【写作指导】【原创】

2.2.7.2.1:天灾天劫
天灾天劫总是有规律的七千万年左右来一次,每一次都导致绝大多数的物种成为历史。另外说一句题外话,如果玛雅预言的2012是指天灾天劫·第六次生物大灭绝的话,那么可以说,玛雅的预言并没有错。而且,在玛雅文明存在的时候,环境污染还没开始,在玛雅灭亡后的三十多年后,第一次工业革命才刚有萌芽。
最常见的天灾是冰封,比如白垩纪恐龙灭绝。虽然不知道具体是什么原因导致的环境变化,可能是陨石,可能是火山,但无论怎样,总之结局是全球大气层被烟灰遮蔽了三百万年。持续长达三百万年的冰封黑夜,几乎所有的大型生物都没熬过去。
天灾天劫多种多样,雷劫只是其中之一。了解自然后,可以丰富你的剧情设定。如果你说烟灰遮蔽大气,那是针对大面积的,短时间杀不死修士。好,那我换其他的例子。
例子太多了。自然界其实很神奇,有许多东西其实不用你想,去学就可以了,学完了再想,站在巨人的肩膀上才能走的更高、看得更远。
比如:
极寒,零下一百度。如果地球人处在这个环境,那么这个人不会有丝毫变化,只能听到咔咔的声,不足两秒,整个人便会完全僵裂,轻轻一碰便会破碎一地。
许多人对于“零下”这个数字没有概念,现在我这么形容一下,懂了吧?这才只是一百度,绝对零度是零下273.15度。
越低温越可怕,二百多度后,每一度都是天堑。其实绝对零度应该是负无穷大,只不过为了对应摄氏度与开氏度的计算,所以按照摄氏度的划分,绝对零度对应零下273.15摄氏度。就像数学上,可以用0-1来表示所有正数,任选一个大于1的数字,取其倒数,总能在0-1上找到唯一的与其对应的数字。(比如一亿,可以在0-1上找到一亿分之一;502.43,可以在0-1上找到1/502.43……就这样,可以将无穷大变为无穷大分之一,也就是零)于是,运用类似这种算法,可以将无限低温转化为有限的摄氏度数字(-273.15摄氏度),虽然看着是有限了,但只是看着,只能无限接近,却永远无法达到。因为-273.15摄氏度的本质是负无穷大。-273.13度与-273.14度的差距,比零上一亿度与零下二百度的差距都大。因此,无论修士有多强,只要还在三维的法则之下,那就没有极寒解决不了的东西。
另外说一句,如果一个物体的温度达到了-272度,那么低温会冻碎原子,一切物质都不复存在,唯有固态的金属氢,一切物质都变为固态氢,密度达到十亿千克每立方米。如果温度达到-272.5度,那么原子核会被冻碎,质子电子结合,所有物质变为中子态,黄豆大小的物质就有一亿吨。
当然,写书的时候不用这么严谨,你写绝对零度下高阶修士都存在,也可以。只不过那样写就太无聊了。修炼是一个无穷无尽的过程,对应着温度也应该如此,只能无限接近,无法到达,因为到达就意味着修炼到头了。修炼的实力并不是爽点,修炼的过程才是。
你写两个人打的天崩地裂,宇宙都破碎了;他写一个人A靠关系拿了奖学金,原本该拿奖学金的B去理论,冲突,B被打了,然后B刻苦修炼,报复。哪个有意思?
还是那句话,实力不是爽点,剧情才是。实力是用来推动剧情发展的,比如第二个例子里,B要变强才能报复。不要把实力写到上限,那是最愚蠢的行为,自然界已经给了你免费的方案:温度、速度,这些都是看似有上限、实则只能无限逼近的量,因为绝对零度与光速都是用“0-1”法表示出来的无穷大量。低温与高速的世界本身该是非常有趣的,可这么多网文,没有一本给写有趣了的。这就是不学习、光靠脑子的后果。是,靠脑子也可以构建出来自然界这种有趣的低温世界与高速世界,不过十多年的时间证明,已知的所有网文作家的想象力都不够,低温世界,除了冰封与飘雪就想不出来别的了,高速更是干脆避开、直接选择传送与瞬移。生生的把两大亮点,就这么舍弃了。
又跑题了,思维有点发散,说着说着就引歪了。
针对个人的天灾天劫除了极寒,再比如:
旱罚,全身脱水。先脱自由水,人会口渴,然后乏力,进而晕眩,然后休克。再脱结合水,人会脏器衰竭,潜意识也开始模糊,身体干瘪,脑死亡,深层记忆消散,神经死亡,身体最后痉挛几下,身体缩到三分之一大小,完全死亡。
自由水与结合水,参考生物学·自由水与结合水,自己百度,不解释了。后面的内容也是,以后这些基础常识类的东西都不解释了。
再比如:
劫运,阎王叫你三更死。可能是朋友背叛暗刺,可能是意外车祸,可能是大悲自尽……总之,冥冥之中天注定,要他死。
再比如:
心魔,危机淡化。对了,说到心魔,容我吐槽一顿现有的心魔劫。
现在小说说到心魔劫,都是什么“以前的遗憾”,“忘不掉的人”,“做过的亏心事”,然后这个事情重现在眼前,就击中了这个修士心中最柔软的地方云云,然后修士就崩溃了,主动放弃了修为。
TMD,看的我都尴尬,一个修士,就这么为了那“记忆中的人的幻像”,就放弃了多年的修为???幻像啊!幻像啊!幻像啊!个别痴情的人还好,大部分都渡不过这种心魔劫,严重违和好吗!
而且,这算哪门子的心魔劫!心魔劫应该是非常恐怖的一个劫难,各类传说中对于心魔劫都是“沾之即死”的恐惧,道教所有修士,之所以要严格保持心无杂念不贪不欲,就是因为怕心魔劫。怎么这么一个恐怖的劫难,在玄幻作者笔下,就仅仅是一个人物幻像跳出来????
这么垃圾这么简单的幻像,这要是都能成心魔劫的话,那幻术师+读心师的组合,岂不是无敌了???人形自走心魔劫啊!!
估计是一些作者也发现了,光凭一个幻像骗得修士心志动摇,好像有点不现实,挺违和的。于是现在小说中的心魔劫,已经不多见了。曾经还是心魔劫+雷劫并荣的状态,现在光剩一个雷劫孤零零的了。
其实不是心魔劫出了问题,而是作者出了问题。还是那句话,不懂了,就去学习,当然,首先你要明确,自己该学什么。
要写好心魔劫,可以学什么?
首先,解析心魔。什么是心魔?想做的事,明知是错的(会丧失修为),还因为某种念想,要做。而且,心魔劫要恐怖,那么这种念想应该是无比强烈的,明知不可,还要去做。
这叫什么?这叫嗜好,这叫欲望,这叫瘾!
你可能会说,瘾与心魔不同啊,心魔还包括做了违背道义的事呢!瘾只是单纯的病态罢了。
没错,瘾和心魔不同,但它们原理相同。地球没有心魔,但有瘾,所以我们可以通过学习了解“瘾”,来借鉴,来反推“心魔”。
这就是要学习的方向。
我们一起来分析一下,什么是欲望、嗜好、和瘾?
嗜好是病,不是欲。所以这里只说欲望和瘾:
欲:睡欲、色欲、贪欲、听欲(赞美)、味欲(美食)、意欲(名声)。
瘾:烟瘾、酒瘾、毒瘾、玩瘾。
睡欲:前一天晚上立下flag,说明天一定要早起,信心壮志满怀,设置好闹钟,决心做一个生活有规律的健康青年,结果第二天早上闹钟响了,关了闹钟继续睡。“明天再早起吧”
色欲:美女的挑逗与身体的刺激,鸳鸯浴后共枕眠,有几个单身的把持得住?或者,天天说要戒撸,知道危害,但实际上又有几人能做到?明日复明日,总觉得明天一定能戒。
贪欲:贪污受贿是要坐牢的,但清廉的官有几个?走私是死罪,为什么那么多走私犯,每天让自己生活在生命的钢丝绳上?
听欲:赞美之词只会让人飘飘然,除了可以帮助自卑的人走出阴影外,对正常人没有半点帮助,只会害人。但明知如此,又有谁不愿意听赞美?有谁愿意听批评?
味欲:美食会发胖。“吃完这顿就减肥。”
意欲:多少人为了名声,可以付出自己的生命;多少人为了名声,可以拒绝万般诱惑。意欲是最可怕的欲,它可以比生死还高。
烟瘾与酒瘾就不用我介绍了,它对成年男性的吸引力有多大,大家都清楚。它们的危害也是公认的,不过不抽烟不喝酒的人有几个呢?
毒瘾:这个与心魔劫可以说是贴合度最大的了。在警察局痛哭流涕洗心革面,坚定忏悔、发毒誓时,我相信他是真心实意的拒绝毒品。可毒瘾发作时,强烈到极点的欲望可以抹灭神智,让人着魔一样的追逐毒品。
玩瘾:网络游戏让多少学生沉迷其中,无法自拔。都知道学业重要,游戏是荒废时间,但还是无法摆脱游戏的诱惑。
六欲四瘾,这都是活生生的心魔劫的例子。
为什么有的人可以克制玩游戏的欲望,而有的人却不行?我们可不可以这么理解,那些无法自拔的人,是因为中了心魔劫?
我们来看看这些欲望、瘾,它们的原理。
首先,增加优点,吸引人。“好困啊”,“游戏真好玩”,“美食真好吃”。
然后,淡化缺点。“我就睡一分钟,不会耽误事的”,“我明天绝对戒撸,今天就撸一次,影响不大”,“我听赞美,会辩证的去听,它影响不了我的”。
二者融合,心魔就诞生了。让人明知是错的,还偏要去做。
“我好想这么做”,“我就做一次,不会有严重的后果的”。
我们再来看看曾经的心魔劫,只有第一点“我想这么做”,没有第二点。所以错了,违和。
我们学习研究、总结归纳这一大长串,如果从零开始的话,需要七八个小时的时间,我上面的推理是我把我研究的精华部分,简洁的梳理出来。而事实上在我研究的时候,走过许多弯路。
七八个小时的工作,只是把心魔劫的原理,从“我好像这么做”,改成了“我好想这么做,我就做一次,后果不是很严重的,我以后就不做了。”,只是增加了几个字。
你现在看结果,是不是好像很简单?好像心魔劫本该如此?还是“魔术思想”,看答案好像很简单,很容易,就像是现摆着的,谁都知道一样。但不给答案、让人去思考的话,难如登天。
否则也不会接近二十年来,没有一个合格的心魔劫。
强化欲望,淡化危害,缺一不可。
至于心魔劫的危害为什么可以淡化,我们就可以得到心魔劫的表现方式:心魔劫并非一次性的,并非如雷劫那般直接完成。而是一个过程,一个逐渐蚕食修为的过程。
雷劫需要准备周全,应对一次性的雷劫,而心魔劫的降临却悄无声息,不是让人坐在山洞里对抗幻像,而是放大修士的欲望/愧疚等情绪,一步步引导修士道心崩溃。
它表现在生活中的方方面面,零零碎碎的每一个细节,许多修士甚至至死都意识不到是心魔劫降临了。
这才是心魔劫该有的样子。
【心魔劫·完】

楼主 1181807822  发布于 2019-01-09 18:02:00 +0800 CST  
(接上文)
除了这些已有的现成的劫难,你也可以想象一些玄幻小说中特有的,这可以参考道教佛教等宗教的典籍,比如业火之类的,或者直接运用想象力。
如果需要的话,可以随便借鉴我上面的例子,极寒和旱罚我基本不会在我的小说中用到,因为它们都是单变天劫,属于基础天劫。就像颜色原色有红黄蓝,但你在现实中基本看不到纯红、纯黄、与纯蓝。实际的天劫基本都是复变天劫,不过复变天劫不好写,对于新手,或者不追求完全完美的,我还是建议写单变天劫,只有一个元素属性的天劫。
至于心魔劫,那很难写,我也不怕你抄,我自信你看了我这篇也写不好心魔劫,因为它是复变天劫,理解还算容易,但具体描写与情节的设计是个非常困难的工作。
劫运已经有人写过了,《死神来了》就是这类的典型。
我设计了133种个人天劫,可抗的包括断头、枯朽、幽缩等,不可抗的包括曲宙、轮禁、逆变等,而且133这个数字还在不时的增长中。你最好也设计一下你的天劫库,不过如果你愿意一个雷劫翻来覆去的写的话,我也没啥说的。毕竟现阶段,单调的雷劫还没遭到读者的厌恶,雷劫这个设定的潜力还没耗尽,还可以再压榨几年。
针对个人的叫天劫,针对集体的叫天灾。
大范围的天灾有极昼、极夜、大旱、极寒、洪水、烈火、风暴、战争、地震、海啸,等等。其实质,就是所有天地元素各自的多、少、暴。
比如:水多为洪水,水少为干旱,水暴为海啸与雪崩。木多为赤潮,木少为温室。光多为极昼,光少为极夜。金暴为战争,土暴为地震与滑坡,火多为热寂,火暴为火灾……
根据元素*表现的方式,可以想象出多种多样的天灾,表现方式不只有“多、少、暴”,你可以根据自己的理解,对其再添加。然后比如说土暴为地震,那土多是什么?土少是什么?这些地球上没有,但架空世界可以有,解释它,解释土少的情况,那就是你的创新。
为什么是元素乘以表现?因为没有天灾,就是稳定。不稳定,就是有灾了。无论是什么东西,多了,还是少了,还是暴乱了,都是不稳定,都会形成灾难。地球上的土是固定的,所以不会出现土多与土少,但架空世界可未必。
比如说一个位面的土少了,解释它,那只能是这些土离开了这个位面。土离开位面,会导致什么?或者说,什么情况下,土才会离开位面?没错,位面破碎,于是我们得到了天灾·土少:位面破碎。
那什么情况下是土多?这个就很容易解释了:位面融合。位面融合必然会像地球的板块碰撞一样,引发一系列的反应,比如地震、山成、战争等。这就可以作为一个很好的剧情背景,可以据此设计一个小说中期的大高潮战争。
你应该也发现了,天灾天劫的这种设计方法,元素与表现相乘,从而创建新思维,这种方法要比线纲思想更高级。没错,线纲思想是一维加法的设计方法,在宏观掌控上,线纲思想更优秀,但在细节设计上,这种二维乘法的设计方式更简便。二维思想又称导图思想,是平面的导图,书写软件用的也是mind master。
设计天灾天劫,也是一个锦上添花的工作。
对了,说个有趣的事,土少·位面破碎,与土多·位面融合,是我刚才灵感突发,刚想出来的。我原本的导图,在土少与土多这两个位置,一直是空缺的。
写教程可以很好的梳理自己的知识,如果哪天你迷茫了,可以试着写一本教程,这样会非常好的帮主自己思考。
我相信每个人都有这种精力:去办公室找老师问题,然后给老师讲自己是怎么做的,讲着讲着自己“啊”的一声,懂了,老师一脸无奈的全程光听你讲了,一个字没说,你就自己懂了。
这就是因为理清了自己的思路。
因为在讲出来之前,自己都不清楚自己想的什么,对自己的思维没有整体的概念。大脑的潜意识对于记忆,是分开储存的。
这是大脑的缺点,所有人的通病。我们无法改变大脑,那就得想办法弥补它:梳理记忆吧,把自己的思想提取出来,提取成表意识。所有表意识是在一个集合中存放的,这样一来,我们对于自己的思想就有了明确的认知。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-09 18:02:00 +0800 CST  
扒一个人,@剑胆
今天他这波操作简直令我叹服。
他先加我好友,然后直接甩链接,让我给他看文。
我不认识他,问他是谁,他说在这个帖子回复过我。
我问是几楼,他说懒得翻,问我在意这个干嘛。
我说我不认识你的话,为啥给你看文。
然后!他就把我拉黑了!拉黑了!!!
简直莫名其妙,这个人是有病吧?

楼主 1181807822  发布于 2019-01-09 22:06:00 +0800 CST  
真是,林子大了什么鸟都有,世界大了什么人都有

楼主 1181807822  发布于 2019-01-09 22:12:00 +0800 CST  
心力憔悴……107楼/110楼的内容,重发



楼主 1181807822  发布于 2019-01-10 12:40:00 +0800 CST  
2.2.8:科技产物

本篇是世界观的最后一篇,本篇结束后,就会进入第三部分的讲解:基础信息与情节。
科技产物是对上一篇中科技历史的延伸,本来没打算说的,因为科技在许多玄幻中不会被用到。不过偶然想起来一件事,发现我还是有必要说一下。
空间储物器的问题。
空间储物器,这个东西也是十多年来网文沉淀出的精品设定,最常见的形式是空间戒指,也有其他的如腰带、囊袋、头冠等。下文就统一称为空间戒指了。
空间戒指是玄幻世界特有的科技物品,它可以内成一片空间,用来存放个人物品,且除本人外,没有人能将神识探进那方世界。
玄幻世界的科技产品,必然不止空间戒指,不过其他的产品,还有待人们发掘。所以这里只说空间戒指。
你可能会问,现在空间戒指不都定型了吗?还有什么好说的?
其实不然,空间戒指才只是刚萌芽,刚起步。
来,我们一起解析一下空间戒指。
第一点:空间戒指的内部空间,范围多大?这个许多小说中都有介绍,廉价的空间戒指,空间小。昂贵的,空间大。
好,下面来看第二点,空间戒指内部空间之外,是什么?比如说,一个长宽高都是一米的空间,那一米之外的“墙”,是什么?空间界壁吗?可以打破吗?打破会发生什么?
还有第三点:空间戒指的内部空间,稳定吗?会不会内部空间破碎?会不会有虚空风暴?
第四点:空间戒指内的时间是如何计算的?与外界同步吗?
第五点:空间戒指的空间位于何方?四维的并列世界吗?如果是四维并列世界的话,那得有多强大的实力,才能制作出空间戒指?
第六点:空间戒指的利润多少?一定极高吧!那么它的原料矿产、加工、销售,以及运营与炒作,凡是与空间戒指沾边的行业,都会很赚钱吧!
第七点:空间戒指里物品是如何摆放的?堆积吗?那重力哪来的?漂浮吗?那神魂如何摄取?
第八点:空间戒指里有空气吗?如果有,如何通风?时间久了不会臭吗?如果没有,气压哪来?真空十万帕的撕扯强度,有多少材料扛得住?那放戒指里的东西不全都碎了?
第九点:……
太多的问题没有解决,还有活物的问题,兔子不能放进空间戒,粮食就可以,粮食不也是细胞吗。
不过玄幻小说读者的忍受力,可以说是非常高了,因此尽管漏洞百出,只要不影响阅读,读者都不会计较。但若能设计好,必然会是小说的亮点。
不要跟我说什么“玄幻架空世界,不用考虑物理”。我没强制你考虑物理,只是说加上物理后效果会更好。
而且,一切不违和的东西,都可以用物理解释,不会解释的,只能说明没找到方法。而违和的东西,之所以违和,就是因为无论如何也无法用物理解释。
上面那段说的可能有些绕。总之我的意思是,用物理解析一下玄幻,会给你带来许多灵感。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-10 15:36:00 +0800 CST  
2.3:人物设定

2.3.0:人物设定的概述
我错了……第三篇之前,还有一节,人物设定。
我简单讲一下吧。
人物设定,就是塑造你的小说人物。主角,配角,龙套,反派。不过我更倾向于另一种设计方案:人物库设计。
本篇讲的也是人物库设计。
与传统的主角、配角、龙套、反派的设计不同,人物库设计角色,不是为了剧情而主动创造,而是单纯的设计角色,因为创造产生剧情,然后再站在主角的视角,整合,分配谁是配角,谁是龙套,谁是反派。
简单来说,就是在你创建的角色的时候,对于每一个角色,都把他当主角。只要你确定了你的世界观,你就可以根据你世界观的每一个设定点,都去创建一个与这个设定有关的角色。
接下来,我们就来一起创建几个角色。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-10 15:45:00 +0800 CST  
2.3.1:人物创建

2.3.1.1:整体人物创建
首先,随便找一条世界观设定。
我这里就从之前写的东西里随便选一条了,就“元素属性·风”吧。
然后设定一个人物的属性就是风。
设计他的故事,简单设计一下就好,境界明线+技能副线,把他的大体人生框架勾勒出来。
参考一下我们对于风属性的设定:
应用类型:平流、对流、暗流、逆流、回流、焚风、寒潮、风暴、气浪、风涯。
催动方式:主动催动、间接催动、地势牵引、循环强化。
我们这里参考了这么多的设定(十个应用,四个催动),内容很丰富,那么我们设计的这个角色就会很立体了。我现在按照我的想法,设计一个人:
1:生于家族,学习风属性,先是主动催动平流,然后随着学习的深入,可以间接催动五种气流形态,并熟练掌握。
2:然后社会历练,掌握了地势牵引的技巧,以及温度与风气的叠加,可以施展寒潮与焚风等。青年巅峰,风光无限。
3:事业发展,继续精进,掌握风暴、气浪、风涯等高级手段,掌握循环强化的施展手段,可以制造天灾。中年至老年,执掌一方势力,威名远扬。
好了,设计完了,一个人物结束,只用了七分钟。
我们可以让这个角色在第一阶段就遇到主角,那就是在学院里结识,同学或朋友。也可以在第二阶段遇到主角,那就是社会闯荡结识,伙伴。也可以在第三阶段遇到主角,那就是反派或者盟友。还可以让他与主角不相遇,只是名字被主角听说,比如他在第二阶段时作为某个著名团队的领袖,又比如第三阶段时全书大战中牺牲。
总之我们设计完了这个人后,他就存在于你想象中的架空世界里了,无论你写不写他,无论主角是否遇到他,他就站在那里,他已经存在了。
他的存在并不依附于主角。我们可以随意设定主角在任意时刻与他产生交集,或者他的故事影响主角。
地球少了一个人照样转,世界少了主角照样运转。而许多玄幻小说里,所有角色基本都是为了主角而存在,那个世界没了主角,根本没法运转。
那种小说注定要被淘汰的,也许是三年,最多是十年。
这种运用了较多设定、较为立体的角色,一般是五到十分钟就可以设计出来一个。写他个两三百个,这些都是你的人物库,写正文时要用到的话,直接拿过来用就好了,比到时候现想,要方便许多。
设计剧情时,思路的连贯性很重要,不要让设计人物这种小事,影响了你的思路,准备工作先做好,到时候就可以全心全意设计剧情了。
更何况,提前设计的人物的质量,比临时设计的人物,会好很多。
对了,我上面设计的这个风属性的人,只是我随便设计的一种,并不是说风属性只能这么设计。可以设计半路夭折,可以设计一直在底层被打压,可以设计重伤修为尽废;也可以设计平淡无奇普通人,或者一直努力却没天赋,再或者家里发生大变……总之,随你想。如果愿意,一个风属性都可以设计一百个角色。
2.3.1.2:片段人物创建
片段人物,就是只用一个设定点,或一个灵感,只创建一个人物的一个情节。
这种设计,适用于我们没有完整的构思与创意的时候,先只设计一个片段,放在片段人物库里,等过段时间再完善设计,再放进人物库。
举个例子,比如我看到“设定·风属性·平流”,灵感突发,想到了一场碾压式的战争,面对百万铁骑,一个人挥挥手,狂风直线吹过,千军万马尽折腰。
这就是一个片段人物。没有前因后果,只有这一场战争,而且暂时对于前因后果也没有什么好的想法,那就先这样,建一个文档,放到片段人物库里,完事。
三天五天左右吧,打开片段人物库,打开这个文档,看一遍这几十个字,你会有新的想法。因为这三天,你的潜意识一直在思考这件事,你的表意识可能把这个灵感忘了,但容量百万倍于表意识的潜意识,可不会忘。
还是上面那个例子,比如这时候可能想到,敌方为什么不自量力的冲过来?可能是敌方不清楚这个人物的实力,可能是这个人物特地来截杀这支军队,也可能是这支军队明知人物强大、却不得不来冲锋……
这里我选择第三种,明知强大却不得不冲锋。根据这个原因,解释一下前因后果。
那就是:
这个人来到这片土地,要奴役这里的人民,抗议的都被杀了,人民臣服。但暗中仍有想要反抗的势力在积累实力。这天,策划已久的围杀方案启动,集合一方世界的全部力量,却依旧被残酷碾压。奴役力度更强,社会更加民不聊生。
然后,再扩充一下更远的前因与后果,前因后果多了去了,这里只选择一种:
一个独行的魔道中人,在一次战斗中受了伤,逃亡。偶然发现了一方被封印的世界,来到了这里,发现这里修士实力地下,且矿产富饶,于是有了后面的要奴役。在当地人最后的反抗失败后,他的压榨越发强势。享受着整个世界的服务,自己生活得及其安逸。几年后,人们死绝,他也得到了无数的灵材,离开这片世界,回归本土,又带起一场腥风血雨。
完毕。
我们还可以丰富一下细节,比如那些当地人在策划反抗的时候,一边要商讨,一边要躲避魔人的监视,期间几次暴露,死了许多成员等等。
这就是一个非常优秀的完整人物情节。掌握了方法后,设计人物其实很简单,你看,打这些字十多分钟,边打字,情节就边出来了,而且是个很不错的情节,对吧?
人物库足够丰富的话,你还怕会没有东西可写吗?

楼主 1181807822  发布于 2019-01-10 17:08:00 +0800 CST  
2.3.1.3:异性人物创建

这里将异性人物单独提取出来,是因为异性的角色会伴随者情感的问题。
异性人物不好写,如果作者在感情方面阅历不多的话,那么建议不写异性,不写感情。因为写不好的话,还不如不写。
注意,阅历不是经历。朋友发生的事、看书看到的感悟,都算阅历。具体没有衡量标准,看你对自己的评价,觉得自己阅历不够的话,就不写异性;觉得自己阅历可以的话,就写单女主;觉得自己阅历非常丰富的话,可以写复杂感情。
可以不写,无女主一样可以有好书。但一旦写了,就要好好写,因为感情内容如果写崩了,那整本书就都崩了。
异性人物的设计,方法与之前一样,也是分为整体设计与片段设计两种。设计出来的角色,可以与主角交集很多,也可以交集很少。
每个人对于感情的理解都不同,对于这方面,我也没有能力教你们什么。不过我可以讲讲如何找到自己的感情。
设计的时候,作者的代入感很重要。可以让自己放松,把自己完全代入故事中,去想,去设计。一定要调整状态,心无杂念。自然放松的构思,那设计出来的,肯定会是一个很精彩的故事。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-10 19:09:00 +0800 CST  
又要断两天,这两天坐车。大后天恢复更新

楼主 1181807822  发布于 2019-01-11 12:34:00 +0800 CST  
dd

楼主 1181807822  发布于 2019-01-11 20:43:00 +0800 CST  
今天估计能更,得晚上了

楼主 1181807822  发布于 2019-01-14 08:55:00 +0800 CST  
2.3.2.3.1:亲人

亲人,就是与自己具有亲缘关系的人。亲缘不同于血缘,这个要注意好,比如你的姑父,就与你没有血缘关系,但有亲缘关系。
这能理解吧?血缘关系是遗传基因想关联的,即有共同的长辈。而亲缘关系,则是隔几代之内,有共同的长辈,比如我(男)的儿子的姥爷姥姥,和你的爷爷奶奶是同一个人,那么我和你是亲人,但我们没有血缘关系。
就是,一个人A的血缘晚辈B,与另一个人C的血缘晚辈D,有相同的血缘长辈E。那么则称A与C是亲人。
亲缘关系,本身的意思就是“隔代血缘关系”,不过到了现在21世纪,这个词的意思更加广泛了,把血缘关系包括在内了,即表示“血缘关系与隔代血缘关系”。
我好像有点啰嗦了,一个定义讲了这么多。抱歉,后面会注意的。
亲人的关系是最复杂的,因为一个人从出生到死亡,接触、打交道最多的,就是亲人。
所以,因为它的复杂,以及读者对亲缘逻辑的极高敏感度与辨识度,稍有违和便整本全废,所以直接导致了亲人的剧情极难写。
因此,看看现在的网文,主角一大半都是孤儿。别笑,真的是这样,即便不是孤儿,也基本都是留守儿童,或者是那种离了家、绝大多数时间与家人不见面的。
偶尔有几个写家族的,亲人也基本都是无脑反派,主角自带嘲讽光环,亲人完全没有亲人该有的样子。
这是网文发展这么多年,被时间筛选出来的写作方式——亲人难写,所以不写。
不可否认,这是一个非常棒的方法,不过世界上,孤儿毕竟还是少数,所有小说的主角都是孤儿/伪孤儿,未免有些淡淡违和。读者看了这么多年,审美想必也有些疲劳了。
孤儿的设定,是逃避,逃避只能一时解决问题,但无法长久。在先辈们用了十几年后,这个逃避方案的潜力已经被压榨大半,也许未来还能继续支撑个三五年,但读者终有一天,会彻底厌烦。
要想解决问题,最好的方法,就是直面问题。亲人难写,那就多去学习,然后想办法写好它。
越是复杂的东西,就越难写,可一旦写好了,那就是极度精彩。
去学习,去解析每一种亲人,去分析他们的想法与目的,然后根据时间线,把各个人物的想法排列,然后再根据背景线与之前得到的想法时间线,安排各个人物的行事。最终就会得到错综复杂、变幻莫测、逻辑严谨、精彩共鸣的剧情。
还是与之前一样,因为“验证两个质数的乘积是否为第三个数字,比把一个大数字分解成两个质数的乘积,要简单太多”,所以在正式构思正文人物之前,我们首先要进行“库”的积累。
库的积累,自己去弄。这里举个例子,你可以参考一下。
(1):弟:
①:以哥哥为榜样。
②:嫉妒哥哥总遭到夸奖。
③:啥也不操心,接受哥哥的关照,享受
④:因为哥哥让着自己,无知+自私,欺负哥哥
⑤:原本崇拜,但后来因为哥哥做了不好的事,恨/烦哥哥
⑥:哥哥不懂事,让着哥哥
⑦:哥哥体弱,照顾哥哥
⑧:距离原因,交集不多,关系疏远
⑨:长辈不合,此后无法再接触
……
可以就这样,继续写个几十上百条。这么写也不难,回忆一下现实,以及各种小说,就可以持续这么列下去不停笔。
在亲人的塑造方面,可以参考传统文学小说。虽然那些小说在爽度与吸引力上,比不上网文,但在人物塑造方面,尤其是亲人塑造,很值得学习。
不可否认,传统文学小说作家,在写作的功底上,非常强。
我们要学习他们的优点。
这不算抄袭,这是借鉴。把对方的设定,拆碎,拿过来作为设定库,然后我们自己再整合,创造我们自己的情节。就像生物里,动物把吃进去的蛋白质,消化为氨基酸,然后再合成新的蛋白质,这很正常。因为世界的原理就那么多,是固定的,我们是在照搬他人的原理,但若是我们自己想象构建,也会构建出相同的原理。
氨基酸只有二十种,“弟”的情况可能也只有二百种。无论我们是照搬也好、自创也罢,最终都会得到这相同的二百种设定。那为什么不照搬呢?前人有很多经验,何必自己奋斗?就像比如一个人,用几十年时间钻研费马大定理,最后他终于证出来了,然而他却不知道,这个定理,1994年已经有人证出来了。
他是不是傻?他的证明没有任何用处——除了让他对数学的理解更深了些。有现成的证明,他不知道,他自己研究。就像是现在,其他小说里有现成的设定库素材,你偏不抄,要自己想。可最终想出来的,与别人抄出来的,一模一样。
因为这抄的不是剧情,而是原理。抄剧情叫抄袭,抄原理叫借鉴。我们可以用原理,组合出全新的剧情。
就像其他小说中有一个剧情“Σ”,我们解析出它的原理是“A+B+C”,然后把“A”、“B”、“C”补充到我们的设定库中去。在设定库丰富之后,我们利用设定库中的内容,组合出“A+D+E”,这就是一个不同于“Σ”的全新剧情,甚至完全看不到“Σ”的影子。
原理是固定的,只有那么多。而剧情是复杂的,是所有原理的数量依次相阶乘,比如“弟”有两百种原理,“姐”有两百种原理,那么我写一个包含“自己”、“姐”、“弟”三个人物的情节,就有“3!*200*200=240000”种情节。(“!”是阶乘符号,3!表示3*2*1)
同理,如果是“我”、“姐”、“弟”、“哥”四个人物,那就有“4!*200^3=192000000”种情节。
现在知道了吧,四个人物就可以产生一亿多种情节,所以,放心大胆的写吧,你跟别人情节的部分原理相同,没有半点问题,因为表现出来的情节会天差地别。
这还只是单个情节。一串情节组成的剧情,其种类数目,那是以乘方级数叠加的。
如果说“先设定库、再设定其他”这种方式,在之前,其优势还不太明显的话,那么现在,你能感受到它的方便之处了吧?
因为之前都是让你计算6的因子(2和3)、22的因子(2和11)、再难点,91的因子(7和13)。不进行库的设定,虽然费劲,但也能靠脑袋硬想出来。不过现在,亲人剧情的设计,是让你想10379的因子(97和107),所以难住了太多网文作家。
传统文学作家,是他们的阅历,让他们恰巧遇到了97与107这两个数字,于是他们制造出了10379。而如果阅历不足的话,怎么办?那就先总结出质数表,然后将10379开平方得到一百左右,然后对1-100的有限个质数依次试除,最终在97时成功,得到97*107。
然后我们再利用这个质数表,得到97*31=3007,虽然3007与10379有个共同的因子97,不过3007与10379这两个数字可是天差地别。于是我们就得到了自创的3007。
虽然在研究10379的因子究竟是什么时,我们还是依次用100以下的质数进行除法,比较复杂。不过比起对着10379干瞪眼,空想,要好太多。
虽然用“库”在设计剧情之前,我们需要做极多的准备工作,不过比起对着word干瞪眼,卡文,要好太多。
我建议是要设计一下亲人的,哪怕只设计一两个,也会让文章出彩不少。追求完美的话,可以设计多个,不过那要耗费长足的时间。
最后,我把亲缘种类列出来吧,不建议你现在看,最好是自己总结后,回来参考、印证一下。
小辈:儿女子侄孙
平辈:兄弟姊妹哥姐
父辈:父母爸妈舅姑姨叔婶
祖辈:爷奶姥公婆
年位:孩童伙婿夫妻媳妇妯娌嫜佬老丈翁妪(第三人称)

楼主 1181807822  发布于 2019-01-14 22:28:00 +0800 CST  
2.3.2.3.2:友人

除了亲人,一个人在生活中,交往最多的,最广的,就是友人了。
友人又分为多种,点头之交、酒肉朋友、交易朋友、盟友、好朋友、真心朋友、知己。
这里我就不带大家一一解析了,倒是不藏拙,而是每个人的理解都不同。而且,每个人对友人的划分,也未必与我的划分方式相同。
就说一下朋友的一些基础知识吧。
两个没有亲缘关系的人,能成为朋友,必然是都能从对方身上得到某种东西。而且,自己失去的东西的价值,在自己眼里,要小于得到的东西的价值。
在上一篇“亲缘关系”里,在构建一个身份的状态库时(比如“弟”),我们可以用线的思想,构建一条线,那么它高就是关系好,低就是关系不好,通过一条线的各种形态,就可以对应出一个亲缘身份的各种状态。
这里的朋友关系也可以如此。当自己得到的价值远超失去的价值,那么朋友的关系就会非常牢固;若是得到的与失去的变成没什么区别,那就是争吵;如果得到的小于失去的,那就是决裂甚至反目;如果得到的与失去的都很少,那就是点头朋友酒肉之交……
这里的价值,不仅仅指金钱价值,还有心理价值。比如与对方相处,可以让你感到放松;或者帮助对方以及对方的感谢与微薄但认真且尽力的回报,可以让你感受到被需求、人生有意义的愉悦与开心……这些都是价值。
交朋友,必然是因为对方有价值。管鲍之交,也必然是因为管仲与鲍叔牙有什么特别的经历,比如共患难之类的,导致二人可以从互相身上,得到信任与放松,这是心理价值,所以才是朋友。否则的话,管仲普普通通的话,鲍叔牙为什么不找其他人做朋友?
理解了朋友的原理,那么塑造朋友关系就很方便了,依然是用“库”的思想,先设定好几千种基础的朋友关系,然后再在正式情节设计的时候,进行挑选,组合,应用。
对了,师生、君臣、上下级等特殊关系,这里不做讨论。如果可以的话,最好不要涉及这三个方面,因为写的不好是败笔,而写好了的话是404。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-14 23:21:00 +0800 CST  
2.3.2.3.3:情人
情人,恋人,爱人,伴侣,道侣,红颜知己。
暧昧,偷情,婚姻,联姻,夫妻,双修。
牵手,甜蜜,热恋,琐事,争吵,冷战,分手,离婚。
脸红心跳,翻云覆雨,心有灵犀,各怀鬼胎,貌合神离,同床异梦。
暗恋,失恋,备胎,一厢情愿,无疾而终,玩弄感情,卑微的爱。
……
感情方面的事,太多了,要注意你的文风,如果是轻松风格的,那么感情最好也是甜蜜的——虽然不真实,但逻辑没问题。
都说网文禁忌是绿帽,其实这不是禁忌,只是需要作者有极高的驾驭力,只是很容易写不好、写崩罢了。
因为不合逻辑。
你可能想问,“你说了这么长时间的逻辑,可逻辑到底是什么?合理?那什么才算合理?世界那么大,一切都可能发生啊!如果说合理的话,怎么写都该是合理的啊!”
这里解答一下。
《日在校园》里,黄毛推了女主。可读者却没觉得“强行喂屎”,只是痛惜与恨骂,感情爆发,议论引爆,但却很少有人觉得这里是败笔。
为什么?
因为符合逻辑,意境与气氛的渲染到位了。
因为当时,故事的基调就已经是偏悲忧的了,女主被推不久,男主(伊藤诚,人渣诚哥)就在要与第二女主上床时,被这第二女主因嫉恨而颤抖着疯狂着捅了好几刀。
与之前女主被推一样,男主被杀时,也是,读者只会觉得震惊,难受,抑郁,但却不会觉得这是败笔。
可如果文风一直轻松,突然这边女主就被x了,读者就会觉得不真实,也就是所谓的“强行喂屎”。
为什么这么写的话,读者会烦?现实中这种事确实有可能发生啊!
没错。但现实中还发生了许多其他的事,而你的小说中,许多事情都没写,或者说,没法写。
一个人,一天早上要迷迷糊糊的起床、懒床、穿衣……写到方方面面的话,一个早上就能写一百万字。但是,这部分情节不重要,所以我们要把它压缩成十几个字一笔带过,甚至是不单独写早上,而是将一上午、一整天、三五天,一起压缩成十几个字,更甚至直接忽略,一个字也不写,压根不描述。
同样,如果这个早上,发生了重要的事情,那么你如果只写几十个字简单描述,是绝对不可以的。
假设有六个字符,AAAABB,现在要压缩成三个字符,那就应该是AAB,而不能是AAA。尽管原本有四个A,尽管你压缩完的这“AAA”三个A的结果是真实存在的,但是你把B丢了。
如果再让你压缩成两个字符,那就是AC,其中C=(A+B)/2。压缩成一个字符,那就是D,D=(2A+B)/3。
写小说也是一样,你想象中的世界里,发生了无数多的事情,而你写出来的文字,只是有限的文字。所以就需要压缩,而且是极强的压缩,把亿万无限细节的世界,压缩成有限的几千几万个字,这时候就需要极度注意,不要丢失内容,不要把AAAABB给压缩成AAA了。
作者的逻辑,是想象中的世界,那个世界的确是可以存在你写的剧情的。不过读者看到的逻辑,是他们看到的小说的文字。作者能否把自己想象中的画面与剧情,尽量最小损失的用文字表达出来,这就是小说的逻辑,也是读者看到的逻辑。
一朵花的图片,包含了五百个白色色块(背景),两百个红色色块(花瓣),一百个黄色色块(花心)。要压缩成八十个色块,应该压缩成五十白、二十红、十黄,保持原本的比例。而不能是二十白、六十红这种,损失了黄色不说,而且红白比例也错了。
五十白、二十红、十黄,读者还可以辨认出是花朵的形状;而二十白、六十红,那是什么东西?鬼画符吗?
这就是为什么许多作者写的时候非常爽,而写出来的东西却惨不忍睹。因为作者想象中的世界很好,但他描述出来的,乱七八糟。
在写正文之前,首先要分析你想象中的情节,分析哪些重要,哪些次重要,哪些不重要,哪些毫无用处。然后重要的着重详细描写,次重要的具体介绍,不重要的东西融合到一起、一笔带过,毫无用处的压根不写。
分析情节重要程度,这是一个很关键的步骤。重要的情节,占据了你正文内容的大半,是你要写的核心内容。次重要的情节,是铺垫与伏笔,不用刻意制造伏笔,在你分析情节重要程度时,会自然的分析出次重要情节,这些都是自然的伏笔。刻意制造的伏笔,太僵硬。
气氛的铺垫与情节的伏笔,会让你后续的情节不那么生硬、突兀。重要情节与次要情节,几乎占了全书的绝大多数内容,不过重要情节一般人处理得很好,而次要情节,常常被忽视,不去描写,不去介绍。导致了AAAABB变成了AAA,B丢了,所以写出来的小说,其小说逻辑,出错了。
不重要的情节也是渲染、铺垫与伏笔,它会补充一些小的细节,写好这些不重要情节,会让你的小说变得完美。
比如两方打架,打架的起因、过程、与结果,是重要情节;A把B的胳膊打断了,这是次要情节;打架引来观众,这也是次要情节;C自己咒骂一句,这是不重要情节。
分析好各个情节的重要程度,完美的将脑海中的故事压缩成有限的文字,那么,写作没有禁区,一切事情都可以写。
现在回到之前说的,为什么都说绿帽情节不能写?因为读者对绿帽情节很敏感,其他情节你失误一下,重要程度分配错误一下,没事,读者可以宽容你。但绿帽情节、包括之前的亲人情节,这些读者十分敏感,所以不能有丝毫的小说逻辑错误。
也就是说,重要、次要、不重要、毫无用处这四个级别的情节分配,不能有丝毫失误。你想的合理,不够,你需要写的合理,读者才会接受。
让读者毫无意识的伏笔,才是好伏笔。《日在校园》里,男主桃花运不断,读者看着很爽。最终桃花运成桃花劫,一切顺理成章,这就是“既在意料之外,又在情理之中”。
“既在意料之外,又在情理之中”,这句话,我们都听过,都会背。可理解它的,有几个人呢?这句话是小说写作的集大成之言,精华中的精华,可惜,我们天天听,却一直没关注过它。
而不会写书的人手中,写绿帽,只有“意料之外”,没有“情理之中”。所以会遭到读者臭骂,厌恶。
情感的内容很难写,虽然读者对绿帽情节的敏感度最高,但对于其他情感情节的敏感度也不低。所以在写情人时,与亲人一样,都要十分注意,仔细的解析每一个角色,仔细的划分每一个情节的重要程度。
最简单的办法,自然是直接孤儿主角+无女主。不过还是那句话,逃避无法解决问题,时间久了,读者会烦的。
当然,无女主,肯定比女主写崩了要好。而且,就目前来看,无女主的文还能再写个十年八年。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-15 11:59:00 +0800 CST  
2.3.2.3.4:敌人和仇人

争夺利益的双方互为敌人,侵犯了一方利益的为仇人。
举个例子,敌人一般是因为战争、感情、商业而产生的地方军队、情敌、商业对手。而仇人,则是如灭门、车祸逃逸、剥削血汗钱等,单向的利益侵犯。
作为与朋友相对的关系,仇敌,是人生活中不可少的人际关系,而且,在小说中,仇敌的存在也可以极大的推动情节发展。
对了,值得注意的事,在分析情节重要性时,不是看这件事情在生活中占了多少时间,而是它与你主线的关系有多紧密。越紧密越重要。一样的构思一样的故事,但如果设计不一样的主线,就会导致写出来的文章千差万别。
仇敌,在生活中,我们与仇敌打交道的时间,不在多数。不过在小说中,因为仇敌通常会与主线关系密切(通常),所以涉及仇敌的剧情,一般都较为重要。
同样是设定原理库,然后构架几个反派人物(仇敌),像亲人朋友那样构建。当你解析完他们的性格、资产、目的之后,再用时间线把他们跟主角串起来,看背景线中发生的故事,设定他们的反应行为,从而牵出剧情。
对于boss级别的仇人,我们最好像主角一样详细的刻画他,即解析他的人际关系,解析这个boss的亲人、友人、情人、仇人、敌人。
仇人基本永远是仇人,但敌人未必。如果利益改变,敌人是可以变为盟友的,甚至朋友。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-15 14:49:00 +0800 CST  
2.3.3:人物应用
2.3.3.0:人物应用的概述
创建人物以及对人物性格的解析,是构建人物的骨架;
对人物内在外在以及人际关系的设计,是填充人物的血肉;
而现在这最后一步,应用我们创建的人物,则是用来让人物活灵活现,把刚才设计完的静止人物,动起来。
接下来,我将具体谈谈,如何把我们设计好的人物,与主角主线剧情融合。以及如何利用人物库与时间线、背景线,设计复杂的战局。
2.3.3.1:分配人物地位
网文主角只能有一个,这是常识。
如果你想设计多个主角,那你的描写会很乱。水浒,三国,西游,是多主角、或者说是无主角,那是因为曾经的历史环境。古代的小说都是要靠说书人讲的,一次只能说一段,因此每段情节需要相对独立、完整,因此小说是章回体的,人物也会出现许多。
而现在的小说,读者直接看书,而且,网文是快速的阅读。如果开篇出场人物太多,读者记不住;如果镜头频繁的切换视角,那么读者阅读会很累。
水浒切换视角,是因为水浒是一个人一个人的故事去讲,讲完了一个人一个阶段的事情,自然可以切换视角了。而网文,讲的是连续性,讲的是阅读的流畅。《我在末世有套房》中,讲过一段主角进入幻境时的情节,记忆被封锁、替换。那个作者,就是替换了视角,从原本的主角,变为记忆被置换的主角,想营造一个神秘感与悬念,结果读者一点也不买账,大骂看的累,弃书不少。
如果你有非常多的想法,构建了三四个完完整整的人,都想让他们当主角。那么你可以让一个为主角、其他的为重要配角。颜开(人名)在这方面做的就非常好,他《精神榜》中主角崔少身边的那两个朋友、《星海镖师》中的天才帕罗尼,其形象完整度、受欢迎度、以及给读者的印象,都不输于主角。
虽然这只是漫画,但若写成小说,一样精彩。
角色的地位有主角、配角、反派。其中的主角,指的是我们要描写的人,也是表达情感的承载体。
网文的卖点就是代入感。读者不会精神分裂,一个读者就是一个人格,因此读者只能代入一个角色。这个角色,这个你要让读者轻松代入的角色,就是主角。
配角,那就有很多了。重要配角,比如斗罗中的史莱克七怪、《星海镖师》中的帕罗尼。普通配角,就像学院里的老师同学、下副本结识的当地人等。龙套,就是那些三句话挂掉的角色,很多甚至连名字都不知道,其存在的意义,就是为了引出剧情。
写配角的时候,要注意一点:不要加戏。龙套就是龙套,龙套死的时候你别写的多感动,因为龙套出场时间不多,读者没什么感觉,你把龙套的死写的多感动,读者都不会感动,只会看的尴尬。
作者写的时候感动,是因为在作者的脑海里,这个角色是普通配角,形象很丰富。结果落到笔上,写成了出场三句话的龙套,然后在死的时候反倒极其细致的描写,强烈的突兀,大败笔。
之前在“逻辑与详略”那里说过,要掌握好情节的重要程度。一个龙套,要么,你就让他平平淡淡普普通通的死了,一笔带过;要么,你就把他写的立体、写成普通配角,然后再轰轰烈烈的死去。这才是合理的详略。
掌握详略是一辈子的工作,诸位慢慢努力吧。
主角,配角,还有写感情戏时对应的女主、女配。这些都是正面角色,与之相对的还有反面角色,那就是反派。分为敌人和仇人,仇人又分为大boss,小boss,爪牙。
大boss指一系列中最高地位的反派,小boss是指掌握了一些爪牙、与主角起冲突的反派,而爪牙,就是反派中最基本的单位,可能是爪牙奉命来铲除主角,也可能是爪牙与主角起了冲突。
在设计反派时,我们可以从人物库中的敌人库与仇人库中,挑选满意的角色。在设计配角时,我们可以从亲人库与朋友库中,进行挑选。
人物应用的第一步,挑选角色,分配地位。找出几个满意的一定要用的角色,再选几个半满意的候选角色,分配好主角、重要配角、普通配角、龙套、敌人、仇人的地位,就可以了。
接下来,我们就进行第二步,设计人物经历。

楼主 1181807822  发布于 2019-01-15 15:51:00 +0800 CST  
自己dd

楼主 1181807822  发布于 2019-01-15 20:24:00 +0800 CST  


楼主 1181807822  发布于 2019-01-16 20:56:00 +0800 CST  
今天恢复更新!

楼主 1181807822  发布于 2019-01-18 15:40:00 +0800 CST  

楼主:1181807822

字数:85030

发表时间:2018-12-23 17:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-02 10:09:04 +0800 CST

评论数:2160条评论

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