电影资料翻译——霍比特人电影设定集中精灵的设定


陶瑞尔和莱戈拉斯的动作比军队中最棒的精灵战士还有效率,因为我们设想他们是精英战士,瑟兰迪尔则是顶尖高手。



陶瑞尔的动作迅速、有效,干脆利落。Evangeline Lilly好得出乎意料,但在致命的同时保有女性气质。给她使用小型刀具的考虑是因为她速度太快了,甚至在对手们作出进攻的预备动作之前她就能飞掠到他面前,利用一个破绽发起攻击。她能在他们的眼皮子底下靠近他们,让他们巨大的武器没有用武之地。她的特长是靠到敌人近前来切与刺,随后非常迅速和高效地再次退开。她有一只手是反握住刀的,因此她能很舒服地向前和向后作出削切的动作,覆盖范围很大。这是她标志性的打斗方式。



我们经常依靠一些主要角色的打斗以及他们不同的打斗方式去为他们创造一些个性化的瞬间。即使我们已经看到了她在与其他奥克的对抗中不可思议地致命,陶瑞尔与博尔格最后的战斗根本就没有按照她的路数进行。她遇到了对手,被猛地摔出去很惨,这让战斗更加有趣,因为她输了,这个结果对于观众来说出乎意料。她试着救下齐力,但她也会失败,也会死,这意味着这场大战中存在真实的、令人动容的变数。



Glenn Boswell,特技联合协调人


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-21 11:37:00 +0800 CST  



楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-22 09:38:00 +0800 CST  

莱戈拉斯

当我第一次扮演莱戈拉斯时,我刚刚结束了三年在戏剧学校的学习。动作训练时其中很大的一项内容。在戏剧学校期间,我确实花了些时间在伦敦动物园学习蜥蜴的动作,我认为莱戈拉斯的动作和身体特征对于完成角色来说很重要。在书中描述过莱戈拉斯从雪上跑过时,护戒小队的其他成员不得不依靠挖掘才能通过。轻盈的步伐,机敏,他具有在其他人看到和听到之前就有所察觉的意识和能力,让我把他看做是一种动物。我认为在我的理解中,他的动作有一种猫科动物的特征;他有在方寸之地突袭或停住的能力;我对他有一种“后脑勺都长着眼睛”的概念,总是保持警惕,为任何状况做好准备。我也观赏过黑泽明经典的《七武士》并且在戏剧学校研究过“能乐”,这两者都对我产生了影响。伟大的武士呈现出来的动作的姿态与次序变成了我经常使用到角色中的手段。



Orlando Bloom,莱戈拉斯的扮演者


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-22 09:38:00 +0800 CST  

我对“五军之战”最喜欢的一点就是当这些军队聚集在战场上,他们根本就没想到它会以这种方式结束。他们没想到它的规模会变得如此庞大,有那么多人会失去生命,以及这么快它会变得失去控制到如此地步。这场战争将他们改造一新,改变和影响了每个参与者的命运,因此他们和过去完全不一样了。同盟被锻造,仇恨被遗忘。精灵,人类,矮人——他们中有些失去了生命,包括一些意味深长的角色,他们的死具有深远、持续的影响,但哪怕这些幸存者都永远地被改变了。



这就是发生在莱戈拉斯与瑟兰迪尔身上的事情。国王第一次将他的儿子看作一个战士,一个有自己的道路需要追随的精灵,他要离开王国到世界中旅行,并且要把世界改变成他心目中的样子。(超级绕的一句话:make the difference he has it within him to make,不保证理解得对。)



瑟兰迪尔以前参加过多次战争。他多年前率领着他幸存的人民抵抗敌人。现在,莱戈拉斯即将接过这一职责。我认为精灵国王看待他的儿子时既有惊人的骄傲也满含悲伤,因为在他身上总能唤起他对失去的爱的回忆,那就是莱戈拉斯的母亲。他们的别离是非常丰满的一幕,充满了复杂的情感,父亲认可了自己的儿子,并且也让他离开,知道是时候让他踏入世界去做出自己的选择和追寻自己的命运了。



当瑟兰迪尔和莱戈拉斯提起阿拉贡,他相信他必成伟业,因而鼓励莱戈拉斯追随于他,与他并驾齐驱,参与到中洲的事物中来,无惧危险,积极地与滋长的邪恶抗争,这是瑟兰迪尔没有做到的。我认为他明白阿拉贡的出现也许预示着转机的出现。


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-22 09:39:00 +0800 CST  

和所有的东西一样,精灵们有他们独有的马鞍样式。精灵马鞍上所有的部件都被用错综复杂的曲线进行装饰。甚至马镫都带有精灵独有的话是。莱戈拉斯和瑟兰迪尔都有他们自己独特的马鞍设计。



Tim Abbot,马鞍制作者



基于莱戈拉斯在所有电影中佩戴的一双白刀,我为他设计了把新刀。它是件很漂亮的道具,但最终的决定是让他使用兽咬剑,这会给故事造成“整体性”的感觉,因此这件新武器从来就没用过。



Daniel Falconer,Weta工作室设计师



兽咬剑是额外交给莱戈拉斯的新的、很棒的武器。它扮演了一个很重要的角色,是《霍比特人》中他与索林之间的一个故事点。莱戈拉斯在他们第一次遭遇时将这把精灵剑从矮人那里拿了回来,直到第三部电影中索林需要它的时候才还给他。使用一件新的道具来表演总是乐趣横生,兽咬剑真是把美丽的武器。



Orlando Bloom,莱戈拉斯的扮演者


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-22 09:39:00 +0800 CST  

看到莱戈拉斯将兽咬剑还给索林,这让我很激动。它在战斗中是把非凡的武器,我最喜欢的一些索林战斗的瞬间都是在最后一部电影里面。Richard Taylor从他和他的团队第一次构想出这把宝剑的时候起就对这一幕有所规划,这是他在这部电影里面工作中的杰作。



Richard Armitage,索林的扮演者



莱戈拉斯和索林在战斗中都用过兽咬剑,这把古老的精灵剑是索林在三部曲中的第一部电影里面从食人妖的洞穴中找到的。两个角色使用的道具尺寸不同,这意味着他们挥舞这把剑的方式也不相同。索林用起它来很纯熟,但因为这把剑是给和莱戈拉斯身高差不多的人制造的,我们设想莱戈拉斯挥舞起来速度更快。对于索林,举起它来会更慢,带有轻微的一点笨重感,而莱戈拉斯则带有对这种精灵剑的精熟。当然了,在莱戈拉斯与博尔格的战斗中,当他也很需要它的时候,他却没能用上它,这是个很能刻画角色的时刻。他选择把它扔给了索林,取而代之的是他不得不用自己的双刀和机智来击败这个巨大的奥克。

Glenn Boswell,特技联合协调人


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-22 09:40:00 +0800 CST  


奥克也会有组织地编队,但粗鄙混乱。有一点应该很明显,既每个奥克都自行其是,但和所有事情一样,他们都是被长官个人的暴力约束到一起。他们组成个一团队作战,这是因为他们都基于共同的动机和杀戮欲望走到了一起,但他们都为自己打算,也不会指望旁边的人保护自己的背部。当他们开始冲锋,与其说奥克的人墙遇到了矮人的人墙,倒不如说更像是一窝蜂的水虎鱼,在水中翻滚、扩散、改变队形和猛冲。如果有人死了,在他之后的奥克会从尸体上踩过去,因此纵然他们在一起作战也和单独作战一个样,就像一整群蜜蜂也像单独一个蜜蜂一样,对敌人的防线又推又撞,随后就像瀑布一样从每个缺口涌出,一个爬到另一个头上,吞没他们的受害者。



我设想他们的编队会非常混乱,但从头顶上传来的间歇的命令会把他们一次又一次地驱赶回队列里面,为下一次进攻重新组织起来。



一旦奥克出现了,精灵、人类和矮人必须战斗到一起,否则他们就会完蛋。我们设计出来的众多方式之一是:我们也许会看到的协作方式是,矮人组成环形的防御塔,就像个圆筒,从塔里3个精灵弓箭手会突然被托上了,因此实际上他们所做的就是组成保护弓箭手的屏障,由此他们能持续地用箭雨来杀伤在射程内的奥克。



这些就是我们提供和讨论出来的所有想法。最终Peter会用多少以及在杀青的电影中它们会有多明显,这都取决于他,但在它们之中包含了许多的工作与思考,因此如果他需要的话,所有的细节都可以为他所用。



Terry Notary,行动教练

1~2 由概念艺术设计Alan Lee完成的战场平面图(1)和战役概念设计(2)


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-12-28 17:05:00 +0800 CST  





这种战车对于我们工作室来说是个大工程,但对于这个我们为之工作多年的项目在接近尾声时也是一件趣事。把它变成实物对我们的团队来说真的是个享受。我们制作的战车是真家伙,比实际的尺寸放大了130%,因为要给矮人们乘坐。它被设计得能与车辆连接,被拖曳到一个适宜的速度。它的车轮完全是军事用途的,车轴上有个部件能让10个家伙站着和挂着。在它的前部有个巨大的连弩,这可是真家伙。我们把他的颜色漆得与铁丘陵矮人盔甲的颜色相配。整件东西让我想起动画片里面的怪兽车,或者是由19世纪20年代的车改装而成的大马力汽车。

在它拍摄的布景中,矮人们全都爬到了它上面,一边发射连弩一边挥舞着刀剑,牙间咬着匕首,挥着锤子或斧子,就像某种突击队,同时战车滚滚向前,非常值得一观。

Rob Gillies,Weta工作室总监

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-01 12:42:00 +0800 CST  
谢天谢地在现代的电影世界里面我们不用再造出许多真家伙来了,特别是因为《霍比特人》3D的特点阻止了我们像《指环王》一样制作小型的环境模型,当制作者Zane Weiner有一天在布景中走近我,问我是否需要做一辆矮人战车,这绝对令人高兴和惊讶!我们已经临近项目的尾声了,战车是我们临时要求制作的东西。

通常来讲,制作像战车这种物品的任务会落到Dan Hennah的3Foot7艺术部头上,但他们已经忙得四脚朝天了,因此它归了我们,这是一个我们梦寐以求的机会,因为它是一件超级酷的道具。它的设计是由我们的概念设计团队完成的,包括设计师Designers Frank Victoria,Greg Tozer,Paul Tobin和Nick Keller。 Nick给Peter做了一次成功的展示,一旦Peter给了他反馈意见,他就把设计定了下来,我们为Peter用硬纸板做了一个,他批准了我们把它做出来。

制作工作由AlexFalkner牵头,他是我们道具模型制作团队的头头。我们勉勉强强有两周的时间,因此这是个不可思议、野心勃勃的项目。Peter要求它得足够轻,能被四轮车子或者一队人拖动,它的轮子得能转起来,在需要的时候还能安在六缸发动机上。基本上来说,能从布景的所有角度进行拍摄。我们用一个钢制的底盘来制作它,将所有力学所需的受力点都焊接到了一起,以便达到最大的柔韧性。

我们用矮人风格的装饰板和细节来覆盖车身,在制作了基本的底盘之后我们不能做出太奢侈的装饰了。因为我们处于时间的压力之下,所有的东西必须一起完工,因此我们让设计师对细节进行了精简,3D部门模型化了一部分,还有一些部件被喷涂、绘制和分解成模型和铸件。
除此之外,还有一些皮质的部件需要手工制作,因此我们同时有多个团队为它在工作。

我们也必须考虑这台机器的功能,因为它基本上是个原型,但我们只有时间做出唯一的一台来。这是由矮人驾驶和操纵的战车,因此我们必须要确保用他们为拍戏戴上的大手、笨重的身体和小短腿儿操作起来绝对安全,在战斗的时候上下自如。

我们也认识到视线的问题,为站在战车上的人设计的位置能让Peter拍到某些角色会超过其他人,给镜头造成一定的层次感,同时又要很细心地不挡住车上设计出的部件,否则画面会有问题。

最终让它取得成功的,我认为,是制作这件道具的我们精炼化的艺术与制造团队取得的巨大成功。我们的制造团队经常是无名英雄,但他们制作的这件迷人的成果,让所有的驾驶者协调一致,各取所需,井井有条,在这台战车上互相配合,并且他们经常要在很紧迫的时间内完成。
Richard Taylor, Weta 工作室设计与特效总监

我要在车上做一个巨大的、像机关枪一样的连弩。大家管它叫“野猪lista”。没有时间把它分成几个部分来制作和铸造了,因此它全部使用钢材制作,重达一吨。尽管它如此之重,很酷的是它真能派上用场。我做了套棘轮机构,能够采用和铁丘陵矮人的步兵弩同样的方式把齿牙向后推。它能一次发射一大捆箭,我为它做了4个箭匣,实际的进给机构不能运转,因为这东西往往是数字式的,但发射机构运转得很棒,特别是从整件事开始运作已经有小一个月的时间了,随着时间的推移我们在设计上做了许多改进。

Alex Falkner,Weta工作室道具模型制作总监

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-01 12:43:00 +0800 CST  



楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-04 09:52:00 +0800 CST  
在项目的早期我有个关于矮人战车的主意。它也许由丹恩驾驶,我认为能在战役中派上用场。作为古老战争的回响,它可以由史前的山羊拖着直接冲进混战的人群,就像罗马或埃及的战车抵御步兵部队。白色皮毛的山羊在雪地上奔驰,我非常喜欢这个想法。
Frank Victoria,Weta工作室设计师

在讨论给丹恩一个豪华的出场方式时,矮人战车这个想法冒了出来。我们开始于一些非常经典的战车外观,但随着我们的进展,它变得越来越重。Peter热衷于让它武装到牙齿和有点笨拙,装有可以横扫敌人的锋利刀刃。一度我们还有个关于它的预告片。

随着剧本的发展,这种战车变成了索林和他的小队用来打开通往渡鸦岭道路的工具,那是阿佐格的所在地,Peter喜欢为了这个片段在战车上安装一台巨大连弩的主意。这让设计有某种特定的深度,因为驾驶员位置与弩手或弩手们的位置有关。在一些设计中我们有两台连弩,但在最终的版本里面,驾驶员是索林,他会在弩手的后上方。

Nick Keller,Weta工作室的设计师

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-04 09:56:00 +0800 CST  
这种坐落在战车上的连弩有一个V字型的弩箭装载进给机构,主要是因为这样子看起来很酷,与众不同。这台战车和它的武器最棒的事情之一就是我们把它做成了一台巨大的、实际尺寸还真正能用的道具。

Nick Keller,Weta工作室的设计师

我实际上是个手工艺爱好者。设计一些物品,随后将如此技艺高超的作品数码化,这非常令人满足。我热爱用我的双手来劳作,因此完成我们在《霍比特人》三部曲中大量的手工作业让我发自内心地高兴。Frank Victoria,Nick Keller和团队为矮人设计出了在战场上驾驭的非常棒的战车。Peter选定了设计方案,随后它被移交给我们这个将图样变为艺术现实的团队,制作出一台实际尺寸的、真能使用的道具。我记得当我们给它加上完工的最后一笔时,我们的团队都来到工作室,和这台巨大的战争机器摆POSE拍照。这是一种很棒的“完成了”的感觉,不仅仅是因为我们刚做完的东西,而是标志着我们结束了为所有中土世界令人满意和惊叹的手工艺品制作的日子。

Richard Taylor, Weta 工作室设计与特效总监


楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-04 09:56:00 +0800 CST  


楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-05 08:49:00 +0800 CST  
矮人在战争中的坐骑

让矮人们在战斗中骑上与众不同的动物让我自得其乐:野牛,野山羊,野猪,公牛……我让我们的艺术部助理JackTippler坐在椅子上给我摆POSE,照了一些参考照片。他在椅子上折腾来折腾去,很多次他摔下来的时候我正好按下快门,这种结束简直妙极了!

Anthony Allan,概念艺术

考虑到矮人的特点,他们的坐骑也必须与这种特性相关,我又回到了野猪身上。它看起来简直太合适了,这个“全副武装的野猪在战场上横冲直撞”的想法太有趣了,没法不采纳。我花了一个晚上工作到很晚画出了一个概念设计,然后继续工作到凌晨。让我乐不可支地是,当第二天这个想法被展示出来,它赢得了赞许。不久之后我们就围绕着骑着猪的矮人发展出了许多概念。

在我最初的想法中,矮人骑兵骑着传统的欧洲野猪,但在设计的过程中,团队研究出了变异的猪,从非洲疣猪身上借来了一些特征,那些非常真实的、尖利的獠牙。Peter从来就不是一个满足于“传统”的人!

Daniel Falconer,Weta工作室设计师

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-05 08:51:00 +0800 CST  



楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-05 08:54:00 +0800 CST  
有许多艺术品都是为描绘被骑着的、重装甲的野兽而绘制的,但总美工设计师Dan Hennah的想法是矮人的野猪不需要穿重甲。如果它们没穿盔甲的话,它们就会更灵巧和迅速,不管怎么样,野猪实际上是刀枪不入的。(上图)

Anthony Allan,概念艺术

我们为矮人用所有猪的种类做了尝试。我们翻过来调过去的主要差异在于它们要不要像疣猪一样有巨大的獠牙还是像酷你酷你猪(注:kunekune pig,新西兰的小型猪品种)一样有一张肥嘟嘟的、好像被压扁了的脸。当你回顾我们的化石历史时你会发现许多让人惊讶的、看起来像猪的生物,有一些有着像河马一样的特征和巨大的嘴巴,这种我觉得在战场上看见的话非常吓人,因此我在我的设计中采用了一些。Peter总是很喜欢刚硬的鬃毛从它们的脖子上一直长到背上。到了最后他开始喜欢酷你酷你猪的形象(下图),但这也决定了野猪对丹恩自己来说也是个很特别的东西。

Nick Keller,Weta工作室的设计师

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-05 08:55:00 +0800 CST  

国王的猪:丹恩的野猪

丹恩的猪有过一些反复。我们实际上开始于一头比这只要大多了的猪,那是一头作战用的、长着大獠牙的猪,但Peter说他想让丹恩的出场更搞笑一些。他认为让丹恩骑在一头对于他的个头都很小的猪身上摇摇晃晃会更好玩儿。我们试了各种尺寸,看看在猪走不动之前能有多小。为了与全副武装的丹恩相匹配,猪的尺寸需要很微妙。我们不得不加大鞍子,多次把鞍的背部推出来,以便让丹恩能坐进去。这头猪很酷,据我所知我们的团队中颇有一些家伙很享受为它工作。

Marco Revelant,Weta数码模型总监

丹恩的猪坐骑来自于一只大个头的酷你酷你猪,这是Peter非常坚持的一点。我们原本参考的猪肉嘟嘟的,迈着活泼的“小猪快跑”的步子,但是Peter不满意,直到它看起来像是在他头脑中很特殊的酷你酷你猪的后代。它来自于我们的一位动画绘制员——Victor Huang,他有一只名叫Fatty的酷你酷你猪,因此我们把Victor的宠物作为参考,Peter立刻就批准了。

根据角色特征,丹恩的猪在背上披着大量甲胄。酷你酷你猪实际上有一对非常软的耳朵,当它们跑起来时会四处乱晃,但我们的猪披了甲胄,因此它们的耳朵就不能乱动了。我们可不想让奥克在战斗中把它们的耳朵砍下来。

Aaron Gilman,Weta数码动画总监

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-06 13:57:00 +0800 CST  




一旦定下来其余的矮人会骑着绵羊或山羊,或者乘坐它们拉的战车,我尝试绘出丹恩披着甲胄的野猪的形象,以作为他自己盔甲的补充。我创作了一些非常特别的东西,他是唯一的一个野猪骑手,因此我从丹恩肩部的甲片取材绘制野猪甲胄的外形,基于一张John Howe绘制的侧面画像将他置于一个高背鞍上面;随后我将铰接的金属部件协调一致,我希望他在跨骑做动作的时候这些部件能让他活动自如。

Nick Keller,Weta工作室的设计师

当我们做出了选择的时候,Peter定下来铁丘陵矮人要用山羊来拉他们的战车。我们在讲故事方面有个难题,那就是索林和他的外甥们需要翻上渡鸦岭与阿佐格和博尔格进行最后一战,因此山羊解决了这个难题,因为主角们可以征用一辆四羊战车,驾着它尽可能地往远处跑,直到地形和车辆的损坏不允许它再跑下去为止。随后他们能砍断羊的绳子,骑着无鞍的羊上到满是岩石的山腰,这一段会是非常激动人心和快节奏的镜头。

我们为寻找灵感研究了一些不同种类的山羊以及它们之间的联系。很有影响力的大角羊直接来自于Peter。我最喜欢的选择之一是大马士革山羊,它有着非常特别的脸和突出的、更低的下颌。我认为它们的一些特点更符合“矮人美学”。我也很喜欢给它们一对巨大而弯曲的角的概念。

Greg Tozer,Weta工作室的设计师


楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-06 13:59:00 +0800 CST  


公羊与山羊

公羊与山羊的设计是以得到批准的概念设计为基础展开的,因此它们有一些幻想的元素在里面,但我们参考了真实世界中的动物以便让它们有接地气和真实的感觉。地球上没有一种山羊或公羊看起来和矮人的这些动物一样,但它们必须看上去和我们真实的山羊品种之间有所联系。我们给Peter看了许多不同种类的野生山地山羊的照片,他挑出自己最喜欢的皮毛以及羊毛的质地,还包括颜色。Peter特别喜欢一种山羊的面孔。它有一种令人惊讶的坚定的形象,就好像这种羊你绝不想去招惹——对于我们的矮人要带上战场的羊来说,这太完美了。

Matt Aitken,Weta数码视觉效果总监

1~2 矮人作战用山羊的数码参考旋转图像
3 由概念设计艺术家John Howe绘制的作战用山羊概念设计图

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-07 09:30:00 +0800 CST  
我们给山羊和公羊身上披了许多毛皮,非常稠密。有一阵子我们对此很担心。在一只动物身上有大概4000股毛。最终效果很不错,终于让人放心了。实际上,说实话,我们开始开玩笑地用山羊和公羊当作衡量某种东西密集程度的测量标准了。“这个生物的毛发有多少?”“哦,大概有一只山羊的三分之二吧。”

我们在为战场制作草地和衡量草的密度的时候,把它做得多密对我们来说是个问题,但我们计算出,如果我们能做出20只山羊来,当需要做出来的草只有4只山羊的量时,我们肯定没问题!

Marco Revelant,Weta数码模型总监

当我们说到一个“昂贵的成品”时,那不是指钱,我们是在说时间和数据处理的能力。”一个昂贵的成品”是指一个用计算机花了很长时间去做的东西,因为它全部由细节构成。有时候70个小时只能搭一个简单的框架,这简直是疯了!任何时候我们要是能找到办法绕开这种玩意儿而在大屏幕上没有电影质量方面的损失,我们都会这么干。

Gino Acevedo,Weta数码质感总监/制造艺术品导演

4~7 矮人作战山羊的数码参照旋转图像,包括羊毛的细节(7)

楼主 一入盗门深似海  发布于 2016-01-07 09:31:00 +0800 CST  

楼主:一入盗门深似海

字数:72036

发表时间:2015-08-11 02:55:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-06 18:26:30 +0800 CST

评论数:499条评论

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