搬运贴:《伯里曼人体结构绘画教学》



首先说明,这是搬运贴哦!是得到吧主同意才发帖的估计有部分小伙伴还没有买伯里曼,正好本汪电脑里有就分享给大家了,不是很清晰大家凑合着看吧 ,其实我也没看过(吧主嘱咐:侵删)
















楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-10 21:08:00 +0800 CST  

















楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-10 21:14:00 +0800 CST  
不要发广告哦,一张张搬运也不容易,请尊重正在工作的我不是特别清晰,所以有些比较模糊的,字比较小的我会尽量放大让各位看清楚,尽量还原。好了本汪继续搬运。







保罗理查尔博士测量法为7.5个头长








测量:首先,需要用眼镜测量,并仔细观察模特,比较人体几个组块直接的尺寸比例,然后用手进行测量。测量时,用大拇指和其他手指握住炭笔和或铅笔,以食指和炭笔笔尖分别标出你所测量对象的上下两个端点,将手臂律直,头部倾斜,眼睛尽可能靠近抬起的肩膀

楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-10 21:39:00 +0800 CST  
有些字比较模糊的我会手打出来,但我不能保证完全正确无误尽量还原,让用手机的小伙伴也能看到,有些实在太模糊了我也不确定手打出来的是否正确,有看到的请回复指正蟹蟹


如果测量模特,从食指到炭笔或铅笔笔尖的距离大概为2.5CM,那么在你的画中所画出的长度可能是5CM,或者更多,也就是说所有的测量都是相对的,如果说头部的长度是整个身体的七分之一,而你在炭笔或铅笔上记录下来的是“2.54CM”的话,显然不论你的画面是多大尺寸(通常这个尺寸你已经先预定了,你的画可能是一幅微缩画或壁画)你都应该在画面上按比例标出七个“2.54CM”的长度,手臂依照轴与肩胛骨相连,眼镜位于手臂之上并更靠前,轴线和半径完全不同,而且测量物体时,有的人会很自然的闭上左眼或闭上右眼,也有人两只眼镜都睁开所以,情况各异,没有什么固定的测量方法,用一只眼睛或两只眼镜全看个人习惯,但不管习惯如何,你的眼睛必须仅可能的靠近肩膀,手臂尽可能伸直。



对象还没有标记可以证实你的测量是否准确,此外,模特位置可能远远高于你的视平线,这样人体比例会发生很大改变,只有模特位置平行于你的视线时,才能用铅笔进行垂直测量,高于视平线或低于视平线,物体和执笔手臂之间就会有一个角度,准确的确定这个角度需要一些练习,要准确的确定这个角度,先找一面墙或垂直的梯子,上面竖直标出七八个标记,每个标记之间相隔2.54CM左右,坐在几米外的远处,伸直手臂,眼睛靠近肩膀,用炭笔或是铅笔准确画出每个标记之间的间隔,反复进行这种练习,你就能够手执炭笔在不同的距离非常准确的判断角度,这种测量方法也使用于测量人体









靠楔眼和骨楔,上肢和下肢连接在胸腔和盆骨上,成为球窝链接,肘部和膝盖是靠铰链关节分别连接的,周围的肌肉通过改变位置、形状和大小,在关节结构允许的情况下通过各种方式移动关节。
当身体做出动作时,各部位本能的调整姿态协调动作,肌肉通过收缩使身体各部分扭转弯曲,这时,肌肉本身拉长、缩短、膨胀,形成更小的楔块或与更大的、更为结实的组块一起形成各种不同的形状,肌肉的这种收缩膨胀的特性使各个肌肉块的形状互相交织、叠合、伸展成为一个整体,这些形状互相交错,从视觉上给人以楔入或者相锁的感觉,就像布料皱褶一样,皱褶改变,外形也随之改变。



楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 12:54:00 +0800 CST  






楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 12:58:00 +0800 CST  







楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 12:59:00 +0800 CST  

某种意义上讲,静态站立着的人体如同垂直悬挂的摆钟,他和这个钟表一样是静止不动的,当钟摆成弧形左右摆动时,他的重心总是固定不变的。钟摆从重心处呈弧形摆置两侧的极限位置,其远离重心的程度,正相当于人体远离平衡的程度。这个位置体现了最大的的运动角度,画中此点为人体运动的最大角度。即使再运动角度达到最大时,动态中也必须有一种稳定感,就像钟摆一样,人体可以重新回到稳定的重心上来,这种平衡感在绘画中表现出来的是动作的连贯性和韵律感








慢动作画面使我们能够从新的角度欣赏所有能看见的运动,在撑杆跳,障碍赛这样的画面中,我们可以用眼睛观察每次肌肉的运动,观察人体或马匹在整个运动中的和谐关系


描绘人体时,要表达出它的韵律,同时,我们需要保持人体各组块之间的平衡。相对静态的、动作幅度较小的一侧应配合动作幅度较大的力度较大的一侧,头脑中始终注意整个画面内在细微处的对称







旋转和扭动
人体由头部、胸部和盆骨这些组块组成,每个组块都有它的高度,宽度和深度,把身体这几部分看成组块,它们固定在脊柱上,平衡、倾斜、扭转,摆出不同的动作,当组块扭曲旋转时,它们之间的空间变长,交短或成螺旋状。
我们可以把这些运动和各组块之间的空间比作正在拉奏的手风琴,当人体一侧产生棱角分明,刚劲有力的动态时就像用力着于手风琴的琴叶一样,用力把形状的两侧往中间挤压,结果产生了动态和相对剧烈的一侧,像手风琴的琴叶一样,二相反一方的皱褶会变得稀松,动作会显得柔和,幅度平缓

楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 14:00:00 +0800 CST  




楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 14:05:00 +0800 CST  






光与影:
画好外轮廓后,加上明暗,能够使对象富有体积感,体现出它的宽度和厚度,头脑中先有这样一个概念,立体人性的四个侧面是由几个大组块组成的面,避免多余的明暗色调,否则会影响头脑中再现实物的能力,例如实物侧面是什么样,绘画中就应该得以体现,实物正面是什么样,也应表现出来,这就是再现实物的能力

楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 14:15:00 +0800 CST  


相同强度的色调或相同大小的色块不应在一起,对相同色调的安排应该灵活并错开。
色调之间应该有明显的区别,色调越少越好,避免多余的明暗色调。如果只需要3个色调就不要用4个,头脑中要明白,组块简单,上色调就要概括,这一点很重要,因为图画毕竟不是明暗效果








组块的分布
必须承认我们不能记住很多复杂的图形,所以绘画人体之前最好先考虑所要画的人体主要由哪些形状组成,用下面这个方法,简单并容易记住
从人体的正面来设想各个型块之间的楔合和交叉,呈方块型的脚踝喝呈三角形的小腿相连接,然后小腿连接到呈方形的膝盖上,膝盖链接到圆形的大腿上,大腿又和髋骨组块 相接,在髋骨的两侧三角形的楔子深入胸廓,胸廓下面是椭圆形的,肩部近似方形,在这个方形上面接入立柱状的颈脖,头部位于脖颈上,与脖颈的形状相比,头部的形状是方形的




楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 14:46:00 +0800 CST  
















楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 15:13:00 +0800 CST  












楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 15:56:00 +0800 CST  















楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 16:49:00 +0800 CST  













楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 17:05:00 +0800 CST  








头部的构造:
首先画出头部的轮廓,然后仔细观察后依次画出四条线,第一条穿过整个面部,经过鼻底和鼻根。第二条线穿过耳底和第一条线垂直,不用考虑这条线穿过面部哪个部位。第三条线从颧骨最宽处到下颌边界。第四条新穿过鼻子底部,和其他两条线或三条线相交。无论是从上或从下看头部,五官都位于这四条线上。



头部的平面:
考虑头部各块的分布,首先必须先考虑头部各组块,然后才是平面。平面是指每个组块的前面、顶面和侧面、垂直各种平面,各种形状就能够使面部富有质感和结构对称。各平面之间的比例和前后倾斜,凸出凹陷的程度就是不同人头部之间的区别所在,一般来说头部不能太圆也不能太方,不同的头部,形状没有明显的差异

楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 20:04:00 +0800 CST  














楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 21:12:00 +0800 CST  





楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 21:15:00 +0800 CST  











楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 21:21:00 +0800 CST  











楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 21:27:00 +0800 CST  











楼主 木易亲爱  发布于 2015-09-11 21:41:00 +0800 CST  

楼主:木易亲爱

字数:19603

发表时间:2015-09-11 05:08:00 +0800 CST

更新时间:2015-09-18 00:24:10 +0800 CST

评论数:106条评论

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