电影资料翻译——霍比特人电影设定集中精灵的设定




埃尔隆德



盖拉德丽尔并没有独自前往多尔戈多。圣白议会到来并与死灵法师对峙,我们会看到埃尔隆德在战斗中挥舞着哈德哈风勇斗戒灵。起初这把刀是我们为《指环王》制作的,它是他家族的传家宝。在由托尔金语言专家David Salo(他也为这把刀命了名)为这些电影建立起来的知识构架中,埃尔隆德的祖母曾经用过它。在《指环王》中,埃尔隆德与亚玟都使用过它,因此它来自于我对女演员Liv Tyler的印象。我想要制作出一把轻盈、柔美的刀,因此我将刀刃逐步收窄到一个非常细瘦的尖部,这是为了尽可能地减轻刀的重量,以降低对她的手腕产生的拉力。当时还没有定下来由Hugo Weaving出演埃尔隆德,但这把刀对他来说也很不错,因为它的重量足够轻,让他可以很舒服地单手挥动。



刀刃的曲率妙不可言。Weta工作室的设计师WarrenMahy的设计画有旁枝(side prongs)。曲线中包含的角度让曲线包含了许多断面,其轮廓非常复杂。(原句:The angles went into curves that had cut off faces and quite complexshaping)实际上,当有这么多微妙的角度变化时,很难让每一部分都保持干脆利索,因此把它给做出来是对我实践技能上的挑战。

在制作哈德哈风期间发生了个有趣的意外,这是个例子,说明有些时候没料到的事情反而让结果变得更好。Warren原本的设计是沿着刃一直都是曲线,只有在刀刃出刀柄的地方是直线。当我对刀刃做热处理时,刀柄的前端实际上歪成了一个反向的曲线,因此实际上你拿到的刀,经过雕刻与塑形的黄檀木刀柄的曲线与刀刃的曲线是反向的。这是个意外,但看起来棒极了,因此它变成了刀的设计的一部分。



Peter Lyon,Weta工作室刀具制作主任


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-11-27 08:44:00 +0800 CST  

我们复制了埃尔隆德在多尔戈多所穿的戏装,让我们的刀具专家穿起来拍摄一些打斗场面。谢天谢地我从最喜欢的供应商那里买了足够做两套服装的布料。采购的时候我还没有很明确的念头要把它用到哪里,因此很幸运我买得足够多!我们的纺织品艺术与印染师Paula Collier和她的团队对这种布料做了额外的染色,将它变成美丽的、有点年头的金色中夹着一丝绿色的色调。



Ann Maskrey,服装设计



我们看到埃尔隆德在第一部电影里追猎奥克的时候身穿一整套很棒的盔甲,但到了多尔戈多,我们估计一套追猎奥克用的简单盔甲应付不来。你要对付的可是死灵法师啊,老兄。多尔戈多可是个有着装标准的地界儿。你得显示出你对这地方很重视,拿出点精神头儿来,把自己搞得金光闪闪。



我认为剧组想要个新造型,很特别的那种,和我们以前看过的不一样,从我们的观点来看这是个制作一套巨唬人的新盔甲的好理由。再一次,Hugo Weaving大摇大摆地穿着它。



Matt Appleton,Weta工作室服装总监



1)HugoWeaving扮演的埃尔隆德穿着多尔戈多的金色盔甲

2)哈德哈风,埃尔隆德的刀

3)埃尔隆德穿在盔甲里面的外套

4)埃尔隆德斗篷的细节

5)Hugo Weaving在多尔戈多的布景里面

6)埃尔隆德精灵锁子甲的细节

7)埃尔隆德盔甲护肩的细节

8)埃尔隆德皮靴的细节

9)埃尔隆德胸甲的细节


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-11-27 08:44:00 +0800 CST  



Weta工作室给我们提供了一些很棒的艺术作品来构建戒灵的各种细节,但这些东西都只是建议性质的,因此我们必须虚构许多细节。我记得与Nick Keller讨论,在我们工作的那时候由他来设计这些戒灵。Nick为他想象的细节画了一些特别的画稿。我们竭尽全力做到他想象中的样子,但我们也不得不做一些变通,因为戒灵们脑袋顶上的东西给人的印象非常沉重。我们必须先弄明白如何把它戴到模型的脑袋上去,别让它的效果一团糟,被许多好的参照例子给比下去。我们发现它不需要特别多的细节,如果我们加了太多细节的话它会缺少整体感。



我们负责塑像的同事提了很多点子,并且我们的艺术家们用画作来设计出模型的头部,指引方向,因此我们能提供给Peter一些特别的想法。



最终我们拿出了六个独一无二的设计,每个都有自己独特的元素。它们从一个模拟装置上垂挂下来,因为这些设计相对于硬质盔甲来说,有70%到80%应该算做衣服。我认为最终它们在电影里看起来酷极了。



Marco Revelant,Weta工作室细部模型总监


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-01 08:58:00 +0800 CST  

1) 盖拉德丽尔多尔戈多服装的细节(黑暗版本)

2) 盖拉德丽尔多尔戈多的长裙(黑暗版本)

3) 盖拉德丽尔多尔戈多的外袍(黑暗版本)

4) Cate Blanchett装扮成盖拉德丽尔黑化形象的定妆照

5) Cate Blanchett装扮成盖拉德丽尔黑化形象的定妆照

6) 盖拉德丽尔的多尔戈多胸针(黑暗版本)

7) 盖拉德丽尔的瓶子,埃雅仁迪尔之光



我们为盖拉德丽尔在多尔戈多变身的那一幕制作了两个版本的胸针和花冠。她浅色版本的花冠颜色更蓝,更简洁,胸针浅色版本和黑暗版本的差别也是一样的。两个版本的作品结构相同。两枚胸针分别在中间镶嵌了月光石和闪光拉成石,这是一个全新的设计,比她在《指环王》中的佩戴的贝母胸针更为简洁。我们把它从储藏室里取出来作为参考。



Dallas Poll,服装珠宝师



盖拉德丽尔带到多尔戈多的精美小玻璃瓶是埃雅仁迪尔之光,随后她把它送给了弗罗多:“当所有光亮都消失不见,让它成为你黑暗中的明灯。”这句台词现在有特别的含义,因为这恰好是它在多尔戈多为她起的作用。



Philippa Boyens,编剧及执行制片人


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-02 08:53:00 +0800 CST  
被吞一楼,顺序反了

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-03 09:34:00 +0800 CST  



幽暗密林的力量



当国王瑟兰迪尔得知恶龙史矛革已死的消息,他带领一支大军从林地王国行军来到孤山。精灵王的随从们救助了那些在河谷邦的废墟中被发现的、逃离长湖镇的人们。他们给了难民们食物与保护,但瑟兰迪尔的真正目标是埃尔博尔的矮人王国以及埋藏在那里的财富。在索尔的密窖之中有珍贵的白宝石——绿叶森林之宝,那是瑟兰迪尔最为看重的,也是被沾沾自喜的索林所扣留的。



幽暗密林之王在索林的城门前检阅他闪闪发光的士兵,这种对军力毫不掩饰的宣扬也许会让软弱一些的人心肝乱颤,但这恰恰坚定了索林抵抗他的决心。



携带着长长的、弧形的刀,闪亮的盾牌,长矛与长弓,瑟兰迪尔强大而令行禁止的大军是精灵式训练有素、充满勇气与力量的闪闪发光的样本;每一顶金色头盔拱形的边沿下都有一双钢铁般的、鹰一样的眼睛冷漠无情地凝视着前方。


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-04 10:50:00 +0800 CST  



瑟兰迪尔



我认为在人们熟悉的中土世界的电影中,瑟兰迪尔是非常与众不同的精灵。就像埃尔隆德一样,他已经活了很长的时间,看过了许许多多的战争与变化,但他的经历将他的性格与外表塑造得非常特别。当我们在《史矛革荒漠》中遇见他时,他至少有3000多岁了。从我对Tolkien丰富的世界历史所做的研究来看,他有滋有味地活到了随后的第四纪元。



在《霍比特人》与《指环王》的附录中,Tolkien简略地勾画了瑟兰迪尔的性格,但查遗补缺,围绕这些线索将之构筑为一个丰满的性格,这简直太有趣了。我超喜欢在这些电影里与Peter、Fran、Philippa还有Weta工作室的Richard Taylor工作在一起的一件事就是每个人互相协作的方式,还有就是大家在一起鼓捣出又酷又有水平的东西该多有趣。



在这些电影里面,作为一名观众,我们见证了瑟兰迪尔漫长一生当中的一年。这幅图像描绘出的是一个带有些许贪欲、性格复杂的统治者,基于以往我们遇到的精灵以及对他们的塑造,迄今为止,这些东西我们从没想过会在一个精灵身上看到。与贪婪形成对照的是,他同时也显示出了伟大的智慧与耐心。瑟兰迪尔渴望那些孤山深处的珍宝。依照他的观点,孤山财富的力量告诉他,让精灵来掌控它才最为安全。假如人类或矮人占有了它,谁知道会发生什么呢?瑟兰迪尔也藏有很重的私心,那是因为一件特别设置的珍宝,躺在孤山之中的大名鼎鼎的绿叶森林宝石,它曾经属于他的妻子,却被索尔扣下了。直到索林取道瑟兰迪尔的国度,这件珍宝依然老老实实地躺在山里。作为永生的种族,精灵国王知道他会比龙与矮人长命,所以他的打算很简单,那就是等着他们全死光。



对于永生意味着什么以及当你能永远活着时有什么好处,我考虑了很多。矮人,霍比特人,人类,甚至龙,来来去去,但瑟兰迪尔永存。他不必理会他们的安排或者与他们交朋友,因为他知道哪怕他们都已被遗忘,他却依然长存。这是个很有趣的观点。他退隐到他守卫森严的王国之中,在这里他能保护他的人民。他变成了一名孤立主义者,满足于让世界自行其是,只要它不来打扰他的安排就成。



Lee Pace,瑟兰迪尔的扮演者



精灵王需要一个与众不同的造型。当考虑瑟兰迪尔的化妆和发型时,我所做的第一件事就是审视Lee Pace引人注目和仪表堂堂的眉毛,想着要把它们都拔掉。我做了一些概念设计拿给Peter,Fran和Philippa审核,所有造型的眉毛都被拔掉重做了,他们也很喜欢。当然了,当Lee来到新西兰,碰到我的第一句话就是,“你好,我是Lee,很高兴和你见面。现在,关于我的眉毛……”他根本就不想让我们碰它!



最终我们商量定了。我遏制住了把它们都拔光的冲动,只是围绕着边缘做了一些修整,取而代之的是,我们用把他的皮肤拽到假发后面的办法把他的眉毛提高,作用很不错。我认为他深色的眉毛与他白金色的假发之间形成了很好的对比,非常鲜明。他苍白的皮肤、近乎白色的长直发和宽松的长袍让他看起来很像是歌舞伎。在本质上,我们要做的是一种具有微妙美感的化妆。不拔眉毛也避免了瑟兰迪尔丧失他的男子气概。在拍摄《指环王》的日子里我们拔掉了许多眉毛,我怀疑是不是让我们的男性精灵们太女性化、太阴柔了些?精灵们非常美丽与轻盈,但他们也能成为冷酷无情的杀手,也从不缺乏骨气。在我们的电影中,这一点对幽暗密林的精灵们来说尤为真实可信,就像莱格拉斯与瑟兰迪尔,因此我相信保留Lee的眉毛会产生一个我们从没有过的、性格更为坚强的形象。



Peter King,化妆与发型设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-04 10:51:00 +0800 CST  

当开始化妆,我没什么可抱怨的。扮演矮人的演员几乎从头到脚都被盖住了。他们有好多的东西需要穿戴。我只有胶质的耳朵和很漂亮的假发,这假发Peter King做得绝对出色。颜色很棒,狂野奔放。瑟兰迪尔有些吓人,不苟言笑,令人敬畏。当这顶假发垂落下来它制造出来的感觉非常到位。这个精灵不像盖拉德丽尔那般飘渺,也不像埃尔隆德般显示出自己的骑士风度。这顶假发完美地传递出他的品质:冷峻,桀骜,不好对付。



Lee Pace,瑟兰迪尔的扮演者



1) Lee Pace身穿瑟兰迪尔服装的定妆照



头发会很贵。根据长度与颜色的差别,每公斤大约要2000~3000镑。瑟兰迪尔的假发,特别说来,因为它都由非常精美的银色头发构成,要比我们以往所做的假发更为昂贵。他的外貌要带有一些非常特殊的品质,这一点至关重要,我们也要显示出他与莱戈拉斯的亲属关系。这就是为什么我们要让他白肤金发,但在瑟兰迪尔的身上,我们用的是白金色,冷酷而严峻,就像他的性格。



颜色定下来以后,长度变成了我们下一步的挑战。我们已经做了顶假发,但是Lee个子太高了,原来的那顶不够长。我们用发丝把它接长了,让它整个披散到他的背上,这把他衬托得异常高大。



化妆与发型部和服装部门紧密工作在一起。实际上,当服装设计师Bob Buck和他的团队为瑟兰迪尔设计服装的时候,他把我们的一顶假发拿到了他的办公室好个星期。我们之间只隔着短短的一段楼梯,这让我们受益匪浅。因此我们能持续不断和轻轻松松地审视化妆与假发是否与日益进展的服装设计相配。



Peter King,化妆与发型设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-04 10:52:00 +0800 CST  



瑟兰迪尔在战场上所戴的头冠是铜镀金的。全部采用编织的方法,推断出用切割和编织的方法能让它们组成的图案,并且尺寸要分毫不差,这实在是个挑战!我们运气很好,在第一次试戴时就很与演员Lee Pace的尺寸合拍,因此需要做的调整仅限于在后面切掉一小点儿,让它的尺寸达到理想状态。



Dallas Poll,服装珠宝师



瑟兰迪尔的刀是个美丽的作品,有着复杂的刀柄和蚀刻上花纹的刀刃。它大概是我最喜欢的武器,与刺叮和兽咬并列。起初他只打算用一把,但唯一比有一把妙极了的刀更好的事是有两把这种刀,因此在《五军之战》中演员Lee Pace挥舞着这对刀砍杀得痛快淋漓,死伤连连。他就像个跳着旋转舞的托钵僧(注:就是一群白衣僧人穿着白裙子不停地转那种舞蹈),像直升机一样扫荡着他的敌人。这两把刀都非常精美,但显而易见也很致命,特别是握在Lee Pace的手上。



Jamie Wilson, 盔甲与武器制作经理





无论是用铝还是用钢来制作,瑟兰迪尔的刀都是一个技术上的挑战, 但用钢来做尤为困难,因为它们上面那些美丽的细节必须非常精确。我们用机器铣制出基本的外轮廓,但只有有限的一种两毫米的圆头刀具能完成;因此它大部分的地方不得不人工使用锉刀和金属加工工具来制作。让这些连续的细节保持完整,这一点非常重要。



Paul Van Ommen,Weta工作室道具模型制作结构艺术家



1~4 瑟兰迪尔战场上戴的头冠(4,细节图)

5) 瑟兰迪尔的刀鞘

6) ~7)瑟兰迪尔的外袍。当穿盔甲时(6)和不穿盔甲时(7)有一点微妙的变化。

8)瑟兰迪尔黑色的皮靴

9)瑟兰迪尔盔甲的细节:胸甲在腰部的尖端


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-08 08:30:00 +0800 CST  

Lee Pace的举动天生就非常优美,因此在拿了两把刀后,这种优美让他把砍杀和旋转的动作做得非常好。Peter希望瑟兰迪尔有一种自然而然的优雅与力量,Lee很努力地实现了他的想法。他有一种很强烈的个人风度,我们把它用在了他的打斗中。他让自己保持某种仪态,战斗的时候既飘逸又稳健。他的仪态就是站得笔直,就像个斗牛士。就像对每一名演员一样,我们审视了他天生的能力有哪些,有什么特点,并且尝试着把这些东西融入到他的打斗动作中去。我们训练我们的演员,但我们永远不会去尝试把演员塞到和他不搭的某种模式里去,或者让他们去做他们不能掌握的事情。但是Lee,他表现得太能干了,包括很轻松地用双刀战斗,因此我们想都没想就把两把刀都给了他。



我们提出的一些动作是为了展示服装,因此对于瑟兰迪尔,我们用一些幅度很大和很突然的动作让他的衣服张开呈一个很酷的扇形。当然了,这是个真实的世界,有些时候事情并不如你所愿,因此不可避免地会出现一些一个很棒的动作因为刀绊到了斗篷或袖子不得不半途而废的时刻,在这种情况下我们就和服装部或搞盔甲的伙计们一起来看看有什么东西能被别住或卡住,以免下一次拍摄时再出状况。另一些时候我们会让角色把斗篷轻轻撩到一边的肩膀上,让一只胳膊自由自在,这样它就不会妨碍动作了。



Glenn Boswell, 联合特技协调人



10)~11) 瑟兰迪尔的刀,包括刀柄的细节(11)

12) Lee Pace穿着瑟兰迪尔盔甲的定妆照



在我不用拍摄的日子里我就会和刀具专家SteveDavis还有特技演员们一起训练,和他们一起消磨上两个小时,完成我们要拍摄的内容,一起为瑟兰迪尔设计打斗的方式。我们一直都很喜欢“斗牛士”的概念。瑟兰迪尔的兴趣并不仅仅在于杀死奥克,他要他们饱尝伤痛与折磨,从这个世界上把他们这种恶瘤根除。这种战斗实际上确实让我了解了角色。他是一位传奇般的战士。他在战争中的仪态,他在战场上的行动路线,并不像自始至终他在故事的其他时候表现得那般矜持与自我克制;置身于战斗的危险中让他精神百倍(是不是翻译成:“让他活像打了鸡血”更好,哈哈哈哈!)



Lee Pace,瑟兰迪尔的扮演者


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-08 08:32:00 +0800 CST  



所有有关大角鹿和瑟兰迪尔的镜头都是一个囊括了真人表演、关键帧和动作捕捉的巨型混合物。把我们的数码大角鹿与Lee在布景中骑着拍摄的那匹马的动作准确无误地结合在一起异常关键,否则我们就会丢掉马鞍的对应关系。那匹他骑着的马是为拍摄场景而采用的办法。在一些镜头中瑟兰迪尔和他的大角鹿正在战斗或者横冲直撞,包括在鹿被杀死之前用鹿角挑起奥克让瑟兰迪尔一刀断首,这个镜头里面没有真人表演的成分。每样东西,包括瑟兰迪尔自己,都是由关键帧制作出来的,在这类例子中,瑟兰迪尔有了一个数码替身。



大角鹿开始于对一匹马行走的动作捕捉,我们把它放慢了,做了轻微地修改,感觉就像一头沉重的鹿在走一样。



Aaron Gilman,Weta数码动画总监



关于瑟兰迪尔在河谷邦戏份的头脑风暴给出了两个引人注目的时刻,都出现在了最终完成的电影里面。第一个是瑟兰迪尔很豪阔地一刀砍掉了好几个奥克的脑袋。在这个动作里面大角鹿一下子挑起了一堆奥克,用它的鹿角铲起了他们的下巴,随后瑟兰迪尔长刀一挥将他们全部斩首。那是个理应赢得观众鼓掌与喝彩的爆笑场面,但我还记得在那个头脑风暴的会议上落座时我们根本就对要做什么没有概念。我们知道瑟兰迪尔是台毫不费力的杀戮机器,而我们要做的就是把他的能力展现出来,但影片并没有被定为R级(注:限制级,17岁以下需父母陪同观看),我们能怎么做呢?你怎么能在砍掉这么多脑袋的时候又不把这一点显示出来呢?从那个画面的角度来看,它非常成功,但紧接着的是一个代价高昂的损失,那就是头脑风暴中蹦出来的第二个点子——大角鹿挂掉了。

Randy Link,Weta数码视觉预览总监



对头脑风暴有趣的观察就是:当某些人在说某些东西,其他人在大笑并且拿它打趣的时候,你就知道你有了一个在情绪上足够强烈的点子。人类大脑中有个触发器,它强迫我们消除紧张情绪。我们的天性就是要让每个人都舒舒服服,这一点我们用“幽默”来实现,因此有个人在讲笑话来驱散头脑风暴上的紧张情绪时就意味着一个激起强烈情感反应的点子出现了,它会真真切切地告诉你有些东西值得注意。有些时候有些人的建议让人恼火,但在我的观察中,那个笑话就是对这个点子潜在的情绪强度无意识的确认。



因此,当“大角鹿挂掉”这个点子被提出来的时候,满屋子都爆发出了笑话,我把这看作出现了一个潜在好主意的迹象。



Jamie Beard,Weta数码视觉预览与动画总监



1 瑟兰迪尔的马鞍

2~3 瑟兰迪尔大角鹿旋转图像的细节参考

1 瑟兰迪尔飞驰与大角鹿死掉的视觉预览图像


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-10 08:12:00 +0800 CST  

幽暗密林的精灵士兵



当瑟兰迪尔去往埃尔博尔,他带领着一支由经过训练有素的精灵士兵组成的武装力量。这些人是善战的战士,他们给携着战利品藏在孤山之中矮人们造成了实实在在的威胁。他们必须看上去非常职业,但也必须像从我们以往电影的精灵形象中推断出的那般轻盈与优雅。从根本上来说,幽暗密林的军队需要穿着的服饰,看上去要像是重甲,但外形仍然非常优美,这对如何实现来说着实是个挑战。



Matt Appleton,Weta工作室服装总监



我们在《指环王》与《史矛革荒漠》之中见到了莱格拉斯,被告知他来自的文明,他是幽暗密林的精灵。但直到《霍比特人》最后一部电影之前,我们还没有目睹过他们作为一股真实存在的军事力量出现;在这里面他们是一支需要去面对的大军。我们以前制作过精灵的军队,但哪怕需要利用许多同样的设计比喻,这些比喻已经变成了这个种族的同义词,每一次我们也都尝试去提供一些新的、与以往不同的东西。对我们最新的影响是20世纪早期的德国人Karl Blossfeldt以及他拍摄的大量令人吃惊的、有关植物形态的特写照片。



精灵们穿着的盔甲往往非常微妙,因为它自相矛盾,既需要用防护性的服装覆盖住他们,又要保持他们超自然的优雅与灵巧,还不能看上去太科幻。这一点经常由他们具有唯一性和独创性的头盔的外观显示出来,还有我们定义为“精灵式样”,随后通过他们的铠甲表露出来的、同样的外形。为幽暗密林士兵们所设计的新头盔是一个很明显的标志,能够将他们与埃尔隆德在瑞文戴尔的卫兵或者凯勒鹏与盖拉德丽尔的加拉兹民战士很清晰地区别开来,但毫无疑问仍然属于精灵所有;这些与头盔相同的外形、线条和质感也同样出现在盾牌、铠甲和武器上面,它们在一个确定下来的款式下结合在一起,呈现出幽暗密林的造型。



Richard Taylor, Weta 工作室设计与特效总监



1-2 幽暗密林精灵战士的头盔

3幽暗密林精灵战士护肩的细节

4 幽暗密林精灵战士胸甲的细节


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-10 08:13:00 +0800 CST  



幽暗密林的士兵身穿长长的斗篷。它对于我们来说是个有趣的印染工作。我们需要把丝绸染色,他们斗篷的布料都必须着色,并且需要加上秋季色系、非常生动的斗篷衬里。它们看起来像是落满了树叶的森林地表。有些前期工作需要解决,有关颜色与天鹅绒的计量,以及怎么裁剪布匹才是最好的方法,让我们能为每个人制作斗篷。它们是额外穿着的服装,但当我们需要开始工作时数量却总是在变化,因此我们不知道我们到底需要为60件、80件还是120件服装制作布料。我们打算按照最坏的情况来考虑,做了120件。作为一支军队,它们应该都一样,因此我们制造了一小条生产线,纵然在纸上看来,在仅有的几天内需要制作这么大量的布料令人怯步,一旦开始了,我们全力推进,使用能处理一大卷的工序。在3天内我们做好了大约700到800米的布料!



电影的关门时间有些时候似乎很疯狂,但也相当刺激,因为会出现一些让人吃惊的事情。这就是块测试我们服装设计师性格强韧度的试金石,因为他们必须经常去盯着这些关门时间,并且不能让对时间的妥协损害他们的设计成果。有些时候有些东西很晚才插到工序里面。这种事情会让我们发疯,因为工作已经排得够紧的了,但你必须信任设计师的眼睛,最终你得到的会是带有深度与层次的美丽物品,是经过大量深思熟虑、无数辛苦工作与精心照管的成果。看着这些作品出现在银幕上,美丽异常,这会带来巨大的满足感,你会知道所有的工作都很值得。



Paula Collier, 纺织品艺术与印染师



1~4 幽暗密林精灵士兵盔甲的细节:鱼鳞甲战裙(1),背甲(2),皮带与搭扣(3),护臂(4)


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-11 09:46:00 +0800 CST  



这些精灵是有来历的。我们曾经在以前的《指环王》中看到过他们,因此在为《五军之战》中的他们设计战斗模式的时候我们已经有了一个可以作为开始的基点。精灵们都很苗条,他们的造型既优雅又利落,动作干脆、果断、精准,从不白费力气。他们经受的训练非常优秀,在千百年的时间中得到锤炼,他们的武器也很精良,人人行动敏捷。只有在敌人的数量占据压倒性优势的时候我们才会看到他们被干掉。



Glenn Boswell, 特技协调人



精灵士兵们喜欢长弓,盾牌,长矛和长长的、弧形的刀。他们拔箭、扣弦和弯弓的方式都非常精准,校准到基本同步,惊人的训练有素。在所有的军队中,他们是最训练有素的,他们的战斗也超级有效,每次都采用幅度最小的进攻和防守,不会浪费一分多余的力气。



Glenn Boswell, 特技协调人



当时他们有许多内容需要设计,样品与制成品,检视所有精灵盔甲与武器的最终劳动成果非常令人惊讶。当精灵站好队形,穿着他们全套的装备,用他们的刀与盾牌武装完毕,他们看上去酷毙了。这种刀非常独特,有一个罕见的外轮廓,刀刃的基部做了很有意思的镂空雕刻,这玩意儿你应该庆幸你只是在银幕上隐约瞥到,但当亲身面对它时你就知道它有多可怕了。



Alex Falkner,Weta工作室道具模型制作总监

1~2 幽暗密林精灵的盾牌,包括细节(1)

3~4 幽暗密林精灵的双头长杆武器,包括刀刃的细节(4)

5~7 幽暗密林精灵的长刀,包括刀刃上蚀刻的细节(5)和刀柄的细节(6)


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-14 09:39:00 +0800 CST  



1~2 幽暗密林精灵的长弓,包括握把的细节(1)

3幽暗密林精灵的短弓

4长弓弓稍的细节

1 由包括陶瑞尔在内的精灵携带的幽暗密林短弓反曲的变体

2 短弓弓稍的细节

3 幽暗密林精灵军队的旌旗,由Weta数码概念设计师Aaron Black设计

8~9 Weta工作室道具技师FionaWalsh(8)和Cat Auburn(9)准备精灵长弓

10幽暗密林精灵士兵所用箭头的细节

11~12 幽暗密林精灵士兵的箭筒,包括箭筒瑁的细节(11)



我不是这方面的专家,但我超喜欢箭术;我的孩子们和我很喜欢在周末用自己的弓来把箭射到靶子上。我非常喜爱这种从本质上来说非常简单的武器的优雅品质,但在行家手里,它看起来令人赞叹。长弓的曲线和射手开弓搭箭的动作中都蕴含着非凡的优雅,因此给我们中洲的精灵设计一种新式样的弓总是件让人高兴的事情,并且历年来我们已经设计和制作了许多。幽暗密林的精灵有几种长度和设计都不一样的弓,有一些是为了在他们森林家园的树木中近距离使用的,一些非常大的、射程极远的长弓则用于在开阔战场上的编队。



Richard Taylor, Weta 工作室设计与特效总监


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-14 09:42:00 +0800 CST  

霍比特人的勇气



再没有像MartinFreeman扮演的这个比尔博。我对他这个人,对他作为演员,以及他对比尔博.巴金斯的理解满心钦佩,这个通过如此疯狂的一次经历而找到自己的平凡小人物内心充满勇气。Martin给他的霍比特人注入了很棒的幽默感和真实性。他带给了观众们眼睛去观察精灵、矮人和恶龙。从那个观点看来《霍比特人》是有魔力的,并且比尔博妙不可言。



我特别喜欢当瑟兰迪尔意识到就是这个小家伙——比尔博——偷偷潜入他的王国,把矮人们从地牢里救了出来的那个时刻。我认为瑟兰迪尔以前没见过霍比特人。他的年岁非常非常大,并且见识过很多。他斗过恶龙,见过人类和精灵的国王们,生活在中洲的千百年中他经历了太多太多,但我认为他从前根本没有看到过一个霍比特人,因为他们从来没有出来冒险。瑟兰迪尔惊讶地看着比尔博这种令人费解的行为——把阿肯宝石从矮人国王那里拿了出来。对于这位精灵来说就像审视着一个异类。比尔博是个很讨人喜欢、令人迷惑的异类小家伙,他的行为彻彻底底地令人惊异,并且他充满勇气的行动让所有的事情完全改变了。这是个令人惊奇的意外,并且,桀骜如瑟兰迪尔,他并不是对这件事的意义毫不敏感。



Lee Pace,瑟兰迪尔的扮演者



比尔博让葛罗音大吃一惊。我认为他一开始对这个可笑的小东西没什么信心。葛罗音这个老家伙是个怀疑论者。这么个年轻、娇气的小矮个儿怎么可能不成为他们的负担?(LZ忍不住吐个槽:葛大爷您也不高啊!)哪怕他是由甘道夫亲自挑选出来的,好吧,那也不能让人减轻疑虑。



因此当比尔博在第一部电影中挡在进攻的座狼与索林之间时,对葛罗音来说这是个重大的转折点,他开始用不同的眼光去看待这个霍比特人,看到了他优点的发扬和展现。比尔博在旅行中多次显示出他的价值。他的创造性和勇气救了他们所有人,除此之外,承认了比尔博真正的价值对于他们的事业来说是个助益,他也对葛罗音产生了影响,这是在他们到达孤山后发生的。



Martin是个优秀的演员。我认为我从没有遇见过或看到过一个工作中的演员带着这么一个包罗万象的工具箱。他非常有天赋,并且非常特别。和他工作在一起或看着他工作都是一种特殊待遇。



Peter Hambleton,葛罗音的扮演者


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-15 08:31:00 +0800 CST  

我们为这个三部曲制作的精灵耳朵是胶质的,从本质上来说我们使用了与《指环王》中采用的相同的制作技术,但莱戈拉斯的是个例外,它们是新的造型。莱戈拉斯最终有了一对新的模型,但我们让他的耳朵看起来与其他电影中的设计保持一致。瑟兰迪尔的耳朵与莱戈拉斯的外观完全不同,但看起来实在漂亮,而陶瑞尔的耳朵加长了不少,在外形上独一无二,这是为了将她的人民与其他精灵区别开来的精心选择,他们是与以往不同的一脉精灵。她的耳朵更厚实一点,并且被设计得从她的头发里探出来更多一些。所有新的幽暗密林的精灵都有这个同样的特点。



我们开始管耳朵尖叫做“小姑娘”,有四种不同的造型。总共我们有11种变化,包括我们主要的精灵们,主角们的这些变体粘到另外一个人的耳朵上,看起来就完全不一样了;因此哪怕一个临时演员戴着陶瑞尔的耳朵,它们看上去也不像她的。Weta工作室接了这么大量的一个耳朵尖订单,有时候要300对,因此他们需要用上所有能搞到的模型。当我告诉一些临时演员中的姑娘们会给她们用上盖拉德丽尔的耳朵时,她们都兴奋极了。



Tami Lane,假体总监



Peter、Fran和Philippa一起工作的一个亮点就是他们之间的配合。在《霍比特人》的进程中的每个步骤都需要互相协作。我可以参与到陶瑞尔造型发展的方方面面中去。当到了她的耳朵,他们让我来挑选尺寸,但最大号的瞬间就让我喜欢上了。陶瑞尔这种西尔凡精灵耳朵独一无二的设计能帮她与包括莱戈拉斯在内的辛达区别开来。



Evangeline Lilly,陶瑞尔的扮演者



陶瑞尔爱上了个矮人,但这甚至都不是矮人方面表达出来的感受,这种情形让瑟兰迪尔极其不爽,并且当陶瑞尔违抗他时他勃然大怒。我发现伴随着沉痛心碎的爱情是最有意思的。瑟兰迪尔对爱情的理解不是令人兴奋的冲动或者当你第一次爱上某人时体会到的美妙和浪漫的感觉。他对它的理解是“失去”,以及伴随着它的不可避免的心碎。



当陶瑞尔声称恋爱了,他甚至都不再能理解它是什么样子,不再理解她表达的这种感受,他否认她的爱情。他曾经了解的爱情在他的内心已经被失去的痛苦扭曲了。

Lee Pace,瑟兰迪尔的扮演者



我一直都认为这些永生不死的精灵应该拥有更深沉和幽远的亲情,这种感情远远比人类的爱情与相互吸引更为复杂。陶瑞尔对矮人齐力的喜爱令莱戈拉斯困惑。就像在电影中所描写的那样,它变成了故事的一个重点,在某种程度上解释了为什么他离开了封闭的林地王国外出远行,并且最终加入了护戒小队。



Orlando Bloom,莱戈拉斯的扮演者





1 由Evangeline Lilly扮演的陶瑞尔

2 Evangeline Lilly坐在化妆椅上由化妆师HilCook化妆


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-18 09:05:00 +0800 CST  



楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-21 11:30:00 +0800 CST  

Aidan:陶瑞尔和齐力的事情无论是从外形还是意愿而言都是不可能有回报的。我们从来没有在一起很长时间。它是那种“这怎么可能?”的爱。从来没有让它燃起来的机会,哪怕在电影结尾她为挂掉的我痛哭流涕,酷毙了。这可不是每个人都能享受到的待遇。

Dean:对,真是的。

Aidan:实际上,这太棒了。我的意思是,陶瑞尔可不会为挂掉的欧音掉眼泪,对不对?

John:好吧,她可没爱上我。

Aidan:绝对不会,你知道,她甚至都不会跑到那个地方去。

John:对,好吧,离退休人员没这种待遇。

Aidan:欧音,没戏;巴林,没戏;菲力,没戏……

Dean:喂,菲力有点儿戏吧。我觉得有点儿事情快要发生了。

Aidan:我觉得她都没正眼看过你,老兄。

Dean:她在桌子底下握住我的手来着。

Aidan:她才没有。

Dean:有啊,只有一小会儿。那时候我什么都不想说,因为我想,“啊哦,这恐怕不太合适啊”,但是……

Aidan:咱们待会儿再算账。



AidanTurner,齐力的扮演者

JohnCallen,殴音的扮演者

DeanO’Gorman,菲力的扮演者


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-21 11:35:00 +0800 CST  

陶瑞尔用两把短剑来战斗,这是一种让我惊叹的、古老的格斗艺术。陶瑞尔并不是用武术来战斗的,但我被训练使用一些基本的武术概念来帮助我摇摆、旋转、摆姿势和走步法(这是最难的!)



陶瑞尔的打斗方式被设计得看起来毫不费力,没有任何的花巧和伪饰。精灵们的动作行云流水,毫不做作。他们轻描淡写就能取人性命。使用他们的弓和箭,精灵们也是众所周知的神射手。作为林地精灵的卫队首领,陶瑞尔当然不会例外。在我的箭术方面,我经常力求为镇静、慎重的动作找到感觉。任何猎人,特别是狙击手,都能告诉你慌慌张张的举动会让你死定了。你不要暴露自己。



Evangeline Lilly,陶瑞尔的扮演者


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-21 11:36:00 +0800 CST  

楼主:一入盗门深似海

字数:72036

发表时间:2015-08-11 02:55:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-06 18:26:30 +0800 CST

评论数:499条评论

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