【写作指导】【原创】

2.3.3.2.1:主角经历的设计
所谓主角,就是能让读者有代入感的角色。读者随主角之喜而喜,随主角之悲而悲。
要让读者有兴趣,首先第一点,主角的情绪必须要丰富。
无趣的小说,平淡如水,平淡的原因,就是因为主角情绪变化不明显。
当然,如果小说的基调就是平淡、迷茫、沧桑那种,自然可以让主角情绪变化不多,比如《三重门》。不过那种小说太难写,也不适合网文现状,因此这里不做讨论。
七情六欲,七情,一说“喜怒哀惧爱恶欲”,一说“喜怒忧思惊恐悲”。个人觉得都不恰当,一个人的情绪远不止七种,哪怕是基础情绪,也要超过这个数字。建议作者们最好自己总结一下所有的情绪种类。
得到情绪的种类之后,对照主角的主、副、辅线,以及初步书写的纲,分配每一个关键环节的情绪。
比如主角在游玩时、与朋友A带来的B争吵的那个情节,我觉得这段剧情,主角的情绪应该是怒、叹、惜,那么就在纲里这段文字后面标上备注,方便以后写正文时,可以掌握好写作的重点。
许多情节,本该很爽,本该是情绪的引爆点,不过却被写的没什么激情。这不是情节设计的失误,而是作者在写的时候,没想过这段剧情的核心情绪。作者只是去尽力描述这个情节,而没想过去突出体现情绪。
可能你会问,“要是设计的情节没有波折的情绪怎么办?还有,要是线纲还没设计好怎么办?”
一个一个回答。
首先第一个,线纲情节设计的没有情绪波折。就是那种把各个情节点都分配了情绪,却发现,分配的情绪太单调,比如都是只有怒和爽这两种。
如果你要写纯粹的装x打脸文的话,那么只有怒和爽就够了。如果不是的话,哪怕你写小白文,看看斗破,看看斗罗,情绪都十分丰富。
对情绪的掌握,也是大神和扑街的差距。如果你觉得自己设计的剧情好像都没有什么问题,情节也很曲折,但就是觉得吸引力差了些,莫名其妙的仍然单调,却不知道问题出在哪里。那么想一下情绪,十有八九是因为情绪波折太少。
这时候有两种补救办法,第一,就是分析你的情节,找到可以添加情绪的被忽视的点,然后把这些点拿出来,增添进主线剧情。比如原本设计的是两场比赛,都是装x。那么现在分析两场比赛之间的情节,这时候就可以添加主角在赛下的曲折经历。
第二,如果实在没有可添加的点,或者说没有什么好的想法,那就大改,甚至推翻重写。重新设计剧情走向。
不要觉得惋惜,有这个经历,说明你比别人的积累更丰富,对小说的理解也会更深一层。
这时候,就到第二个问题了:线纲还没设计好怎么办。这个问题跟推翻重写所面临的状态是一样的,因此这里一起讲述。
那就从头设计。
境界明线,无暗线,装备、技能、伙伴、心态、职业副线,地图、身世辅线,活动、副本、行路、冲突支线。
主角经历的设计,是依据情绪而设计的。理由依旧是因为逻辑与详略的问题,因为一个正常人的一生,所有的情绪都会经历到;而且,在小说逻辑中,重点、次重点、非重点、无用的四级划分里,带有情绪的情节永远是重点。
因此,即便一个人在生活中,产生情绪波动的时间不多,但在小说中,这部分带有情绪的情节,却是要我们重点去描写的。
在设计每条线时,要注意情绪的变化。这样一来,重新设计出来的情节,就会不再缺乏吸引力。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-18 16:14:00 +0800 CST  
2.3.3.2.2:配角经历的设计
配角的设计,这时候就需要用到我们之前准备的人物库了。
重要配角是作者最容易犯错的地方,这里重点说一下。
首先说一下定义,重要配角都是跟主角交集时间很长的,一般是从开篇十多万字就开始相识,然后直到中后期甚至全书末才消失。
重要配角的地位一点不输于主角,不过要注意一点的是,配角再重要,也是配角,不能喧宾夺主。读者的情绪,依附于主角就够了,配角,只能是读者在合上书之后,回味,感慨,但在看书的过程中,配角的存在,不要影响读者对主角的代入。
读者看主角,仿佛亲身经历;而读者看配角,需要像读者看现实中的其他人那样,经历再精彩,也是别人的经历。是要让读者站在旁观视角,审视配角的行为。
当配角产生情绪波动时,主角必然要有更高的情绪,才能让主角不被配角盖住。
比如最常见的,配角牺牲。在这种情节时,配角死的很感动,作者可以突出配角,但切记不可只写配角。主角需要有主角的情绪,比如疯狂、痛苦、惋惜、感慨、坚决等,可以不去强调主角,但一定要体现出主角的情绪,可以只用三言两语,但要刻画的很深很细。
这其实也是逻辑与详略,是一个中等小说逻辑。
说完了如何分配主角与配角都在的情节的详略要点,再说说宏观上的配角经历如何设计。
那就是:参考主角的主线,然后依据配角的性格与目的,设计配角的应对行为。
举个简单的例子,主角发现了一株对修为有帮助的珍贵药材。配角有一个,是主角的朋友,此时就在主角身边。现在假定,这个配角的目的,是追求更高的实力,有他自己要完成的目标。并且假定,主角也需要这个药材,且二人关系并非极好朋友。
现在来看配角的性格。如果这个配角是较内向的,与人打交道不多,那么主角会独占这个药材、并给他一些补偿(金钱或是人情),而他,虽然心中不愿且惋惜,但却不懂拒绝,所以让给了主角。而此次的经历,就埋下了一个种子,可能日后他人借此,离间,策反了配角;也可能这个伏笔全书都用不到。但无论怎样,种子已经埋下了,至于是否启用,作者随意。
最好的伏笔,是读者根本没意识到这是伏笔。意识不到,伏笔揭开时,才有“意料之外”,而且,伏笔哪怕不用,只要隐晦的体现了出来,也会增加全书的档次与深意。
解析好了的话,其实,每一个情节,都会是一个伏笔。
配角的性格可以多种多样,由此引发的剧情也是千变万化。而且配角的目的、主角的需求、环境的影响,都是影响剧情的因素。
假定性格、目的、需求、环境,都有100种,那么这一个简简单单的两个人发现了一株药草的情节,就可以引发100^4=100000000种剧情走势。
但小说只能写一种。(轮回类除外)
所以,我们需要在之前进行人物设计,预先设定好性格、目的、需求,然后写作时只需要参考一下药草周边的环境、以及其他杂人的情况,那么就可以得到我们需要的剧情了。
对于每一个情节,都是如此。主角配角的性格、需求、目的,都是已知的,那么根据这些,来设计角色根据环境状态而产生的行为,就可以了。
我们写书的,写架空世界的,其实就是在寻找世界运行的原理。看看地球人类的生活,我们是如何产生经历的?不就是因为在每一个时刻,我们每个人的性格、需求、目的,都是固定好的,然后我们再根据环境的状况,产生应对行为的吗?
源于生活,高于生活。不要只看后面四个字,前四个字同样重要。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-18 17:10:00 +0800 CST  
2.3.3.2.3:反派经历的设计
说到反派经历,我想很多人眼前都会浮现一个画面:一个不被世人理解的人,执着的追求自己的信念,历尽坎坷不放弃,只因理念与主角不同,从而走向了主角的对立面。或者是经历了多么多么残酷的打击,多么多么感动而凄美的故事,信仰破碎,最后变得疯狂,想要毁灭世界。
不知道你们对于这种设定是什么感觉,反正我现在看的是既尴尬又想吐,审美疲劳。我宁可看一个纯粹的、为了作恶而作恶的大魔头,都感觉比这个好。
倒不是这种悲惨的反派设定不真实,而是就像孤儿主角一样,它是合理,但不该几乎所有小说都是这样。
悲惨的反派、孤儿主角,这些在逻辑上都只是特例。就像你彩票中了五百万,可以,但你要说谁买了一百次,次次中五百万,那就很扯了。
反派有仇、敌两种,这里首先说一下敌人。
什么是敌人?利益冲突。我想要这个东西,你也想要,那么我们就是敌人。这个世界的资源是有限的,人人都想变得更好,因此,人人都在争夺资源。于是敌人就产生了。
这里的资源包括多种多样的,比如争夺经济资源,那么就是商业敌人;比如争夺领土资源,那么就是战争敌人;比如争夺排名与名声,那么就是竞争敌人……敌人之间,通常没什么深仇大恨,不过一旦敌人关系结束,竞争结束,那么很可能就会变为仇人关系。
因为失败的一方必然利益遭到侵犯,而所谓仇人,就是一方的利益被严重侵犯。
敌人之间的竞争或战斗,若是主角获胜,那么就是一个爽点与高潮,同时埋下对方报复的伏笔;如果主角失败,对方斩尽杀绝,那么就可以转化关系为仇人,或者对方留了一线,那就转化关系为点头之交的朋友。
反派的塑造,敌人与仇人就足够了。没必要去设计一个要毁灭世界的大魔头,全书级的boss,设定为一场世界战争就够了。
毁灭世界的魔头,存在的意义,就是为了让读者有个概念:主角打败了他,救了很多人。而若全书boss是一场战争的敌方领袖,那么主角终止了战争,一样可以达到与击败魔头相同的效果。
战争的原因,可以参考一下一战二战的起因:实力与发展的差距,以及领地的不平衡。比你弱小的国家,拥有比你富饶的土地,那么战争自然就起来了。
至于发现弱小的国家,发现的方式就多种多样了。可以是航海主动探索,映射到架空世界,那就可以是发现异世界;也可以是大陆碰撞,映射到架空世界,那就可以是位面融合。
如果你不想写战争,而是就想写一个魔头掀起的世界灾难,那也不只局限于传统的那两种苦情反派。
这里的例子还是引用《星海镖师》。作者颜开,我觉得他是个奇才,他在各种小情节的处理上,简直令人拍案叫绝,可惜宏观剧情的掌控较差,以及更新太慢,否则绝对会比现在更出名的。
《星海镖师》中的魔头,是这样的:一个疯狂的天才,研究出了人体械改造,大量实验,杀戮无数,并且掌握了大量被控制、被抹杀意识的械王兵傀儡。由于其研究背离人道,多年前,正道修炼界联手对他进行了一次围剿,将其傀儡斩杀殆尽,他本人也重伤逃离。不过,不久前他复出,发布了改进版的人体械改造方案,可以保留自主意识,并且快速而又简单的强化实力。许多人为了这可以快速得到的实力,自愿成为他的手下,他的影响力开始逐渐散布世界,世界也没有了围剿他的理由,而他,则找上了曾经参与围剿他的各大势力。
这可以说是我看故事这么多年,最令我眼前一亮的世界级反派了。平常时他很优雅,有礼貌,有道义,而且有时也是性情中人,他自恋,也会因赌牌赢了两个钱而大笑,甚至还有些弱受的不正经属性(跟盟友撒娇时)。
同时他也很疯狂与阴暗,坑杀主角挚友之父时,下令端掉镖师总公会时,眼皮都不眨一下;玩死盟友手下大将时,策划袭杀盟友时,上门弑师时,嘴角都挂着残忍的笑。
这种反派,也是那种毁灭世界的魔头,他要毁灭正道修炼界。不过比起传统的苦情的魔头,这种反派更真实、更自然一些,形象更丰富、更立体一些,同时也更吸引读者一些。
其实这种反派也不难想,你在设计人物、解析人物的时候,只要你的人物库规模达到一定程度,很自然的的就会解析出这种人。因为资源是有限的,冲突是必然的,只要你的想法符合逻辑,那么设计几百个人,就会自然的创造出一个这样的真实的反派角色。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-18 19:07:00 +0800 CST  
自d

楼主 1181807822  发布于 2019-01-18 20:33:00 +0800 CST  
2.3.3.3.2:构造复杂局面
原理讲完了,实践,就是应用原理。
实践没有可讲的,这里我就列举一个案例吧,我们一起来完成一个复杂局面的构造。
首先第一步,回忆一下原理:多个关键的人物(≥3),在合理的逻辑下,所产生的复变情节。
要构建人物在合理的逻辑下所产生的情节,我们就需要清楚这个人物的地位、能力、性格、需求/经历、目的。
OK,要准备的内容知道了。那么现在第二步,明确自己要写什么。
就写一个比较基础的复杂情节吧,太复杂了描述起来篇幅太长。不过三个人的复杂程度还是有点不够代表性,那就四个人的。然后,写的内容,就写一个常规的比赛吧,学院大比,四人在一个地图中,竞争冠军。地图是小世界中的一座荒山,植物匮乏、没有野兽,时间大致是五天,然后为了刺激竞争,每人只准携带三天的食物和水,而且山上未知的某地有一石台,其上摆放有一个石盒,内部有一枚空间戒指,戒指里面的物品未知。每人有令牌,可以瞬间传送出这片小世界,但传送也意味着认输。
对了,说句题外话,在写小地图的复杂局面时,可以学习参考一些密室类的电影。
这种场景是比较常见的。不过在驾驭力不同的作家手中,写出来的情节的吸引程度、震撼程度、回味程度,都完全不同。
一个小说的好坏,就看三点。一,读时的吸引,让人欲罢不能;二,读到的震撼,让人久久难平;三,读后的回味,让人百读不厌。
如果是名著的好坏,那就再来个第四点:四,让各个年龄段的读者,都能产生前三点的感觉。
现在我们一起来进行第三步,设计一下这四个人。设计的方案有多种多样,这里我只列出我设计的形式:
A(主角):风,旋风、平流、暗流。直接催动。居高自傲。证明实力要冠军。
B(普友):电,直流、雷击、涡流。间接催动。爽朗大气。赚取奖金要冠军。
C(普敌):火,燃烧、爆炸、熔化。直接催动。膨胀自信。下军令状要冠军。
D(久敌):土,泥流、沼泽、聚石。间接催动。孤高寡言。血海深仇要变强。
值得一提的是,我设计这四个人物,打这四排字,用了十九分钟。而且,我是竖着写的,即先设计ABCD四个人的地位,然后再四个人的能力、四个人的性格,这样依次设计。
然后是第四步,剧情的分析。
我们再来回忆一下剧情设计的原理:把设定好的人物们,放在一个设定好的环境里,从而产生人物应对环境的对策,以及应对他人所发生之事的对策。
那么现在,人物和环境都有了,我们只需要解析其行为就够了。
对了,我这里的环境设定,采用了偷懒的形式,直接设定的荒山,而且还没有野兽。你在设计的时候,可以挑战一下复杂的环境。
其实,关键人物能达到四个人,即便是荒山,剧情也会非常复杂了。不信?一起来看看。
首先,四人刚到荒山时。设定是四人从四个角度传送进来,互不相见。
那么首先,从性格中可以看出,四人皆是争强好胜之辈、胆大包天之徒,因此,他们必然要立刻开始行动,漫山遍野的搜寻石台。
然后分析一下各类情节:
过程中,他们可能碰面,如果主角碰到B,那就是沾之即离保存实力,避免渔翁得利;如果是碰到C,那就是一场恶战,声响引来BD,混战后各自负伤远遁;如果是碰到D,那就是互不理睬,各自掉头。如果是B碰到C,一样是一场恶战;如果B碰到D,远远相望就是各自掉头,转角近距离接触就是一场大战;如果C碰到D,D先手是一场大战,C先手是沾之即离。
发现石台,可能是A先发现的,那就是谨慎的扫描四周,然后取走戒指;可能是B先发现的,那就是取走戒指,然后摧毁石台,营造戒指尚未被发现的假象;可能是C先发现的,那就是直接取走戒指;可能是D先发现的,那就是取走戒指,潜藏一旁,布下埋伏,守株待兔。
A取走戒指,又会产生BCD后继发现空石台的局面,同时B依然可以摧毁石台欺骗CD,D依然可以守株待兔等候BC;B取走戒指,又会产生ACD依旧寻找,B在明其他在暗的局面;C取走戒指,也是ABD继续寻找;D取走戒指,则会产生ABC后继到来,D大招袭击的情节。
然后对于两人战斗的结果,可以是双方负伤,可以是一方重伤远遁,可以是一方被淘汰。对于三人战斗的结果,可以是一二三人负伤,可以是一二三人重伤,可以是一二人被淘汰。三人的情节,则可以是两人战斗另一人观战;可以是两人打到一半第三人插手,制强求衡、或补刀减员、或渔翁双收;可以是三人混战,各自为营;可以是两方结盟,淘汰他人。
四个人的战斗就更复杂一个层次,这里不写了,字数太多。而且我写了估计也没啥用,你们连上面这四段分析,都未必能看全。
后面还需要分析夜里的情况,众人的提防,日后睡眠不足的乏力;负伤的处理与痕迹,以及他人的追杀;戒指的物资;三日后粮尽的终极争夺;体力不支情况下的、顾及消耗的战斗;躲藏、侦查、反侦察,伪装痕迹与陷阱,及他人对策;阴雨天的电系,烈日下的火系,风暴下的风系,土系对于泥与水的依赖。
分析这些情节,我用了三个小时七千多字。这还只是初步分析,事实上,基础的变数远比这些要多得多。
现在,直接进入最后一步吧,剧情创造。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-19 00:41:00 +0800 CST  
(接上文)
记住,剧情的创造,永远不要离开情绪的变化。否则,即便是情节再波折,吸引力也总是会差了那么一些。
情节分析完了的话,剧情的设计就非常容易了,其实难点就是在于之前的分析。不信你看:
首先最开始,主角A满山搜寻,遇到D,各自掉头;然后一段时间,又遇C,一场战斗,引来D,AC负伤,各自远遁。
A养伤,天降雨,D发现石台,潜藏。B随后到,D突袭,B借雷,一回合,B重伤,D暗伤。A在赶来路上,C尾随,C预判拦截A,A平流,BD在不远处,戒指吹落山下,遗失。
夜里,A未眠,D追B痕,寻至,再战。A闻声,未去。D借土水,山洪泥流,B电入水,泥流夹电,A逃,躲藏,粮食破坏,无法食用。
次日,C截杀重伤的B,B淘汰,涡流反伤C。D出手,A截D,A借山谷地势起风旋,D聚石御风,C欲逃,A截粮,C给后离,AD战,A负伤遁。
A寻至戒指,为粮水与疗伤药。天再雨,一计来,寻D战,重伤遁。C轮D,重伤无畏,狂风起,B曾布磁场,涡流再现。D重伤,欲遁,聚石阻C,石爆,盖C战中布爆点,C疯追连击。D再伤,终遁。
C已重伤,寻A欲淘汰,然A恢复些许,惋惜淘汰C。追D,无果,D无踪。
是夜,一夜提防,未有动静。体伤,困乏,天再明,小憩,下沉猛惊醒,天顶一印砸。盖沼泽,加聚石印。
勉强抵挡,砸入沼底,泥浆挤压,地上风乱舞,然无目标。暗流出,未袭敌,仅用来脱身,出泥沼。再远遁。
更困乏,十二分注意力,他有戒指粮,D已将无。D追痕迹,A伪装,D追偏,A反随。D惊觉,A双流,D聚石,D再伤。A连暗流,D近身,A欲咬牙硬拼,D转袭令,A大惊,险抽身,令牌自传送。反手淘汰D,取胜。
结束。
很多小说都有这样的一个问题:主角刚进入一个副本,本来读者看着很兴奋,很期待,不过随着剧情的发展,三章五章之后,读者就没什么兴趣了。期待感,也没有了。
因为刚进副本时,作者什么都没介绍,剧情有无限的可能,所以读者期待。可看了几章后,就可以猜到未来的情节走向了。失望了,因此兴趣就变淡了。
别跟我说什么“读者也猜不到主角会到哪里去、遇到哪些人、发生什么冲突啊”,那不叫情节走向。读者猜到的情节走向是:主角到第一个地点,遇到第一批人,装X打脸;到第二个地点,遇到第二批人,装X打脸;到最后一个地点,遇到所有人,装了个大X,最后获得冠军。
这里的情节走向,是指你这段情节的卖点。你需要让读者清楚你的卖点是什么,但同时,也要让读者猜不出你的卖点如何表现。
比如之前ABCD的那个例子,卖点是BCD如何淘汰。在情节中没出现“淘汰”这两个字之前,读者永远不知道战局会发生什么样的变化,下一个淘汰的是谁,淘汰的时间是什么时候。
如果你的小说卖点是装X,那么你需要做的,就是在主角装X之前,让读者永远不知道情绪什么时候爆发,永远不知道下一秒又会有什么样的事情发生。读者只知道主角会装X,会有一个期待感,其他的就都是未知。这样会增加剧情对读者的吸引力,让读者放不下书,必须要看到高潮——因为他不清楚高潮的样子。
然后在你卖点爆发的那些情节,要短,要小,要在极快的时间内,引爆所有情绪点,不要拖沓。这样一来,读者就会得到极大的享受与抒发,是最佳的阅读体验。
虽然不写复杂的局面,读者只有期待感而没有吸引力,也可以。不过如果你的追求很高的话,可以尝试一下复杂局面。记住,分析那一步,是重中之重。最累,最复杂,但收益也最好。
分点分析好了,复杂情节就可以写了。《重生之都市修仙》里的部分情节,就是复杂的,那些也都是最亮眼最精彩的部分。不过其作者应该是误打误撞,靠灵感硬想的,否则就该是全书通篇都是大亮点了,也不会出现一些尴尬的装X情节了,而且也不会出现思路匮乏断更半年的情况了。
好了,第二部分——设定,到此结束。接下来,我们就即将进入第三部分了,信息。
里面包括书名简介如何设计,以及具体情节的文字写作时,需要注意的地方。
文字这东西,其实很有意思。基本功好的作者,都会,这是基础知识。而对于许多扑街作者而言,他们的月入600与3000,差的,可能就是文字上的问题。
本来我是不想讲文字的,不过开了个书评帖,给许多吧友看文时发现,大家对于文字的书写,问题真的很严重。所以,就放到接下来的第三部分,讲一下吧。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-19 00:41:00 +0800 CST  
第三部分:小说的信息
3.0:信息的概述
信息,是指透露给读者的东西。
之前,我们一直在讲如何设计,而设计的内容,最终是要落到笔上,用文字展示给读者的。
如何把我们的想法转化成文字?
这个问题看起来很简单,毕竟人们会说话就自然会写作了。不过能否写好,能否写清楚,就未必了。
同样的想法,同样的剧情,同样的详略安排,让两个人分别去写,写出来的东西可能天差地别。
信息有两类,一类是基础信息,一类是正文信息。这里一个一个的讲。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-19 11:07:00 +0800 CST  
3.1:基础信息
3.1.0:基础信息的概述
什么是基础信息?
基础信息,就是书名,简介,分类,书评这种,与正文内容毫不相关联,但却属于小说展示面的信息。
有些人不重视这些信息,随便两下弄完。他们认为,小说写好了就够了,别的不用管,尤其是这些花里胡哨的,没啥实际意义的东西。
但你可知道,酒店为什么要装修?礼品为什么要包装?女孩为什么要化妆?
有一句话,“始于颜值,忠于才华”。如果你颜值不堪入目,即便有才华,谁又会去了解?你写小说,是为了孤芳自赏吗?
不要说马云。这里的“颜值”,是一个象征,是指同行竞争中,你的表面条件。在男女追求中,“颜值”表现为长相;在软件竞争中,“颜值”表现为软件的简易程度与界面美观;在小说中,“颜值”表现为你的书名、封面、简介等。
小说的“颜值”好了,那么小说就已经成功了一半。如果读者一看你的书名,一看你的简介,就有一种强烈的想看正文的欲望,那么你还会愁没有读者吗?
小说的“颜值”,负责吸引读者。至于能否留住读者,当然还是要看正文的内容。
如果你的“颜值”好了,那么哪怕前几章不是很出彩,读者也会耐着性子带着期望,继续看下去。而不是无聊的弃书。
3.1.1:作者信息
3.1.1.0:作者信息的概述
作者信息,是指作者的笔名等内容。
作者信息常常被忽视。他的用处也的确不大,不过还是要讲一下。因为有不少人犯了这方面的错误。
3.1.1.1:笔名
笔名,最好是两个字或四个字,这样读者称呼起来最方便。而且,笔名中最好不要出现生僻字,要保证笔名的通顺。
如果你看到一个作者,笔名叫“䩦毆圇”,或者“线翻响垫”,那么很可能瞬间就让人没有想看书的欲望了。当然,个别兴趣独特的读者除外。
笔名的问题,虽然基本上来说,作者都能起的很好。但还是有个别人,需要注意一下。
对了,还有件事,不要用真实姓名作为笔名,也不要让笔名听起来像姓名。
3.1.1.2:作家页
如果一个人,看到一个作品,结果发现,这个作者写了好几本书,全太监了。那么瞬间就会让这个人产生一种怀疑:这本书会不会太监?我如果看这本书的话,会不会看到一半他就不更了?
这个怀疑一旦产生,那么就会极大的影响读者去看书的欲望。很可能读者连第一章都没翻开,仅仅因为看到你三十万字开了五本书,就直接放弃了阅读的念头。
所以,在你开新书之前,需要仔细斟酌。一旦开了,就要尽量写完。
如果你之前,太监过两三本书,那么再开新书的话,最好换个马甲,换个账号重新注册一次。从而保证作家页的清洁。
3.1.1.3:头像
头像,可以是你个人拍的比较帅的一张照片,可以是你在网上找的一张比较酷的特效图,可以是山水风景,可以是动漫游戏。
但无论怎么说,头像一定要有,最好是偏黑色调的本人照片。而且头像若非本人照片,则其风格,一定要与笔名风格相似。
首先回答,为什么一定要有头像?
因为没有头像的话,会给人一种很轻浮的感觉,你作者对你自己都不用心,读者很难相信这本书你能认真去写。
就像许多网上的付费的持续咨询服务,比如恋爱指导。这个服务机构有没有实体店铺?实体店铺多大?是否在市中心?这些都是重点。因为如果有一个坐落于市中心的大型实体店铺,那么会给人以极大的信服感。尽管付费的内容,与实体店毫无干系,不过看到实体店,客户会安心,因为客户知道:你这服务,你用心了。所以,钱就交的放心。
写作也是一样,如果你有一个简约背景的身穿正装/西装的正式相片,作为头像,那么会给读者一种,你对写作很用心的感觉。读者看到了你的用心,自然也就愿意买账。
头像都不全,草草发文的作者,谁知道他写作究竟是一时兴趣,还是用心仔细?
其实,头像正式,未必你写作就真的用心了。不过读者会认为你用心。就像编辑找你签约时,说明编辑觉得你继续写下去,一月能赚个三两千。但至于你是否真的赚到了三两千,未必,可能编辑判断失误,你只是开头写的不错罢了。
头像也是。读者看到正式严肃的头像,会认为你用心写了,作品不会差。不过具体正文是好是坏,都有可能,但最起码,读者愿意去看你的正文。
笔名和作家页的事,许多作者都能注意好,但这头像的问题,被忽视的就很严重了。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-19 16:32:00 +0800 CST  
我又开了个类似教程的长篇帖子,写科技的,具体讲小说中的尖端科技。有没有兴趣给我捧个场
http://tieba.baidu.com/p/6015013680?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.9.8.32&st=1548153805&unique=90BCA6A865A1AD2AC324B78F76B01216

楼主 1181807822  发布于 2019-01-22 18:44:00 +0800 CST  
是这个,换了http://tieba.baidu.com/p/6015028350?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.9.8.32&st=1548154272&unique=60545EB5F589B4FE497E477B5C0E9AD2

楼主 1181807822  发布于 2019-01-22 18:52:00 +0800 CST  
3.1.2.3:简介
论作品信息的重要程度,书名第一,简介第二。
什么是简介?
简介,简单介绍全书的内容。就是明确地告诉读者,这本小说要写什么,这本小说的风格是什么样的,这本小说的故事大体上是怎么一回事。
简介要具体,不要抽象,别写一个莫名其妙的几句话,比如什么“风云起”“天地动”看起来好像很厉害的样子,但如果整个简介,通篇都是这类华而不实的东西,那么读者看完,不会有任何反应。跟没有简介,没啥区别。
当然,大神除外。因为大神,一有本身的读者基础,二有本身的作者风格,所以读者可以从那种简介中,感受到一种特殊的气息。比如圣墟。但如果一个没名气的作者,要是用圣墟那种简介的话,则完全不会有辰东的效果。
附:圣墟简介:
“在破败中崛起,在寂灭中复苏。沧海成尘,雷电枯竭,那一缕幽雾又一次临近大地,世间的枷锁被打开了,一个全新的世界就此揭开神秘的一角……”
说完了什么样的简介是不可取的,那么,可取的简介,要如何写呢?
首先第一种方式,最适合网文的方式,那就是截取小说中的某一个有趣的点,然后进行具体而又完整的讲述。
这个有趣的点,可以是某一个设定。比如系统小说,就可以在简介中,展示一下系统的风格。
比如《最强反套路系统》最初的简介:
“‘年轻人,当年我开始**的时候,你们还只是一滴液体!’,‘仙子,随在下走一趟,保证带你**带你飞,带你一起嘿嘿嘿!’身披狂徒铠甲,肩抗日炎斗篷,左手无尽之刃,右手诛仙神剑,横扫仙界无敌手,就问一声还有谁!**如风,常伴吾身,长路漫漫,**相伴!徐缺踏上了一条**之路,每天不是在**,就是在去**的路上!”
直接的展示出来了书的风格,这样一来,喜欢的自然会去看,不喜欢的也会离开。
不要因为不喜欢你书的人走了,而感到惋惜。你没法让所有人都喜欢你的作品。如果你的简介表意不明,那么读者则会一半不看、一半去看,然后看书的这一半人之中,又有一半不喜欢的,看了三章又弃书了。最后你只得到了0.5*0.5,四分之一的读者。而如果你表意清晰,则会得到0.5,也就是二分之一的读者。
孰优孰劣,一见便知。
这个有趣的点,也可以不是设定,而是情节。具体怎么写,随你,不过一定要注意两件事:第一,一定要完整,一定要让读者能看懂。简介虽短,但也要是个完整的、有头有尾的内容。第二,一定要具体,既然你选择了介绍某一个点,就一定要介绍的形象,具体程度甚至可以超越正文的具体程度。不要让读者看简介都看得云山雾罩,那样的话,吸引力何来。
介绍具体的某一个点,这种简介,是第一类。这里也推荐这类写法,而且,现在的网文,一大半的作品也都是这种简介。
不过除了这类之外,还有其他的优秀简介方式,比如传统的介绍式简介:先介绍背景及开篇的故事,然后对后续内容,不予介绍。从而引出悬念。
不过这种简介,需要极高的文学功底,才能写得吸引人。否则就会起反作用,让读者以为看透了作者的一切,从而直接劝退大半读者。
当然,若是写好了的话,这种介绍式简介的吸引力度,必然更大。因为有趣点式的简介,写到巅峰,也只是通过展示自己来吸引读者。而介绍式的简介,则是与读者互动,甚至可以让一些读者,不知道下文就睡不着觉。
具体的例子,我一时间没想到,等想到了,会在本楼回复中补充的。
除了这两种之外,还有第三种优秀的简介,那就是以评论的形式,作为简介。不过这种简介的限制很强,需要小说曾经发表过才行。比如《妖神记》,《三体》,《太初》(还是《全球高武》来着)。
评论式的简介,吸引力度是最大的,夸就完事了。但首先,评论要有说服力,而如果这个作品没发表过,那么评论无疑没有说服力,其效果,也会适得其反。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-23 22:25:00 +0800 CST  
3.1.2.4:章节名
章节名是继书名、简介后,重要程度排在第三的。
因为这是一个读者看书的顺序:书名→简介→章节名→正文。
笔名,头像,作家页,封面之类的,重要。而书名,简介,章节名,这三个,更重要。
章节名有固定的标准,许多作者都清楚,但也有一些作者不清楚,因此犯了禁忌。
比如:【严重程度,降序排列。首条最重,末条最轻】
第一类:无章节名,只有章节序号。例:【第一章】
第二类:无章节序号,只有章节名。例:【回家】
第三类:章节名过长,且表意不明。例:【第一章 他回家了,谁不想回家】
第四类:章节名过长。例:【第一章 北城风光三千里,而今暮雪谁人识】
第五类:章节名表意不明。例:【第一章 哈哈】
第六类:章节序号为纯阿拉伯数字。例:【1 回家】
第七类:章节序号与章节名之间,加多余的标点符号。例:【第一章:回家】
那么,什么是章节名的标准呢?
首先,章节序号写作“第几章”,数字用汉字小写。
其次,章节名简短,通顺,概括性强,表意明确。
最后,章节序号与章节名之间,用空格连接。
为什么要这样?
我们来挨个分析。
首先,为什么一定要有章节名字?不可以只有章节序号?
因为章节名是对章节内容的一个概括,它与简介的作用一样,是简介的精华升级版。如果没有章节名的话,那么你的作品,与他人的作品,有何区别?都是【第一章】【第二章】这样。而你与他人没有区别的话,读者为什么要来看你的作品?
不要说“你往后看,看正文不就知道了么”,读者没兴趣跟你玩打赌的游戏,除非书荒到极致,否则谁会去试毒?
章节名的作用,就是让读者相信你的书,不毒。虽然具体毒不毒,未必,但就像“编辑认为你能赚两三千才给签约”一样,你让读者认为你的书不毒,就已经赢了一步了。章节名差,是毒。章节名无,是未知。而章节名,只需要一般,就是不毒了。
不需要你的章节名有多优秀。就像“优等生语文100(150满),差生语文90”一样,只需要普普通通,就足够了,和那些章节名起的很好的人,差距不大。
“尖子生语文140”,顶级的一连串章节名,会带给读者强烈的画面感与无限的遐想,其作用不可小觑,其吸引力,也丝毫不亚于顶级简介的吸引力。不过那样的实在凤毛麟角,对于绝绝绝大多数作者来说,根本不需要达到那种境界。
再说说,为什么要有章节序号。
章节序号会带给读者一个直观的感受,让读者知道,这是第几章。
其实,读者对于知道第几章的需求,非常大。
不要觉得不可思议。你可以让一个戴表的人,摘了手表试一天,他会频繁的习惯性的看手腕,然后在发现手腕处没有手表、没有时间后,会很焦躁,然后非得掏出手机来看一眼不可。
知道时间,虽然用处不大,不过这已经成为了一种习惯。一旦突然不知道明确的时间,他就会有一种“局势不在掌控之中”的感觉,就会非常焦躁。
看小说时也是一样,虽然知道章节序号,对读者本人的用处不大,但读者了解章节序号已经成为了一种习惯。一旦突然不知道具体的序号,就会有那种“局势不再掌控之中,本篇在全文中的地位不清晰”的感觉,就会非常不舒服。
至于为什么用“第一章”而不用“1”,同样是习惯的问题。玄幻的读者已经习惯了“第一章”,如果你去写古风言情,那么自然就是要用“1”加“.”,而不用“第一章”加空格了。
最后一条,为什么章节序号与章节名之间,要用空格连接?为什么不能用冒号?
这个是因为起点排版的问题。
起点的界面布局与排版,导致添加了冒号后,看起来会非常别扭。因为起点是横排三列的布局。如果是纯竖排布局的话,那么用冒号连接是没问题的。可惜那样会很浪费空间,因此起点、乃至其他绝大多数网站,都是用横排布局。
这是章节名。接下来,还有最后一个,一直被忽视的作品信息:评论区。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-23 23:24:00 +0800 CST  
3.1.2.5:评论区
很多作者,不觉得评论区有多重要。他们虽然常常逛评论区,耐心的回复各个帖子,也偶尔删除一些辱骂言论,不过这只是因为他们闲的、或是对他人评论的期待,而并不是意识到了评论区的重要性。
你可能会说,“看书不都是看正文的么?有几个会去看评论区的?只是少部分人啊!”
没错。看评论、发评论的只是少部分,但是——
打赏的,订阅的,就在这少部分人里。
是,大多数人不看评论区,没错。但,大多数人也不会去付费。
如果你又自命清高的说“我不是为了钱,我是为了写好小说,只要写的好,人气自然广”,那么,还有一个事实——
那些大书单主、帖子编辑,也都基本是这类订阅读者,也都看评论区的。
试问,如果你看到一本书,你觉得写的非常好。但一看评论区,有很多都是骂这本书的,那么,你还会推荐这本书给别人吗?
答案通常是“不会”。而且自己都要怀疑一秒,自己的审美,是不是和大众不同。
哪怕仍然喜欢这本书,那也会藏在心底,自己悄悄的喜欢就好了。推荐时,仍然不会推这本书。
所以,如果你写书不是仅为了写给自己看的,那么,不要忽视评论区。
没错,是金子总会发光。但你有没有想过,你可能只是个青铜。虽然比废铁强不少,但你的光芒,是能被污渍埋没的。
处理评论区其实很简单。
首先,作者本人不要参与骂战。哪怕你气到发抖,憋着。
一旦你开骂了,那么其他读者会厌恶你们骂战的双方。对方损失不大,反正对方也是个无名氏,不过你的损失就大了。
骂战一开始,这本书就基本扑街了。如果实在忍不下去,骂了,那么在写下本书时,换个马甲、换个账号吧。否则你一旦成名,那么这场骂战,是可以成为你一生污点的。影响你一辈子的成绩。
第二,处理辱骂的帖子。
那些没有理由、上来就是骂的,删了。作者在发书时,可以申请评论区荣誉版主,可以管理评论区。
这种帖子,没啥价值,不删留着过年?
第三,发布自己的话。
发一个帖子,谈谈自己,置顶。
沟通是人与人理解上的一个重要环节。因为猜疑链,没有沟通的话,猜疑链无穷无尽;而一旦有了沟通,猜疑链瞬间打破。
你大一就旷课一整个学期,那么老师必然找你麻烦。可如果你与各个任课老师都聊上半个小时,那么,至少不会被取消期末资格,甚至平时分都能给你个五分八分。
这就是沟通的魅力,打破猜疑链,让你不再神秘,让他人对你可以产生看法。无论看法是对是错,至少可以产生看法了,也可以产生候选项了。而你不沟通,没有看法的候选项,那么你整个人就是一团迷雾,那么别人就会猜,然后越猜越邪恶,你的形象越来越差。
你发的帖子的内容,可以谈写作的经历或想法,可以谈对小说的看法,可以征集龙套与配角……等等。随意,但一定要发帖,一定要说话,一定要说有营养的话,不要“哈喽,大家好”“顶顶”这种没啥意义的话。
第四,处理置顶帖。
首先,大额打赏一定要置顶,这是你小说受欢迎的凭据,而且也能刺激打赏。就像乞丐要钱时,都会先在碗里放一些准备好的钱。
虽然这个比喻有些不太吉利,但道理是这个道理。
一个大额打赏,对你小说名声的价值,相当于几十个赞美的帖子。因为一切的空话,都不如实际行动来的痛快、真实。
如果你对你的作品有信心,那么建议在签约之后,自己打赏自己一百块钱,然后找几个朋友,或开几个小号,在评论里夸一下,营造一个比较热烈的评论区。
相信我,这个付出是值得的,他会让你作品的起点,直接就比别人高了一大步。
然后如果有什么特别好的书评贴,也可以置顶。或者是盖楼贴,一贴十币那种的。
总结一下本篇:一,不骂人;二,删除无故辱骂的帖子;三,发布自己的话;四,置顶打赏;五,可以自己开小号/找托,营造一个好的评论区。
对了,一块钱的打赏就别置顶了,不仅没效果,还磕碜。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-24 00:09:00 +0800 CST  
3.1.2.6:开篇剧情
3.1.2.6.0:开篇剧情概述
最后一个不算作品信息的作品信息,开篇剧情。
开篇,是属于正文的内容了,不过开篇的剧情,某种程度上,是应该放在作品信息这里讲的。
因为它一样是决定读者是否弃书的原因。
不过,开篇剧情与其他的作品信息不一样,其他的作品信息都是明确的文字,而开篇剧情,是剧情,是隐藏于正文文字之下的。
网上很多关于什么“黄金三章”的说法,指的就是开篇。不过那包含了剧情与文笔,而这里只说剧情。
因为我觉得文笔不是开篇的事,而是一本书的事。开篇剧情写好了,哪怕后文剧情平淡,读者也会继续看下去;而如果只是开篇文笔写好了,但后文文笔崩了的话,读者也会弃书。
所以文笔不能只局限于前三章,不过,剧情是可以的。
下面就来谈谈,设计开篇剧情时,应该注意些什么问题。
3.1.2.6.1:开篇剧情的设计
开篇剧情的要点,大家都知道,那就是一定要抓住读者。但问题是怎么抓住读者?什么样的剧情才能吸引读者?
首先,第一点,最重要的一点:读者能看懂。
这点是一切的基础,也是扑街作者经常犯的错误。
没有地基,盖不起高楼;不会走路,跑不起来步。
读者看不懂的话,哪怕你写的再精彩,你也只能吸引你自己,无法吸引读者。
这也是写作的一个中等逻辑的体现,AAAABB不能缩成AAA。你在展示剧情的时候,不能只展示精彩的一面。预先的铺垫,必不可少,否则丢了一部分次重要的内容,读者就会难以理解你写的兴奋点,难以代入,从而难以产生吸引感。
开篇的剧情,其实不需要那么极端精彩。网文读者对于网文的忍耐力是很大的,只需要不毒,只需要流畅,哪怕平淡,就已经可以让网文读者产生吸引力了。因为玄幻这个题材,很特殊,它本身就是加分项。只要你写的是玄幻,就会让玄幻的读者产生一种期待感,这就是吸引了。你的开篇文字,只需要不扣分,那么你最终的分数就是正数,就是一个很成功的开头。
没错,剧情跌宕起伏、引人入胜的开篇,得分更高。比如斗破的开篇剧情,就堪称完美。
但平淡的剧情,只要不毒,只要流畅,那么也是一个不错的开篇。比如龙王传说。
什么叫毒?
违和。
最常见的,就是莫名其妙的嘲讽光环。
还有许多其他的,比如幼稚的长辈。这种就是看作者笔力了,有的作者可以写的很自然,这个长辈就是幼稚;有的作者则不会写,写这个长辈很正常,但却有幼稚违和的举动。
就像赵本山演小品时笑场,他笑的很自然,观众看着也很自然。小崔说事那个小品时,他就笑场了,不过毫无违和感。但要是其他演员,笑场了,那就是灾难级的,这场表演就废了。
相声《王牌对王牌》,沈腾和岳云鹏那场,沈腾就就扯出剧本、扯远了。不过岳云鹏很自然的给拉回来了。但若换个相声演员,这场相声,就不好收场了,会很尴尬,那就是演砸了。
写小说也是一样,阅历不足的话,很容易就写砸了,写违和了,让读者看着都觉得自己的智商收到了侮辱,辣眼睛——那么,就是小说的毒点。
强行设计一个莫名其妙的冲突,构造毒点,扣分,还不如平平淡淡。平淡的,虽然不加分,但也不扣分。而毒的,想加分没加成,反倒扣分了。
说完了第一点,再说说被各大教程都说烂了的第二点:情节铺开的流畅。
什么“主线清晰”啊,什么“三章主角出场”啊,什么“展示金手指”啊,这些都是情节铺开的方式。而这些方式的终极目的,都是为了情节铺开的流畅。
这里我没什么全新的想法,跟各大教程一样。所以本篇就梳理一下各个教程关于这方面的内容吧。
毕竟这方面的内容,也是网文研究者,主要研究的方向。那么多的编辑、写手,都把它反复研究透了,所以,情节铺开的优秀方式,目前基本已经明确了,可以说是有了标准的规范。
不过其他教程都很杂乱,很零碎。这里把它们梳理、规整一下。
首先,开头,主角出场,展示主角的生活状态。
这一步,是为了让读者能看懂,你接下来要讲的内容。是一个铺垫与预渲染。这时候可以引出几个主角的朋友,不要太多,太多了读者记不住。
不要抛设定,读者没兴趣。而且读者不傻,你不抛设定,读者一样能看懂。就一两个关键的设定,介绍一下,就好。没有必须要讲的设定,那就一个都不介绍。
而且,讲设定时,要在设定应用之后,而不是之前。比如你设定了一种机器,你要先让主角使用这个机器,然后再介绍这个机器的原理,这样,让读者先主动的想了解设定,然后解答,设定就不枯燥了。否则,若先讲机器的原理,然后再让主角使用,读者看的就会很无趣。
这种直接展示主角状态的,是常规的形式。你也可以在前面,加一段展示反派(蝙蝠侠的小丑)、或展示金手指的状态(遮天的九龙拉棺),然后再写主角,也可以。
还有另一种开头,那就是展示主角的朋友,然后引出主角。
都一样。
总结一下第一步:
1:先描述状态,2:不能人物太多,3:不要大量抛设定,4:讲设定要在用设定之后。
第一步完事,铺垫好了环境,那么下一步,就是引出剧情。
如果有金手指的话,那么你这里,该讲金手指了;如果有反派的话,那么你这里,反派该行动了,或者主角与反派起冲突了。
这部分,可以循序渐进,构造一种紧张感与期待感;也可以短促快进,构造一种激烈感与吸引感。但切忌不快不慢,因为那样就不是简简单单的平淡的问题了,而是读者看着会很难受,很不舒服,很别扭,想骂娘。
然后第三步,阶段性故事完毕。可以是熟悉了金手指,可以是冲突有了结果,总之,第一段情节告一段落,开篇剧情完毕。
开篇部分,也就是第一段情节,通常不要太长,三五章,足够了。如果你笔力非常好,那么可以写到七八章,最多了。再多的话,就太冗长、太磨蹭了。
简短的,一两章也可以。不过建议是三章。
第一章的前半章,写主角的状态;后半章与第二章,引出剧情,金手指或冲突;第三章,剧情逐渐结束,随后,后半章归于平淡。
如果你设计了一个金手指,那就不要设计冲突了,给读者一些时间来消化这个金手指,而且还能构建期待感。
把冲突留给后续的第二个情节吧。
而且,情节之间,不要太紧凑,留一个平静过渡期。当然,大高潮的时候另当别论,大高潮是要一个情节接着一个情节,一个比一个激烈,最后冲上巅峰的。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-24 15:43:00 +0800 CST  
在起点发了一下,等审核

楼主 1181807822  发布于 2019-01-24 15:49:00 +0800 CST  
3.1.2.6.2:开篇剧情的常见问题
我开过一个书评的帖子,发链接给评价,评了二十多本书吧。
这里梳理一下我见过的问题,你们也可以看看自己有没有同类问题。(排名不分先后。条末的数字为我遇到的次数)
1:开篇出场人物太多。*2
2:不知所云,开篇剧情太多,表意模糊,读者不知道主线。*2
3:不知所喻,剧情太少,都看懂了,但不知道这个作者要说什么。*1
4:挖坑不填,留下悬念后草草结束。*1
5:铺垫不足,直接进入剧情,读者没有代入感,看着可笑。*5
6:上层**,长辈幼稚。*2
7:两个情节之间没有过度,生硬转折。*2
8:段落太长,一段三五百字。*1
9:无关的杂乱描写太多,影响读者阅读流畅。*2
10:左一句描写,右一句情节,来回切换,读者看得晕头转向。*1
11:章与章之间的衔接,跨越太大,读者看不懂。*1
12:流水账记事,小学生作文。*4
13:主角不自量力的豪言壮语的****,看着都尴尬。*2
14:设定介绍在设定使用之前,无聊。*3
15:剧情拖沓。*3
16:句尾不加标点。*1
17:旁白太多,读者像在听故事,而不是看小说。*2
18:强硬引笑,主角配角哈哈大笑,读者面无表情。*1
19:人称视角不当。*1
这些都是吧友们的小说中,出现过的问题。希望大家引以为戒。
因为职业作家,没有一个会犯这些问题中任意一个的。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-24 16:18:00 +0800 CST  
3.2:情节
3.2.0:情节的概述
首先说一下情节和剧情的区别。
什么是情节?
一个人打了另一个人,这是情节;一个人考试结果出来了,这也是情节。
情节,是指发生的一件事情。
而什么是剧情?
我打了你,你憋着,然后你找了个时机,报复了我。这是剧情。
剧情,是一连串的、一系列有关联的情节。
剧情是情绪的承载体,喜怒哀惧,爽,笑,紧张,这些都是体现在剧情之上。
不过还是那句话,做一件事之前,基础要打牢。情节是剧情的基础,虽然情节无法承载情绪,但要写出优秀的剧情,必然离不开情节。
基础打牢了,一切都会轻松。
情节,其实也是详略与中等逻辑的一个体现。情节都是什么样的?如何去设计需要的情节?这都是本章要讲的内容。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-24 19:21:00 +0800 CST  
245又没了么……补发吧


楼主 1181807822  发布于 2019-01-24 22:06:00 +0800 CST  
起点审核居然不通过

楼主 1181807822  发布于 2019-01-25 18:59:00 +0800 CST  
(接上文)
最后说一下渲染的写作。
场景的渲染,这里就是细节的装饰了。其实这部分内容,我们已经讲过了,那就是之前的介绍背景与描写事件,这些都属于渲染;然后对中心情节的描写时,渲染方式与描写事件一样,都是找准动作,用好动词。背景介绍,尤其是环境背景,则是在场景转换之时,添加。
渲染是细节的工作,细节要通过动作来体现。旁白介绍不要太多,读者不喜欢太多介绍的。
比如,心理描写就不适合网文。
举个例子:
第一个作者写主角很烦躁,又很迷茫;
第二个作者写主角在客厅沉着头来回踱步、越走越快,然后突然顿住,抬起头愣了一下,似是想到了什么,最终又颓废的耷下脑袋,一屁股坐在沙发上,抱着脑袋拄着膝盖,沉默许久。
第一个作者,就是旁白直接展示心理,而第二个作者,则是通过动作来展示。
我们可以明显的感受到,第一个作者的文字简洁、精炼,不过带给读者的感受,却很抽象,很模糊。
而第二个作者,篇幅较长,但文字流畅,扫读无压力;且展示出来的人物形象,也立体,易懂。
为什么会这样?
因为这个世界上,我们在看他人时,本没有“心理”这个东西。我们只能看到动作,看不到心理。“心理”是人们为了便于简化概括,而创造的。
所以,如果我们写心理,那么读者的大脑,就需要思考一下:这个“烦躁”,究竟是个什么东西?而你写主角来回踱步,大脑就能直接理解主角是“烦躁”的状态。
就像一个运动员要扔铅球,你告诉他“朝三十五度角方向扔”,他可能分析这个方向需要分析好半天;而你告诉他“想象你前面沙坑尽头有一栋楼,朝二楼窗户的方向扔”,那么他就可以瞬间理解。
这是因为“三十五度角”是人创的,是抽象的,而“二楼”是实际存在的。
理解实际存在的东西,肯定比理解抽象的东西要方便。而网文,要的就是阅读的流畅度,要的就是读者理解起来的方便程度。
实际存在的,正常人生活中观测到的,只有动作。因此,在描写状态的时候,抓住动作来写就好了。
只要你的动作细节够丰富,展示的心理、情感等够细致,那么你的气氛渲染就会足够完美。
比如之前的那个,主角去丹店的那个例子。主角参与朋友与店员的冲突。那么就可以写:
主角先是对店员歉意一笑,随后扫了一眼玻璃柜台上的精制药瓶……
那瓶身有小臂大小,装了大半银蓝色的药液……
然后转过头来,看着胸口剧烈起伏的朋友,眉头一皱,问道:“怎么了?”……
朋友目光躲了一下,之后狠狠地瞪了一眼店员。后者也侧着头,睨了他一眼,从鼻子里轻蔑的哼了声……
朋友大怒,眼一睁,胳膊上肌肉一紧,就欲挥拳砸去。不过被主角摆摆手拦了下来,道了声“别闹了”……
朋友目光阴沉,盯了那抱臂冷笑的店员两秒,随后闭了下眼,移开了视线……
在与主角对视了一眼后,他耷下头,泄了口气,之后抿了抿嘴,有些心虚、又有些不甘的道:
“之前我是……”
……
这只是一个初步的大体写作思路。毕竟这只是我一个临时想的情节,许多细节设定都没有,所以具体的文字不太好写。
不过即便是这个大体的思路,也可以说是不错了。缺乏设定,也只是缺乏亮点而已,能写成本段这样,就已经是不扣分的作品了。人物形象,场景形象,都足够立体、足够完整。
然后在冲突的高潮,保安出现的时候,描写也是类似如此的。细致具体的描写动作,用动作来展示一切。那里我就不举例了。
什么叫渲染?
很多人把它跟铺垫弄混,认为都是前期准备工作。其实不然。
渲染是要渲染到每一部分的,每一个事件,每一段文字。
渲染是为了让这个环境更立体,更清晰,是为了让读者更轻松、更舒服的接受剧情。
垫毯子,处处要柔软。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-26 00:17:00 +0800 CST  

楼主:1181807822

字数:85030

发表时间:2018-12-23 17:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-02 10:09:04 +0800 CST

评论数:2160条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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