【写作指导】【原创】

纯原创文字,本人八年总结、梳理。

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如果你觉得对你有帮助的话,回个帖,哪怕只是一句话、一个字,让我知道你的存在,好吗?

文中也会穿插许多全新的创意或素材,可以借鉴,或者直接抱走使用也可以,只要你不怕别人也抱走了你俩重复,就行。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-23 09:32:00 +0800 CST  
写作技巧:
参考目录:
引言:写作技巧的重要性
第一部分:小说的线纲
1.0:线纲的重要性
1.1:线:主线、支线等
1.2:纲:总纲、大纲等
1.3:文:略文、正文等
第二部分:小说的设定
2.0:设定的重要性
2.1:世界观设定
2.2:人物设定
第三部分:小说的基础信息
3.0:基础信息的重要性
3.1:基础信息:书名、笔名、封面、简介、开篇等
第四部分:小说的情节
4.0:情节的重要性
4.1:基础情节:背景、介绍、插曲、支线等
4.2:情绪调动
4.3:文字描述
4.4:剧情安排
第五部分:小说的正文
5.0:正文的重要性
5.1:正文写作的环境
5.2:正文写作的方法

楼主 1181807822  发布于 2018-12-23 09:33:00 +0800 CST  
声明:

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楼主 1181807822  发布于 2018-12-23 09:33:00 +0800 CST  
引言:写作技巧的重要性

多少人当初,带着一腔热血,踏上了网文写作之路;

多少人最后,看着订阅惨淡,提笔又不知剧情怎走,枯坐三四小时,憋出来几百字,痛苦不堪。

为什么会这样?

因为他们只有热血,没有能力,想写,却写不好。脑子里只有写作的方向,却没有架空世界的完整概念,没有剧情走势的宏微掌握,没有落在文字的画面表述。

我用八年时间总结了许多网文、名著、游戏、漫画、电影等二次元虚拟系列的作品,差的作品分析其缺点,争议的分析其特性,优秀的分析其优点,著名的反复解析其原理,以及如何达到这种效果。至今,我觉得积累已经足够。

现在我把它们整理、写出来,给各位看,也是给我自己看。

相信各位看完后,或多或少的都对各位产生帮助,祝大家都能写出优秀的作品,愿中华网文能更加辉煌。

现在网文在走下坡路,说出来也不怕你们嘲笑,我是想写一本震撼国际的小说的,作为继《缥缈之旅》后,玄幻小说的第二个重大里程碑,将玄幻带上新高度,掀起新热潮。

我知道这很难,所以我用了前四年空余时间、后四年每天十小时雷打不动的时间,来总结、积累。

本帖结束之日,小说动笔之时。

好了,废话不多说,进入今天的正文吧。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-23 09:34:00 +0800 CST  
第一部分:小说的线纲

1.0:线纲的重要性

线纲,是线和纲的统称。线,分为主线、支线等;纲,分为总纲、大纲等。

线纲是写作之前很重要的准备,拥有优秀的线纲,可以让你明确写作方向,在卡文的时候找到剧情的走势,在成绩惨淡、心情失意时帮助你找回当初的热血。

线纲是必然要有的,但不同的人对其精细度要求不同,有的人喜欢开放式的写法,随想随写,那么其线纲就可以只体现思路,不用太多精细。不过开放式有许多缺点,也不适用于绝大多数人。

不要嫌线纲的写作麻烦,没有驾驭开放式写法的浑厚功底,那就来老老实实的写线纲。而且事实上,掌握了好的线纲写作方法,你就会发现它并不枯燥,甚至比写正文有趣多了。

一个好的线纲完成,整本书也就完成了一半,下面我们就来谈谈,线纲如何正确的书写。

做好心理准备哦,接下来的篇幅,可就不像这两篇这么短了。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-23 09:35:00 +0800 CST  
1.1:线

1.1.0:线的概述

线,按种类来分,大体分为主线(明线、暗线)、副线、辅线、旁线、支线。

按特性来分,那可就多了去了,时间线、地图线、感情线、身世线、境界线……一切可以变化的元素,都可以作为线,而主线、副线、副线的具体内容,就在这些按特性分类的线中选择。

首先说一下第一类线——主线。主线是全书的核心,通常是主角的发展方向,如赚钱、升级、争霸等。

整本书的一切内容,都是围绕主线来服务的,而且,主线要让读者在十章之内,便清晰的感受到。

举个例子,直白介绍主线的如《蛊真人》,开篇便说明了主角目的是长生;委婉表露主线的如《斗破苍穹》,开篇展示了药老与退婚,让读者知道主角的未来方向是成炼药师与上云岚宗。

如果不展示主线,读者会读得很懵,不知道你在讲什么,然后读五章十章后,仍然看得云里雾里的,最终失去耐心,弃书。

金手指(奇遇)是很多小说中都有的,其实它并不一定非要存在,只不过它的存在会更清晰的展示主线,也能带给作者许多灵感,所以它才频繁地出现在各个小说中。给你的主角加一个金手指吧,除了对文章剧情的真实性有些许损伤之外,金手指对写作的好处还是很大的。

有的时候,一条暗线并不能满足作者对剧情的需要,比如主角的目标是强化实力达到世界之巅,但在这个过程中,主角经历了很多,他的心态也发生了很曲折的变化。那么我们就可以让主线分为两条,一明一暗,明线为境界线,暗线为心态线。

暗线不宜过多,最好不要超过两条。不是说越多越不好,正相反,暗线越多的话,小说的品质也会越高——但前提是你能驾驭得住剧情。暗线每多一条,写作难度是以几何级数增长的,一条明线能写好,那就是很不错的作品了,一明一暗有点难度,但稍微用心点还是可以掌握的很好,所以这里推荐一明与一明一暗这两种写作方法。一明两暗就非常难了,一明三暗是自寻死路——但另一方面,能把一明三暗写好的话,绝对千古名著级别。

要注意,主线分明暗,但它们有个共同的特性:围绕所有情节点,即一切情节都与主线相关。如果你选择心态线为暗线,那么哪怕主角跟别人起了冲突的这一个小插曲,你也需要考虑它对主角心态的影响,直接影响、间接影响、隐藏影响、与潜在影响。

否则,如果只是在重大事件你才考虑心态变化的话,那你的心态线不叫暗线,而是叫第二类线——副线。

副线,是串联全文的一条线,但并非每个情节点都与它有关。它起丰富剧情与内涵的作用,有副线的话,可以让剧情更丰满、人物形象更立体、带给读者更好的阅读体验。同时,副线的波折也能带给读者新鲜感与期待感,毕竟主线只有一两条,很容易单调,让读者觉得作者完全是在水字数,换个地图而已,一样的情节。

无副线或副线没写好、相当于没有副线的小说,也有优秀的,比如《我真是大明星》、《重生之都市修仙》等,它们的主线足够吸引人,作者情节驾驭能力足够强,因此即便剧情单调,也很吸引读者。不过后者的作者好像驾驭不住了……因此停更了好长时间,不知道现在恢复更新了没有。

主线越多,越难驾驭;副线正好相反,副线越多,驾驭文章越轻松。毕竟副线不用考虑得面面俱到,只需要在需要它的时候加进来、丰富情节。

另外说一句,如果写多本小说的话,其主线和副线最好不要都完全相同。否则就会像某豆一样,得到了个“疯起来连自己都抄”的称号……其实他抄的,就是主线和副线。

辅线是对主线和副线的修正与补充,常见的副线如地图线等。它与副线类似,都是间断的且贯穿全文,但它与副线不同的是,辅线是客观的,而且辅线的表现点在全文中的分布通常均匀(100w字学院、100w字国家、100w字大陆),还有一点,辅线不要太多也不要太少,需要的话就加几个,不需要的话没有也可以。太多了没必要且难驾驭,少了的话剧情不够真实、也不够完善、不好思考。

事实上,如果是一个人真正的人生的话,那么所有线都是主线。只不过为了写作方便,我们选择性的忽视掉一些不重要的因素,将一些存在感较低的线化为副线与辅线,甚至直接略去不写(如身世线,在如今时代存在感极低)。

在决定了主线、副线、辅线后,我们就可以在每条线上单独修改,增加波折。比如境界线,基调是一条斜线,代表一直在升高,我们可以把它一部分提高,这就代表得到奇遇修为飞升;把一部分降低,那就是散功重修、或重伤跌境。

主线,副线,辅线,是贯穿全文的线。旁线和支线,则是对于部分情节而言。

旁线,纯粹客观,它不会在正文中表露出来,但会影响正文的许多走势。常见的旁线有时间线、他人主线、背景线这三种,完善旁线可以让剧情更加错综复杂、局面扑朔迷离,吸引读者继续看下去。可能有无旁线对正文的影响,就是几句话几个词的改变,但造成的结果就如画龙点睛之笔,本来死板的剧情“活”了,充满了无数的变数——虽然你写的剧情没变,但就像有一你写了一,和有十你写了一一样,旁线完善的作品耐得住反复读,越读越发现新的感悟,而不是像快餐文一样,越读越无趣。

旁线的构架很难,不建议新手尝试,也不建议以赚钱为目的的作者尝试。建议以名望为目的的作者、与淡泊名利一心求完美的作者使用。另外,值得注意的是,旁线中的“他人主线”,并非是给他人安排一个回忆——那是支线。“他人主线”,是把一个配角当主角去构建,写出来他的主线、副线、辅线、一生的经历,然后回到原本的主角,看看二者产生的交集。

相当于让你重构思了一部小说,而这本小说在你的作品中使用的部分却少得可怜,通常情况下只能体现在性格与心态,表现在做事上。对文章的改变微乎其微,以快餐文学的角度,这纯粹是费力不讨好。

《三体》是一个旁线非常完善的代表作品,所以它成为中国第一个雨果星云奖作品。网文中我没看到有旁线很完善的,而且也的确,旁线不适合传统网文。但要将网文推广到世界著名,旁线必不可少。

《雪中悍刀行》是支线很多,并非旁线。旁线是不会在正文中描述的,它就像生物中的基因,基因本身并不会表露出来,而基因控制蛋白质合成,蛋白质才决定了表露的性状是高鼻梁还是低鼻梁。旁线控制性格,性格决定行事。

支线,是一部分在主线上引申出去的情节,比如冲突、历练、比赛、回忆等。支线也是剧情与高潮的主要承载体,但要注意,同类支线不要太多,不要一个比赛接着一个比赛,一场历练接着一场历练。

支线是线中最基本的元素,主线、副线、辅线的目的,就是把一个个支线串起来,至于支线之间怎么衔接、支线剧情如何安排,那就是看主线、副线、辅线的了。

主线、副线、辅线、支线。还有个旁线。

接下来,我们就来详细谈谈,它们分别该如何写好。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-23 09:38:00 +0800 CST  
1.1.1:主线


1.1.1.1:明线

主线,分明线、暗线两种。

自从04年的《飘邈之旅》出现以后,玄幻小说主线的明线就基本确立了,那就是境界线。时至今日,绝大多数玄幻小说,仍是如此,个别流派如无限流、西方玄幻等,除外。

明线不需要改,能经得起十四年的沉淀,足以说明境界线是非常完美的明线。事实上,分析后也的确如此。

现在我们一起来分析一下这个境界线,以及如何设计境界线。

非常简单。

境界线,线,那我们就画一条线来表示它。

笔直一道斜线,表示随着小说世界时间的流逝/小说字数的增加,主角的境界也在稳步提高。

我们让其中一部分变陡,或变缓。在境界线十分陡峭的那部分时间里,主角得到奇遇或在消化奇遇所得;在境界线缓慢增长的那部分时间里,主角忙于修炼之外的其他事情,或在逃亡、或刚进入一个新环境在处理方方面面的事情等;在境界线非常缓的那部分时间里,主角修炼遇到瓶颈;在境界线直线拉升的那部分时间里,主角得到灌顶传承、或一朝顿悟厚积薄发等……

我们还可以让其中一部分变平,甚至让其下降。平的时候表示主角处于重伤、沉睡等状态,下降则表示根基损伤、修为跌落、或是为感悟境界主动散功重修等。

还可以让一部分变得高频起伏,说明处于极其不稳定的状态,可能是走火入魔,或修炼了可反噬的邪恶功法并在与之争斗且尝试镇压,或遭逢大变、心态受到大打击、还同时遇到了一堆冲突等。

还可以让境界线巨幅涨落/落涨,放在开篇那就是天才变废柴(斗破),放在末尾那就是九死一生斩获胜利(斗罗海神复活),放在中间那就是你自己设计的全新剧情。

还可以更改起始点与结束点,让起始点不再是“0”。把起始点调到最高,然后暴跌至“0”,那就是重生流;把结束点调到很低,且整条线都不超过结束点,那就是一种全新的流派,我取名为旁观流,主角不再是世界的主角,我们只是以主角平凡的视角,去看这个辉煌的世界。或者主角不再是战斗主力,而是以超越天才灵师的绝世智慧,作为军师级的存在。(这种文很难写,不建议尝试。但在设计旁线的“他人主线”时,可以以此种形式设计境界线,因为那不需要太详细,只需要有大概的想法就够了。)

一条线,可更改的变化太多了,我们还可以把起始点调的很高,结束点很低,然后一路上整体趋势是一直下降,这又是一种全新的流派,品味巨擘一步步走向低谷。比如主角开篇便是当世大宗宗主,然而根基出了问题,修为一直在流逝,一边各种方法瞒着世人,一边寻求修复之法,最终修复之法还没找到/刚找到,修为的事败露,宗门分为两三派,支持反对中立……这种文同样不好写,但作为他人主线也很合适。

还有无数种变化的方式,整条线随便你调整,调整完线后再给出相应的解释,那么主线·明线——境界线,就设计完了。调整线的时候,完全不用考虑剧情,不用考虑小说,想怎么画就怎么画,想怎么改就怎么改,画完之后再考虑剧情,解释你画的这条线。

线画得越细致、越波折、越复杂,那么情节就越丰富,剧情就越跌宕起伏,越吸引读者。

现在看看,设计主线是不是很有趣?

对了,要注意的是,初中的函数学过吧?线一定不要回头,永远往前(右)走,因为横轴表示时间,如果回头的话,岂不是意味着时间倒流?

欸?好像不也不是不可以?

境界线就说到这里吧,明线也不用选择其他的线了,境界线就可以说是最适合玄幻写作的一条明线了。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-24 06:44:00 +0800 CST  
1.1.1.2:暗线

明线只有境界线一个候选,可暗线的候选,那就太多了。几乎一切按类型分的线都可以作为暗线、副线、辅线。这里我列举目前能想到的一切类型线,未必全,你也可以自由设计。

心态线:主角心态的变化,主要包含自卑自信自负、放弃与毅力、隐忍与随性、大方与自私、三观、正魔邪、社交达人与保持距离、成熟与轻狂,等等。画线时,横轴时间,纵轴心态,要把心态的每一方面都单独画一条线。任选一条为主,随便画,然后剩下的其他种类的心态线以主心态线为参考,再画。

技能线:主角技能的变化,包含【丹、器、符、法、阵】*【械、灵、魂】,五大类*三方向,其中每一大类又能分为数十种领域。不要全掌握,因为没有人能全精通,只需要挑选主角需要的一两个,再进行设计就好。通常有两条技能线,一个是“法”里的“灵技”,一个是其他四个中的一个,作为辅助职业。画线时,横轴时间,纵轴技能熟练度与数量,两条线。数量线为主,随便画(下降也可以,下降可以表示主角犯了事,技能被抹除);熟练度线则是对应每一次数量线的变动。另说一句,许多小说的辅助职业都为炼丹,都写腻了,换一个吧。

装备线:与技能线类似,主要包含武器、防具、移动、功能,四大类装备。画线时,横轴时间,纵轴为装备强度与数量,两条线,数量为主。

身世线:主角出场来历成谜,或来历为假。寻找自己的身世。横轴为时间,纵轴为自以为的身世寻找进度,随便画,下降可以表示,发现之前寻找的信息是错误的。

地图线:主角所处环境的改变,横轴为时间,纵轴为所在地图平均水平。随便画,下降可以表示主角去了小城镇或低级世界,震荡可以表示处于空间乱流。

复仇线:主角开篇便有明确的敌人,终极目的就是打倒他。如果敌人是全书大boss,那复仇线可以作为暗线/副线/辅线,如果敌人是阶段性的小boss(斗破云岚宗),那复仇线只能算一个大支线。横轴为时间,纵轴为复仇进度,随便画,下降可以表示敌方变强等。

伙伴线:主角一路上结识了许多人,有的交集后便分别,有的留下一起走,有的离开。横轴为时间,纵轴为伙伴数量,随便画,下降表示伙伴离开。同时对数量的每一次变动,都要再画一条纵轴为关系进展的线,同样随便画,下降表示争吵或分歧,振荡表示复杂的抉择状态(斗破萧炎上云岚宗时,夹在萧炎与师父云山之间的云韵;歌坛解散前的小虎队)。

感情线:作为主角,活这一遭没几个红颜,实在说不过去。当然,如果作者在感情方面没什么经历与感悟的话,那就还是写单女主或无女主吧,强行写多女主并不会让读者觉得爽,反而会造成厌烦。但有能力的还是可以写多红颜的,横轴为时间,纵轴为红颜数量,随便画,下降为决裂。同时,对于红颜数量的每一次变动,都再画一条纵轴为关系进展的线,同样随便画,下降为争吵或分歧,振荡为矛盾,比如犹豫道歉或僵持冷战,大起伏为意外,如冷战之后的一场惊喜(男为女/女为男,一方主动化解局面)。其实感情线是属于伙伴线的,不过由于感情的地位太高,因此独立了出来。如果设计了感情线,那么伙伴线里就可以是清一色的男的了,相当于把伙伴线的男女分开,写成两组线。

势力线:作为主角,通常会独特的人格魅力,能吸引人,并以他为中心。这就可以说是一个势力。横轴为时间,纵轴为人数(势力规模),随便画,下降表示主角失人心,可能因为犯错、也可能因为厌倦人性的丑陋(经常帮助,一朝条件太过分,不帮,遭指责);拔升表示正式建立大规模势力,宗门教派,广招弟子。如果主角建立宗门,需要的话,还可以再画一条宗门强度的线,也是随便化。

……(其他我没想到的线)

除了上述线外,还有时间线、背景线、他人主线、冲突线、战争线,这五条不适合作为主线、副线、辅线,因此这里先不做具体讲解。

暗线的选择,至关重要,因为它是你唯一由你选择的主线,暗线确立之后,整本书的独特风格便确立了。

暗线,作为主线,区别与副线与辅线,它串联了所有情节点。大到一场战争,小到一次冲突,都会带来暗线曲折的一次变化。暗线的变化非常细密,不像副线与辅线,后者只需要画出大体趋势就好了。主线的暗线与明线,细致到一张纸根本无法表示,需要分阶段的绘制,即先在纸上设计出整体趋势,然后选取一部分(最好是十分之一),再画到另一张纸上,将其放大,补充细节。

目前,常见的小说暗线有技能线、伙伴线、感情线、或没有。对于新手作家,可以不需要暗线的写作,主线只有明线一样可以出彩,《西游记》就是最好的例子,不过那可以说是单主线的巅峰了。

西游记的副线、辅线、旁线,太优秀,所以生生的补上了主线剧情单调的缺点。不过问题还是很明显的,因为我们现在对于八十一难,除了那几个靠副线支撑起来的如真假美猴王、女儿国、高老庄、流沙河等之外,对其他劫难的印象,就很淡薄了……

但对于有能力的作家来说,选一个暗线必不可少。因为不设计旁线的话,一条明线写到巅峰,也就是大神作家的水平,让读者一边骂你水字数、一边等着更新继续看。因为如果只有单主线,还不加旁线的话,那即便加再多的副线,也会给读者造成这篇小说很空的感觉,花里胡哨的太多,内涵太少。或许看第一遍的时候很有兴趣,但绝不想再看第二遍,也不会觉得这是很优秀的、值得称赞的作品。而有一条暗线,明暗纠缠交变,能极大地丰富主线剧情,读者猜不到接下来会发生什么,增加再多的副线也能掌握得住,而且吸引力还比起单明线的只增不减,那写好了可就是白金的水平了。

旁线的设计比副线难太多,吴承恩设计旁线,那是因为旁线对他来说是大风刮来的,民间传说与道教典籍已经替他构造完了整个天宫的完整旁线,他不用设计,拿过来直接用就可以。

选好暗线,接下来就是画暗线的波折,不用着急的全画完,画一个大致的就可以,然后将前十分之一细化,主线境界线也是如此。

随便画完后,针对你画的形状,匹配相应的解释,将一些画的设计的不太好的地方,调整一下。

然后再根据你对境界与暗线的解释,设计相应的剧情。如此,你前三五十万字的主线剧情,就设计完毕了。

副线是对主线的润色,辅线是对主线和副线的补充与修正。那么接下来,我们就来具体说说副线和辅线。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-24 06:46:00 +0800 CST  
1.1.2:副线与辅线

副线,便是没那么细致的线。而辅线,就是更简略一层的线。

举个例子吧,这里以心态线为例。

有些时候,我们想给全书加上一条心态线,但不愿意考虑得太仔细,只在一些较为重要的情节上增加心态的改变,那么这时的心态线就是副线。

心态线经常作为副线或辅线,作为副线时,我们需要考虑到心态方方面面的变化,同时给它们设计剧情。比如主角从自信变得迷茫、从老好人变得自私……每一个变化都对应一件具体的事情。在设计的时候,与暗线的画法一样,我们把心态分为自信、毅力、观念、正魔等多个方面,每一个都画一条线,先随便画一条,然后以它为主,参考它画出其他方面的心态线,从而得到主角心态的完整变化。

心态副线与心态主线的区别,就是主线需要考虑过渡状态,以自信与毅力举例,心态副线只需要考虑自卑、普通、自信、核心自信、坚持、自负、极端自负这七种状态,而心态主线却需要考虑“高于自信低于核心自信、高于核心自信低于坚持”等,并且每一个小情节,都要顾及对心态的微弱影响。而心态副线,则除去必要的铺垫与伏笔之外,基本忽视了过渡状态的变化。

心态的微弱变化对剧情影响不大,因此没必要将心态线作为主线(暗线),副线与辅线是最佳的选择。

心态副线与心态辅线的区别,就是副线即便简略、也需要考虑心态的完整变化,而辅线,不用考虑心态变化的方方面面,只需要针对某一项或某几项,增加零星几个最重要的波折就够了。比如主角由正入魔,纯正化为纯魔,只有一条线,只有一个波折,这是最简单的心态辅线,也是最常见的心态线的应用。(但不是最佳应用,最佳的应该是心态线作为副线。)

常见的副线有心态线、装备线、技能线、伙伴线、感情线,与暗线的常用候选基本类似。

通过上面心态线的例子可以看到,辅线可以说是表达剧情的各大转折点。辅线的每一个波折,就表示了剧情进入一个全新的篇章。

常见的辅线有心态线、地图线,你也可以再创造新的线种类,合理即可。

值得一提的是,一类线可以分为三组线,同时是主线、副线、辅线。常见的同时担任多种线的线有境界线、心态线、感情线。

因为散功重修、由正入魔、为情所伤,这些都是大型转折点,都可以作为辅线。我们可以把境界主线的关键点提取出来,作为境界副线,再把转折点提取出来,作为境界辅线。也可以倒过来,先设计重大转折点,再设计关键变化点,再设计细微调整变化点。

你的线画得越多,剧情就越丰富,而画线,掌握了大方向后随手画即可,画完之后按照画的内容匹配原理、安排剧情,微微调整,非常简单。

至少比光坐着,憋字,轻松多了。

而设计好了主线、副线、辅线,剧情也就自然设计好了(对着线,匹配原理、安排剧情),卡文?不存在的。

有没有想提笔就开始设计的冲动?那就去吧,先画画试试。目前的本篇内容才是“1.1”,后面还有更精彩的讲解,而且你会越来越发现,写一篇优秀的小说简直太轻松了。

这个轻松不是指不用付出,而是指有了明确的方向,不会浪费时间在无意义的冥思苦想上。只要你肯花时间,定会写出优秀的作品,你可以看到你的构思一天比一天完美,那种能看到自己作品的进步、知道付出就会有收获的感觉,才是我这里说的“轻松”。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-24 06:48:00 +0800 CST  
发本层有三件事!

第一,我解封了!

第二,点只看楼主的,注意一下,我上面有一层内容,是用小号发的,第40楼!

第三,我码了一天字,今天更一万字,有没有夸我的!

楼主 1181807822  发布于 2018-12-25 15:03:00 +0800 CST  
1.1.4:支线

支线,是连续一系列情节的集合,这一系列情节的背景环境通常相同,且剧情发展环环相扣,紧密相连。

常见的支线,主要分为四种:下副本、参活动、长路行、兵刃见。

①:下副本。

下副本,包括遗迹闯荡、野外历练(山脉、森林、沙漠等)、异界游历等,主角有目的的离开原本的生长环境,进入全新的地区,与全新的人物打交道。

副本是主角宝物来源、性格蜕变的好选择,不过副本不宜多,一个最合适,两个就有点多了。一本书的副本最好不要超过两个,因为副本多了会有违和感;一本书也不要没有副本,因为探险、寻宝、游乐等是很吸引人的,一个恰当的副本可以完美的调动读者情绪,也能给剧情带来更多的变数。

②:参活动。

参活动,包括比赛、竞赛、盛典、旅行等,活动与副本的区别,便是活动是主角与认识的人进行的。

活动是高潮的狂欢,大神与普通作家的区别之一,便是对活动的掌控能力。

活动的细节一定要完善,剧情一定要丰富,内容一定要精彩,在活动的架空时间内,各条主副辅旁线一定要用心构造、一定要布满波折。

五个一定。因为一个优秀的活动对读者的吸引力,比你想象中的还要大得多得多。在小说里的大型活动期间,各个大神的订阅飙涨、打赏激增,白银盟黄金盟很多都是这个时候出现的。

但是不是说我全写活动就可以了呢?并不是,写一个优秀的活动的先决条件非常苛刻,需要完整的铺垫、与氛围的渲染,需要让读者完全代入主角,潜移默化的清楚了周边的环境,要先让读者对活动产生需求感、期待感,然后作者再爆出活动,满足读者的期待,那么即便你活动内容写得一般,读者也会看得津津有味。

一般情况,三五十万字左右,就可以开始着手准备第一个大型活动了,不过如果你是打算把这个活动当捞钱重笔来写的话,那么可以预铺垫一百万字。铺垫不是让你写什么“比赛在xx年后开始”,而是通过前期剧情,把周边环境与人物尽可能描述得立体、真实、完整。

大型活动一般就一至两个,开篇五十万字一个,如果全本小说篇幅较长,那么中期一百五十万字左右也可以再加一个。

小型活动全书可以写三五个到十个,但一定要注意铺垫充足,否则读者需求感还没那么强的时候,强行活动,只会是败笔。

③:长路行。

长路行,包括车船舰梭、商队随行、徒步远走。路上结识新的人,发生新的故事,不过这些事情并非主角主动的目的,主角是要到达终点的,而发生的故事只能算是插曲。

发生的故事可以是交谈、帮助、被帮助、口角/冲突、临时组团/结伴等,也可以仅仅提及一下某些人物,作为一个伏笔。

长路行的剧情一般以轻松为主,但也可以选择压抑、深刻,这就要看你的主线走向了。

长路行的数量没有限制,因为它是辅助类支线,只要剧情中有主角远行的情节,都可以在路上给主角安排支线、插曲。

但要注意主次,长路行的剧情,是以到的目的地为终极目的的,插曲情节只是锦上添花的,不要喧宾夺主。当然,可以安排在路上发生了大事情,让主角放弃了原本的目的地。我上面说不要喧宾夺主的意思是,不要你剧情跑得太偏、然后最后硬生生的收回到旅途上来,那样会很违和。

④:兵刃见。

爽有两种,和平中的功成名就、掌权发财、荣誉敬仰、意气风发;战斗中的败敌碾压、扫尽不平、扬眉吐气、热血激昂。**打脸是最低级的爽,完全可以用“荣誉敬仰”、“意气风发”与“扬眉吐气”、“扫尽不平”来替代。

战斗,便是兵刃见,寻衅、冲突、任务、战争、灾难。

敌方错为寻衅,双方错为冲突,主角错为任务,无人错为战争,世人错为灾难。

兵刃见的支线为玄幻、修真、仙侠、武侠等男频小说的核心高潮,其中的“冲突”更是整篇小说中最常见、最主要的情节点。主角不会是圣人,圣人的生活没什么看点,因此冲突是难免的,也用不着避免。

如果按照时间线的写作方法,冲突的设计非常容易,熟练掌握时间线写作方法后,一个小时左右就可以设计完一整条支线的冲突。而开放式写法的话,就随缘了,可能灵光一闪,一秒出剧情;也可能灵光不闪,一万秒也没动静。

多个相同程度的冲突之间,不要连续,一次冲突之后要平淡过渡一段文字,再写下一场冲突。平淡过渡不是让你剧情乏味,而是如本篇“④:兵刃见”下面那段所言,写一写和平时的剧情。

但有一种情况例外:大冲突,大高潮。如何构造大高潮?大高潮不是一个情节就能达到的,它是一串情节,一串冲突,一串层层递进、一级比一级强的冲突,一次次冲击读者的思维,最终引爆读者的情绪,达到大高潮,大巅峰。

冲突大高潮和大型活动一样,都是整篇小说的璀璨亮点,也是订阅与打赏的主力。同时,他们也都需要环境的铺垫,主角至少要在这个地图停留五十万字,读者要通过之前的剧情对环境潜移默化的有了完整的了解,之后再引发一连串紧密的、各线剧烈波折的剧情,最终直至大高潮。

线,主副辅旁支,五类。现在,想必各位都了解了它们的设计方法。现在可以先把主副辅线挑选完毕,然后把它们的大体走势设计出来。至于它们的细化,与旁线支线的设计,现在还不是时机,不过你可以找一本其他小说,把它们的主副辅旁支总结出来,这对于你对线纲创作方法的理解与掌握,有很大帮助。

如果你愿意付出时间的话,选一本你喜欢的小说,去用线的思想,完整的解析一下它吧。这个过程可能会消耗几十个小时,甚至上百个、数百个,不过它对你的帮助也是非常大的。即便我还没做出什么成绩,你也能感受到解析小说对你百利而无一害吧。

抱着“玩玩”的心态写小说的,那随便。但若是你真的热爱网络文学,就要清楚,没几个人、生来便能成功,你没那几亿分之一的运气,那就需要努力,需要付出。

“嗯,我有时间了就解析一下试试。”等有时间?那这个时间就不知道是猴年马月了。

别让懒惰毁了你的未来,明晚七点至十一点,你能否坐在电脑前,手里拿着一叠A4纸和一个垫板,四个小时心无旁骛,看着电脑上的那本小说的每一个剧情,总结每条线的变化?

成功的方法给你了,你有成功的心态吗?

楼主 1181807822  发布于 2018-12-25 15:08:00 +0800 CST  
1.2:纲

1.2.0:纲的概述

纲,分为总纲、大纲、详纲、细纲。

总纲是一句话,几十个字,简明的概括全书的内容,相当于小学时学的“主要内容”。

大纲是根据你设计的主副辅线、并以总纲为指导中心,大致安排剧情,将全文分为几个部分。

详纲,就是将大纲的每部分剧情,再分成几个、或十几个段。

细纲,就是将大纲的每段内容,进行详细的构建。可以想到哪就写到哪,暂时没想法就不写,某段的想法特别多就多写点,就是把你的灵感简单记录下来就行。

总纲、大纲、详纲、细纲,就是一层层细化的过程,相信有过小说写作经历的,都能知道有一个好大纲和没大纲的区别,但由于大纲创作的困难,很多人都选择了宁可提笔就写、也不苦想大纲。

其实大纲的创作并不难,反而非常简单,这里的简单可不仅仅是过程直观,更是时间简短——最艰苦的“线”的学习已经过去,需要努力的已经结束,剩下的过程,就让我们尽情的享受轻松吧。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-25 15:09:00 +0800 CST  
1.2.1:总纲


总纲就是一句话:什么时候,谁,在哪,发生了什么,然后他干了什么,最后怎么样了。

时间,地点,人物,起因,经过,结果。再加一个中心。

一句话,完毕。

时间可以忽略,主角基本都是少年,不过也有个别从婴儿或孩童写起的。

地点,特殊流派不论,正常起始地点都是在一个普通的环境,家庭、家族、学校。不过也可以是更底层如流浪、或上层环境如帝都。

人物,指人物的性格,与之前的背景。这里举几个例子,如:卑微苟活、受尽屈辱、抑郁不得志、平凡普通、天赋高+常规心性+常规家境、核心自信且有毅力、无天赋但极大毅力、天赋高+核心自信+家境优良的完美天才……

起因,便是小说的开篇,因为某件事情,主角离开了原本的生活轨迹。这件事情,就是起因。

经过,就是整本书你主要要表现的是什么故事,如吊打天才、看遍世界、游戏人生、称雄争霸……

结果,就是结局,主角通过一系列的经过,最终达成了什么目的。

中心,就是整篇文章你要表达的是什么。

这里举一个常见的总纲例子:

小城中某家族一个受近欺压的少年,偶然间得到上古传承,于是开启了逆袭之路,最终登临世界之巅。中心:意气风发、扬眉吐气——爽。

再举一个新颖的例子:

一个优秀的人从家族中走出,看遍大千世界,度过了优秀的一生。中心:众生百态、璀璨世界——震撼。

总纲的设计,你看看你的两条主线就可以了,比如境界线一路高升,那就是顺风顺水的人生,以爽、轻松为主;若境界线平的地方多,伙伴线或感情线下降较多,那文风就偏向压抑、虐、悲伤、沉重、震撼、复杂。

主副辅旁线的大体趋势设计完毕后,总纲自然就出来了。

你的主副辅旁线还没设计的话,也没事,不用急,看完全篇后再设计就好。现在先了解总纲的设计方法。

如果你主副辅旁线已经设计完了,那自然是好,不过也辛苦你了,现在就设计那些线,估计花了你十多个小时吧。不过你的线很容易有些问题,后面估计还需要微调与修整、甚至全推翻重设计,但不论如何,你收获了更进一层的理解力,对于后面的内容,你的领悟也会比别人更深刻。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-25 15:10:00 +0800 CST  
1.2.2:大纲

大纲,就是将全文的思路,大体划分为几个部分。

大纲的设计,需要用到辅线,辅线波折不多,但每一处波折,都是剧情的一次大转折点,也就恰好是大纲各部分之间的分界线。

副线设计完毕,大纲就设计完毕了。

这可能与你们对于大纲的认知不同,不过你们认为的那特别详细的内容,其实不叫大纲,应该叫纲要。纲是“总绳”,要是“要点”,纲要才是对文章每部分情节的简单概括,而大纲,就是“大方向的总绳”,信息简短、精确、大方向分点概括。

举个例子,对于境界线明线、无暗线、无副线、地图辅线(以及境界线提炼为辅线)的小说,那么它的大纲可以是:学院风云·四阶→国内闯荡·七阶→大陆登顶·九阶。如果辅线再加一条感情线,加一次真爱,那就变成:学院风云·单身·四阶→国内闯荡·真爱·五阶→国内纠纷·结伴·七阶→大陆登顶·完婚·九阶。几条辅线就几个“·”,所有辅线的转折点都列出来,就是小说的大纲。线越多,大纲越复杂,但剧情也越丰富。

这里推荐一个软件,mind master,画思维导图的。设计纲的时候,用思维导图十分方便,比word展示得更清晰。非常简单的一个软件,而且有免费版,百度就可以下载,免费版只不过部分高级功能受限,但那都是高端操作人员才用的,我们也用不到。免费版足够了。

而且最新版的mind master里有导图社区(开始菜单里的第三栏),我会不定期的上传一些案例总结的导图,都是免费发布,设置的免费下载。

ID:执悲今厄。

用mind master对纲进行设计、梳理、修改,非常简便,我现在除了线用photo shop、文用word、世界观数据表用Excel之外,其他一切情况都是用mind master。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-25 15:11:00 +0800 CST  
开始码字

今天争取再来一万

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 00:59:00 +0800 CST  
不更了。

都没几个人回复,搞得像我单机一样。

只看不回复的真的很烦,钱都没收你的,你却连过来发个“顶”之类的都懒得发。

只想吃现成的,一丁点都不想付出——几秒时间回复一个字支持一下,都不回。

恶心。

以后更新随心情。日更累成狗,还搞得像我欠你们的一样。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 09:44:00 +0800 CST  
【以后我都直接从word复制粘贴了,不隔行分段了】
1.2.4:细纲
细纲,就要落实到具体的每一个情节了。这时候我们就需要用到主线、个别副线、时间线。
还是继续之前的例子:“得到奇遇的主角,和三个朋友一起,通过入学考试,意气风发的进入了学院,迎来入学典礼”。这是详纲的第一段。
现在我们来安排这一段的主线和个别副线。
假定明线·境界主线:一阶→二阶初→二阶中→二阶初→二阶中→二阶后
假定无暗线。
假定技能·数量副线:一→二→二→三→三→四
那便得到了初步的细纲:主角在一阶时,得到奇遇,得到传承技能,同时突破二阶→主角参加入学考试,同时努力修炼,达到二阶中期→主角在入学考试里大放光彩,同时境界压缩回二阶初期,品质更加凝练。来到学院后,习得第三个技能→安稳修炼,主角回到二阶中期,参加入学典礼→又一段时间修炼后,主角习得第四个技能,同时突破二阶后期。
是不是还觉得很空,没有具体的剧情?别急,接下来便是最后一步——用时间旁线,填充剧情,完成画龙点睛的过程。
这里选取最后一步,创造细纲的时间·客观旁线:起床→上课→饭堂→图书馆→修炼室/场→饭堂→自学→游戏→睡觉→【轮回】+饭店+学杂费+班级活动+宝物售卖+意外。
再创造时间·主观旁线(筛选客观旁线):图书馆找书支线→修炼室练习支线→次日饭堂冲突支线→修炼场改善技能支线→联系商客约见支线→校外酒楼路同学报复大支线(一串紧凑剧情,牵扯越来越多的人,商客、师生等)→受伤修复突破二阶后期支线。
那么接下来,我们在时间·主观旁线里,把各支线之间都加上一些介绍性的过渡,那么就得到了最终版的细纲。主观旁线,其实就是筛选客观旁线的详略程度。
大纲有四个部分,第一部分的详纲有五段,第一段的初步细纲有五步,第五步的最终细纲有六条支线和一条大支线。
按照上面对第五步设计方法的例子,设计出其他四步,那么第一段“初入校园”就设计完了,够你写二三十万字的了。再回到详纲的第二段,“入学考核”,继续。五段详纲,设计完大纲的第一部分“学院篇”,一百多万字是手到擒来的,根本不用担心无事可写,反而需要压缩剧情,别支线太长喧宾夺主,主副线进展别太拖沓。
《三体》为什么优秀,无数令人震撼的深不可测的情节,每一个放在其他小说里都可以作为一个全书终极卖点,在三体里却只是为了衬托更伟大的主角。因为它的旁线设计得太丰富了。用旁线设计无数个情节点,层层筛选,只保留最最完美的创意,作为对主角的描写。这样的情节,想不优秀都难。
我们不用设计那么丰富的旁线,但一定要初步设计一下。英雄联盟玩过吧,旁线就像护甲,如果你的目的不是肉,那就不需要出太多护甲,但一点基础数值的提升,五点护甲、十点护甲,还是很重要的。因为护甲在你数值很低的时候,提升它带来的效果非常显著,而且也不需要你付出多少,在天赋里点一下就够了,或者顶多出个布甲鞋。
旁线也是如此,没有旁线和花十几分钟构思一下旁线,带来的效益天差地别。
可能你现在还不会构思旁线,或者并不能十分钟便想出时间旁线,那就说明你架空世界观的开放式创造能力较弱。不要急,开放式创造力较弱,没什么,接下来我讲完“文”之后,就会进入世界观的讲解,而到时候,你就能会构建你的时间旁线了。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:41:00 +0800 CST  
1.3:文
1.3.0:文的概述
线、纲,那都是写给作者自己看的,线纲的作用,就是为了更好的写出来文。
毕竟,读者看到的,就是文。
文有两大核心要素,剧情,文笔,缺一不可。对于网络文学来说,文笔可以稍加欠缺,但一定要保证叙述流畅——叙述流畅可并不简单,对于无基础的新手作家,叙述流畅经常是一个非常大的问题。即便是写了几年书的,也可能会有许多瑕疵,不过那对阅读的影响已经很低了。
文笔可以通过多写、多看书来提升,但剧情,一直是个很大的问题。而线纲,很好的解决了它。
但是不是有了线纲,我们就能直接开始写文了呢?也不是不可以,不过你多半还会在个别地方有卡顿,而且脑子里的灵感与热血,常常会在卡顿之中流逝。
如果你想避免这种情况,那就来往下看吧。
这里将文分为初文、成文、精文三步来写,一步步完善。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:42:00 +0800 CST  
1.3.1:初文、成文、精文
①:初文。
初文,就是一气呵成,管它写的是好是坏,总之一定要把脑子里的想法完完全全的写出来。没想法的地方就跳过,间断;只想到对话的地方就只写对话。打字的手一定不要停,照着细纲,一口气写他十章八章,在一个文档里,不用分章,连着情节写就行。我说十章八章的意思,是大致写那么多的量。
写初文时,你会体会到久违的畅快感,仿佛回到了刚踏入网文写作的那一天。
初文写完,通常是上文不接下文,读都读不通,可能出了作者本人之外,再也没人能理解这些文字。不过没关系,接下来便对初文进行完善。
对了,写初文之前,最好把各支线的进一步细纲写出来,还是用时间旁线的方法。一般来说,一条普通支线大概是三章到十章左右的量,包含七八个或者十多个情节点。大支线可以二三十章。
②:成文。
成文便是用阅历与经验,来对初文进行修饰、调整,添加过渡。这时候不用在原本的初文上改,那样很麻烦,可以直接另开一个文档,照着初文,重写。
写初文,就是相当于把我们大脑清楚的东西给提取出来,降低构思的压力,方面我们思考。
写成文,就是要确立文章的框架,每一个情节点都要安排好,每一段都要调整好。
你可能会想问,我之前不是不提倡阅历写作方法吗?怎么现在又要这么写了?
我不提倡的,是完全用阅历与经验的写作方法。
阅历与经验,就相当于游戏属性里的“定值”,而线纲思想,则相当于“比例”。写作的基础难度是10000,先用层层线纲,将难度÷2、÷2、÷2……到初文的时候,难度已经只剩100左右了。这时候我们就可以用阅历与经验,-100,等于零,完毕。只需要100左右的阅历就够了。
但如果一开始就用阅历与经验来写,那就需要10000的阅历了。
线纲写作方式,并非公式、模板。它只是一种思维方式,写出来的不仅不会千篇一律,反而会百花齐放,因为一条线的走势可以有太多太多了,对于标准的架空世界的玄幻小说,一切已有流派都可以在线纲变化中找到,凡人流、废柴流、天才流、重生流、争霸流……而且改变线纲走势,更是可以创建出无数的全新流派,只要你敢想。
境界线一直画圈,解释一下就是“轮回流”(无限死亡与时光逆流重生,参考前期的“蛊真人”);
境界线缓升、最终未到顶,一伙伴境界线大波折、最终到顶,解释一下就是“见证流”(参考文字版的“肖申克的救赎”);
境界线一路飙涨,技能线也一路飙涨,若背景·平均境界旁线常规增长,那是天才流。若背景·平均境界旁线也飙涨,那就是复苏流。但若背景·平均警戒线从零开始飙涨,那解释一下就是“始祖流”了(实在找不到可参考的。“始祖”与“复苏”完全不同,复苏是曾有过辉煌,而始祖是本身就是上古,没有任何先人的积累,一切都有待探寻、摸索、开发。若实在要参考的话,可以以复苏流的作品为参考);
还有“浪迹流”、“苦僧流”、“借威流”……太多太多,只要你能画出来线,总是可以对它进行解释的。若现有流派无法解释,那么恭喜你,你创造了一个新流派。对着线的变化,合理的解释完主角的经历之后,你就可以开始设计纲,然后开始写文了。
若文笔不差,阅历能到平均水平,那么写书会很轻松。先设计世界观,然后线纲,这些准备的工作,大概需要几天的时间,然后剩下的就是全程轻松了。
世界观的构造,会有利于旁线与支线的设计,以及主副辅线的详细完善。如何构建世界观,下一篇里便会讲到。
这里先把关于文的最后一个小点讲完。
③:精文。
精文,是对成文在用词、成句方面的修改。
其实成文已经就可以发布了,不过如果对自己的要求严格一点的话,可以在成文之后,自己阅读一遍,在一些细节上修改一下。
一般修改都是涉及一个字、一个词的,当然偶尔也可以一小段的整体重写。总之就是你觉得哪里不通顺、不完美,就修改一下。
但要注意的是,修改幅度不宜过大,因为在反复阅读了几遍自己的文章之后,你很容易对文章整体造成错误的判断,因为你已经无法像一个刚看到文的读者那样、以全新的心态接受文字了,而是在已经知晓了后续每段文字的前提下阅读的。所以很可能你觉得“一般”的地方,读者却能觉得是很大亮点,删改了就太可惜了。
另外,有一点很值得强调,错别字与生僻字。
错别字超过万分之五就很影响阅读了,基本要保证一个错别字也不能有。虽然读者能理解你写的是什么,但看到错别字后,还是会思维停顿一下,哪怕只是十分之一秒,但对读者阅读的连贯性与阅读情绪,都是不小的损失。
生僻字,可以用在一些专有名词上,如兽名、器名。但也不宜过多,一本小说中,常出现的含有生僻字的名字,不要超过两三个;一笔带过的,也最多五个十个。少量的生僻字可以引发读者的研究兴趣,而多了的话,就会起反作用。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:42:00 +0800 CST  
第二部分:小说的设定

2.0:设定的重要性
设定,包括背景世界观设定,人文世界观设定,以及人物设定。
与线纲一样,设定也是隐藏在文字之下的、写给作者自己看的。但设定是全书的灵魂,一个完善的世界观设定,可以在另一个方面,带给作者大量优质灵感。同时对于旁线与支线的创作,设定也不可或缺。
大神们在开新书之前,用在构架设定上的时间,一般是两到三个月——这是许多白金、大神作家都说过的。如果你觉得你比他们更优秀,那你可以忽视设定。
设定并不是简简单单的画个地图、想几个势力名词就够了的,那只是最低级最粗浅的设定。扑街与职业作家的主要区别之一,便是对设定的重视。
设定是地基,线是钢筋,纲是水泥,文是装修。顾客最终看的是装修成果,但没地基、没钢筋、没水泥的豆腐渣工程,光装修,能装修吗?
地基没打牢就想盖高楼,那是做梦。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:43:00 +0800 CST  

楼主:1181807822

字数:85030

发表时间:2018-12-23 17:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-02 10:09:04 +0800 CST

评论数:2160条评论

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