电影资料翻译——霍比特人电影设定集中精灵的设定



Evangeline指出,在惠灵顿和洛杉矶的公众生活之间有另一个值得注意的差异:“新西兰之旅很有欺骗性。在我的经历中,据说,新西兰人是与‘公众人物’最亲近的人。就算他们认出了你,这也不会影响他们的行为。他们看待“名人”如同普通人,并且在名人周围他们的行为与其他人相比也没有什么区别。这会使你产生一种虚假的安全感和正常感,并且当我回家时我一点也不盼着这种感觉真正终止。”



那么,她对于在全球范围内长期成为角色陶瑞尔化身的前景有何感想?“我在《霍比特人》这方面根本不担心。《迷失》是很受欢迎的经典,国际知名,是科幻剧和幻想风格中最受喜爱的,因此我很习惯于作为特别的角色被认出来。仅仅在近几年才有一些粉丝开始在街上称呼我“Evangeline”;过去大多数时候我被叫做“Kate”。被称呼为“陶瑞尔”也许是个很让人新奇的改变。”



了解了托尔金粉丝的狂热天性,并且作为原著中没有的角色的扮演者,这也许会带来一些压力,但Evangeline并不后悔:“现在我理解了整个故事以及陶瑞尔角色的轨迹,对表演来说,她是个非常令人满意的角色。当然了,我很清楚会有些人很彻底地拒绝她,另一些人会非常喜爱她,还有一些反应会介于两者之间。但是,作为一名演员,你得习惯这个。对于观赏影片的观众,我怀疑她会成为观众之声:像他们一样把各部分串联在一起,感受着他们的感受,并且说着他们的反应。我认为她酷毙了!”

上图:陶瑞尔经常与她的国王瑟兰迪尔看法不同。左图:女演员准备攻击给她做的标记。






借给我你的耳朵


“我梦到了耳朵,”Weta工作室的技师AdamKinsman说道,“这是真的。事实上,它们不是美梦,而是噩梦!”


Adam打开电冰箱的门:“这个,”他说,“是储藏室!”在甘道夫的鼻子和一大块属于一位同事的过了保质期的面包旁边是一盒子摞着一盒子的胶质耳朵。


在制作瑟兰迪尔——木精灵国王的耳朵中必须做到的一件事情是保持精灵耳朵的充足供应;并且制作的过程与其说是一个生物学工程,不如说更像烹饪。


我来解释一下……首先,在85℃融化你的胶质(低于这个温度胶质不能足够流动,高于这个温度胶质就会被烧焦)并把一些“植绒”(flocking,不知道翻译成植绒是否正确)搅拌进去,这种产品会给混合物增加像皮肤一样的染色,并且少量的染色能够为角色带来恰当的色彩。


接下来,拿两个分成半个的硅胶模型(阴模和阳模合在一起会产生一个精灵耳朵形状的空腔)并且把它们浸到热水里加热。很小心地把它弄干(胶质和水是不相溶的),用食用油喷在上面给它润滑,直到能够很容易地拿出来完成的耳朵。现在,把胶质倒进阴模,确认它填满了耳朵的每一处角落和缝隙。给模型的底部一次猛击,让一些气泡升到表面并且刺破它们。小心地把另一半阳模合上,把两半模型压在一起,把它放进我们称呼为“封套”的东西,它能在模型被放入冰箱冷藏一个小时之前的几分钟内提供5公斤的压力。


当耳朵做好了,打开模型的两半,拿出你的胶质精灵耳朵。修剪好任何渗出的多余部分并且把它浸在丙酮里洗掉润滑油,你就完工了。“瞧,”Adam说道,“提供给一位精灵的一只耳朵准备好了。”


需求量很高:拍摄期间每周需要136对耳朵,导致需要输出总数为……“谁知道呢?”Adam说道,“成千上万的耳朵!由此我做了噩梦!”



楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-27 08:56:00 +0800 CST  


出乎意料的三人组:陶瑞尔,奇力和莱戈拉斯

“《霍比特人》,”Philippa Boyens说道:“是非常简短的故事!尽管托尔金教授塑造了一些奇妙的女性人物,但这本书里非常缺乏。”

Peter Jackson赞同地评论到:“我们对这种状况感到不太舒服,感到有些被忽略掉了的机会。”

一个受偏爱的解决办法是盖拉德丽尔(把她最为故事的叙述者是我们首先设想的,尽管她没有出现在《霍比特人》人的篇幅中),但我们仍然想找到另一个女性角色。它是最终导致产生了一位“新”人物的必要条件,西尔凡精灵陶瑞尔,尽管在聚焦到幽暗密林的精灵王国之前,我们还考虑了很多其他的点子。

Philippa Boyens回忆道:“我们扪心自问,有什么机会能允许加入一位善良,强壮,有自己的故事的女性角色。我们的目标不仅仅是把她创造出来;她在故事中需要有一席之地,所以我们考虑了一些可能发生的有趣的地方。她会是个霍比特人吗?比如弗罗多的妈妈,Primula?遗憾的是,在夏尔之外她只有很少的机会能继续她的故事,而我们需要的角色要有她在叙事中存在的自己的缘由。

编剧尝试了其他的可能性,Peter解释道:“我们曾设想在长湖镇增加一个角色,但是作为编剧,最吸引我们的设想是我们可以在女性精灵角色的方向上做一些探索。Fran和我都非常喜爱《指环王》故事线中的一个小线索,有关吉姆利——一个粗鲁,刚强的矮人——对盖拉德丽尔夫人的热爱。这是从未有过的关于爱的故事,这个想法有无处不在的吸引力,并且很出人意料。


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-27 08:59:00 +0800 CST  



幽暗密林的精灵猎人

服装

曾经美丽的“大绿林”变为了“幽暗密林”,一个危险与令人不快的地方。当精灵们遏制住邪恶不让其逼近林地王国,他们的服装反映出森林尖利与险恶的天性。区别于盔甲,衣着与伪装和环境难以区分,轮廓含糊不清,与在阴暗的林下看到的有斑点的日光相类。这些精灵们有如鬼魅,行动敏捷,来去无踪并且极端致命,与瑞文戴尔庄严高贵的永生者相比,他们远为狂野,并且更加危险。与其说超然与宁静,倒不如说他们急躁易怒,几乎带有捕食者的属性。尽管如此,他们的衣着仍难以置信的复杂和优雅,一种由金属、布料与皮革构成的紧身混合体。

John Howe,艺术概念设计



精灵猎人们敏捷的攻击力与致命的防卫之间并不对等。甚至他们弓的设计是不对称的,他们的刀带有可反转的握把(使用时紧贴他们的手腕),他们的箭带着倒钩,还有弯弯曲曲的剑。根据这些武器的形状为这些精灵发展出了一整套战斗模式,兼有流畅与顿挫,像一种致命的舞蹈。

John Howe,艺术概念设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-31 09:25:00 +0800 CST  


猎人的武器

一旦我开始开发精灵武器中的刀刃,并且需要在金属上做出树叶形状的镂空纹饰,“留白空间”(注:实体周围的空间)突然变成了设计的关键词。它在精灵的设计中是一个起导向作用的主题,出现在刀刃、他们匕首的圆柄,剑、他们的长矛,甚至箭头上面。

John Howe,艺术概念设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-31 09:28:00 +0800 CST  
(续前节)

最终我们在服装部把设计定了下来,决定使用一种混合物来制作身体上像紧身胸衣的那个部分,这种混合物由两种皮革(光面的和表面带有纹理的)、激光切割的皮革和金属叶状锁子甲还有金属网纱构成。每个精灵都不一样,于是我们为男性与女性都做了设计,但它们看起来很相像。


他们主要服装的其余部分(穿在紧身胸衣下面)是合体的外衣,使用柔软但质地粗糙的织物,这种织物看起来好像是树皮,后摆被裁成6片树叶形状。在织物上还附加了一些带有染色斑驳的真丝电力纺丝绸衬里的碎片,看起来像是零落的叶片。


这些服装要么基本上是绿色的,要么则是棕色的,但当他们移动时,因为后摆很轻盈,可以扬起并且闪现出丝绸更为明亮的色彩。

Ann Maskerey,服装设计



精灵猎人们的衣料中有一种褶皱的丝绸,我们会预先做褶皱处理及染色,或者有时我们还需要做局部的挑染。我们把它打褶并且压扁到一个长的管子里,压上一整夜,使它在压力下干燥,这会导致织物看起来满是有组织的活褶。这些精灵们的要点是让他们带有秋天般的感觉,并且能感到他们出自丛林。


像精灵和矮人这种非人类的种族,我们的许多努力都是为了制造出新的或者与众不同的织物,能够帮助将他们与我们所熟悉的人类甚至霍比人区别开来。对于后者,他们拥有一个真实的世界供我们参考,这种参考来自于以往画作提供的灵感和方向。

Paula Collier,纺织品艺术与印染师


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-02 11:09:00 +0800 CST  
翻译怎么做衣服简直把人累P了!

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-02 11:10:00 +0800 CST  



幽暗密林精灵猎人的武器

我们曾经为幽暗密林的精灵制作了一种巨大的、不对称的弓。尽管它非常酷,Peter却对它不感冒,并且他建议我们拿两个过来,把它们砍成两半,做成两个新的、不同尺寸的对称的弓作为替代,这就是我们最终的做出来的。其成果是一种小型弓给了猎人们,另一种大型的长弓给了士兵们。

箭筒也以这样一种方式来设计,即在它的一侧有一个孔,能让短剑舒舒服服地插在里面。

Alex Falkner,Weta工作室道具模型制作总监

幽暗密林精灵宫殿侍从的服装

幽暗密林在酒窖中侍从的服装被设计得比他们的上司看起来少了一点奢华,多了一些功能性,因此他们身穿相对较短的束腰宽松外衣和简单但颜色相配的衬衫,上面有皮质的树叶形状的扣子。Milliner Hayler May设计出了一副灵巧柔软的皮质绑腿,穿在一双简单的“一脚蹬”便鞋上,而非一双靴子。水洗的丝绸被用于衬衫,外衣是弄皱的天鹅绒。

当制片人Zane Weiner说穿着长袍的加利安看起来像HughHefner(注:花花公子杂志的创始人)时,我真有点抓狂。

Ann Maskerey,服装设计



1插着箭与短剑的幽暗密林箭筒

2幽暗密林短弓的细节

3幽暗密林的短弓

4幽暗密林的短剑

5服装设计AnnMaskerey绘制的加利安概念设计稿

6-8加利安服装的细节,外衣(6),衬衫(7)和鞋套(8)


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-02 12:43:00 +0800 CST  
翻了翻书,发现各个种族武器在打斗时发出的声音其设计都不一样。真给剧组跪了!

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-03 18:07:00 +0800 CST  



飞毛腿精灵

幽暗密林奔赴战场



精灵国王瑟兰迪尔打开了林地王国的大门,指挥他闪闪发光的精灵大军向东往孤山进军。他一边帮助长湖镇灾难中狼狈不堪的幸存者,一边在河谷邦的废墟中安营扎帐,准备长期围困躲在挨尔伯尔中的矮人们。

这是在中土世界系列电影中第三支被创造出来的精灵大军,其余两支出现在《指环王》中,分别隶属于罗斯罗瑞安和最后同盟,这份遗产同时带来了优势与挑战。尽管一种独一无二的精灵审美学已经很好地建立了起来,但是让他们拥有独特的标志性外观、颜色和式样依然非常重要。电影中还会看到莱格拉斯与陶瑞尔的回归以及瑟兰迪尔的铠甲,能够让观众一窥这位真正的精灵王者充满愤怒与暴力的华美。


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-07 09:13:00 +0800 CST  



头盔顶部的扇形轮廓在设计中变成了一个非常强烈的元素,在最终的版本中变得非常引人注目。我们既有军官版本也有标准的士兵版本,只是在色彩上有些变动。

Nick Keller,Weta工作室的设计师


许多精灵盾牌的构想来自于幻想中的迈锡尼盾牌或者甚至希腊皮拉斯基族(注:希腊最早的土著居民,来自西亚,同时也是米诺斯文明的创造者)的盾牌,并且用凯尔特式的曲线和线条进行装饰。在设计和基本图案中进行文化杂交与变换经常能贡献令人惊喜的结果。想象一下把本质上为陶器所做的设计运用到武器上——线条上呈现出的意料不到的比例和不同寻常的对称美经常是受欢迎的成果。

John Howe,艺术概念设计


我通常很喜欢将抛光的木材作为幽暗密林精灵们武器和盔甲特征的想法。我曾经在我的早期工作中为武器提议过一些黑色、雕漆的木质手柄。当它们没被采用时我们做了些美丽的染色和磨光的木质纹理,在盾牌上非常醒目。


John绘制了一个非常美丽的盾牌,BenMauro在致力于它的发展时制作了一些附件,包括设计了盾牌的背面。我在色彩和质地方面彻底重做了设计,结合了木制的纹理和松果般的鳞片。它真的是一种组合的尝试,尽管设计的灵魂毫无疑问是John的原始设计。作为首先为精灵们设计和制作的物品,它为精灵的盔甲设定了样式,影响了它们的发展方向。

Paul Tobin,Weta工作室的设计师



在这个项目中,我为精灵武器与盾牌的设计演化感到欣喜,成品是Weta工作室的设计师们与我们的好朋友John Howe共同完成的了不起的解决方案,John和大家通力合作完成了任务。一个精致的设计组合很快就产生了,获得了一种熟悉但新鲜的审美形象,它毫无疑问是属于精灵的,但完全没有与我们在瑞文戴尔或罗斯罗瑞安看到过的产生重复。


还有,幸亏在项目的早期Peter很快就批准了一些作品关键部分的特征。这个开头让我们有时间倾注大量关注与心血去把设计方案转化为三维的物体,因为我们需要传达出技艺的奥妙和手工制作的特征,这些是观众们与精灵相提并论并且期望从精灵那里看到的。


最终许多的责任落在了Paintshop(注:一种图形处理软件)总监Sourisak Chanpaseuth和Weta工作室的绘图部的头上。对于Pete电影的长期关注者来说,也许能记得Sourisak和从《指环王》起就追随的画师Johnny Brough,当时他们都在我们的设计团队中。他们的作品能够从那些日子遵循的艺术手册中找到,并且我们为那些电影构想的武器和盔甲中也能看到他们的影响。等到《霍比特人》时,Sourisak和Johnny,连同假体绘制团队的领头人Dordi Moen,成为了我们绘画团队的核心,于是将概念艺术中复杂的雕漆木制品纹理,镶嵌物和金属的效果由设想转变为实效的任务就落到了他们的肩膀上。我没办法为他们实现的效果感到更骄傲了。幽暗密林精灵的武器,包括刀、短剑、刀鞘、棒状武器、箭筒、箭、弓和美丽的盾牌,所有的都是极其出色的道具,值得在美术馆中陈列。用它们来打仗简直就是暴殄天物!

Richard Taylor,Weta工作室设计与特效总监


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-08 08:29:00 +0800 CST  



在精灵们独有的优雅的线条中有一种特质,需要结合到他们武器的设计当中去,这种强度与魅力能够被强化到一个极端的边界或某一点上。为精灵的盔甲和武器工作非常有乐趣。幻想中的武器经常倾向于变得过大和过重,但精灵们的刀刃,当然了,与此截然相反。

John Howe,艺术概念设计



我们在很早时就对精灵的武器有了些局部的概念,当时它们倾向于简单化一些,许多外形和设计特点很久以前就被提出,一直贯穿始终,并且很清晰地体现在了最终完成的道具上。带钩荆棘的外轮廓,倒刺般的纹路和刀刃上华美镂空的理念被插入进来帮助定义出这些武器独一无二的特点。我们考虑过一些与众不同的色彩体系和处理方式,研究了琥珀镶嵌,古铜色和冷蓝色。最后调色板上绿色与金色成为了正轨,青铜刀刃在早期就被定了下来,并且最终得到了保留。

Paul Tobin,Weta工作室的设计师



我们对精灵武器的研究开始于考虑东方风格的刀刃外轮廓,武器像是日本武士刀,但当我们进行下去,中东风格的单刃武器,曲线和有危险感的纹路影响了我们。


我们的一大突破点是一把由JohnHowe设计的、在刀刃上镂刻出交错的荆棘和树叶轮廓的美丽的短剑。它太独特了,以至于我以此为基点并尝试去强化这个理念,从这个基点向前发展,以此作为我的武器概念设计的特征。

Paul Tobin,Weta工作室的设计师



我们运用了很多切割出来的镂空图案,一方面减轻了武器的重量,另一方面描绘出了它们的轮廓。我特别喜欢双头的长戟,我希望精灵的部队装备它们。哪怕通过在石头街停车场的实验证明了使用它们需要足够的空间——但这种空间在这场战役猛烈的混战里面几乎是不可能有的。

John Howe,艺术概念设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-09 08:56:00 +0800 CST  


精灵斥候

我们在《史矛革荒漠》中看到过精灵猎手们染色斑驳和质地粗糙的伪装以及宫殿守卫们正式的铠甲,但我们在《五军之战》中最先碰到的新装是西尔凡的旅行装束。就像我们看到陶瑞尔在第二部电影中离开森林去追踪矮人们时身上所穿的,西尔凡精灵有一种轻便的全套装束,供他们访问幽暗密林的边界之外时穿着。这些服装是麂皮和丝绸的,带有亚光的、有机体的质感,并且样式兼有陶瑞尔的绿色系列服装和亚玟在《指环王》中骑行服装的特点。它们移动起来非常美丽。


我们把色调定在秋季色,其意象来源于有刺的藤蔓和在幽暗密林中充斥的四处攀爬的有机植物。我们意识到幽暗密林精灵社会中存在着等级制度。瑟兰迪尔和他的家族与组成了他臣民的西尔凡精灵们截然不同,并且陶瑞尔也是这些西尔凡中的一员。我有这样的想法,即瑟兰迪尔的精锐卫队也许身处他的阶层,但这些不穿盔甲,着轻装的精灵们是西尔凡。我想象他们灵巧敏捷,相比于盔甲,他们更依靠自己的速度和隐秘的行动。他们更像一个个特种兵,行动起来迅速并且难以发现,所以轻便的服装必不可少。

Bob Buck,服装设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-09 08:58:00 +0800 CST  
前面漏了一张叶子的


陶瑞尔和莱戈拉斯采用的色调非常特别,我们小心翼翼地将我们给埃尔隆德使用的绿色与给他们使用的绿色区别开来。我们不想让两方的色调有所混合或穿插,以至于最终看起来一模一样。每一方都有自己独特的个性。我们为莱戈拉斯和陶瑞尔的斗篷将一些美丽的Stansborough羊毛做了染色。

Paula Collier,纺织品艺术与印染师


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-10 09:43:00 +0800 CST  
天啊!完全没注意过几个人的弓发出的响动有什么不一样!

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-10 10:06:00 +0800 CST  
还差酒窖和监狱,密林部分就基本结束了,然后是化妆和动作戏设计,妈呀,总算快到头了!

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-10 10:11:00 +0800 CST  



林地牢房


林地王国的设定是埋藏在广袤森林下的石灰石洞穴。这里的石头被千百年流水的冲刷雕琢着形状,头顶的树木下扎的树根穿石而过。灵巧的精灵利用这些树根穿过张着大嘴的石头裂缝,在悬崖峭壁的表面挖掘出可供使用的房间,这些房间包括矮人们最终被关押的牢房。



既然属于精灵,它就不能仅仅是个阴惨惨的监狱。我们为精灵牢房设计的青铜门就表现了审美上的情趣,这些门沉重,功能性强,但含有明显的精灵式样,延续着贯穿于瑟兰迪尔王国中“地下森林”的主题。



整个环境被塑造得类似于地表下的森林。精灵们收集了许多琥珀用在任何我们使用玻璃的地方,把它雕琢得符合他们的需要,挖空它来制作容纳油的灯罩,灯罩的框架使用曲折的金属网格,这些灯散发出金黄色的光线。环境光还混有从高远处的裂缝透入的阳光和远流而来的河流进入地下时入口处所透入的光线。

Dan Hennah,总美工设计师



可怜的索林和他的矮人同伴们在地下渡过了一段冗长的时光,他们经常被关在牢里。但是瑟兰迪尔的厅堂绝不是一个黑咕隆咚的山洞。它们是地表下的石头森林,充斥着雕琢优雅的柱子和模仿树枝的构筑物,巨大的树根组成了天然的楼梯和步道,将它们横向连接起来。你可以设想一个森林大教堂,它沐浴在光线中,结构不对称,脱胎于有生命的岩石中,在这里你能跟随半空中蜿蜒的步道到达它的中心。

John Howe,艺术概念设计



Peter想让大家明白这个地方是个监狱。哪怕是精灵建造的,他也不想让它看起来过于优雅,于是我们在精灵的工艺和精灵的桀骜之间找到了一个适当的平衡点。

Alan Lee,艺术概念设计



监狱的牢房尽管能看出很明显属于精灵,但它们依然处于林地王国最黑暗和隐蔽的角落。这里是最深的地方,矮人们被监禁的囚室没有其他道路通达,它们位于酒窖的下面,远离正上方通风的大殿。

John Howe,艺术概念设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-11 08:54:00 +0800 CST  


瑟兰迪尔高雅的精灵看守所牢房钥匙,这些钥匙看起来像是我们特意为电影制作的,实际上手工制作出两种比例,它们确实可以开锁,因为我们需要“开锁”出现在屏幕上。我们把它们制作得很实用,正好与布景中的那些锁匹配。

Paul Gray,道具制作总监



在电影中我们设定瑟兰迪尔喜欢兰花,并为此制作了相应的布景道具。我制作了几本有关兰花、带有插图的书,以表现他的性格特征。它们会作为他的嗜好在电影里出现。

Daniel Reeve,绘图技师



1 Feren的精灵号角

2穿在铁环上的幽暗密林牢房钥匙

3瑟兰迪尔植物书籍的细节

4瑟兰迪尔修剪花的工具和植物笔记


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-11 08:56:00 +0800 CST  



瑟兰迪尔的酒窖

环境

瑟兰迪尔的王国中葡萄酒窖是最受喜爱的设计挑战之一,因为它充满了潜在的矛盾。这是一个精灵的空间,环境应该倾向于开放和通风,但它必须是封闭的,很实用的一个空间。楼上仙气十足,但是下到这里,很接地气地堆满了酒桶,酒瓶和奶酪。我们的任务就是找到一个独特的、精灵式的、混合了实用性与优雅的设计方案。

Dan Hennah,总美工设计师



我们的酒窖在经年的思考过程中做了一些修改,但是Peter经常强调它应该像真正在使用的酒窖,有许多的酒桶,酒瓶和拱顶。其中一个问题是活板门。有多少酒桶需要落下去?还有它们是怎么落下去的?酒桶们是否应该有个手推车?堆成一堆吗?或者被滚进一种树根制作的螺旋型木槽?最终我们采用了一个简单的设计,让酒桶交替地堆在活板门上,当门打开时一起跌下去,就像实际使用中那样出色。

Alan Lee,艺术概念设计



酒窖的布景是一个很大的成系统的建筑物,我们颇花费了一些时间来把它构造完成。我们不得不在这个布景里堆满了大量的道具,包括成百上千的酒桶和酒瓶,各式家具,储物架和其他细节性的用品,实际上我们很早以前就为它开始设计和制作各种道具,甚至早于这个布景本身设计方案的确定和完成。

Ra Vincent,布景装饰师


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-11 08:59:00 +0800 CST  



酒窖的道具

酒窖的布景中有一些美丽的带有木制品与琥珀的玻璃器具和一张桌子。它们的处理方式和制作材料恰恰证明了我们制作非常“精灵式”物品的基本原则。

Nick Weir,道具主管



我们都被酒桶的设计逼疯了,但最终我们确定下来的前提就是:一只55加仑容量的葡萄酒桶就是一只桶——没有设计装饰,普普通通的一只桶。我们为矮人们对桶做了比例缩放,所以从活板上落下来的桶有大、小两种,但一只桶就是一只桶而已。

Dan Hennah,总美工设计师



为林地王国设计的道具需要与瑞文戴尔的存在显著的差异,同时保留其固有的精灵式特征。许多容器由木材制作,镶有被充作琥珀的透明、坚固的树脂。葡萄酒瓶同样是酒窖环境中的标志性部分,所以我选择避开任何现代葡萄酒瓶的轮廓。

John Howe,艺术概念设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-11 09:01:00 +0800 CST  



瑟兰迪尔酒窖的道具和装饰物



对于林地王国的精灵,一个标志性的特征就是对琥珀的使用。我们不能为了强调这种想法就在布景搭建中满坑满谷地使用琥珀,但是我们借助了道具和装饰物。琥珀的杂质是我想法中的巨大成功。对于家具和道具的制作者,它是材料上的一个突破。它开始于一个随机的想法,但是我们的人坚持奋斗,为了这些贯穿木头的琥珀纹理去解决技术上的挑战,直到他们取得成功。其结果是美丽的、带有像蜂蜜流过般半透明嵌件的木制品部件。这张桌子由橡木制成,带有树脂装饰,树脂中含有极少的树木残片。

Ra Vincent,布景装饰师



1、3FOOT7艺术部的概念房间图和瑟兰迪尔王国的物品

2、琥珀油灯

3、带有琥珀元素的酒窖桌子

4、由陶艺师IvanVostinar制作的幽暗密林精灵用陶器

5、由书写技师DanierReeve制作的精灵拼牌森林游戏规则表单

(楼主吐个槽,一堆小木头牌,难道要翻译成精灵麻将或精灵牌九?)

6、瑟兰迪尔的酒窖中加立安桌子上物品的合影,包括吹制的玻璃酒瓶和餐具,食物和拼牌精灵游戏的牌子

7瑟兰迪尔酒窖的照片。请注意地板上的酒渍

8酒窖布景的细节,精灵用来将酒装瓶的漏斗

9精灵式设计的酒瓶细节



为这一系列电影工作的乐趣之一就是能够看到托尔金的世界变成现实,他是我的一个文学偶像。摄影棚的布景,其复杂和琐碎的程度能吓坏人,外景奇妙而美丽。瑟兰迪尔的酒窖是布景中非常吸引我的。我真希望我能再为它多花一些时间。我在酒窖里面有一个非常小的镜头,当时我勉强才能集中精神工作。我的心思全被这个惊人的布景占据了。我的眼睛都不够用了,我的脑袋晕头转向!

Evangeline Lilly,陶瑞尔的扮演者



这些灯是我们制作的最美丽的东西。它们是高强度的任务,因为每一个都有成百个零件需要手工制作、组装和完成,接通煤气或电之后,在某些情况下其亮度要足够并且能被安全地挂着。对于概念设计图纸来说,这是个让人满意的解决方案,使用现实中的材料把它制作出来,并且这些材料在保留了原始艺术设计的同时保证了功能上的可靠。

Paul Gray,道具制作总监



书写葡萄酒标的一个有趣的消遣是创造了一套叫做“森林拼牌”游戏的游戏规则,这一套美丽的小牌子是由道具组制作的。我从一个混合了麻将和中国跳棋(LZ吐槽:囧,果然是麻将)为基础的念头开始,但是随后我自己彻彻底底地创造了一个新游戏,并且把它从头到尾的全部玩法都写了下来。我迫不及待地想玩一玩!

Daniel Reeve,绘图技师


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-09-11 09:04:00 +0800 CST  

楼主:一入盗门深似海

字数:72036

发表时间:2015-08-11 02:55:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-06 18:26:30 +0800 CST

评论数:499条评论

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