【写作指导】【原创】

2.1:背景世界观
2.1.0:背景世界观的概述
背景世界观,就是客观存在的、以及从整体上看全架空世界的设定。
主要包括:地界概况、奇地险地,这两个是必须要设计的。其他的如地形地貌、天象气候、灾祸劫难、基础物理等,想一书封神的且愿意为之努力的人,可以去设计。如果只是为了摆脱扑街,那就可以略过它们。
接下来就介绍一下,前两个主要的背景世界观,该如何构造。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:43:00 +0800 CST  
2.1.1:地界概况
地界概况,不只是地图的绘制,还有层次的划分。
挨个说一下,首先应该是层次的划分。
最基本最常用的层次,就是“城”、“国”、“大陆”、“世界”这四个。如果不进行层次的设定的话,恐怕全书也就只有这四个层次了。
但写着写着,作者自己就会发现问题所在:层次太少了。于是凭着阅历与经验,靠想象力,想出了各种各样的补充。
有的给国家划分等级,来补充“国”与“大陆”之间的空白。若仍是不够,则再加上“域”的划分,甚至再添加一个中央大陆;
有的则是干脆取消国度,换成宗门和城这两个层次,宗门有强有弱,所辖城市数量与实力各不相同。
宗门制是个很好的解决办法,而且现在网文主流也有从“国辖”转变为“宗辖”的趋势。
你若是对层次的设定,有全新的创意,自然是更好。不过若是没有的话,也可以选择现有的国度制或宗门制。
城、国、陆、界的问题,主要就在国与陆之间,解决了它,这方面的设定基本上就不会有太大的问题。
层次划分完毕后,就是开始地图的设计了,这也是许多作家最喜欢干的事。
它的确很有趣。
先确定好全书是在一个世界里、还是跨越多个位面/星球?世界是只有一片大陆,还是有海洋的多片大陆?
确定好这些问题后,你就可以拿起笔,开始画你的地图了。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:43:00 +0800 CST  
2.1.2:奇地险地
主角要下副本、参活动,其他配角要提升实力,奇地险地是必不可少的。
提前设计好十多个奇地险地,在写作过程中拿过来直接用,比需要的时候临时创造,好了太多。
先设计好的奇地险地,写出来后,会给读者一种很自然的感觉;而临时设计的,会很做作,这个奇地险地的存在就是为了剧情需求的,因此导致作者写完之后,这个地方就“死”了,再没有可写的了。这不是说作者写得多,而是这地方能写的太少。
死了的剧情很难引发读者的讨论,因为没有可论的点,而没有读者热烈讨论的小说,是很难受欢迎的。
什么样的小说优秀?没写的比写出来的多,就是优秀的条件之一。
去创造几个奇地险地吧,它们的地理位置、实力情况、成因、特色等,创造完了之后,你会发现,设计副本的剧情,会变得非常容易,而且会引发许多优质的灵感。
“剧情容易、灵感优秀”,类似的话本书几乎一大半的篇幅里都有出现。因为线纲思想的每一步都有这个优点。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-26 13:44:00 +0800 CST  
2.2:人文世界观

2.2.0:人文世界观的概述
人文世界观,指由生物体的活动,所导致的社会背景。
主要包括:境界划分、元素属性、奇门职业、传承能力、天材地宝、货币经济、科技产物、世界历史。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-27 06:51:00 +0800 CST  
2.2.1:修炼境界
2.2.1.1:修炼的方式
玄幻小说,最核心最突出的,便是修士能拥有超凡的力量,举手投足之间山崩地裂,那也是无数年轻人的梦想。
但修士的能力从哪里来?玄幻小说虽然是幻想小说,但也需要逻辑,不求理论完美,但起码不能有明显的逻辑漏洞,不能让读者觉得不真实,那会严重影响读者的代入感。
没有代入感,就算你写的再精彩,读者也会像看动物世界老虎追兔子一样,没什么感觉。
目前常见的修炼方式,大方向上,主要分为两种:一是吸纳外界天地灵气,强化自身;二是开辟体内潜能。
其他的如祈神传承之类的,偏向西方文化,并不是很适用于玄幻。
大方向分内外两种,具体情况就太多太多了,如果只是为了写混口饭吃的小白文的话,选择吸纳外界天地灵气就够了;但如果想写点质量高些的,就需要更细致的设定修炼方式。
体内可开发的有经脉、窍穴、丹田、血魂,以及其他你自由添加、自由创造的隐态器官;体外可研究的有灵气、法则、运用,以及其他发挥想象力的东西;修炼的成效可以从初级的出拳碎石,到高级移山填海、指地成钢,甚至大世界背景的行星爆裂、宇宙寂灭。
境界线作为玄幻小说的主线明线,它的品质对于小说质量的影响是极大的,而修炼方式,则是决定境界线可以有哪些走势与波折。对于一个优秀的小说,境界与修炼的设定是重中之重,而若能想出全新的修炼设定,那写好了的话,足以成为你小说的一个极大亮点。
2.2.1.2:境界的层次
修为有高低,实力有强弱,掌裂巨石与捉星拿月,差距太大,因此,必然要有一个统一的划分,用于区别不同能力的修士。
通常是大体上划分为八到十个大境界,多级世界的话可以在新世界再添加几个高层次的大境界。每个大境界可以再分为几个小境界,也可以不再细分。
境界不是衡量实力的唯一标准,毕竟修士也有非战斗类的。但若是相同类别,低境界的实力通常很难超越高境界的。
2.2.1.3:境界的命名
境界的名字,两个字最佳,三个字就有点多了。因为两个字的境界名,是读者阅读最顺畅的。
境界的命名,有它自己的规则,不能随意,就像你不能把刚踏入修炼之路的第一个境界命名为“神王”,也不能随便拿两个毫无意义的字拼凑到一起就当做名字。一个境界的命名,必然与修炼的状况与方式是息息相关的。
大小境界的命名,一般有如下四种体系:
①:华夏传统体系:
《千字文》:天、地、玄、黄、宇、宙、洪、荒。
十天干:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。
十二地支:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。
九字真言:临、兵、斗、者、皆、阵、列、在(前)、前(行)。
十阶工尺:合、四、一、上、尺、工、凡、六、五、乙。
数字:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十。
形容:下(前)(初)、中、上(后)(末)。
……
在它们后面加一个“级”字,或者是“阶”、“段”等,便得到了境界名。这些体系都是固定的,不可做任何更改,以它们做境界的命名,优点是直观易懂、并能发扬一下传统文化,缺点是吸引力不足,且不易找到对命名的解释。因此通常用作小境界的命名。
②:道教典籍与神话传说:
飞升:练气、筑基、金丹、元婴、出窍、化神、返虚、合道、大乘、渡劫……
天庭神话:散仙、地仙、天仙、玄仙、真仙、金仙、太乙、大罗……
其他的如神海、洞天等。
由于神话说法不一,因此可以对词汇进行小幅度的删改,如婴变、炼虚、合体、太乙散仙之类,或者对顺序进行微调。
此种命名方式,一般用于仙侠、修真小说的大境界命名。
③:尊称与地位:
x者、x师、x灵、x王、x宗、x圣、x帝、x神……x可以为武、斗、魂、灵、脉、战等。
神民、神徒、神兵、神卫、神将、神使、神、真神、神王……
仙王、仙尊、仙帝、圣人……
此种命名方式,不可完全与著名作品重复,不过名词可以自由创建,顺序也可以自由调整。曾经兴起一时,但后来发现,如此命名,重复率太高,大神的作品写了一本,那命名方式便少了一种,故如今已不多见。
④:自创词汇:
如《灵域》:炼体、开元、万象、通幽、如意、破碎、涅槃、不灭、虚空、域始。
自创词汇是目前最常见的命名方式,因为它可以很好地避免重复,毕竟除了传统体系与道教神话外,其他的命名方式若是与他人重复,是很容易给读者带来思维混乱的。
词汇的创建也并不困那,按照你之前设定的修炼方式,进行分阶段的概括就可以了。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-27 06:52:00 +0800 CST  
说个题外话。

这篇帖子主要是基础知识,帮助你摆脱扑街,可以以网文为生。因此,暗线与旁线,这篇帖子并没有过多的介绍。

复杂的小说,那是大神才有资格写的,扑街阶段,说明基础都不扎实,那就来一点一点完善。没学会走,就别想着跑,那只会让你摔的很惨。

我的教程一共四本书:
《玄幻小说写作》:没有亿分之一的天赋,那就来踏踏实实的学习。
《三十天成为职业作家》:成功不只需要方法,还需要坚定的毅力与心态。
《成神手册》:献给那些在一次次挫折中饱受痛苦,却依然愿意为了梦想或追求而付出无限努力的人。
《实践造神》:现在,创造一本神作吧。


这篇帖子是第一本,《玄幻小说写作》。只有它是相对简单的,容易的,较轻松的,而且还能让人轻飘赚个三五千没什么问题。后面三本,更实用,内容更优秀,但也更枯燥、理解更困难。

如果你想轻轻松松的、靠着想象力或简单看几篇文章,就能写出来各方面都优秀的作品,有一个办法。躺床上,关灯闭眼,梦里啥都有。

要么付出很多努力,成为职业作家;要么付出极大努力,成为大神作家;要么空想,扑街。

这篇帖子是给那些愿意努力、而不知道该如何努力的人指出努力的方向。草草准备、打开word就是干的人,必须要撞几次南墙才会回头。

另外说一句,只有傻子才会相信那些大神轻轻松松的就能写出来神作。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-27 08:27:00 +0800 CST  
2.2.2:元素属性

2.2.2.0:元素属性的概述
要让情节丰富,元素属性是个很重要的因素。因为元素设定得越多、越广、越完善,你的小说情节就会越吸引人,不会重复。
在写作过程中,根据需要临时设定元素,会制约你的想象力。而预先设定,会很好的松开想象力的束缚,让你能够尽情的设计脑洞破天的想法。
2.2.2.1:元素种类:
天地灵气有多种多样,元素种类,就是灵气的种类,诸如金木水火土之类。
常见的基础元素属性有:金、木、水、火、土、电、光、暗、风、毒、时、空等,每一种也都可以引申出其他属性,如雷引申出电、磁;风引申出气;水引申出冰、雾……还有抽象属性,即非实物的,如金抽象出锐、锋……还有混合属性,如水土混合为泥,汽尘混合为霾,炙岩混合为熔……
若全部列出来,元素属性有千多种,超过三分之一的常用字都可以作为元素属性。
元素种类设计完之后,还需要一点,元素应用。
2.2.2.2:元素应用
元素应用,这里主要讲元素在招式上的应用。
这个是一直被忽视的问题,几乎很少有作家会预先进行元素应用的设定,包括大神们也是如此。但你如果试着设定一下,你就会发现它的好处无穷。只涉及基础元素就够了。
举个例子,风属性。如果不设计元素应用,那么你写出来的,无非就是风刃、旋风(龙卷、风暴)这两类。单调。主角越来越强,无非就是风暴越来越大而已,毫无看点。
但如果预先设定了元素应用,就会完全不同。我们现在来一起想一下,风能做什么?
基础元素都是自然元素,我们看自然界的风就可以了。
风的形态:平流、对流、暗流、逆流、回流、焚风、寒潮、台风(风暴)、气浪(风撞平面、双等风正面对冲)、风涯(裂谷上升气流)……
风会带来什么?风压(正面压力)、气压(环境大气)、副压(热带副压)、云雨、洋流、沙尘……
风可以怎么引起?主动催动(推动气流)、间接催动(风扇)、地势牵引(山谷风、楼间风)、温水汽下无限的自我循环式强化(台风原理)……
通过这些,我们可以看到两点奇怪的现象:第一,风的形态里,好像没有“风刃”这一点;第二,风的引发里,主动催动是效率最低的方式。
而再看看小说里,风刃是最常见的手段,主动催动是几乎所有小说里风力的催动方式。
为什么会这样?思考一下,分析一下,为什么?
首先,风是一种密度很低的状态,而要作为“刃”来达到切割的目的,需要对风进行极大的改造,需要付出极多,才可以达到“金”轻微改造后的切割能力。
有必要这么做吗?
元素种类的不同,不是为了让主角控制这些元素去做相同的事,而是要发挥元素的特长,展示元素的特性。
风的特性是什么?大,多,广,质量不足,数量来凑,而且分散,极易卸力。
风本身就是分散的,那就没必要去强行压缩它,跟人正面硬杠。
所以风属性适合做辅助类大范围攻击,而且风属性的修士需要很注重预先的地形布置。攻击手段可以见上面风的形态“平流、对流”那些。
而且我们还能得到风属性的一些优势,如对付低境界能做到摧枯拉朽的完全碾压、令人毫无还手之力的绝望,且无论对方多少人都无济于事。
同时,风属性修士的修炼之路我们也找到了:一级一级掌握风的催动方式、掌握对地形与局面每一处的控制、掌握风的形态变化。这与纯粹的“壮大风暴”相比,哪一种小说会更精彩?
其他元素都是如此,这里就不多举例了,回去后自己研究其他元素的优势之处与发展方向。
留个作业:火、魂、电、空间。这四个是各种小说中非常常见的元素属性,参考上面“风”的例子,解析一下它们吧。可以看百度百科学习一下这四个元素的相关知识,然后如果还是实在想不出的话,可以私聊问我。
元素的自然应用,都是固定的,不过别问我要文档,我不会把总结好的直接给你,因为只有你自己总结自己领悟的,创作运用时才会深刻与熟练。
元素的非自然应用,就看你的想象了,毕竟架空世界的情况不会完全与地球相同,一定会其他的应用形式。不过一定要想象得合理哦,风刃就是一个不合理的例子,所以现在很少见到主角是风元素的小说了。因为对于不会线纲思想的作家来说,风除了风刃就是风暴,风刃写的也没意思,写风属性没什么看头。
但风属性真的没看头吗?就按照上面对风属性的初步设定,风属性都可以写得非常精彩了。何况还可以进一步完善。
写书时,先将火、魂、电、空间这四个常用属性解析完,然后想好你的主角是哪种属性,还是哪几种属性(对于新手,建议单属性),然后开始完善主角元素属性的设定。完善方法,就是将之前你的解析里的每一个点,再进行深入的深层次解析。
如果你的主角是其他属性的,那你就先解析主角、火、魂、电、空间这五个属性。
火是最热血的属性,魂是玄幻的亮点属性,电(雷)是天劫属性,空间是法则属性。其他的可有可无,这四个一定要好好解析。
48楼、49楼、本楼,三个实践了。不做实践的话,光看理论,你很难理解、很难运用。实践要重视,而且最好是在刚看完教程后,趁着记忆还在,就开始实践(1小时内)。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-27 10:40:00 +0800 CST  
48楼你们那里都看不到吗?怎么好多说48楼没显示的…?


楼主 1181807822  发布于 2018-12-27 15:26:00 +0800 CST  
重发一下48楼内容,看过的可以忽视本楼,没看过的可以看一下。
1.1.3:旁线
本来不想多说旁线的,不过还是简单介绍一下吧。
旁线主要是:时间线,他人主线,背景线。旁线可以贯穿全文,也可以不贯穿,这点没有要求。
时间线,它无法用“线”来画出,因为它是其他所有“线”的横轴。
时间线非常重要,一定要设计一下。他人主线可以不写,但时间线一定要有,很简单,而且对作品的质量提升很大,对于剧情设计的帮助也极大。
举个例子,在主线、副线、辅线都大体设定好了的前提下,我们开始对主角的生活进行时间上的构思,罗列出按照时间发展的一切事件。
如:家族新星、学院风云、国内闯荡、大陆历练、世界之战。
然后我们再细化构思,如学院风云:入学考试、学院教育、学院活动、年终考测、假期、再开学……根据你设定的学院制度,设定自己的时间线,我举的这例子只是一种常规的学院时间线。
然后再细化,如学院活动:比赛筹备、(生活)、预选赛、(生活)、三十二进十六、(生活)、十六进八、(生活)、半决赛、(生活)、决赛、(生活)、总决赛、(生活)。
再细化,如十六进八:第一场a打b、第二场c打d、第三场e打f……第八场。十六进八期间的生活:静室修炼、饭店吃饭、图书馆看书、课堂教育、生活琐事、朋友互动、感情进展、不速之客……
旁线是写给自己看的,帮助你自己更加清晰的认识你想象中的世界。当我们逐个方面的设计好了客观上(这个世界/主角身上)发生的事情后,我们就可以从中挑选我们要描述的情节。
十六进八,八场比赛,三十二进十六还有十六场比赛呢。这么多与主角无关的事,我们在小说正文中不会去交代(读者也没兴趣去了解),但我们可以在设计完毕之后,筛选重要的信息,挑出我们需要的剧情,进行描写。
其他角色与主角产生的交集,根据他们的需求,从而合作,冲突等,我们也可以很容易的想到,不仅高潮完美,而且还不会智障。
因为,如果我们站在自己的角度,那就很难想象他人、很难理解他人。要是能理解就不会有冲突了。所以,如果我们只是站在主角的角度,去有需求的“创造”一个对手,那这个对手多半智障,就像主角开了嘲讽光环一样,莫名其妙的拉来莫名其妙的仇恨。因为这个对手的存在,他被设计出来的目的,就是为了与主角起冲突的。
可如果我们设计好了时间线,设计好了与主角同时期、其他人在做的事,那么随着发展,二者产生的冲突,就是自然的冲突。
比如,主角设计了个好东西,赚了大钱——时间线:同行。有的同行叹息转行;有的敬佩、学习主角经验,研发新产品;有的抄袭主角;有的孤注一掷却恰巧遇到主角时代,倾家荡产,自尽;有的囤货积压破损,怒向心生;有的财路断绝,仇恨报复……研发新产品的,十年后可能功成名就,感谢主角(也可能恰巧碰到主角没落,帮助);抄袭主角的,可能被主角发现后处置、做一个爽度小高潮,也可能主角离开后他做大、主角回归后处置、或需要时对方帮助,一笑泯恩仇、成跟班手下,或没落回归时对方恶向心生、想铲除主角完全吞并、被主角反杀、“瘦死的骆驼比马大”、做一个爽度小高潮;自尽的可能有媒体舆论攻击,或者家人报复;直接报仇的会短期冲突,带给主角事业低谷,或逃窜心态变化,或碾压反击、做个爽度小高潮……看,如果没有时间线,主角赚钱仅仅是赚钱;而有了时间线,那可写的就太多了,主角一个简单的行为就可以引发无数的变数。
我上面那段就包含了十几种情节,而其中超过一半的情节都是这么多年网文中也不曾见的。你自己去设计时间线,随便一个情节就可以引发出几十个剧情,十分钟搞定的事情,灵感是无限的。灵感枯竭?抄袭?还需要抄别人的吗,自己设计时间线引发的剧情,不比别人的好太多了?构思速度快,剧情质量好,作者理解深,隐藏意义大,时间线对小说的帮助简直是最完美的存在。
很多人都说,“有阅历才能写好书”,这句话的逻辑有问题。应该是“对于只会干想的人来说,有阅历才能写好书。”因为阅历会让他们得到许多现成的地球生活事件与感悟,稍加修整,就是一个个合理又精彩的小说剧情。没有阅历的话,剧情就会枯燥又低智商。
可对于写时间线的作家来说,只需要知道世界的一些基本常识就够了,而且作家一般都看过很多书,低质量的书看千万字(快餐文),高质量的书看百万字(名著或非故事文字(如论文)),就足够足够的了。这点我相信是个作家都能达到。
用阅历设计剧情,是将现成的故事进行加工修改,搬过来使用。阅历作家知道这个情节非常优秀,也知道优秀在哪里,但不知道它为什么优秀。而且,自己的阅历与感悟,什么时候写完了,什么时候就是江郎才尽了。
而用时间线设计剧情,时间线作家会设计出许许多多的情节,知道哪个情节优秀,知道优秀点在哪,知道它为什么优秀(我上面讲过了,真实、合理、还能调动读者情绪),而且最重要的,灵感无限。随便翻开一本其他人的小说,看几页,就能看到许多情节,挑一个情节进行时间线的分析,就能得到几十个原创情节。完美。
每个人有自己的思想,对于同一件事,每个人的时间线分析都是不一样的。所以丝毫不用担心你会跟他人重复。如果你现在觉得自己还不会设计时间线,那说明你第三人称客观思考的能力较差,多锻炼锻炼就好了。下面有几个常见剧情,难度递增,变数递增,你可以自己试着分析前两个的时间线,如果想了十分钟还找不到任何角度,私聊我,我再给你点提示。对了,注意一点,分析时间线时一定不要再去想主角了,要站在其他人的角度去考虑他们对于主角的了解与看法。至于已经清楚时间线如何构思的,可以尝试设计后面五个的内容,这五个都是卡文常见的地方。如果你之前已经设计过类似的情节,那就再用写时间线的方法,检验一下之前的情节还有哪些可以完善的地方。
例一:遗迹争夺中主角得到至宝,可能会引发哪些剧情?
例二:拍卖场中主角准备去寄卖足以放在倒数第二件的宝物,可能会引发哪些剧情?
例三:比赛中作为黑马的主角击败了一个种子选手,可能会引发哪些剧情?
例四:天才主角初入一个天才学院,后续可以有哪些剧情?
例五:主角初入异世界,重伤,沉睡在法器之中/昏迷野外。醒来后,环境如何?后续剧情可以有哪些?
例六:主角国内比赛拿了第一,与国内其余七人同领队人员去参加百国决赛,路上可能会发生什么?
例七:主角正闭关,三个国家进攻本国。一年后主角出关,战局如何?出关后剧情可以有哪些?
例八:主角扶植帮助的势力登顶大陆,随后主角去其他大陆,五年,回归。大陆是何样?回归后的剧情可以有哪些?
掌握时间线写作思想的人,前三个例子,五分钟左右就能构思几十个剧情;后五个例子,半小时内也可以构思五六种情况,每种情况也有几十个剧情。
如果你觉得这些例子比较白,你也可以自己设计一些其他例子。我这里选取它们,是因为它们比较具有代表性,常见,而且在其他文中基本都很不令人(我)满意。它们在其他小说中的旁线(时间线)都太匮乏,那是在缓慢的消磨读者对文章的忍耐力以及对网文的希望。
我不相信其他作家没有过时间线写作的方法,不过我找遍各个教程也没发现过类似写作方法的介绍。总结时间线写作的方法,用了我长足的时间,它也是令我很骄傲的地方。
先设计几十数百个剧情,然后从它们中,挑选最完美的一个或几个,放在正文剧情中。这比直接有需求的苦想合适的后续剧情,容易多了,而且剧情也优秀多了。
旁线有三种,除了时间线外,还有他人主线、背景线。
他人主线就不细说了,就是相当于重新完整设计一本书,传统网文没必要这么做。
背景线,就是设计主角所处的环境背景,可以说是现阶段与主角无关的时间线。背景线是用来设计伏笔的。
还是以主角在学院里参加比赛为例,背景线可以是:某某宗与某某宗合作研发出新产品、某某宗发现了一处新遗迹、某某宗与某某宗冲突较劲/宣战、某某宗大面积种植某某药、某个人在某地得到奇遇、某个领袖被处决/意外身死……新产品、遗迹、冲突宣战、宗门制度、天才崛起、领袖变更……每一点都可以画一条线,横轴为时间,纵轴为程度/数量。
背景线可以不设计,凭经验凭阅历、按需要临时设计背景也可以。不过你如果选择了凭经验临时设计背景,那若是写到哪天发现遭遇瓶颈了,想改为背景线写作方法,那很遗憾,无法中途改变,只能全推翻重写,或者继续按经验冥思苦想去突破那个瓶颈。
阅历经验写作方法,就是我在引言中提到的“开放式写作方法”,那需要作者有极强的功底、感悟。注意,是“极强”,不是“很多”,能走上作家路的,哪个对自己的感悟之多、不自信?谁没故事?你现在,在天才堆里,你要做的是远超他人,而不是仅仅“很多”就够了。不是绝顶天才,不要轻易尝试开放式写法,那只会让你一时爽,然后写三五十万字就崩溃。
线纲写作方式,三五天里不会有什么成效,但你可以看到自己的剧情越来越丰富,越来越完善,而且不会卡住、迷茫。当你跟着我设计完了所有线纲,整篇小说在你脑子里就有了完整的印象,仿佛是一个真实的世界,一切都是那么的合理有序,而且主角的生活还无比精彩。
我无法让你一个小时就走上成神之路,那成神也太廉价了。但你如果肯每天拿出三五个小时,持续一两个月,掌握了这整篇写作方式,那么以网络作家为正式职业,养家糊口,还是没有任何问题的。
我知道我现在说这话,可能没有什么说服力。两个月后本帖大概会完结,而那时,我也将开始正式的写作。
正文再写两个月,也就是说,最多四个月后,走着瞧吧。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-27 18:14:00 +0800 CST  
以后的更新字数可能没那么多了,我又开了个书评帖,作了下死

楼主 1181807822  发布于 2018-12-28 05:47:00 +0800 CST  
2.2.4:传承能力

一个玄幻小说的金手指,也就是说奇遇,很大一部分都是传承。穿越、重生、系统等bug级不现实的,不作考虑。
传承可以不止主角有,从中期开始,主角就可以慢慢遇到其他也拥有奇遇的人了。
传承能力同样按照五大类奇门职业的划分,分为丹、器、符、术、阵五类传承。
丹类可以是获得一枚珍贵丹药,也可以是得到上古单方,还可以是得到炼丹术,还可以是拜入名师……
器类可以是得到一件沉睡神器,也可以是得到复杂工图,还可以是得到炼器术,还可以是拜入名师……
剩下三个都是这样,大体上,奇遇无外乎这五类*四种每类=二十种。
但具体再细分,那就海了去了。就拿第一个为例,“得到珍贵丹药”,什么丹药呢?可以是一个改变资质、洗髓净体的丹药;也可以是一瓶小bug般的高层次药剂,一滴一滴使用,帮助主角渡过前期……
丹药获得的途经,可以是某个山洞里捡来的,也可以是在哪里淘宝淘来的,还可以是父母的遗物……
丹药的来源,可以是某位大能临死陪葬,可以是某个被灭家族曾经的传家之宝,也可能是主角的隐藏身世……
总之随你设定,随你想象。在写作之前预先设定,想象的难度并不高。
我上面只是举例,注意我例子后面的省略号。我不是规定你写这些,举例只是为了方便你理解。
不要带着优越感来瞧不起我这比较白的例子,要是你觉得你是学识渊博可以直接写神作了的话,那还来看我这帖子干嘛。
线纲写作方法不是用来写小白文的,它可以写任意复杂的作品,不过对于它的简单应用,是小白罢了。
跑题了,收回来。
说完奇遇的种类,再说一下奇遇创造的要求。
首先第一点,不要多,一个足够。多了会不真实,影响读者代入感,从而影响爽感。
主角得到一个奇遇,又通过运用这个奇遇,得到第二个奇遇。这样是可以的。我上面说的不要多,是指天降奇遇那种幸运的事,一个就够了。
然后是第二点,成长性。奇遇最好是可以随主角成长而成长的,在前期表现不是很明显,从而让读者产生期待感。
比如让主角天赋强化,比直接给主角一个灌顶实力要好。直接固定的奇遇,短期内较爽,写个十几万字就没意思了。而伴随成长的奇遇,那可写性就太多了。

楼主 1181807822  发布于 2018-12-28 06:59:00 +0800 CST  


楼主 1181807822  发布于 2018-12-28 08:18:00 +0800 CST  
去年写的一个帖子,只有三篇文章,也是关于玄幻小说写作的
http://tieba.baidu.com/p/5112047384?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.0&st=1545986270&unique=9AB870371C3295F49AD12E4FEF95FA10

楼主 1181807822  发布于 2018-12-28 16:38:00 +0800 CST  
暖贴

楼主 1181807822  发布于 2018-12-29 03:02:00 +0800 CST  
【重发53楼:1.2.3:详纲】
【重发110楼:奇门职业】



楼主 1181807822  发布于 2018-12-30 03:09:00 +0800 CST  
【在逗我】



楼主 1181807822  发布于 2018-12-30 11:49:00 +0800 CST  
这两天有点不在状态……更新先停一停。过几天会恢复的

楼主 1181807822  发布于 2018-12-30 15:24:00 +0800 CST  
【杂谈】
学习很重要,写作不只靠想象。
比如,了解一下地理知识,地形地貌,总结出来。这样在你写小说的时候,下副本的情节,就可以是多种多样的。

别成天到晚这个山那个山,你不无聊读者都无聊了。
山岗,山丘,山岭,石窟……山不是只有山峰一种。平原,高原,盆地,丘陵……不同的副本环境,会给读者带来浓厚的新鲜感与兴趣。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-02 08:04:00 +0800 CST  
2.2.6:货币经济

玄幻世界中该用什么作为货币呢?如果有国家的话,那还好,可以用国家统一发行的钞票作为货币。可如果是宗门制呢?宗门内部发行宗门的货币?那使用范围也太窄了,货币种类也太多了。
许多玄幻小说中用灵石,不过灵石显然是个不合理的选择,灵石的本身实用价值太高,并不适合作为货币。只要上位者有心囤积一下,就会导致货币体系崩溃,然后灵石卖出天价,上位者赚个大发,其他人经济崩盘。
硬通货要稀少、不可复制,而货币要制作成本廉价、掌握技术后容易复制、无技术无法复制。
简单来说,就是,对于发行商来说,货币的复制极其简单,对于其他人来说,货币基本无法复制。发行商独权且举国之内万物皆王物(皇上),或是集体监督(中央),然后严格的控制着货币的价值。这样的货币才是合格的货币。
货币这种“掌握技术后容易复制”的特点,自然导致了防伪与假钞的存在。自古至今都有,未来也会有,任何世界都会有,玄幻世界也不会例外。
因为要交易,必然要用到货币。以物易物那是最原始的时代,严重限制了经济的繁荣,因为要使双方的物品都是对方需要的,那会很难。
讲个小故事。
从前有个人,蒸了一锅肉,然后发现没有刀子。他拿了一大块肉,到铁匠那里去换刀子,然后铁匠说自己不需要肉,想要把椅子。然后他又拿着肉去木匠那里,可木匠说自己也不需要肉,而是想要……就这样,他兜兜转转了一圈,终于把肉换了出去,然后再转一圈回来,终于换到了刀子。当他劳累的回到家,打开锅盖准备品尝美味时,他才发现,肉都已经馊了。
以物易物的缺点太多。第一是双方很难同时满意,第二是交易过程兜兜转转,太过繁琐。第三是可能在蒸肉的人换到了椅子时,铁匠已经不需要椅子了;第四是价值衡量的不标准,比如蒸肉人觉得自己的肉值一把刀子,铁匠觉得自己的刀子值一把椅子,而木匠却觉得对方的一块肉不值自己的一把椅子。
以物易物是最落后的交易方式,再稀有的东西,可以任意贵重,但不会绝对无价。哪怕是一个国家的核心科研蓝图,我相信另一个国家拿出这个国家十年生产总值的价格,这个国家也会卖了的。如果不会,那就一百年生产总值的价格。
没有无价的东西,只是价格可能没人出的起、或者没人愿意出罢了。
而且,所有以物易物的交易,都可以用货币交易替换。比如玄幻小说中,一个人有龙蛋,一个人有九转金丹,他们以物易物,相遇概率极低。龙蛋的人想要九转金丹,九转金丹的人想要龙蛋,他们完全可以互相售卖,而且还能填补差价,比如九转金丹卖了324货币,龙蛋卖了289货币。皆大欢喜。
以物易物已经被淘汰了,只存在于销赃处理。帝王制的遗弃是因为个人武力无法抗衡集体武力、以及运输与通信的不闭塞,所以才被遗弃。并不是因为帝王制的落后。而以物易物被淘汰,是因为以物易物的落后。
玄幻世界,个人武力可以抗衡科技武器,加上疆域辽阔、异族阻断,因此帝王制的恢复很正常。但以物易物的恢复就不正常了。
庞大的玄幻小说数量,就像是一个大自然,优胜劣汰。十多年的发展,境界划分被保留了下来,灵石被保留了下来,帝王制与宗门制并荣,而以物易物的小说,现在已经很少见了。时间就像是一把筛子,会把不合适的东西都筛掉,同时各个作者都有新的想法,又在丰富着网文全集合的设定库。然后继续由时间来筛选过滤,优质的保留并光大,甚至成为固定的套路,而劣质的则淘汰在书海,遗弃在历史。
说完货币与硬通货,经济方面还有一点,那就是价值。
一个丹药多贵?一个法阵多贵?一个高阶的丹药多贵?一颗灵石多贵?哦对了,灵石可以算作是玄幻世界矿产中的能源一类。
还有:一个凡人的平均资产是多少?一阶修士的呢?二阶的呢?
进而引发一个问题:凡人的数量是多少?一阶修士的数量呢?二阶的呢?
二阶修士的平均资产与一阶修士的平均资产的比值,必然要低于人数比值许多。这是一个简单的逻辑,这个错误不可犯,否则违和感极大。读者说不清哪里违和,但就是读着不舒服,现在我告诉你了,违和感的原因在于价值观的错误。
人生观、价值观、世界观,三观。网文的重点是新世界观,但价值观与人生观不能歪曲。
我相信没有作家设定过人数与资产的问题,不过它确确实实的是个严重的问题。一将功成万骨枯,一个高阶修士的晋升,必然是踩着无数低阶修士的,这一点是玄幻的共识,但后期神级满地走、圣级多如狗的状况也是一直被诟病的。这就是作者对于架空世界的价值观出了问题。
而且,还有许多伴生问题:假设人数比例为1:100,那么一个有一位八阶修士的势力,平均该有多少七阶修士?一百吗?不会,因为那将没有以七阶修士为首的势力了。小于一百吗?不会,因为n/100这个数字的八次幂,将会极小,哪怕设置为n=99,如果境界总级别从八级变为八十级,比例变为八十次幂,那么这个势力的人数相比于世界总人数也会极低。可一个顶级的势力必然要遍布全世界,人手不够是不可能的,无论多少次幂,都应该是人数足够。那怎么办?
大于一百不用说了,更是不可能。
这个问题我曾经思考了三个月,总结了世界各个企业行业的人数,才找到解决的办法。很简单,就像是魔术一样,没解密时看着太难了,不可能的;解密后就觉得太简单了,这是在侮辱自己的智商。我在这里对上述问题不予解答,不是敝帚自珍,而是不希望你听完答案后瞧不起这个问题。
思考一下,在体会到这个问题的困难之后,再想知道答案的话,可以来私聊问我。那时候我再告诉你,对你的帮助比现在直接给你答案要好很多。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-09 12:48:00 +0800 CST  
2.2.7:世界历史
2.2.7.0:世界历史的概述
世界观,价值观说完了,还有最后一个,人生观。
人生观具体表现在一个人的性格与行事风格,不过那些先不考虑。本篇主要说影响所有人人生观的世界观,即世界历史。
2.2.7.1:世界历史的作用
世界历史也是个一直被忽视的东西。
前面讲的那些什么奇门职业啊,天地元素啊,虽然需要设定的很多,但起码还有部分会在小说中被用到。而世界历史,在小说中却基本用不到。
不是用不到,是没有直接用到的地方。事实上,在设定好了世界历史后,它会体现在你小说中的方方面面,让你原本虚假空洞的小说,变得真实立体复杂。
与旁线一样,它们的作用都是画龙点睛,只是稍稍对正文有修正与调整,就改变了全书的隐藏档次。
快餐文学可以忽视本篇内容,不过我建议是要设计一下世界历史的。简单设计一下,一个小时足够了,同样的“lol护甲原理”,粗略设计一下,比没设计的,要好太多。性价比很高。
接下来,我们就来谈谈,怎么构建世界历史。
2.2.7.2:世界历史的构建
2.2.7.2.0:世界历史的构建的概述
首先参考现实。
宇宙:冥古宙、太古宙、元古宙、显生宙。
显生宙:古生代、中生代、新生代。
显生宙:寒武纪、奥陶纪、志留纪、泥盆纪、石炭纪、二叠纪、三叠纪、侏罗纪、白垩纪、第三纪、第四纪。
第三纪与第四纪:古新世、始新世、渐新世、中新世、上新世、更新世、全新世。
全新世与更新世:智人时代、原始时代、石器时代、青铜时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、信息时代。
大事件·灭绝:
奥陶纪生物大灭绝(85%物种)、泥盆纪生物大灭绝(78%海洋生物)、二叠纪生物大灭绝(96%生物)、三叠纪生物大灭绝(76%物种)、白垩纪生物大灭绝(80%生物,包括100%的恐龙)、第六次生物大灭绝(当代正在进行,原因是环境污染。已灭绝近30%物种,目前灭绝速度为每年2.7万物种,且数字逐年递增)。
大事件·发展:
青铜时代、第一次工业革命(蒸汽时代)、第二次工业革命(电气时代)、第三次科技革命(信息时代)。
通过这些资料,我们可以看到,世界历史主要包括两个方面:天灾天劫、技术进化。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-09 18:01:00 +0800 CST  

楼主:1181807822

字数:85030

发表时间:2018-12-23 17:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-02 10:09:04 +0800 CST

评论数:2160条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看