精通默认的回避率变为基准利率0.5,相当于下降了10.(但其实我觉得没什么影响)
优化技能BUG,一些细节(参考大枪)45抓取结束以及队友抓取无法抓到的表演
一绝的追击变成全程控制,而且XXX可以吃基本精通,同时第四下是变为范围的攻击
60可以吸附聚怪,二觉被动变为增加攻击力 同时删除了闪避几率,二觉细节优化 且不能用两个位移取消
总的来说这次的改版优化了很多细节 已经组队控制抓不到怪的情况,
增加了技能伤害 同时点数获取变得更加容易
可以更舒服的使用追击,削弱了闪避率 不过我觉得无伤大雅 算是挺不错的变动
(因近两个版本大量C位进行一波增强和优化 所以在周年庆的时候刺客的表现相对会差不少
加上国服特色打团环境嘛..玩过刺客的都懂的

介绍:
老牌的竞速纯C职业,手感很好 玩的好很秀的职业

优势:
自带高速 高暴击 命中回避(被削弱了闪避率) CD减免
所以手感就要强于很多职业 不过想想也是嘛 作为一个刺客这不应该是标准的吗?
技能多数可以进入无敌或者霸体,所以在技能成功命中的时候输出很舒服,有聚怪 AOE 单体爆发的技能
配合极限追击,技能百分比不俗 而且好的手感配合良好的CD减免 技能循环也很棒

劣势:
作为纯c职业,没有辅助能力
技能的衔接还有招式配合需要有一定的操作要求,也包括豆子
在组队的情况下 部分技能会打散怪物或者踢飞,会影响队友的输出 (现在优化了技能细节)
比较适合喜欢手感好对自己操作有信心然后设备也不错的伙伴,一绝二觉释放需要一点时间
不过衔接较为轻松 数据在全职业为中等。
(没对照改版后的数据 按照上次的数据接近中上 在进行两拨加强 即便是双剑数据都有所下滑 )

结:
总的来说 经过多次改版之后刺客的衔接已经好了不少,技能形态也不错 不是无敌就是抓取
单兵甚至比组队还好(如果是奶萝光帕三保的话...谁用谁知道
熟练之后,手感会非常舒服 ;不过在周年庆方面会欠差一些

Tip:
练级难度凑合,技能形态不错 循环还行 上手难度凑合 职业认知度较好
双剑的爆发强力 匕首手感续航好,还有一点就是 如果网络状况不行的时候会经常抓空 国服组队 你们都懂
有时候攻速太快会丢伤害,另外一种FPS不够的时候也会 所以一个好的电脑 网络环境以及没有这么爆满的频道
会变相的“提升”你的输出

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 13:31:00 +0800 CST  
死灵术士女 忍者 不知火

两拨改版:
上一波削弱了技能伤害 但修复了技能BUG 所以基本影响不大
周年庆进行一波大技能加强 还算跟上了大部队的”节奏“

介绍:
一个被誉为“显卡杀手”“隐藏的超一线”职业,残影和六道用的好很舒服

优势:
有很好的打桩能力本身+结印+复制 有很好得可玩性 技能范围也比较大
自带CD减免和减伤 还有替身+位移 自带暴击和火强(同时也是限定了属强 当然了改版也能吃武器属性了)
配上控制和速度增加,使得他的刷图手感很好
在打桩配合残影和六道的情况下基本上拥有全职业瞬间最高的爆发之一

劣势:
对于技能循环和结印的释放占位有一定的要求
而且对于职业要有一定的熟练度,同时一二觉本身数据并不是太高(毕竟技能形态好 爆发还强)
更多的是配合多个忍术打出瞬间的爆发

结:
有一定理解和意识的玩家选择这个挺不错的,如果打造的不错 在抢DPS数据方面也是非常猛
瞬间爆发很强的职业。(如果手速和网络电脑足够的好,甚至两秒能丢几十个技能,超*)
不过对于熟练度和三方因素(电脑 网络等)有要求 ;在国服特色打团情况下 难说。。

Tip:
练级较为容易 形态良好 循环一般 职业认知度差(其实非常强 但就是很多人不懂。。 加上国服这种打团环境嘛)
如果有条件的话 可以做一套六道的换装 提升更高的爆发
靠六道复制不要完全的选择大技能,一般会用:鸟 蛇 炎舞 盘子 蛤蟆 天道 苦无收尾(需要多用体验下感觉)
超时空近战建议 提升 鸟 蛇 炎舞 盘子 蛤蟆,远程 鸟 蛇 封魔 盘子 蛤蟆 天道(大苦无)我个人还挺喜欢忍者的
至于残影六道,玩的多熟练之后会有更好的表现

楼主 ZGL159753  发布于 2019-06-11 13:35:00 +0800 CST  

楼主:ZGL159753

字数:49954

发表时间:2019-05-27 22:27:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-24 15:51:35 +0800 CST

评论数:805条评论

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