《宿命的羁绊》全职业职业评测分析(2019.05.23)

格斗家女 气功师 百花缭乱 念帝

介绍:
一个比较特殊的职业,混团辅助搬砖的叫“光兵”,开荒输出的叫“念帝” 算是混团门槛最低的职业了(大家都懂)

优势:
最突出的就是众人周知的辅助能力,固定增伤 加速 减少光抗 (已被和谐)给自己加了
自带护罩 究竟念气罩还能回血,而且自带软控眩晕 以及增加命中和回避,变相增加生存能力
辅助能力应该是双奶帕之外最好的了(还有个帕拉丁)
输出方面,念帝比较偏向于爆发 续航主要靠猫拳
伤害足够斩杀线的时候可以幻影 双狮子吼 奔雷掌清图
上手难度比较简单 且做辅助打造也容易

劣势:
就是技能数据并不理想,虽然是爆发 但除了一绝和幻爆其他都需要站桩和一定的蓄力
(现在很多蓄力机制都改了,可念帝还需要靠蓄力保持伤害)
不适合作为C号打造(因为形态和数据成长 不是最佳
作为辅助混子或者副C,会更有前途

结:
搬砖混团的首选,当大号当主C就比较“尴尬”了,相对于他的混团辅助能力来说 C位就显得暗淡了一点
(这两个版本也加强了一波输出,相对以前强大的辅助能力削弱之后 现在输出辅助做的相对更加平衡)

Tip:
升级较为轻松,技能形态还凑和 职业认知度也高 打个安图恩和卢克随便穿一身都能去,升级也是一图一技能
雷龙顺爆的时候伤害仅次于一绝二觉,,一绝还是花蕾没有长大的时候再按一次也可以撒花
80需要蓄力,如果瞬发是会把球球用完的,念气罩会变成站桩 在罩子内按C可以出现小的罩子跟随自己和队友
BUFF给队友的加成是固定的,同时念气环绕 烈日气息 龙虎都是随动 换装不要想了
虽然没有位移技能,但是跑图配合猫拳前前XX的速度非常快
总的来说养猪的实际收益要大于玩C的意义。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 21:56:00 +0800 CST  
格斗家女 散打 武神 极武圣

上次改版:
原本强拳328的力量变成了11%的爆伤,算是增加了伤害同时提升“吃奶率”
不过这两个版本又跟着加强了一波,所以也算是很明显的提升

介绍:
柔化职业的鼻祖,跟武极类似 是物理百分比爆发的职业

优势:
纯C,拥有中上的百分比和技能成长,也是常年的“竞速职业"“末期幻神”技能释放快速,通常打完一套技能也就9S上下,在当前版本的打桩时间内可以打出更多的技能
适合哪一种喜欢干净利落不墨迹出招,拳拳到肉的玩家

劣势:
续航其实一般,尽管拳套和武器掌握可以减少CD 但其实实战中对于技能释放和攻击范围的掌控很重要
同时柔化增伤的存在 也对本身的熟练度有一定的要求 如果遇到一些有移动怪物位移的队友
是很有可能控技能浪费不必要的伤害

结:
其实本身输出能力来说,伤害还是可以的 只不过在输出方面对自己和对他人的输出环境都有一定的要求
在不熟练职业和副本机制的情况下,空个技能 清怪困难
没办法在合理输出的位置上打出合理的爆发这会是一件很头疼的事情;

Tip:
升级过程没有闪电之舞 无影脚的时候清怪会成为一件”头疼“的事情,而且大多数刚入手的时候
对于她的攻击范围和接触方式是比较难的
技能形态的表现差了一些,尽管可以随意的柔化 一二觉也强 但小技能还是很重要的
同时二觉有伤害的延时判定,总的一句话对于熟练度 柔化肌肉的配合是比较重要的
细节我也想不到了,先这样

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:01:00 +0800 CST  
格斗家女 街霸 毒王 毒神绝

上版本改版:
街霸伤害调整为魔法百分比职业、涂毒调整为魔法百分比攻击力、擒月炎优化、毒影针调整为魔法百分比、
爪精通精通等级下调且整体不变、砖袭调整为魔法百分比、伏虎霸王拳调整为魔法百分比且优化、
狂霸王拳调整为魔法百分比且优化、挑衅新增加25在功能、裂地飞沙调整为魔法百分比和优化、
天罗地网调整为魔法百分比和优化、毒雷引爆不再吃异常增益、街头风暴调整为魔法百分比和优化、
猛毒之血调整为增加技能攻击力、猛毒擒月炎调整为魔法百分比和优化、爆碎砖袭调整为魔法百分比和优化、
毒龙轰天雷调整为魔法百分比和优化、万毒噬心诀调整为魔法百分比和优化;
(别问我为什么这么发 之前码的字。)接下来这两个版本都没变化,所以在输出地位上有所下滑

介绍:
跟师弟男街霸一样,基本上除了技能形态 接近重做的职业,目前已经被改成了正常的百分比职业
不像之前作为混伤职业来说的表现,这么麻烦了
(记得以前打遗迹 机械牛的时候就是组毒王过的。。)

优势:
罗网 30%的增伤被削弱成25的挑衅触发增伤机制,而且自带控制 能力
现在额外的伤害都给改成直伤增幅途径了,会更容易些 二觉毒X的续航伤害类似四叔一绝变X
算是一个爆发续航辅助都兼顾的职业

劣势:
现在就成了常规的25C职业,技能爆发的伤害只是一般水平,更多都是配合额外的特性输出
跟师弟不一样的地方是,爆发输出要地上不上 换来的是更不错的续航秒伤,而且技能形态比较一般 不是很出色

结:
由于职业改版的原因,现在不像之前还有异常流了 走正常的直伤就好
当然控制类异常不算(石化 束缚 眩晕 冰冻)这样的,别的什么出血中毒一样
因为这两个版本众多C位职业都进行加强,毒王原地不动相对来说有些下滑

Tip:
升级过程还算是轻松 加上控制稳定 刷图也比较轻松
上手难度一般 主要是熟悉一些技能的衔接和混合搭配
技能形态一般不算是很好 不过还算过得去,对付高级副本还凑合
职业认知做的也还算可以,传统的辅C职业 老点的玩家应该都懂
组队一绝和毒雷顺爆的顺序需要注意是否拉怪 移动等..
别的我也想不到了,先这样咯。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:09:00 +0800 CST  
格斗家女 柔道 暴风眼 风暴女皇

介绍:
和男柔道 缔造者 男街霸 魔灵被誉为毒奶粉五大稀少职业,
“地心”职业等 其实实在表现没有想象中的这么差劲,俗称”抱抱“”滚地花"
上版本进行了一波加强和优化,下版本不变

优势:
在辅助队友的路线上,技能都可以拖拽抓取控制 自身有折颈和风暴之舞,抓取命中的时候会增加25%的伤害
原本减防和增伤统一改变,技能CD还算可以 范围也不错 35 40 45 70 75都是很不错清图技能
而自身固伤的倍率也不错 对于无法抓去的怪物会跳一会在直接一招出击 (抓轰炮)(不会说抓不到就没伤害)

劣势:
这个确实有不少... 一绝如果要满伤害 表演时间就很长,不表演的话大概会损失45%左右的伤害
唯一的好处就是能一直抓去把...
在没有二觉的时候45 70会很墨迹,学了被动“随机应变”好了很多,直接释放
二觉但是挺不错的简单明了大范围
有时候滑动抓取的判定比较奇怪,好几次都没抓到(加上国服组队的情况下,时不时抓空 穿过去也是会有的)
爆发其实还是不错的,除了一绝35其他出招还是很快的
续航中等,合理的运用摔级的冲击波和范围抓取是一个柔道很重要的技巧
不是很推荐没什么操作经验的玩家选择,不然会抓到你烦躁的

结:
如果想尝试抓取的输出职业,我会比较推荐你玩男柔道 成长和手感也要更好一些,所以相对的男柔道是百分比
女柔道是固伤,我觉得男女差距不是很大 看你个人选择了

Tip:
升级路上如果能习惯滑行抓取和抓轰炮 刷起图来还是比较容易地 ,只是难以做到丢一技能秒一张图的那种
技能形态和循环也普通没有太明显的优势
有一些小细节需要自己注意下,比如抓轰炮后面的强制抓取 无情抓取的暴力关节,我不知道
怎么描述那种感觉好
我这边有一套自己抓取爆发可以仅供参考:
“折颈 野蛮 地狱摇篮 抓取空翻 空搅连锤 暴力关节 死亡摇篮 抓取空翻 烈士破天”这一套可以做到无缝抓取
别的可以你自己入手之后在自己试一下
对了,点了被动“随机应变”会影响部分技能的技能形态,变得更加适用 玩了之后就清楚了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:16:00 +0800 CST  
神枪手男 漫游 枪神 惊天之翼

介绍:
也是曾经的“下水道三帅”
鳗鱼 咸鱼之类的贬低称谓
帅气的花式枪数,号称全职业数值最高的BUFF“死亡左轮”
这个是一个纯输出职业,没有控制没有辅助(多数利用高频率的攻击软控敌人同时抓破招)
而且都是用自己手中的左轮使用华丽的射术击败敌人
没跟上上次的纯C改版,在六月份有一波的提升 而且转职后的技能可以在平X的时候直接强制释放
当前版本较为尴尬..没赶上大部队

优势:
技能释放较为快速 切自带花式枪术(柔化)可以增伤也可以很好的衔接技能

同时也是一个自带暴击的职业,普通攻击最后一下可以频繁触发高穿透力的爆头一击
速度越快,职业技能释放也就越顺畅

劣势:
这是一个需要一定装备打造才能越玩越秀的职业,在没有二觉之前伤害输出较为乏力
攻击范围较小 而且部分技能都是软控 对于自身的操作和走位有一定的要求 姑且操作难度和打造难度为中上
(同时服务器的卡顿和帧数顺畅很重要,不然双鹰释放的时候穿插技能都容易空 还容易卡顿丢伤害。。)

结:
这是一个帅气 切需要一定投入付出的职业
如果你是真萌新 或者只是想养猪的玩家 那我并不推荐你玩这个职业,因为会比较难受

Tip:
升级过程会比较辛苦。。。技能形态更多适合直线的单怪 对于复杂地图和高灵活度的怪物会很无力
反击眩晕可以控制,突袭强制可以反向跳 踏射可以踩空无敌,抹杀的柔化会有一个动画 需要等一下
压制 死亡屠戮这类的吃XXX加速射击,射击量和射击速度会受到影响,然后目前技能的中断只能借用花式
在下版本加强的时候可以平X直接使用 不用花式揉技能 算是基本的优化吧
第七翼动通过柔化使用,能够加速快的更多(只的是小技能柔第七翼动,不是第七翼动柔技能,别闹..

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:40:00 +0800 CST  
神枪手男 枪炮师 狂暴者 毁灭者

上次改版:
此次改版算是很成功的一位,除了一二觉转职后的技能伤害全部增加(因为1 2觉的数据基本是职业最强的了)
优化了很多细节 字面描述不太清楚,就是手感变得非常好 之前王小妹手感比王大枪要好 现在差距不明显
如果你之前玩过男大枪 你现在玩一玩就知道了(谁玩过谁知道 那就一个丝滑)
下版本又会进行一波加强算是弥补了上一波为变动的“小遗憾”

介绍:
远程的炮台类职业,距离远范围大 独有的后坐力和蓄力释放声音以及发型武器带来的视觉效果是他的一个特点
(上版本优化了 基本没啥后坐力 而且手感很棒)

优势:
这个职业对于走位不是很好的玩家,会比较合适 基本上丢技能也比较方便
而且在当前版本技能爆发上基本是中上的水平(不计算那罗,也惨遭和谐)

劣势:
就是Y轴比较麻烦 遇到高灵活 地形复杂的地图会比较乏力,因为需要考虑输出环境
而且是纯C职业 只有等离子一个控制技能,自身腿短 不够灵活 不熟练玩的不好刷起来也挺累的

结:
我想他最大的优势呢,就是可以在怪物处于被攻击状态的时候可以来一波素质三连
激光 打桩机 量子接等离子切Msc7爆弹,打出瞬间输出四秒钟的爆发足矣让他清理掉场上所有的怪物
这是一个范围大技能循环中等 且高爆发的职业
但对于地形和站位有一定的要求,如果你喜欢体验重型武器打怪的快感
那我推荐你入手玩这个。

Tip:
升级较为轻松,技能形态再打的中的时候 还算凑合;不过对CD和把控会大一些 不然会出现黑技能的情况
职业认知一般 上手难度较为简单 精通不算太难,整体来说还凑合
我想除了那罗时空换装之外,别的小细节我也不太懂,有的欢迎补充

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:45:00 +0800 CST  
神枪手男 机械师 机械战神 机械元首

改版:
机器人调整HP和防御力、小78爆炸范围增加和TP不加范围、机械改良精通等级下调、EZ8攻击力增加、
G1减少SP且TP调整、伪装全程减伤和不再加防御力、机械指令减少SP、毒蛇炮TP不再增加持续时间、
G3减少SP优化且攻击力减少、G3TP攻击力增加且不再提升G1攻击力、RX60攻击力和范围增加、
RX60TP删除加等级和加范围、风暴攻击力增加且人死了会跑去爆炸、空投整体优化、
空投TP攻击力增加和机器人不再增加数量、拦截极机工厂技能重做、光反应优化、斗志机器人全程随动
、一觉加强随动、EZ10爆炸产生3个EZ8、大毒蛇炮减少无色的消耗、机械助手全等级-15%CD、TN80重做、
TX45加强且无色消耗增加、二觉重做且左右两开花
上一波C位加强没赶上,在下版本(周年庆)有一波加强,会好不少

介绍:
俗称“公鸡”这属于召唤类职业,你可以说他是一个高爆发的职业 因为他可以做到四秒全黑
但你又可以把他作为一个高续航职业 因为在输出足够的情况下 只需要两个小78就能横扫一张图

优势:
大部分技能连手都不用动就可以使用,只有少部分需要抬手 放技能速度“巨快”
你的机械助手会帮助你 所以你可以边跑变放技能 而且被攻击状态下也能释放,
自带伪装可以进入隐身状态,可以有回避率 减伤 增加防御力對新手玩家就更加友好
技能形态良好,适合多种副本,而且经此次改版 伤害已经大幅度的上升 弥补了爆发的不足

劣势:
我想缺点就是没有辅助能力吧,不能增伤没有控制 需要对走位和大技能CD的把控
是一个短板很少的职业 挑不到太多毛病

结:
一个4 5S能爆发全黑的职业 小技能机器人持续的续航也不错,加上技能形态不错爆发也变得很容易
(其实天界人都挺厉害的) 作为纯C,除了辅助能力没有 其余还是很不错的

Tip:
技能形态 和升级路上的表现都很不错,搬砖也是如此,职业认知较为良好 就是活跃于小霸王服务器的情况 会有点问题
机器人长按之后可以不被引爆的影响做到拉怪的作用,毒蛇炮上限7个(虽然没ren点了吧)小机器人也是
在被哈布举起来的时候召唤高达可以接触,一绝盖波加有智力加成 提前蓄力放好机器人可以享受加成
打漩涡可以用杀戮手枪猴45点火强跟25%空投数量,等技能CD的时候换杀戮手枪,
进真身的一瞬间放两个机器人跟空投,然后秒切主武器,开始打爆发,45点火强持续10秒,
10秒后还剩30点火强能再持续20秒伪装的减伤和破小丑很好用,至于别的提示我就想不到了,大概就这样了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:52:00 +0800 CST  
神枪手男 弹药 大将军 战场统治者

上次改版:
实实在在的削弱了子弹的伤害,射击总攻击力减少35%,不过不影响其他投掷技能,就是又削弱了
能秒的照样秒 秒不掉的依旧一样,会影响秒伤的输出
下版本迎来这一年唯一一次的加强...也算是给了些面子 不至于“这么惨”

介绍:
因马服独有特色,现在地位有所下降
这个职业最大的优势 就是拥有几乎脱手的持续范围行技能 软控硬控 续航是他最大的特点
可以在技能混合使用的时候,穿插自己强化过的属性弹
技能形态良好,足矣面对各种副本(也是起初的“续航三幻神” 男弹药 召唤师 黑暗武士)

劣势:
就是单独技能爆发不足 遇到那种有限定破防时间的怪物 当输出不足的时候只能靠平A输出,
而且会比较吃走位(而且现在砍了射击输出所以有些尴尬)
需要有一定的操作基础,在同样的装备下非常适合那种需要循环输出和秒伤的副本
但马服现在的情况 多数看形态和爆发
所以相对而言弹药本身的优势将有所下降。

结:技能大部分脱手,瞬间的爆发和持久的续航也是这个职业的一项优势
当然下版本去除但因为职业和国服特色,导致职业的上下限差距非常的大
所以这个职业的表现水平,也侧面的表现出了你的打造能力,当前版本作为纯C表现并不是很亮眼 连遭好几刀
也算是一个经历了多次大风大雨的职业了,也是不容易的。

Tip:
升级过程还凑合,不算快也不算慢;技能形态也良好
至于小技巧我想不到什么。。就是注意超负荷的属性选择,其次电雷有爆伤和暴击率
平X接脱手技能 可以减少前后摇,总的来说做大号用心打造玩还是可以的(伤害已经不是主要追求的了)

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 22:57:00 +0800 CST  
神枪手女 漫游 沾血蔷薇 绯红玫瑰

介绍:
娘漫,天界官方编制 正统的皇女后宫团队 不像无法地带那些的“小混混”
这两个版本都没有加强,明显输出地位有所下滑..(这边不得不提上一篇帖子 我被一群娘漫玩家喷 滋滋滋

优势:
跟鳗鱼不一样的地方,娘漫主要靠技能输出 没有爆头一击的被动
更多的时候是穿插快速的技能进行输出
技能释放快速,自带花式枪数柔化 高频率的攻击自带压制效果 同时75技能可以强控并且增加爆伤
二觉单Hit高伤 且有聚怪的能力释放快,一绝释放速度也比鳗鱼快速,
技能不会拖泥带水 也是竞速榜单上常有的职业

劣势:
这类职业的通病 虽然拥有高的灵活性,技能快速
但是攻击范围不足 除了双觉80多重爆头,别的技能范围一般
而且本身技能数据只是中等并不算高(加上上版本和周年庆多位C都加强 成长显得乏力一些)
是一个需要有一定的手法和装备打造的职业

总结:
飘逸灵活 玩得好上限很高的职业,可以快速的打完一套爆发 手感也是不
作为主号培养还是可以的。(不过要有良好的打造和一定的操作 不然玩起来手感不行)
这类纯C的通病打造不行的话 开荒的要求也要更高,不然玩起来会很累的(其实通俗来讲就是要💴)
而且没赶上加强 未来这两个版本会显得平淡一些。

Tip:
升级过程一般,上手难度较难 技能形态好于男漫游
双鹰 走射 枪舞表演长,部分技能需要X和Z来追加补充最高的HIT次数
双枪级刃舞应用:滑铲的时候Z,飞旋射击CC,银光飞刃跳起来Z,翻腾攻击上悬梯+Z
举个例子:飞旋射击CC+鲜血街机+Z可以飞 下降等,玩的好很“骚”噢,同时划空铲配合柔化取消僵直很好用,双鹰间隙的技能穿插也很重要,双枪 多重爆头 鱼叉 切割 双枪 压制射击 鱼叉二次引爆
(不过这是理想状态,要考虑到你的攻速和网络状况 如果卡的话就不能这么搞了)
鱼叉有爆伤加成,可以在鱼叉持续时间内切割 一绝二觉在引爆,不过要确保花式的次数足够 可以打出更多的伤害


楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 23:14:00 +0800 CST  
神枪手女 枪炮师 重炮掌握着 风暴骑兵

介绍:
同男大枪如此,远程站桩炮台 跟男大枪不同的是,她只有量子爆弹可以脱手 另外两个不行
下版本将会迎来加强

优势:
去双觉大炮细火,剩余技能都为脱手(二觉释放速度较快)
且拥有比王大抢更舒适的手感,技能百分比中上(现在优化了整体细节 手感男女大枪差别不大
光标移动也更舒服)
技能范围大 自带等离子强控,作为纯C的炮台类输出职业整体还不错

劣势:
:因为重火器的原因,如果遇到地形复杂 高机动性的怪物会比较尴尬 容易空
觉醒数据虽然不很高 是需要站一会 不像男性可以丢三个接着输出
(在全面爆发不如男大枪,自带的控制技能也只有60等离子 且CD较长)且上版本加强了不少C位
现在女大枪的表现不是太出色。

结:
再有好队友和一定打造的情况下,基本刷图都是顺风顺水,职业认知方面大多数的第一印象就是那罗吧。。
实战和打桩差距不会太大的职业(别说切装备。。)
如遇高端副本 尤其是单人输出的时候就很考验走位和技术 不然控技能会很难受 只有一个控制
所以组队也需要和队友打配合,当然了现在的版本都是秒杀 打桩 所以不一定把
射击手感强于男大枪,但是瞬间爆发在没有成型的时候不如男的
(觉醒数据不如男大枪,切男大枪可以丢三个光标) 反而顶级打造女大枪更加快速粗暴
作为主C还是值得打造的。

Tip:
升级较为轻松,操作难度较为轻松 技能形态中等
压缩 空气炮 一绝加速对于蓄力和方向释放都是一个需要注意的细节
别的我想不到了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 23:21:00 +0800 CST  
神枪手女 机械 机械之灵 (一绝名我给忘了)

改版:
机器人调整HP和防御力、小78爆炸范围增加且TP不加范围、机械改良精通等级下调且智力删除修改为技能、
EZ8攻击力增加、EZ8TP不再加持续时间、伪装全程减伤且不再加防御力、机械指令减少SP、
G3加强减SP优化且随动、G磁力弹优化、狂风攻击力减少自曝攻击力增加且人死了会跑过去爆炸、
狂风TP不再加等级、空投重做、空投TP调整精通加攻击力、无人机减少攻击力持续时间和间隔且不再吃引爆、
光反应随动、一觉加强、EZ10技能删除、HS12等离子炮新增技能、大毒蛇炮删除技能、
雷行者调整SP无色和攻击力、超负荷运转删除技能综合至二觉被动、二觉被动减CD优化和加强、猎鹰新增技能、高压电磁场新增技能、二觉加强优化;
补了一个新技能,类似强化的G1 G2 G#,改成了两个电磁波的技能 一个小一点 一个大一点(谁用谁知道)
这两个版本没有变化,保持不变

介绍:
俗称母鸡,拥有全职业数据最高的百分比觉醒
曾经“遗迹少女”不知道你们还记得吗

优势:
女机械是一个偏向爆发+续航的职业,而且还有较短CD的浮力弹控制
自动追击和持续时间长久的G系列+风暴可确保持久输出
AOE和爆发有空投 鸟巢 双觉和G4
配合超负荷可以增加G系列的属性,拥有更加良好的属性
而且自带伪装和磁力蛋强控,整体刷图比较安逸 且拥有全职业数值最高的双绝
而且新增加的技能完美的弥补了爆发和续航的不足,猎鹰相当于二次强化G系列
等离子和高压电都是很好用的AOE大技能,而且技能释放快速且脱手 手感也比之前好了不少

劣势:
其实经过改版的半重做之后,感觉职业已经没有太明显的短板表现出了

非要挑刺的话就是本职业的打击感较差劲 虽然很有科技感 还都拖手 但会比较无聊,而且操作相对来说
也比以前更繁杂了一些..加上这两拨加强的职业比较多 职业间的差距会缩小不少。。

结:
应该是爆发和续航最猛的百分比职业了,自己玩一玩就懂
(至于细节上具体的排名 得等第二阶段我在做一波测试才能确定)
不过在成型过程中 输出的方式会麻烦一点,不如男机械”炸炸炸"de 感觉

Tip:
升级过程有G2 G3和风暴很轻松,技能形态能脱手 不用抬手放 范围也大 就是搬砖不如男机械,
小技巧,二觉被动BUFF ON改成了30S,不过还是要注意G系列的切换 别忘了
因为超负荷也去掉了,主要还是浮力弹和伪装的把握 这个只能靠自己多用多实践摸索
伪装可以跳过怪物仇恨和技能阶段,磁力弹对于施内德 占星师也有效果 可以自己多试试

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 23:27:00 +0800 CST  
神枪手女 弹药 芙蕾雅

改版:
平X/前X/跳X/调整为独立攻击力,感觉没啥
下版本有一波大加强,敬请期待吧。

介绍:
理解为是一个会飞的男弹药,可以跳跃后跳过程触发7次推进 在空中进行输出

优势:
可以在空中加BUFF 释放技能的时候有类似柔化的效果,释放空间比较不错
同时自带速度 手感比较不错 还有一定的CD减免
同时电雷还提供爆伤和暴击加成(而且现在修复了超负荷的BUG )
技能形态良好,拥有单体爆发 AOE 软控
一绝二觉释放速度快并且有压制力
且倍率不错 能爆发能续航 输出环境不错的职业

劣势:
其实短板并没有太多,缺少硬控 ,不过技能成长差了一些 期待下版本的加强好
射击类输出不如男性,在瞬间爆发之后的续航不如弹药这类的职业

结:
一个打造好的牡丹在爆发和续航上面都还算不错,在成型之余爆发过后的续航相对来说会弱一些

而且本身技能数据在固伤职业只是中等,一二觉相当于一月份的红眼 但胜在技能释放快速且脱手
还是很值得作为主号的职业(相对于男弹药爆发更强 续航更弱一些)
当前版本鸟背和漩涡火分身的输出环境还是很不错的,谁玩谁知道

Tip:
升级过程较为轻松,因为固伤职业的基础数值 前期练级很轻松,技能形态良好 就是搬砖相比其他慢一些
推进器小技巧 ←C →C 快速降落空格,姿势恢复在空中也可以C恢复
主流爆发全黑,打完之后还能丢雷 平X补充伤害
超负荷无属性同样有减防 电雷也是如此,记得别忘了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 23:33:00 +0800 CST  
神枪手女排行;
1,技能形态:机械≈弹药>漫游大枪
(机械的脱手和释放要略好于弹药,不过弹药的输出环境要好上不少,大枪虽然范围大 但遇到一些地图比较尴尬
漫游的话还可以 就是AOE技能少了一些 )
2,爆发:机械>大枪 漫游 弹药

(机械打桩和实战爆发都强力 四姐妹当前版本中毫无疑问的一姐,
弹药的成长数据低了些 不然不会拍的后 只看加强的数据来说大致接近大枪和机械之中,
大枪不考虑换装其实和漫游差距不大 而且下版本有加强 娘满的优势小太多 容错率也不如机械弹药)3,续航:机械>弹药漫游大枪

(机械有着持续不间断的风暴和G2 G3 猎鹰,女弹药射击类不如男弹药射击
漫游不像男性可以平X触发爆头 纯技能CD差一些 续航不提 大枪同理)
4,辅助:弹药机械漫游大枪

(弹药电饭煲和软控,机械是较短CD的浮力弹,漫游是鱼叉 大枪是等离子 都是纯C没的变化)

当前最推荐的女天界人就是机械了 毫无疑问四姐妹的纯C异界
除了没有“25仔”不论在爆发续航形态上面都是四姐妹最舒服的大枪弹药比较均衡 看你喜欢什么类型的,漫游如同男性 熟练度不足 打造不够的情况下 表现力不如机械

加上大枪和弹药下个版本又加强一截,漫游输出的优势会差不少 当前版本还是要强于一些 毕竟技能形态有优势
具体评价分析上面也是有的
Tip:
升级难度:大枪 弹药 机械 漫游
操作难度:漫游 机械 弹药和大枪

认知度:弹药 大枪和机械漫游都不错, 机械应该是这里面认知度最一般的职业吧 其实本身很强势 但就不得势。。

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-27 23:40:00 +0800 CST  
魔法师男 魔皇 湮灭之瞳

改版:
属性变换增加攻击力删除异常、小技能增加攻击力、雷光屏障增加攻击力和前进速度、
元素轰炸增加攻击力和优化、一觉增加攻击力和优化、浓缩球增加攻击力、元素幻灭增加攻击力、
元素禁域增加攻击力、聚能魔炮增加攻击力、二觉增加攻击力;
总的来说就是全面加强,老玩家的感受会很明显(伤害提升还是不错的)
下版本又有一波加强

介绍:
俗称“萌皇”与冰受是一对,男版元素师

优势:
自带属性攻击 可柔化转职后的技能同时释放的技能不会中断 享受额外CD的减免
自带多个控制技能 且范围释放速度优秀 可以在多个技能和控制间衔接释放
刷图整体流畅度不错 可打出一定爆发并且艰巨一定的续航能力
因为当前版本的改版,当前版本在C位中上 下版本加强基本是上位水平



劣势:
一绝有点“惨”二觉有点慢,同时作为纯C职业总比25仔的门槛要差不少 而且本身倍率不高 伤害成长要低一些
在伤害不足以斩杀线的时候需要禁断多个技能来打出理想的效果,不过这也是本身魅力所在

结:
这是一个技能形态不错,且拥有大范围和中等数据的纯C职业 良好的形态配上多个控制可以让他应付多个地图
在伤害不是太足够的时候,脱手中断技能配上控制也可以打出不俗的伤害
整体来说是一个安逸的职业,就等下一波的加强了
Tip:
升级过程容易 ,技能形态不错 操作难度轻松,不过男法5兄弟的职业认知度都差了点
元素领域有属强增益效果,可以提前先用再补充后面的及能爆发
媛素禁断的柔化CD也是常驻的,武器法杖魔杖可以根据自己状况选择;发展伤害搞 魔杖CD短一些 看你的选择

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:03:00 +0800 CST  
魔法师男 冰结师 刹那永恒

介绍:
最早的两个男法师,和懵皇是CP俗称 冰姐 冰受
上版本全技能加强了一波,下版本全技能有加强了一波 妥妥的男法天团“一姐”呀

优势:
自身被动的原因所有攻击为冰属性,而且有一定的几率冰冻敌人和减速(软控)
同时几个晶体技能可以触发强控 输出环境还可以
同时二觉之后附带技能冰枪相当于变相提升原技能75%的伤害数据很不错
技能范围中上 基础技能数据中等,一绝数据前10 二觉带强控伤害中等
在伤害爆发方面算是上等,尤其是下一波的加强 妥妥C位输出一线水平

劣势:
技能循环比较差,CD相比魔法类职业比较长
一绝伤害虽然高但释放速度较为墨迹,而且不能够中断
二觉脱手强控的破招伤害还凑合把 然后职业认知差了一些 人群也比较少,了解的人也不多

总结:
独特冰属性的魔法师,本身技能伤害不错 而且附带的冰冻效果和冰枪打怪还是很不错的
但当距离斩杀线输出太多的时候需要用两个技能清理怪物 此时技能循环方面就会很尴尬
因为技能抬手和释放时间并不算快,所以在爆发上面对技能安排还是有一定的要求
不过作为纯C职业 现在的强势点已经不错了,连着两个版本加强谁玩谁知道 这么好的待遇只有红王爷才有了
Tip:
升级过程还算凑合,技能形态一般 操作难度一般
百分比的近战/原成魔法职业,冰魄锤击和碎冰坡可以柔化中断释放 极冰领域和永罪冰於是脱手技能
用的好可以提供好的输出环境

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:08:00 +0800 CST  
魔法师男 血法师

改版:
鲜血融合增加攻击力和减少防御、小技能攻击力加强、血蝠之舞TP新增加TP聚能、
血腥狩猎攻击力增加、狱血之牙攻击力增加、血腥炼狱攻击力增加、噬魂囚笼攻击力增加、
伯爵之歌随动和优化、魔仆召唤狱犬范围增加、死亡之握优化、血界彼岸随动优化控制
(一句话 修复了BUG 增加了距离释放速度以及伤害)
下版本又进行一波的加强,总的来说下版本会说比较良好的25C

介绍:
吸血鬼,拥有职业特色“双血槽血气设计”血气满的时候可以回血,血气不错需要消耗自身血量
(其实后期没啥用的被动,然后还原补丁会让刷图的感受好上不上 省的变石油

优势:
因自身被动的存在,是一个技能循环和控制能力不错的职业 且CD一般 并且控制能力优秀
技能范围中等,脱手技能占据大多数 可以在控制或者打桩的情况下丢出求个技能
整体刷图流畅 操作难度也不高,而且当前版本也算是大加强好了不少

劣势:
觉得即是优势也是劣势把,因为自身攻击Hit高 而且多个技能带一定的控制(当然现在的副本也抓去不了)
在抓取破招和秒怪的时候不如别的职业那么干净利落
同时一绝释放时间忒长,二觉中等 除去觉醒以外只有45 80的数据算是一般 根据下版本的加强来说
在C位也就是接近中上的水平吧。
其余技能基础数据加强之后也一般 爆发也需要多个技能配合使用才能打出顶尖职业的主力大技能

结:
连击感 控制和续航不错的职业,在爆发上面还凑合 在版本末期输出后斩杀线的状态
更多的时候都是技能转转咬一口再过,在全力输出的时候也需要一定的时间
喜欢简单粗暴的还是不要选择他了,毕竟伤害还是有些不足,加强后的输出大致和剑魂半斤八两

Tip:
练级还算轻松,技能形态良好 上手难度普通
小提示,只要触发被动血气吸收之后就能减防,不过45的《淤血之噬》触发自己享受不了
减防也已经改成25增伤没得挑。
血影步,可以在空中 后跳一起使用,鲜血长枪和格斗家的折颈类似,血腥狩猎可以通过方向影响怪物位置
淤血之筮遇到抓不到的怪物,可以抓旁边的 也有同样的伤害,血界彼岸可以靠X加速 或者不按控制
死亡之握可以强杀马特加

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:12:00 +0800 CST  
魔法师男 风法师 风神

上次改版:
BUFF范围变大 全部技能伤害增加 新技能可以霸体 可以连击 可以中断技能,加强
介绍:
有这“格兰迪砖王”的称号,好像是工作室搬砖那些首选的角色吧
同时也是一名25仔

优势:
自带25%攻击力加成可以辅助队友,同时本身速度较快 且拥有判断前冲位移
在伤害足够的时候 经常技能刚放完 就冲到门口那边了
二觉强控部分技能带软控 且释放较为快速 范围也比较大 在输出足够的情况下
经常一个技能清理完地图然后直接就能过图了算是不错的职业

劣势:
技能CD比较一般,而且技能数据经加强之后仔25仔范围内也就接近中等水平

且双觉 且一绝二觉释放较慢,技能是中断不是柔化所以在瞬间爆发方面,也不尽人意

结:
适合养猪党 搬砖党 属性足够的时候刷图很快,吸附聚怪软控的能力还算可以
自带BUFF的增伤可以辅助队相比主C来说,我觉得作为一个辅C会更适合他把。
(而且见到拿风法当主C玩的人确实少,技能成长也一般)虽然在一月份赢来了一波加强,
但这两个版本又有不少职业加强,所以普雷版本做C位真的是没有什么竞争力

Tip:
升级容易,技能形态中等,操作难度也简单,职业认知应该是全职业里面最好的几个吧
相比另外四个兄弟 他的走位更加灵活便捷 手感也不错,溯风的柔化还不错
风暴之眼有强控的能力对于某些怪物要注意下,风暴之拳X可以增加X轴突进的范围
游龙惊凤破被打团会爆炸,冲刺和溯风都可以用于强制中断使用,真空旋风破和风卷残云前后摇低柔化也好用
刃风结束才能柔化 而且不具备控制

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:16:00 +0800 CST  
魔法师男 次元行者

上次改版:
表示看到次元的改版 觉得非常不可思议 本身就是固伤三巨头 技能数据还各种加强
真的是不给其他职业活路
优化了细节 增加释放速度 和提示,同时不会鞭尸,有点类似男大枪的改版 就是伤害手感和“BUG”都解决了
可以说是完完全全的把他堆到了“固伤一哥的节奏"
而且下版本又赢来了加强,真的是不给别的固伤职业留活路,全职业最强二觉的职业就是他和她了

介绍:
dnf第一个第五分支职业,自带小Loli 五兄弟的固伤职业
独有的次元石技能强化机制和全程跟随的BB操控,可玩性不错

优势:
自带多个控制技能,技能数据高 CD中等 妹子
强化后的技能可以脱手 释放且范围攻击力增加
单论技能数据应该是全职业固伤成长第一
且技能出手快 中间能够穿插BB 一绝脱手可以在较短的时间打出多个技能爆发
在不强化二觉的时候会有一个抬手动作 接下来是脱手和控制

劣势:
技能形态凑合,小技能粒子束伤害高CD短但本身范围比较一般
再清怪方面比较依赖次元强化过得磁场 起点 和沉沦(对了还有蜂群)
因为没有CD减免,主要输出技能cd略长
在技能空闲的过程中比较依赖强化的粒子束磁场清理
所以對次元石的使用和能量波动的积攒需要一定的时间
同时巨额伤害的二觉 强化过后释放时间太墨迹
需要8S 在瞬间爆发的时候还是不要强化好

结:
一个可玩性不错的职业,需要有一定合理的操作
即使打造比较一般的时候基础的高伤也能享受秒杀的快感(不过因为输出模式的问题,所以表现的没这么暴力)

作为主C也是不错的,值得打造和入手的职业,上版本加强之后妥妥的“固伤一哥”冷门职业赶快体验把。
觉醒占比实在是太大了,小技能相对来说要差了些不少。

Tip:
练级算一般,技能形态良好,操作难度中等 职业认知较一般 在游戏里很多人的印象男法都是“下水道”
次元石的理解和使用别错了,而且心电图的波动也别忘了 为了双绝的被动伤害加成 三层的心跳别忘了
给一些次元强化过后的样子:
强化坠落可以聚怪,离子束别称单HitX轴线条,万花镜变成脱手,时空磁场二段有禁锢
粒子风暴三段变一段延时爆炸,粒子波脱手 总伤降低,思维聚爆就强控,奇点变4条水晶刺
二觉强化之后变成墨迹伤害巨爆的HIT技能,很吓人的
同时记得提前攒好波动,迷雾附生绿名和领主也别忘了,至于猴戏双迷雾别问我 我可不会。。
至于其他细节 我先不说了,我暂时想不到

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:20:00 +0800 CST  
魔法师女 媛素师 媛素圣灵(一觉名我又给忘了)



改版:
元素点燃15级精通25级上限且不再增加智力修改为技攻、圣灵符文不再增加点燃智力、换装增加技能攻击力;
介绍:
俗有“表情包”灯光师 媛素的“美称”
明面上的法系一姐
(而且上版本 下版本都进行加强了,不愧是魔界一姐 就是有面子

优势:
这次重做之后输出方式明显有了变化
技能蓄力不在影响伤害 貌似影响的只有范围这样的(我没看数据,习惯蓄力了)
在这一点对于新玩家更美好了35 40 45 60 70 75 80都是AOE高伤技能 配合被动圣经符文的魔法秀,
技能冷却更快底子好一些基本都是一个技能一个图

因为范围大技能数据也不错 CD也不长配合软控,刷图很舒服

劣势:
前期技能不足的时候 小的元素系列技能不行,腿短身子薄 释放不够的时候很影响手感 一绝比较墨迹,
如果直接终结会损失很多伤害,二觉需要吸附一段时间进行爆炸 所以这点比较墨迹
所以打爆发的时候建议第一轮在立马二觉打出最大的伤害(而且在没有国服特色的情况下 放技能贼慢)


结:
伤害其实可以,就是一二觉站桩很尴尬 前期升级难 后期刷图还是比较轻松的
再有宝珠等特色加持下 续航也是很不错
(不过我觉得伤害还是要提升下,不然位置不保)我这句话还真说对了..连着两个版本都加强 灯光师6

Tip:
技能形态和认知度都不错,升级前期困难 后期还行,操作难度在角色熟练之后还是简单的
小提示,二觉用命运硬币和强化硬币有几率直接打破站桩的效果 不用这么墨迹(可惜漩涡吃不了)
纯百分比职业加上打造后的魔法秀还是带法杖更强一些,
现在点灯也没有什么要求了 就不提了,天雷点被动和不点区别于伤害的爆发和聚怪的收尾 因人而异
推荐的一个打桩技能顺序:水晶 黑洞 极冰 冰墙 元素之门 南瓜 二觉一绝冰墙
(其实15S是不够打完技能的 希望20S的未来会好不少)不过宠物技能别忘了呢
能想到的大概就是这样了

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:35:00 +0800 CST  
魔法师女 召唤师 月之女皇 月蚀

改版:
鞭挞删除增加召唤兽智力和新增加召唤兽攻击力、召唤兽狂化不再加智力和修改为技攻;
前版本加强:
除了觉醒外的召唤兽普通攻击里削弱 增加附灵的伤害,可以理解为削弱续航的伤害
增加了爆发 实则在我看来是加强,因为更偏向于版本发展
四叔持续时间固定90S 二觉召唤速度和人物角色速度有关系 相对而言一绝后不了这么久,
二觉召唤出现速度更快
鞭挞加速固定5%
自从95版本后就连着两个版本没加强,提升明显不如“魔界一姐”

介绍:
最早的召唤类职业,机械全是引爆 召唤师持续的
弱小的身躯 却签约了各式各样的怪物来帮助自己勇闯阿拉德

优势:
先说技能形态 可以召唤各式各样的怪物 帮助自己打怪,严格来说就是一个强化自身 驱使BB打怪的指挥者
同时可以辅助队友 鞭子抽召唤兽可以增加属性,击中队友可以加速 海依轮可以增加属强 速度 属性伤害
而且BB自带的属性配合召唤本身的的技能压制强 而且带有控制,同时付灵的存在
让每个BB都有独特的技能进行爆发,当有CD药水和秀存在的时候可以尽量做到全程1 2绝 (现在貌似不行了?)
刷图分两种,懒惰可以鞭子抽抽 要爆发单只的时候标记控制 多个付灵,然后自己站在一边看都可以了

劣势:
我觉得明显的短板并不多,用支配之环可以快速召唤出来 对了召唤双觉单技能百分比数据并不高(
所以觉醒瞬间爆发比较乏力)
比较难出现某个技能一按 一张图就死光的那种
然后因为付灵的存在想要快速打出伤害清图爆发需要對键位和付灵释放时间有一定掌握,
鞭子的使用对于压制和碾压很重要
开场记得加狂花,在比较长的副本下建议CD和秀来延长觉醒时间 (被和谐了)
武器必须有属性攻击才能迟到属强,注意了
而且如果不小心死了的话..复活起来人家鬼泣哥技能都丢完了 你可能还没做完“前戏”呢
结:
召唤也没有太明显的短板,能辅助队友
自身控制 续航和瞬间爆发都很一流 除了保持BB和队友的兴奋状态,
更多的时候应该扮演好自己作为指挥者的角色
适合偷懒或者体验不同玩法的玩家
(当然“偷懒”玩法和细玩的操作表现出得效果也完全不一样,其实就现在的副本来说,
我是不推荐新人玩这个职业的,因为对于操作指令的依次释放和手速占站位是有一定的要求的)
同时作为一个25仔 能增伤也能控制 而且召唤也一直是老牌的续航幻神 开荒的强力职业,所以现在选择你不会后悔的)
因为开头需要手搓的技能就有不少,这是一个上手一般 精通比较吃记忆熟练操作的职业
加上这两个版本都没跟上职业加强,所以在C位的位置有所下滑 但是在未来的开荒阶段 还是有不错的表现
(还有如果要是想偷懒 轻易上高端副本的话..想想就好了


Tip:
升级较为轻松,技能形态良好 职业认知度也高 不过完美的打桩手法还是吃熟练度的 需要多多练习
这边介绍下小提示,上位BB的附灵 冰是直线无法穿透,光是一道闪电范围一般 ,火能砍人僵直高
暗的容错率高范围大,路易斯有火球有延时,牛头拉怪 愤怒咆哮可以打断 所以记得打完之后使用
千鬼杀的精度要记得控制下 二觉的控制自己把握,精灵王的CD记得注意下
同时合理运用海医论和自己的蹲伏 可以制造更多召唤兽的无敌时间,高级副本用得到
口香糖可以抢抓一些怪物 龙 阿斯兰 内贝尔 哈布之类的都可以,大致就想到这些

楼主 ZGL159753  发布于 2019-05-28 00:40:00 +0800 CST  

楼主:ZGL159753

字数:49954

发表时间:2019-05-27 22:27:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-24 15:51:35 +0800 CST

评论数:805条评论

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