电影资料翻译——霍比特人电影设定集中精灵的设定





瑟兰迪尔的觐见室

瑟兰迪尔的宝座被设在洞顶部的一个房间内。进入大门后,步道引导着你越过树根,穿过石刻的树雕,缓慢上升直到他接见臣民的议事厅,这里有他的豪华的宝座。



我们尝试了无数的概念,各种式样与颜色的组合,但是Peter的反馈带给我们灵感:瑟兰迪尔的觐见室实际上是宏大空间的一部分,经常只能从远处遥望他。瑟兰迪尔宝座上的鹿角是我提出的,它是个很适合的元素,但它来自于John的概念。我们在一起工作时经常会像这样。它们巨大并且充满了戏剧性,为宝座上的瑟兰迪尔构建出一个威严的形象轮廓。
Alan Lee, 艺术概念设计



当宝座被制作出来并完成了拍摄,我和Alan的工作却尚未全部完成。在制作后期我们依然参与,对着未处理的电影画面去探讨应该用什么来填满绿幕空间,经常探究电影中重要环节所处的周边环境的样貌,这些已经远远超出了实际建造和拍摄的场景。例如瑟兰迪尔的觐见室,实际上它是由高高的树根宝座、鹿角、踏步和平台组成的一个非常小的布景。除了这些之外,每样东西都由数字技术呈现,把它扩展成一个宏大和让人目眩神迷的空间,充满了瀑布,缠绕的树根步道和雕刻的石柱(彩图见前页)。

John Howe,艺术概念设计

瑟兰迪尔的宝座坐落在从平台上升的踏步顶端。踏步是用一棵巨树的树根雕刻而成。宝座的背部是鹿角。最终,鹿角变成了基本的元素,这些鹿角与爱尔兰麋鹿的鹿角相近,从两边扩展了宝座的体积。
John Howe,艺术概念设计



楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-19 11:50:00 +0800 CST  




John和我以前探讨的环境设计和最终提出的设计概念(上图)被Dan Hennah和艺术部的团队最终变成了现实。一旦设计图完成,我们的任务就发生了一些变化,我们的工作变成了掉回头在拍摄画面上工作,为最终数字化拍摄而扩展出的一些场景设计概念(本页其他的画面都是这种扩展)。它实际上是非常让人享受的工作过程,允许我们参与到各个方面,影响到了Weta数码制作出的每一帧画面。
Alan Lee, 艺术概念设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-19 12:03:00 +0800 CST  




瑟兰迪尔

服装设计


所有精灵概念的设计都源于自然,但是与瑞文戴尔的精灵不同,幽暗密林王国的精灵更接近自然本身,他们的艺术更粗犷、单纯和自由。这些精灵并不向往不朽之地,反而回到幽暗密林,哪怕自己的魔法和力量逐步消退。在这个前提下我们重新组合了以下元素:天然的、多叶的、尖锐的,甚至有一点危险,走上了一条避开被得用滥俗掉的“自然化”的小径。这些高领、苗条的轮廓以及花冠依然保有我们所熟悉的精灵式高雅的遗韵,但是它们从森林中重生,更加狂野和不可预料。他们在大地上褪去光环,向着地下生长,成为了传说中的Daione Sidhe。

(注:Sidhe是古爱尔兰语中的一种像精灵一样的神族,但是他们却生活在人类的世界里,有的时候还要以猎杀人类为生。Sidhe远离那些认为他们枯燥或没有生命的人,被认为既危险又神圣。与密林精的属性比较一致。这个词没有对应的中文名词,大家自己体会吧。)

John Howe,艺术概念设计



瑟兰迪尔是我首先探讨的主题之一。他的傲慢和威严与易于理解的埃尔隆德形成了彻底的对照。我从书中的描述汲取灵感,给他设计了一个接骨木编织的王冠,插满了繁杂的橡树叶。我想象当我们第一次见到他,他也许会横握住他的权杖。这种握仗的方式可不算友好。(对页,左图)

他的铠甲非常正式,美丽的手工制作的木肩片给了他一个强有力的轮廓。当我们发展他性格中较为稀少的庄严的那一部分时,他演变成了一个清教徒式的、严厉的形象。

Paul Tobin, Weta工作室的设计师


当你的设计基本没被采用时,倒回头来看看早期的工作是件很好玩的事情。瑟兰迪尔是我最早设计的形象。现在他与最初的设计完全不同(上,右),在工作中必须保持步调一致,因为我给他设计了一个由树根和大型鹿角组成的宝座,并且一年后他在电影中就坐在那上面。


Daniel Falconer,Weta工作室的设计师

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-20 10:11:00 +0800 CST  




探讨瑟兰迪尔服装设计的不同设计理念是一个极大的乐趣。他具有埃尔隆德所具有的全部威望和能力,但是一点也不和蔼与无私,所以我尝试把这些特点反映在我的设计理念中。他的服装庄严而多刺,特别是他的王冠。编剧Philippa Boyens建议我们给他一个宽的开领,我想它的确赋予了服装一些自信爆棚到自负的含义,有点像个摇滚明星。

Daniel Falconer,Weta工作室的设计师


单从服装设计的观点来看,我们很庆幸是Lee Pace出演瑟兰迪尔,更不要说他娴熟的演技和迷人的个性了。Lee是个高挑而优雅的男人,有一副我很喜欢称之为“衣裳架子”的肩膀。很多体型不错的男人肩膀是斜的,颈部线条松懈或因为锻炼变得很粗,但Lee不是这样。我选择用一个高开领露出并强调他长长的颈部。他的方肩可以撑起全套衣服的版型,带有许多滚边和饰物的衣料从他的肩膀上披散下来,既柔软垂顺又贴合他的躯干。

Ann Maskerey,服装设计

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-20 10:18:00 +0800 CST  




在访问埃尔波尔时瑟兰迪尔需要一套服装,Philippa Boyen让我们考虑星光和月光。对于我来说这个建议意味着微微闪烁的带有青灰色的银光或轻微的灰紫色调子,但总之,贯穿瑟兰迪尔主题的是冷色调。我想要选用一种闪光的衣料,并让他的头发顺着他的衣服垂下来,这样头发和衣服能够融为一体——冰冷,简洁,带有标志性(左图)。


王冠被制作得很尖利,并且我确信这种尖锐感同样需要被引入到服装的理念中。这种带刺的美是瑟兰迪尔性格的一部分。


服装色彩与质地的灵感来自于白桦树,但是外袍的效果我们希望是一种冬天般的冷冽感。瑟兰迪尔在幽暗密林的场景中,他的服装采用的是秋天的色调,但这是因为时间不同,并且在我的设想中,季节也不相同。


我们找到一种肌理纵横交错的织物。幽暗密林是一个草木繁茂、让人眼花缭乱和不近人情的地方,充满了纠缠的藤蔓和杂乱的树枝,是一副多刺、有机的样子。我们将优雅的织锦织物剪碎并重新拼接,这种感觉非常适合瑟兰迪尔。把它们打碎和重新组合使得它们的感觉更抽象,有棱角和有机,很像树皮。我们将他的长袍设计到垂地的长度,这是因为他是一位国王,并且这些是他堂皇的礼服。当我们看到这套在他正式访问埃尔波尔时穿着的衣服,我想他是一副十足的帝王风范。
Bob Buck,服装设计

尽管没有最终出现在电影里,我们为第一部电影的序幕设计和制作了一套苍白色的骨头服装,在他的躯干上呈现出一个用麂皮浅雕成的大角鹿头盖骨,就像他骑的那匹一样。
Ann Maskrey,服装设计

瑟兰迪尔的权杖

与为瑟兰迪尔设计的所有东西一样,他权杖的设计元素包含荆棘与雄鹿角。与瑞文戴尔的意象相比,幽暗密林的风格更加有气势,形状更加有力,细长而多杈。它是美丽的,精灵式的风格,但是含有一些威胁性的元素。

Alan Lee,艺术概念设计

瑟兰迪尔的刀

瑟兰迪尔的刀很幸运地一次性通过。Paul Tobin和我提供了少量的概念作品,Peter直接挑中了它。我喜欢这种从手柄到刀身,整个刀由一整块钢手工切割而成的简洁概念,这种严谨和简洁非常适合瑟兰迪尔。沿着手柄蜿蜒流动的镂空藤蔓纹饰精雕细琢,一方面增大握力,另一方面减轻刀的自重。Weta工作室的刀具匠师Petter Lyon最终完成的道具是一件杰出的作品。

Daniel Falconer,Weta工作室的设计师

宫殿侍从

精灵宫殿中的侍从身穿包紧腿部皮质绑腿,下穿简单的便鞋。我为他们的服装选择酒红色和红酒瓶塞的颜色,我想这两种颜色在布景中看起来很不错。执行制片人Zane Weiner有一天开玩笑道,穿着黑色披肩外套的管家加立安看起来像是Hugh Hefner!(注:《花花公子》的创刊人)

Ann Maskerey,服装设计

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-20 10:49:00 +0800 CST  



瑟兰迪尔的服装


瑟兰迪尔在《意外之旅》序幕中穿着的服装,其灵感来自于Philippa Boyen提出的“星光,月光”。

为了反映这种想法,我们采用了冷光调性的丝绒和植入金属丝的织锦,并且为了增加色度和在黑暗处的反光能力反复晕染。丝绒感十足的束腰宽松外衣由编有金属丝的蕾丝覆盖,花纹好像树叶的骨架,暗示着这位永生国王的高龄。一条嵌有外框的腰带紧紧环抱着他的腰,腰带的银搭扣是带刺的藤蔓,让人联想到密林及它的人民非常危险。

为了显示他对林地王国统治权的合法性,他戴着豪华的王冠,颈部有一个幽暗密林的胸针。

Bob Buck,服装设计


制作瑟兰迪尔在序幕中穿着的服装对于我们来说是个精细的工作,为了呈现织物本身的特点而反复晕染。我们用淡蓝色的月光银来渲染,并且在它的表面做了一点色彩喷涂,使得它呈现出肌理感。织物上有一些色彩的渐变,也许还有一些复杂的叶形纹饰,但你很难辨认。没有这种处理,织物会比较单调,但是我们所做的就是赋予它生命,并且在灯光和摄影机下让它带来更多视觉上的乐趣。

Paula Collier,纺织品艺术及印染师

1、Lee Pace穿着序幕中瑟兰迪尔的“星光与月光”服饰。

2—4、瑟兰迪尔在序幕中访问埃尔伯尔服装的细节。

5、瑟兰迪尔在觐见室穿着服装的背部细节。

6-8、瑟兰迪尔在觐见室穿着服装的细节。

9、Lee Pace扮演的瑟兰迪尔穿着觐见的礼服。



我非常喜欢瑟兰迪尔在觐见室穿的服装。作为国王,他必须显得与众不同,并且他做到了。全套服饰非常成功。我们反复地讨论了根据瑟兰迪尔的性格特点他应该呈现出来的仪表和当第一次见到矮人们时Lee希望表达什么。我记起一幅法国国王路易十四的肖像画,在画中他身披一件令人难忘的白色貂皮大氅。我想要为瑟兰迪尔重现同样的富丽堂皇,声威与权势,所以我们使用了一件亚麻质地,带有闪色织金衬里,印花斑斓的大氅,Lee娴熟的表演造成了强烈的效果。
Ann Maskrey,服装设计


瑟兰迪尔喜欢财宝,乐于显示他的王者气派,他想要他那些非法闯入的客人知道他是个重要的大人物,他在觐见室那场戏中身穿的金色长袍达成了强烈的效果。它是一件带有长脱尾的披风,衬里是金属般的橘色。他的衣服都非常美丽,每一件都会在某些方面带些金属感或采用浓烈、闪光的黑色。衣着之上,他头顶锋芒毕露的王冠夺人心魄。
Lee Pace,瑟兰迪尔的扮演者

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-20 16:27:00 +0800 CST  



瑟兰迪尔的珠宝使用了许多有趣的石头。从玉髓到皓玛瑙被我们用了个遍,还有许多紫水晶,以迎合他色调中的帝王紫。Sophie Lewis-Smith制作了其中的一部分。那些多杈的造型是她的作品,这种造型非常适合瑟兰迪尔。带有一点狂野和威胁,但依然非常美丽。

Dallas Poll,服装珠宝师


Weta工作室负责艺术与服装设计的各个部门为每个角色都各自制作了一些单独的道具与服装,但是这些道具与服装最终都结合起来为一个角色服务。我们在武器和编织背心方面花了许多心血,这种背心穿在戏服之下,提供了一个能够完美地挂住任何东西的稳定结构。这是我们从前没做过的东西,但是对于一些角色来说它很有必要。例如瑟兰迪尔,在屏幕上,他的刀看起来以一种神奇的精灵方式非常完美地挂在他的戏服上,一点也不拖沓笨重。实际上他在戏服下面穿了一件背心,刀挂在背心上,为他找到了一种最舒适的途径分配了刀的重量。
Emma Harre,备用服装管理


瑟兰迪尔的王冠是由Weta工作室设计和制作的。特殊道具与模具制作技师Callum Lingard从演员Lee Pace的头部石膏模型上拓制了一个王冠的框架。以美术设计图纸为基础上,他在这个框架上雕刻了一个美丽的木质模型,用粘土塑出多刺的藤蔓。大量的叶子也被雕刻出来,但是恰当的浆果尺寸需要小心考量。我们将它们装饰在王冠周边,小心翼翼地确保任何地方都不被过度妆点,变得过于浓密和茂盛——小束小束的叶子和浆果为王冠带来了色彩和富于象征意味的自然属性。



无论何时当我们创作任何一种头饰,我们都会与化妆师、发型师紧密配合,在这个案例中,为了让王冠紧抓住Lee的长假发,我们在它的背部安装了一些小钩子。王冠的铸造工作非常复杂,因为它是尖的。我们采用轻巧、耐用、柔韧的聚氨酯覆盖在一个内嵌金属丝的架子上,当需要时,它可以被扭弯来适合演员。

Rob Gilies,Weta 工作室总监


1、服装部的珠宝技师SophieLewis-Smith在制作瑟兰迪尔的胸针。

2-3、采用浅色和深色石料的不同版本的瑟兰迪尔胸针。

4、Lee Pace穿着瑟兰迪尔的服装,带着由Weta工作室道具制作师CallumLingard制作的王冠。



在瑟兰迪尔砍掉半兽人Narzug脑袋的那场戏中,我们需要一件服装,与他在觐见室那场戏中穿的那件有同等强烈的视觉效果,但是更加无情和严厉。我们选择了更暗淡的色彩来营造感觉,并且为他的戏服雕刻、铸造了一些珠宝与扣子,这些珠宝和扣子影射出扭曲、令人窒息的树枝和森林中的树根。他外套上的扣子看起来像是带刺植物的倒刺,他的一些戒指像缠绕的常春藤,一切都很美丽但同时使人不安。Lee Pace的演技和身材都很棒。有些体型好的人因为过度工作造成颈部线条松懈或肩膀倾斜,但是Lee的身材健美,有一副能撑起所有衣服的轮廓分明的肩膀和修长的脖子。我们用一个高开领突出了他的脖子。我在伦敦找到一些美妙的布料并把它们带回了新西兰。令我高兴的是,Peter,Fran和Philippa选择了我最喜欢的,最终它们被裁制成了瑟兰迪尔的服装。当你购买布料时就像在玩猜谜游戏。大多数情况下,你个人最喜欢的布料和你最终用的往往不一致,但是一旦两全其美,这感觉真是太棒了!

Ann Maskrey,服装设计



瑟兰迪尔的披风用染色的真丝丝绒制成。我们使用烂花技术,通过刷在丝绒表面的化学溶液烧掉一些绒头,显露出图案。我们令人惊异的丝网漏印师Lucy Adams把它做得漂亮极了。

Paula Collier,纺织品艺术与印染师


5、扮演瑟兰迪尔的LeePace穿着在审问那场戏中的染色丝绒披风

6、由服装设计师AnnMaskrey完成的概念设计

7-11、瑟兰迪尔的戒指

12-13、瑟兰迪尔审讯场景中服装的细节

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-20 16:30:00 +0800 CST  


瑟兰迪尔的武器和道具

在早期我们讨论过瑟兰迪尔手杖的式样。那时它少了一些手杖的特性,更多的是一种国王的象征。我们设想它的末端可以拧开,他能用来储存他的苦艾酒!
Ra Vincent, 布景装饰师


瑟兰迪尔权杖的顶部是由道具雕刻师Anneke Bester用一整块粘土雕刻而成的。我将它分别铸模,浇筑出来后重组,将设想中由琥珀雕刻而成的内核与外部精心编织缠绕成笼状的金属网分开。然后我用金属再次浇筑,使用了一个分成三部分的模具,一部分是代替琥珀的内核,另两部是分成两半的两个外范。当我将金属网脱范后它是两片,然后我把它们套入另外一个模具,并在模具中倒入代替琥珀的透明聚氨酯。为了给它一种有机树脂的质感,我往聚氨酯里加入了一些有色的卷状物和虫漆制作的反光斑点,于是它就有了真正琥珀所具有的透光感和自然变化造成的深邃感。我又在琥珀的下方加了像木质雕刻一样的手柄,手柄底端包上了与顶端相呼应的编织金属网,最终完成了这根英气逼人的权杖。
John Harvey,道具制作




我为Orcrist完成的美丽作品骄傲,我们为这部电影制作了一些最精巧的刀,但它们中最惊人的也比不过瑟兰迪尔的刀。Weta工作室的设计师Daniel Falconer的设计为幽暗密林的国王在战场上提供了一个冷酷的杀戮工具,但对于我们的刀具制作师来说它仍然是一个最大的挑战,尽管他已经在这些年里制作了成千上万把刀。仅仅审视这把卓越而优雅的刀的照片时,你恐怕想不到它证明了我们团队的技术能力,但当你把玩它时,你会观赏到为了减轻自重而凹陷的刀柄,刀身上镂刻出的花纹以及从手柄到刀身无缝连接的复杂的,流线型的形状,它由一整块冰冷的柱形钢材制作而成,实在是太困难了!尽管应对这个挑战非常痛苦,Jordan Thompson,Peter Lyon和其他团队成员都投入到制作工作中,来完成这件工艺复杂到似乎不可能实现的作品,最终的成品真是一个精良、高雅的作品的力证。

Richard Taylor,Weta工作室设计与特效总监



我想说瑟兰迪尔的刀是我们为电影制作的最精巧的一件武器。这件杰出的作品是由一整块弹簧钢铣制而成的。轻一些的铝制版本同样铣制而成。它们是最漂亮的东西,是一个整体,握在一个像Lee Pace这样适合的人手中,非常的优雅及危险。他握着刀时看起来令人惊异,并且真见鬼,他真是个工作中的好伙伴。
Alex Falkner,Weta工作室道具模型制作总监


我爱我的刀。我不想吹牛,尽管这个故事里颇有一些非常著名的刀剑,但我想我的刀依然是最酷的,这是一个很高的赞美。Weta工作室完成了一件难以置信的作品。它由一整块金属雕成。我被工作室请去观看它的制作过程。它像武士刀一样可以双手握住,和我的腿一样长——一件美丽得难以置信的武器。

Lee Pace ,瑟兰迪尔的扮演者


1、瑟兰迪尔的权杖

2、瑟兰迪尔权杖的细节

3、瑟兰迪尔刀柄的细节

4、瑟兰迪尔的刀

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-21 08:49:00 +0800 CST  



以下是《五军之战》中的内容

瑟兰迪尔

就像在我们早期对于幽暗密林战士铠甲的设定,瑟兰迪尔早期的甲胄设定受到很多东方因素的影响,令人厌烦地厚重,涂满了黑漆,嵌入浓重的色调,甚至有一个冷酷、雕塑般的半脸面罩,在战斗中遮住他的面孔。我设想他是一位日本天皇,并给他设计了一个引入注目的头盔,身侧佩戴着两柄匕首。这个面具让他看起来更加冷酷与威严。

Paul Tobin,Weta工作室设计师




这些鹿角是瑟兰迪尔的一个标志物,在他的头盔上是可以拆卸的。这个铠甲的造型属于公元5世纪,是塞西利亚与早期罗马角斗士风格的混搭,搭配了一件直身长袍与蹩脚的护胸甲。它真能穿着上战场吗?也许吧,从那些华丽得难以置信的日本头盔上面可以得到一些线索。

John Howe,艺术概念设计



对于我来说,设计瑟兰迪尔的盔甲与武器是我在霍比特人系列电影中最重要的工作之一。盔甲的设计是我们团队的工作成果之一,我们与服装设计Bob Buck紧密配合。最终Daniel Falconer在Nick Keller和Paul Tobin的支持下帮助我们确定了方案。Daniel同时设计了瑟兰迪尔的长刀。Peter太喜欢它了,他决定让演员Lee Pace在最后一战中使用双刀!这是我们在Weta工作室工作期间最喜欢的武器之一,它带有中空的手柄和镂空的刀刃,由一整块长钢切割而成。看着Lee挥舞它时释放出的残忍与优雅,这真是一种享受。

Richard Taylor,Weta工作室设计与特效总监

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-21 08:51:00 +0800 CST  




当某个场景中需要出现瑟兰迪尔的匕首的时候,我的设计很快就通过了。它的设计理念本质上源于Daniel Falconer设计的长刀。于是我沿用了同样的线条和花纹,但是缩小了体积,使它更为简洁。

Paul Tobin,Weta工作室的设计师



Peter希望瑟兰迪尔打斗场景的视觉效果就像是漩涡。他就是一个飞速旋转的死亡旋风。我们通过他周边飞舞的雪花、他闪亮的长刀在旋转的雪花中留下的痕迹以及在战场上劈出的鲜血来凸显这一点。

Greg Tozer,Weta工作室的设计师



这些场景片断向我们描述了瑟兰迪尔最初对是否参加河谷邦的战斗犹豫不决,但一旦他决定参战,我们认为应该看到一些非凡的场面。这是莱戈拉斯的父亲,别忘了,他还是一位辛达精灵贵族。



瑟兰迪尔给我的感觉是走动起来非常高效、安静,自然而然的优雅,但是一旦他怒气勃发,他就是一台杀戮的机器。我们给莱戈拉斯设计了很多超级英雄式的惊险场景,瑟兰迪尔场景的惊险程度应该不逊于他,并且当他释放出他的仇恨,得有一些让人大喊:“哇!见鬼!太棒了!”的时刻。在这个理念下我努力在作为超自然的精灵所能做出的大胆动作与让人瞠目结舌的动作场面的可信度之间寻求一个平衡。



这意味着,我发展了一个特别的设想(右,中,下):瑟兰迪尔越过河谷邦的城墙,在砖石的表面上快速移动。我想象他在杀死那些试图爬上城墙的半兽人怪兽时轮番将他的刀尖插入墙壁,就像使用登山镐一样。每个怪兽的背上都背负着框架,满载着背运上城墙的半兽人士兵,就像一个活动的攻城机。他的刀锋所向,每一下都会切开这些野兽与半兽人。


这个设想没有实现,但我可以看到它在我的脑海中呈现。

Daniel Falconer,Weta工作室的设计师


理所当然,因为鹿角形状的御座和徽记,给人造成的感觉是瑟兰迪尔应当以大角鹿为坐骑。我喜欢改变动物的轮廓,在这个设计个案中我赋予了大角鹿类似于马匹的健壮肌肉,弯弯的脖子和更优美的侧腹。鹿角最终取材于爱尔兰麋鹿,或者更准确地说是大地懒属,这个想法最终占了上风。鞍座很高,像中世纪的鞍座,骑手能够在鞍背上坐得很好。

John Howe,艺术概念设计

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-21 08:52:00 +0800 CST  



《霍比特人》给了Lee一个机会去创作一个独一无二的角色。“当我化好了妆,”他说,“冰灰色的隐形眼镜和一顶浅金色的假发充满了野性的气息,并且我挑起的眉毛给了我一个可憎、冷漠的精灵面孔——我照着镜子看到了一个完全不同的我!”



他无疑非常欣赏刻画这样一个充满力量与威严的角色的机会,无论是瑟兰迪尔在电影开篇中身穿覆盖着金属的白色皮革铠甲、骑着白色大角鹿的第一次出场,还是紧握着用一整块钢雕刻而成、镂刻着精灵纹饰的长刀,或者是穿着令人难忘的金色长袍、坐在宝座上审问被擒获的矮人们。Lee与服装设计Ann Maskrey讨论过他全套服饰的设计理念,他们谈到法国国王路易十四的肖像画中他穿着充满仪式感的长袍。“瑟兰迪尔的服装实际上非常简单,”Lee说道,“它的装饰味道并不浓,但它是金色的并且看上去不可思议。精灵国王就意味着钱,并且他这么穿就是为了炫耀!”



谈到他醒目的服饰,Lee承认它有一个天生的缺点:“如果问我扮演这个角色最大的挑战是什么,那就是穿着我金色的长袍走在通往我宝座的台阶上。我不只一次地踩在它上面而摔倒。当你试着让自己看起来镇定自若、充满了君主范儿的时候却被自己的长袍给绊倒了,这实在太糗了!”



Notary的笔记:精灵国王

移动教练Terry Notary有关瑟兰迪尔

注:移动教练在剧组中为各个角色设计行走、站立等的姿势并训练他们掌握角色移动的特点。花絮里看到这家伙设计半兽人怎么走路,矮人怎么走路等等。


对于一个演员来说最难的一件事是不要被束缚,相反,要把我们来到世上后所受到的一切教育抛掉。你不得不忘掉你的人性,抛弃你受到的社会教育,这样才能完成这种全新的、非人类的角色塑造。


这种细微之处是我最乐于为之工作并表现的。它与跳跃和打斗无关,却能够通过一些细微的片段促进观众对一个角色的理解。


在瑟兰迪尔的案例中,他充满了力量并且极其傲慢——这种受到他抑制的特征就像烟一样从他的身体内散发出来。我和Lee Pace一起为瑟兰迪尔如何行事做了许多功课,我们认定,他经常意识到他的皇冠是一个提醒,提醒他要控制住自己。在他的内心长期存在一场搏斗:交战的双方是他渴望放纵自己邪恶一面以及让自己悬崖勒马的一面。他通过他坐在宝座上的姿态来表现这一点,就好像他宝座的靠背就是一个制约,不断地提醒他是什么在支撑着他和什么是他不得不去支撑住的。



图片说明:
对页:从他的皇冠,到他的戒指和精致、高贵的长刀,每样东西都显露出荆棘一样的尖锐个性,告诉你不要太接近精灵国王。甚至他服装上的花纹都反映了密集、扭曲、纷乱的幽暗密林的样子。

上图:瑟兰迪尔给了他的矮人客人一个冷淡的欢迎

右图:Lee Pace把瑟兰迪尔的宝座当做展示他性格的一个锚点

背页:矮人的队伍被带入令人震惊的精灵王国


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-21 08:54:00 +0800 CST  






以下是五军之战的设定内容


莱戈拉斯

服装与盔甲

我们看到的莱戈拉斯最常穿的盔甲是《双塔奇兵》中的一点皮质铠甲,所以我想也许《五军之战》能让他有机会穿上些新装,更多一点的盔甲。但我想占上风的观点是莱戈拉斯不需要盔甲。他不需要盔甲的原因是你经常根本碰不到他。从他脸上的表情可以看出,《史矛革荒漠》中他被博尔格打得流出了鼻血,这对他可是头一遭!

Alan Lee,艺术概念设计



因为我们从没有见过莱戈拉斯在《指环王》中穿过盔甲(除了他曾在海尔默深谷之战中穿过洛汗式的护肩),我想知道是否他会为《五军之战》穿上全套盔甲。如同其他的精灵盔甲,我希望盔甲的主体能在一定程度上忽略结构的拼缝,平滑无缝隙地从一块金属甲片搭接到另一块金属甲片。研究更薄的材料非常具有吸引力,这可以给莱戈拉斯一套真正紧身的盔甲,并且区别于传统的钢制盔甲。

John Howe,艺术概念设计



莱戈拉斯——武器

莱戈拉斯以往常经常使用弓,箭,箭筒和白刀(右数第二),他在《指环王》中身佩它们。但一旦瑟兰迪尔有了非常酷的刀,我想每个人都感到有点对不住老伙计Leggy(注:这可能是大家给叶子起的昵称,含义是“大长腿”)!是时候他该得到把新武器了,所以我们为他着手设计了把大一些的刀。我的想法是把他原有的刀做成一个双手握的版本(右),并且它确实得到了认可并被做了出来,但随后电影里的想法被建议调整成他征用了索林的兽咬剑,所以最终电影里就是这个样子了。

Daniel Falconer,Weta工作室的设计师

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-25 18:21:00 +0800 CST  




Orlando Bloom ----莱戈拉斯

“我记得发了封EMAIL给Peter说:‘嗨,无论何时,只要你需要我再次戴上浅金色的假发和尖耳朵,我都乐意效劳!”Orlando Bloom回忆起最初那一段旷日持久的断断续续的谈话,最终导致他重返中土世界。

尽管在托尔金的《霍比特人》中没有提到莱戈拉斯,但他是书中一个重要人物的儿子。在故事早期的叙述中,这个人物仅仅被称为“精灵王”,但是托尔金在续写的著作中将他命名为“瑟兰迪尔”。“所以,”Orlando强调道:“这就是莱戈拉斯合理地出现在电影《霍比特人》中的原因。”描述到瑟兰迪尔的性格,Orlando说:“他实际上是出世的,被描绘为更黑暗的精灵角色,他对将国家传承下去的兴趣大于当个好人的兴趣。不像埃尔隆德,他比较冷酷,精于算计,更加狡猾、不择手段。Lee Pace恰恰正确地表现出了角色的劣行——一种高高在上的刻薄,并且依照我们两个人的性格,我们有一种原始的国王与王子之间的对抗关系。”


无论如何,两代人之间存在着紧张气氛,很明显莱戈拉斯继承了许多他父亲的偏见,这些偏见都会在他随后成为护戒小队一员时显现出来:“遇到索林的探险队确定了他所有关于精灵和矮人天性的成见,证实了以往的观感和矛盾,所有这些都会被他带到60年后。不仅仅是这个,”他开玩笑地补充到:“并且他比我还高,我感到了威胁!”



图片:

对页左侧:十年之后重聚,导演和演员在他屏幕上的父亲瑟兰迪尔(由Lee Pace扮演)的陪伴下。

对页右侧:精灵王子与他的行头,在新西兰美丽的南岛。

本页:Orlando用一对白色的刀展示他的本领,这对刀使得莱戈拉斯成为一个非常致命的对手


被问到是否能够,作为一个演员,他发现很难“忘掉”他在《指环王》中已经经历过的莱戈拉斯的未来生活,Orlando回答:“精灵们的天性是活在当下——这对角色来说是必要条件——因此考虑到未来实在不太像个精灵!”


在《霍比特人》中,莱戈拉斯出现的一些场景同时描绘了一位新的原创角色陶瑞尔。“在许多方面,我把莱戈拉斯看做是陶瑞尔的哥哥,陶瑞尔天性鲁莽,特别是她和齐力之间发展起来的友谊,所以我想莱戈拉斯很担心她,担心瑟兰迪尔对这件事的反应,这会造成一个有趣的变化。”


尽管他对莱戈拉斯的描述主要集中在“物理特征”方面,Orlando仍然探究了精灵的情感生活。“他们是永生的,”他说:“于是我想精灵们之间的感情一定非常幽远与深沉。毕竟,如果你活了上千年,你就会觉得没必要匆匆忙忙。”


自从12年前在《指环王》中拿起了精灵的弓箭,Orlando出演了一系列的影片,包括《凯利党》,《特洛伊》,《天国王朝》和《加勒比海盗》系列的前三部。


在惠灵顿的Peter Jackson电影制作中心总部,Orlando打量着所发生(或没发生)的变化,他说:“再次看到这一切真是太棒了!工作室扩展了,有很多更大、更好的摄影棚,再也不用在拍摄中暂停下来等待惠灵顿机场的飞机起降了!现在它就像个细长光滑、上好了油的机器,但是有着同样迷人和同样无序的创造力藏在它后面!”


回到中土世界是一个重要和特别的私人经历:“精灵们在许多方面是不朽的,在《霍比特人人》和《指环王》之间只有60年的时间差异——在精灵的生命中只是一瞬——所以我只担心我的服装和假发是否还合体。幸好还行!”

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-25 18:34:00 +0800 CST  


陶瑞尔

服装的演变

在每一部电影中,都会有一种文化或一种挑战比其他的都要考验你。在《霍比特人》中它是幽暗密林的精灵们。我们遇到的挑战是找到一种设计能够达到导演为这些角色所做的探索,并且作为一种特殊的服装,它必须可以实现。

到了最终,我们为陶瑞尔和幽暗密林的精灵猎人们绘制了众多的手稿,在我们的实物模型上研究了许多不同的材质。一部分的挑战是需要与《指环王》中的精灵们形成互补,我们需要制作出的东西既要有独特性,又要能显示出它们是一个系列。由此过程产生了一些很棒的艺术,并且我们找到和发展了一些令人吃惊的材质。

Richard Taylor,Weta工作室设计与特效总监



我服装的制作过程简直就是个传奇。我都数不过来我去试穿的次数和时间,站好,双臂伸开,被针戳,被手指捅。这个过程看上去简直永远没个完。为什么呢?陶瑞尔是两位有特色的女性角色中的一个,在《霍比特人》系列电影中独一无二,她必须恰到好处。对一位有力量的女性角色来说,在女性化和致命性、精致和有力之间命中平衡点非常困难。陶瑞尔必须包含有盖拉德丽尔与亚玟的优雅,同时兼有莱戈拉斯与埃尔隆德的战斗能力与力量。

Evangeline Lilly,陶瑞尔的扮演者



鸟类在托尔金的作品中常常突然出现,特别是在《霍比特人》中。当我们在为陶瑞尔寻找一个主题时,我们一度曾经为她研究“鸟”的概念。那时候她有点沉默杀手的感觉,并且这一点被她的性格设定所参考。John Howe做了一些惊人的设计,包括她身上藏满了武器,但随着时间的推移,她逐步由一名刺客变成了一名女猎手。并且我们推动的研究方向改为她的服装应该与莱戈拉斯同出一源,或有一些好看的金色盔甲部件出现在皮革和小山羊皮之间。

Paul Tobin,Weta工作室的设计师

楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-25 18:36:00 +0800 CST  




陶瑞尔的造型对做决定来说是个挑战,但我们在过程中有许多乐趣。我对绘制美丽的精灵从不感到厌倦。作为一名“新艺术”的粉丝,我总是忍不住把她画得太超现实,让她的设计充满了高度的奇幻感。《霍比特人》在服装样式上比后续的《指环王》更加异想天开,但陶瑞尔不能看起来像是小叮当(注:迪士尼动画《彼得潘》中的小仙子)。



我们所有人都倾向于她的服装应该也是多层的,这个设想在绘画上不会造成很多成本,因为你能谎称你对此一无所知,但实际上每一层都会增大女演员的体积,这通常都是需要避免的。



我认为她的头发是个能被精确定义的容貌特征,因此我的许多概念都牵涉到在她明亮的红褐色头发和苍白的斗篷之间制造强烈的对比,也许她的头发会垂落在她的斗篷上,于是你能看到当她移动时头发在闪闪发光。

Daniel Falconer,Weta工作室的设计师



陶瑞尔的设计变得清晰后,她会是狩猎精灵们的首领,把一系列的狩猎精灵联系起来。我们把她浑身有可能性造型的地方考虑了个遍,最终当这个漂亮的鱼鳞甲理念被提出后,我们觉得需要用在一些地方。这里展示了几张我做的设计图,它们已经取得了Petr,Fran和Philippa的认可(对页,左图和上左)。两张图里鱼鳞甲都是占统治地位的服装元素。



随后Eve Gilliland加入了我们的特别服装部,为“世界可穿着艺术大赛”制作了一些令人惊讶的真正的金属鱼鳞甲并且做了展示。Richare Taylor——他是大赛的评委——对他说的“如果他们看过,他们就会用她的技术来制作罗斯罗瑞安的精灵鱼鳞甲”这句话印象极为深刻,所以我们试着着手为陶瑞尔制作它,把它染成斑驳的绿色与金色。

Nick Keller,Weta工作室的设计师



陶瑞尔的武器

陶瑞尔的短剑最初发端于瑟兰迪尔的短剑,但Peter为她挑选了设计。它们有一个荆棘般的外形,并且能够被反握着使用,这个特性我想能设计出一些有趣的战斗模式,能够区别于并补足莱戈拉斯的双刀技术。

我绘制的另一个理念来自于特技统筹,他建议寻求一种“九节鞭”的理念。这是一种非常亚洲风格的武器,但是非常酷,并且我想象她也许会把它戴在头上(下图,左图)

Paul Tobin,Weta工作室的设计师


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-26 09:30:00 +0800 CST  



陶瑞尔有场戏是和奇力在牢房里,此刻我们能看到两个不睦种族之间的敌意在年轻精灵与年轻矮人之间有所缓和。为了反映出这一幕的内涵,我们去掉了服装的一层。在理论上这是穿在她紧身胸衣和兜帽下的一层。实际上是因为她的短上衣和衬衣是两部分的服装,但我们为了这一幕使它成为了单独的一件裙子,这个理念意味着她不会在每次离开舞台后都更换服装,反之,她的服装是多层次的,她会把它们穿成不同的组合。

Bob Buck,服装设计



我最喜爱的陶瑞尔的服装造型是我在和年轻矮人齐力很罗曼提克的那一幕中穿着的那一套。我对任何服装艺术最重要的感觉是要让穿着者在做动作时感到舒适与自由。甚至在走红毯时我也需要感到自己像穿着睡衣般轻松自在,并且这套服装是三部曲故事中我唯一没穿我的皮质胸甲的一套。作为盔甲而言,胸甲总会有点不舒服,并且会对行动造成限制——实际上在所有的动作戏里面都会让行动很困难!与矮人们相比,谢天谢地,我所有的服装都还算轻松!

Evangeline Lilly,陶瑞尔的扮演者



陶瑞尔是一位武士,并且是一个战斗力很强的角色,但对于我们来说很重要的一点是不能抹杀她的女性气质,所以为了给她与齐力谈话的一幕制造感觉,我们把她的衣领打开并且给她一个简洁优雅的吊坠。精灵们尊崇星光,于是我将一颗星星的轮廓包含在优雅的尖刺之内。它有一点危险,因为它们是尖利的,但也很优美,非常像她。它是她作为一位精灵少女的一个小小特征,哪怕其实她能把你揍得满地找牙。

Bob Buck,服装设计


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-26 09:34:00 +0800 CST  


陶瑞尔的武器

陶瑞尔的刀必须非常纤巧,刀刃不大并且优雅。她佩戴它们的地方变动了几次,最终定下来在她的腰背部,在她头发的下面,在这里Matt Appleton设计了一套考虑周到的索具把它们挂住,刀柄朝下。



除了带着她的刀之外,陶瑞尔也必须是一名娴熟的弓箭手。我们必须为幽暗密林的精灵们制作500只箭,它们带有各种专用的箭头。不同小组的精灵们有他们不同的作用。我们制作了金属箭头、聚氨酯的版本、带倒钩的设计,还有宽的、带绳环的箭头。有一些箭杆很长,有些则很短。有一些是木制的,并且,当然了,我们让主角和作为陪衬的人各自拥有各自的设计。

Alex Falkner,Weta工作室道具模型制作总监


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-26 09:36:00 +0800 CST  

选择如何佩戴我的武器是另一个很棒的例子,关于在这些电影中包容性与合作性的工作关系。我曾经很担心陶瑞尔惊人的、长长的红色头发会妨碍她从刀鞘和箭筒中拔出她的刀与箭。与Weta工作室的团队一起工作,我们设计出了能比传统的佩戴方法把武器带得离身体更远的的托架,于是我能从我的身体前方把它们拔出来。我爱我的武器,我爱陶瑞尔拔刀的方式!

Evangeline Lilly,陶瑞尔的扮演者

1、陶瑞尔的箭

2陶瑞尔的弓

3陶瑞尔弓的细节

4陶瑞尔弓稍的细节

5陶瑞尔箭羽的细节

6陶瑞尔的短剑

7陶瑞尔的剑鞘


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-26 09:38:00 +0800 CST  



陶瑞尔的服装有多个组成部分,能够根据场景的氛围穿成不同的组合。为了和齐力在隐秘的精灵牢房那场戏,我们决定她应该最大限度地少穿几层,去展示她女性化的一面。为此我们制作了一件类似于裙子的束腰外衣,在此之上她穿着她的紧身胸衣和外套。我们也制作了柔软的护臂,并且为了反映她敏感的一面,我们还设计了一个吊坠。

Bob Buck,服装设计



陶瑞尔有一个由SophieLewis-Smith制作的纤巧的吊坠。它能被看到的时间很短暂,并且是她唯一佩戴的珠宝,但在感觉上非常特别。故事中的女性非常之少,因此能看到一些女性化的珠宝真是太好了。它有一颗由Andrew MacKinnon切割成星型轮廓的宝石,制作者是我们工作的外包方。

Dallas Poll,服装珠宝师



由于难以置信的紧凑时间约束着我们设计、打样和把她的全套服装裁剪合身,当轮到陶瑞尔的长裤和鞋子,我们决定购买Christian Dior的靴子和一些优秀时装店的皮质裤子,随后修改得适合我们的目的。由草稿开始的替代品对于我们来说太奢侈了,因为我们恰恰没有时间,并且我们需要一些东西,我们得确信它们能让Evangeline和她的替身穿在身上很舒适地在苛刻的拍摄场所工作。



哪怕在开始时有了购买来的东西,我们仍需要做大量工作去为长裤和靴子制作一些美丽的附加部件,这让天才的Mattew Kleinans在这两周内工作得非常辛苦。使用手工缝上去的附加部件和新的、粘上去的鞋后跟,Matt把它们改造得在设计上呈现出恰如其分的中土感。当我们完成它们的时候,我想Christian恐怕很难认出他的靴子了。

Lesley BurkesHarding,莱戈拉斯和陶瑞尔的服装设计



1、陶瑞尔监狱场景服装变体的细节

2、陶瑞尔项链的细节

3、陶瑞尔的衬裙

4、服装珠宝师SophieLewis-Smith在为陶瑞尔的项链工作

5、陶瑞尔裙子的细节


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-26 09:45:00 +0800 CST  



本页和对页:作为瑟兰迪尔的卫队长,陶瑞尔通过她的短弓和成对的、饰有金银丝细工的短剑显示出她致命的技能。每种武器的设计都意图去扩展在瑟兰迪尔外貌中能找到的“荆棘”主题。



陶瑞尔——Evangeline Lilly



“从我站的地方可以看出,”EvangelineLilly说道,“陶瑞尔对于这些电影来说是一个必要的增加项,并且我对扮演她感到自豪。”这位加拿大女演员因扮演受到狂热欢迎的电视剧《迷失》中的Kate Austen而被世人所知,并且她还出演了电影《拆弹部队》和《钢甲铁拳》,她坚信《霍比特人》需要一点女性气质:“这是本全男性的书,并且观赏这些彻底缺失女性活力的电影不仅会让人厌烦,它还会缺少一个叙述的优点。在中土世界中——就像在我们的世界——同样是有性别的,因此在这些电影中增加一点女性角色会给故事带来令人耳目一新和亲密的优点。除此之外,还能多少控制点睾丸素!”



陶瑞尔是国王瑟兰迪尔林地王国卫队的首领。“她是台训练出来的杀戮机器,”Evangeline说道,“她把她的生命贡献给了为那些死于奥克之手的同伴们复仇。她行动起来隐秘得像一只猫,是一位使用弓和箭的行家,你不会想要与她的两把短剑为敌。她可不多愁善感!”



根据Evangeline的回忆,PeterJackson很清楚她的格斗技能:“Peter坚持任何能辨认出的‘人类’的战斗模式都不能用。所以,你不会看到明显的格斗艺术的动作。陶瑞尔的打斗非常宁静与优雅,但招招致命。当同时与多个敌人较量,她依靠她的速度,敏捷和用刀的技巧制服她的敌手。”并且,以防这种描述不够充分,她补充道:“基本上,她会把他们切成碎片。”



托尔金撰写的精灵们与矮人们在幽暗密林的遭遇无疑与瑞文戴尔或罗斯罗瑞安的精灵们非常不同,作为女演员她解释道:“尽管矮小一些,林地精灵致命、军事化的品质使得他们非常神秘与危险。生活在一座被外来的邪恶侵入的森林当中,他们关上了他们的大门,放弃了外面的世界。这使得他们比我们在《指环王》中遇到的精灵们更偏狭,少了一些和蔼。从根本上说来,我们令人畏惧!”



但是陶瑞尔比“一件致命的武器”意味着更多,Evangeline说道:“她在精灵的年纪中是很年轻的,并且仍然保持着在邪恶降临这座森林之前林地人们心中曾经保有的魅力与热情。他们乐乐呵呵,精力充沛,还很淘气,热爱音乐,跳舞和饮宴,还有,超出一切之上,他们热爱自然与自己居住的森林。陶瑞尔给了我们一扇通向世界的窗户。”



对于Evangeline来说,能够参与陶瑞尔角色的发展是一个全新的、令人振奋的经历:“让人惊讶的是编剧们易于相处,非常合作。Fran,Philippa和Peter对他们做的事情简直虚怀若谷,他们只想把它做对。他们对讨论你的角色非常开放,欢迎你的任何想法。在好莱坞,常规的做法可不是这样!作为过程当中的一份子,这使得你感到很受重视,并且会在你对你自己角色的所有权和责任心上给你很强的感觉。”


楼主 一入盗门深似海  发布于 2015-08-27 08:54:00 +0800 CST  

楼主:一入盗门深似海

字数:72036

发表时间:2015-08-11 02:55:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-06 18:26:30 +0800 CST

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