【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

(过了明天就能正常更贴了,现在我是专门找借口回暂住地给大家更的,等下回去估计要通宵了TvT)

(最近忙傻了,不记得把本贴专门延更等的《数码宝贝:新秩序》给贴进来了(排名是5月20号做好的,预留了两个位,一个是给巨人的,一个是给新秩序的,结果新秩序不记得排序上去了TvT),但贴吧又不能插楼,所以只好赶紧加进来,按原有的分数排名出场,但占一个名次)


第63名
《数码宝贝 新秩序》 4分------- 4分------- 6分(960x544 无AA)-------- 14分


当时打开这游戏看到unity的标志时,我整个人都是懵逼的Σ(っ °Д °;)っ 果然,进去看到的都是那些熟悉的套路,熟悉的效果……尼玛给我剧本、贴图和音乐,我特么也能做个差不多的啊TvT 而且,在psv上用unity做3d游戏,制作组再nb也只能做出“手游画质”啊。。。 立马就有种200多打了水漂的感觉TvT(万代你最近几作的自有引擎做得很好啊,为毛线要换这毫无特色,无法进行特殊优化的烂大街unity引擎啊TvT)

游戏内的贴图很模糊,但我并不意外,因为按psv的cpu水平,不经特殊优化,本来就只能提供这样清晰度的贴图数据给gpu渲染,而使用无法对cpu优化的unity引擎制作的《新秩序》,自然也就只能做成这样了。另外真的不得不佩服其他psv游戏对cpu的优化(注:psv的gpu在11年是逆天的,但cpu只是中等水平)

psv对unity引擎的支持度非常正常,与对安卓ios的支持度基本一致,不像虚幻3那样完全就是过来坑psv的

虽然说画面大体上就是一股手游的感觉,而且贴图分辨率还很渣,但细节上还是有点主机游戏的感觉的

这游戏最高帧数为60帧,估计是因为unity无法针对cpu进行特殊优化,cpu运算出来的资源根本不够gpu吃的缘故,制作组为了尽可能不浪费gpu资源,只好把帧数上限调成60帧了

游戏内容蛮不错的,偏剧情休闲养成向,有点小时候玩的拓麻歌子超级进化版的感觉(其实应该更像数码暴龙机吧,不过我小时候买不起所以不太清楚)(另外真心希望万代不要用unity用上瘾,即使unity相比自有引擎来说做游戏真的很省事儿TvT)

楼主 x年x班  发布于 2016-07-09 00:24:00 +0800 CST  
第32名
《新国王物语》 6.5分------- 3分------- 8分(960x544 无AA)-------- 17.5分


画风很Q,特效虽然不多,但画面让人玩起来很舒服(就是同屏人多的时候会有些掉帧和拖慢),希望10月同走Q版路线的ffw也能有这样或更好的画面

玩起来一股3ds游戏的味儿还是高清威力加强版(没有恶意,就是觉得以3ds的分辨率还是Q版画风最合适,若是出正常画风,除非有很强大的优化,否则……都懂得)
画风真的很不错,只可惜科乐美除了棒球游戏和这款游戏外基本就没有在v上认真出过什么游戏,要不就是移植要不就是坑

还有美美的cg

我玩的是日文,基本看不懂,但还是觉得蛮有趣,看得懂日文或是能接受日系游戏英文版的吧友,估计玩起来会更有意思吧~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-10 01:21:00 +0800 CST  
第31名
《Reality Fighters》
6.5分------- 5.5分------- 4.5分(960x544 4倍AA)------(+1分)------ 17.5分


因为这是ar游戏,需要即时运算的部分就只有人物和招式效果,所以这游戏在第一项上就比较有利(第二项会根据特效用量和资源消耗量调节分数,所以还是公平的,第三项看分数就懂了

绝大部分时间都能做到60帧(+1分),还是非常流畅的

这游戏是个打斗并不怎么专业,首要追求爽快其次着追求幽默(很多欧美梗)的格斗游戏

楼主 x年x班  发布于 2016-07-10 16:48:00 +0800 CST  
第30名
《超次元海王星 重生1》
《超次元海王星 重生2》
《超次元海王星 重生3》
7分------- 4分------- 6.5分(960x544 2倍AA)-------- 17.5分


地雷社对海王星系列是真的很重视,包括海王星u,海王星vs世嘉,僵尸军团在内的所有海王星3d游戏,画质都远超地雷社别的3d游戏画面

增加了bloom(泛光)、重制了人物皮肤贴图、更换了半透明材质以及修改了很多画面细节的psv版海王星,多数情况下画面比ps3版还要好看



海王星应该算是玩主机的二次元老司机必入系列了,新人的话就乖乖买准备出官中的外传吧,赶上好时代了啊(感动TvT)

楼主 x年x班  发布于 2016-07-10 21:05:00 +0800 CST  
第28名
《死亡国度》 5分------- 5.5分------- 8分(960x544 无AA)------- 18.5分


小范围的即时光影为这游戏的画面增添了不少色彩,画面的其他方面属于ps3,4移植的正常水准




个人觉得这游戏比同类型的地狱老司机要更好玩

楼主 x年x班  发布于 2016-07-11 11:19:00 +0800 CST  
第27名
《女神异闻录4:舞夜狂欢》
7.5~9.5分------- 3分------- 7分(960x544 4倍AA)------- 18.5分


贴图和场景设计近乎满分,只可惜特效没有跟上来,画面基本在靠贴图和动态纹理撑场,若是这游戏的边缘高光蒙层可以临近取样,同时人物还有gi贴图的话,那画面就能挑战同样画风的ps4游戏了



对p4人设无感且音游只认初音的我就不对这游戏的内容做介绍了,欢迎各位吧友补充~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-11 15:03:00 +0800 CST  
第26名
《忍者龙剑传Σ》 5.5分-------- 6.5分 -------- 7分(960x544 2倍AA)--------- 19分

(下面对光照的详解有些过于专业,比较难理解,我会尽可能地讲通俗一些,并在最后附上总结,不想去费神理解的吧友可以直接看总结)


忍龙的虚拟光照效果十分不错,我就借此游戏来给大家说说相关方面的内容~

不同于即时光照(光源和被作用建模间的运算是相关联的,被作用物体的亮度色泽变化是来自于对光源的逆运算,但也因此非常消耗资源),虚拟光照是没有被作用物体的,光源就是光源,仅在hdr和镜面反射等特殊应用时才会有区别于高亮度的贴图,而当一款游戏虽使用虚拟光源却有随着光源变化的物体时,那必定是制作方进行了优化

可以是贴图的光照预渲染,也可以是编写了物体对虚拟光源的反应代码,而制作出来的效果就很看制作组的技术和用心程度了。psv上的忍龙1(2)和讨鬼1(极),会对场景内所有物体对所有虚拟光源都能做出光照强度随距离递减的反应,基本就是虚拟光照下最高级的反应效果了

总结:这样的效果能在psv上出现,证明忍龙1(2)和讨鬼1(极)的制作组在光照方面的制作非常用心

除此之外忍龙1还有精致漂亮的人物建模和服装材质,武器挥动的剑影效果,不错的水体效果……(不过这些特效的种类、用量和设计上都不如,为了这些做出了牺牲的忍龙2)

而那对比度低,渲染不足且显得过时贴图制作(明显就是贴图美工的问题)和及过度的泛光,使得本应更好的整体感观也被拖低了不少
act的标杆,而且1代的psv版流畅度也很好,是有v的act玩家不容错过的一作!~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-12 13:21:00 +0800 CST  
第25名
《撕纸小邮差》9分-------- 4分-------- 6分(960x544 4倍AA)-------- 19分


创意与画面并存的精品制作,小邮差也是Media Molecule工作室制作的(小小大的工作室),美工自然是没话说


而且还是纸片的世界贴图制作并不复杂,也就更容易接近完美了

不过毕竟是纸片的世界,在多边形方面也自然省了很多麻烦事儿和资源


这游戏真的很适合psv,个人感觉比小小大还好玩?

楼主 x年x班  发布于 2016-07-12 22:41:00 +0800 CST  
第23名
《海贼无双3》5.5分------- 5分------- 9分(960x544 无AA)------- 19.5分


同屏人数相比2代变少了些,换来的是相对更多样的场景和更好的特效
看到这里,一些吧友或许会问,为什么凡是无双类的游戏,排名都会比画面看上去相同水平的游戏高上不少?为此我就在这层集中解答一下。那是因为,无双类的同屏人数往往都很多,人多的同时多边形也会成倍增加,于是第三项的分数就会大幅增加,总分也就自然会比同画面水平的游戏高出不少。那这样岂不是很不公平很不客观?其实我在进击的巨人那就提到过,减少多边形使用量所腾出的资源,可以拿来做更多特效更清晰的贴图等,这么做的话,第三项降低的分数与其他两项所增加的分数还是基本一样的,打个比方,评分3项就是3种独立货币,但他们的汇率是1:1:1,也就是说总分不会因为游戏类型或是偏向哪个方面优化而得到不公平的分数,从而达到本帖尽可能接近绝对客观和公平的宗旨

贴图虽依然简陋,但相比2代已经改善很多了

一些镜头和细节也比2代要完善不少
无论是从无双的角度来看,还是以漫改的角度来看,这游戏都非常完善了,应该能算有v的无双粉海贼粉必入之作了吧~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-14 04:16:00 +0800 CST  
并列第23名
《高达无双》5.5分------- 5分------- 9分(960x544 无AA)------- 19.5分


虽然《高达无双》的分数与《海贼无双3》完全相同(本贴中第一个对),但其实高达还是稍好于海贼的,海贼未舍取前第一项为5.3分,第二项为4.82分(第二项是技术特效,小项目比较多,所以会有千分位出现),第三项为9.1分,而高达无双舍取前为第一项为5.6分,第二项为4.96分,第三项为8.9分,而且帧数上也比海贼无双3要稳定不少,是现有psv里平均帧数最高的无双

同屏机体数量非常多,场景也不错

但多边形数量其实并不会比别的无双多多少,原因是拜高达的福,杂兵建模基本都能用极少的多边形制成(下图是截图放大n倍的效果,便于大家观察建模多边形的使用状况)

机体都有低强度的反光

也有平面假影,在那么多同屏的情况下资源消耗量还是非常大的

我不是高达粉,游戏内容是好是坏我就不清楚了,但单是冲着“爽快”的割草也可以入个来玩玩,毕竟这是psv上最流畅的无双了

楼主 x年x班  发布于 2016-07-14 12:59:00 +0800 CST  
这里征求下大家的建议,357m的帧数虽然的确很差,但扣2分对其排名影响真的很大,这就很可惜了,要不然扣少一个低帧,特殊扣分仅扣1分怎样

楼主 x年x班  发布于 2016-07-14 22:46:00 +0800 CST  
再强调一次,本帖不是总分排名定论一切的!三项评分和解析文字才是重点!总分只是综合各个方面一个最客观中立的分数,每个人都有自己的偏好,要不然我除了总分排名外,还做那么多内容干嘛啊!还不是为了让每个吧友都能找到自己所好,有所收获?!注重画面看着顺眼的看第一项+文字;注重特效写实的看第二项+文字;注重分辨率建模场景的看第三项+文字;不太明白的看总分+图片+文字;客观玩家看全部,不同爱好关注不同的部分这本就不用我教吧\("▔□▔)/

楼主 x年x班  发布于 2016-07-16 10:20:00 +0800 CST  
第19名
《漫画英雄 VS CAPCOM3》
7分-------- 4.5分-------- 7分(960x544 无AA)-------(+1分)------ 19.5分


v上格斗类画面的代表(3D),一款把卡婊对v仅剩的一点良心几乎全部耗尽的作品,谁说psv上为了60帧的画面(+1分)就一定要舍弃画质搭配翔一般的画面的?谁说psv的格斗类就因为镜头近就应该舍弃分辨率留出资源为其他方面服务的?谁说……就一定要……的?嗯嗯!在此我谨代表全体psv玩家,封此作为psv格斗类画面打脸神作!(此游戏不能截图,以下为屏摄+官方截图)

人物建模和材质非常不错,3D场景制作得也非常用心,贴图分辨率也不低,游戏特效的使用不多但都恰到好处

招式的美漫风也很炫丽到位

格斗游戏我比较无感,这作也只是为了给大家做评测才买的,游戏内容上的介绍就交给各位吧友啦~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-16 15:39:00 +0800 CST  
第18名
《秋叶原物语2》 7分 -------- 4.5分 -------- 8分(960x544 4倍AA)------- 19.5分


据说这游戏里所有的场景在现实中都能找到,完美地复刻了秋叶原的景观,而且画面以及特效和ps3版也基本一致(第一张截图是游戏刚开始,所以没人)

美工和特效设计都非常棒(打斗时那些散出来的动态贴图个人觉得特别带感),UI设计也非常别致
不过相比起ps3版,psv版街上的人就少了点,而且多人时会有较频繁但不影响画面的掉帧
游戏内容与1代很相似,而且没有1代那么吸引人,若没玩过或看不惯1代画质的朋友推荐入来玩玩,还是非常有意思的,至于玩过1代的若想体验更完善的游戏系统、更唯美的画面和更爽快的打斗,也建议入来玩玩

楼主 x年x班  发布于 2016-07-17 00:44:00 +0800 CST  
第15名
《初音未来:歌姬计划X》
6分------- 8.5分------- 5.5分(720x408&960x544 4倍AA)------- 20分


我询问过很多初音系列玩家对初音x的画面评价,所得到的回复基本都是,与f2一样或是有少许进步,但其实,初音x在细节上的进步是非常巨大的,基本把初音f2留有的画面缺陷都进行了不同程度的改善。制作组用心进行了改进却没有被玩家所注意到(就像尽全力发了个技术贴却没人回复),这样的杯具,作为一个曾制作过游戏的人,是不会让它继续下去的!(其实稍微推理一下也能想到,舞台改为固定式后,节省出了那么多资源,制作态度一向认真的初音制作团队怎么可能不把这些机能利用起来)

在初音x中,制作组花费最多时间和精力进行改进的就是各种建模的材质,我在接触这游戏的一开始就不断地在为这游戏的材质制作所赞叹,在非即时光影的环境下,这些建模能有如此的表现力,这是要在每种建模上“覆上”多少种大神级的特效层才能做到的啊(下图的房屋有初音x的朋友,可以从打光以及不同角度镜头的变化上看出,这绝对不是精致的贴图就能做到的效果)(上图除了背景物体的精致材质外,那光滑地面的材质也是看得我这个画面控欲罢不能)

说完物体材质,就到同样进步巨大的人物材质,也就人物建模,1.此作人物所有部位的材质都有了自己为环境光所自然变化的能力,不用再像f和f2那样要靠大片的边缘高光来模拟人物对环境光的反射(但还留有少量的边缘高光作为增强作用) 2.大量增加了人物建模的多边形 3.更改了人物皮肤和衣服的贴图,并提升了贴图的分辨率 4.改进了人物头发的材质 5.人物建模增加了GI贴图以进行光遮蔽 6.设计美感上的改进

经过了上述的改进,人物建模对光的反应自然多了,皮肤更自然了,衣服更漂亮了,细节更完善了,更难发现棱角了,质感也变得嫩嫩滑滑的,总结起来就是“诶呀妈呀好想捏

黑科技般的大屏幕(完全猜不出用的是什么Shader才能在psv上跑这样的效果)

也有类似UI,

结束界面等非技术层面的提升

进化到满分的粒子引导型动态纹理,使得pv更有美感

除了上述比较明显的改进外,还有更炉火纯青的虚拟景深;效果更好的hdr;更多的虚拟光源等相对于f2的细节提升
我一开始就有提到,初音x取消了剧情pv改为了纯舞台mv,歌曲也不如前作多,个人认为本作比较适合没有玩过f1,f2的初音玩家、喜欢刷刷刷的初音玩家以及v家厨入,反正如果我不是画面控,如果这作的画面提升不是那么大,我是肯定会给这作差评的

楼主 x年x班  发布于 2016-07-19 21:29:00 +0800 CST  
第12名
《忍者龙剑传Σ2+》
6.5分------- 8.5分------- 5.5分(900x510&720x408&480x272 无AA)------- 20.5分


v版忍龙2代相比1代,拥有着更庞大的场面

更真实的水体

更华丽的剑影与招式

贴图预渲染程度更高等较大幅度的提升

并增加了效果极佳的虚拟景深
但那让人无语的3档分辨率(动态分辨率不应该用来作为减少优化工作量的办法,而应该是为更用心优化服务的一种辅助)
(510p)

(408p)

(272p)

以及在act游戏上就会特别明显的流畅度问题(ps:每次看到有人说忍龙2掉帧严重我都超无奈,拜托你们搞清楚掉帧的定义,不要凡是流畅度有问题就说掉帧呀,忍龙2影响流畅度的是严重的拖慢,而不是掉帧,帧数低、掉帧和拖慢是三种完全不同的体验,不同人对这三种的厌恶程度不同,如果都赖在掉帧头上,会误导别人选择或是引起纷争的)

还有,不少1代所重视的一些画面细节被舍弃,种种好与坏相交,我只能说,就看各位好哪一口了(反正你们要的,制作方都给你们了,1代 or 2代,自己挑吧~ 有选择困难?那就两代都入罗

至于游戏内容方面真的是非常棒,psv上能有如此高端的act存在,作为v粉的我真的非常感动,如果能接受较严重的拖慢,这作也是喜欢玩act的朋友必入的一作

楼主 x年x班  发布于 2016-07-21 01:44:00 +0800 CST  
(预告)
第11名
《召唤之夜6》


以下皆为召唤6 psv版即时演算画面,在此征收各位的看法,明日更新(主要担心文字写得不够能解决大家的疑惑,想先了解一下大家的看法,再做文章(o゜▽゜)o☆)





楼主 x年x班  发布于 2016-07-21 22:25:00 +0800 CST  
正在路上,回到暂住地就开更,今天这个写简单点,争取早点出吧~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-22 21:22:00 +0800 CST  
第11名
《召唤之夜6》 9分------- 4分------- 7.5分(960x544 2倍AA)-------- 20.5分


这款游戏的画面是今年众多psv游戏中的一匹黑马,知道召唤系列的吧友应该都应该见过以前的召唤之夜以前是怎么样子的吧,没错,是这样子的(下图为5代)

是这样子的(下图为4代)

但谁都没有想到6代竟然会飞跃性地提升成这样(目前万代psv观感最佳的游戏,画面除了分辨率和阴影与ps4版几乎没有差别)

乍一看下来 ,这游戏画面在psv上是真的非常逆天 ,但其实小v在这游戏除了给场景贴上高清晰度的贴图外 ,只需负责多边形、可动建模的渲染、水面法线贴图、动态纹理、hdr、低强度的镜面反射和主贴图表面的GI贴图即可 ,画面基本是靠用心制作的预渲染贴图撑起的场面 ,不过要做出像召唤6这样美腻且违和度极小的高程度预渲染贴图也是非常不容易的 ,大家对比一下同为靠预渲染贴图撑场的手机大作《现代战争4》就能明白了 ←v← (现在很火的守望先锋用的也是这种静态贴图动态渲染的优化方式) (下面给大家欣赏一下召唤6不同场景的截图~)



人设为继承前5代人物,皆为二次元风格

最后照例给大家讲讲画面外的内容,先是总结性的:这游戏是战棋类rpg,有中文,单玩此作(不查任何资料)也完全可以理解全部人物关系和剧情,适合愿意耐下心品味游戏的rpg玩家以及有理智的召唤老粉丝入


我刚开始玩这游戏的时候并没有玩过前5作,因为资料库里都有完整中文化的以往剧情、人物介绍且剧情内的引出也很完整,所以完全没有理解不能的情况。当我玩了几章后,感觉若是没玩过前作就玩6代有点浪费这游戏,于是就把有中文的4、5代都玩了,4代果然是系列巅峰,除去画面,无论是剧情、游戏性还是各种细节都非常棒。话是这么说,但为什么就非要拿它和6代作对比了呢,6代有6代的着重点,6代有6代的优点,不喜欢或get不到这些point就证明6代是个垃圾了么,召唤6的情况就和初音x一样(初音x版:为什么初音系列就一定要有剧情pv,就没有更喜欢演唱会pv的人么?为什么初音系列就一定要30多40首歌,按一张cd10首歌来算,初音x这价格30首歌不是很正常么?…… 召唤6版:为什么召唤系列就一定要有2d形象,就没有更喜欢3d形象的人么?为什么召唤系列就一定要有全语音,关键剧情有语音,在rpg游戏里不是很正常么?为什么召唤系列战斗就一定要快节奏,慢节奏就没有慢节奏的玩法么?……),不和往代作对比,单独拿出来讲,召唤之夜6就是个不错的战棋类rpg,初音x也同理~(★虽然我不喜欢它们的改动,会因此给它们内容上的差评,但我也会肯定它们在同类游戏中是个挺不错的存在,也能理解那些说它们有大进步,是神作的人★)

楼主 x年x班  发布于 2016-07-23 02:35:00 +0800 CST  
第9名
《女武神驱动》8分 -------- 5分 -------- 8分(960x544 2倍AA)------- 21分


这游戏的画面口碑是少有几个能拿到满分的 ,如果没有这项的助攻 ,这游戏就和DQB、刀剑失落它们同分了 ,吧友们对这游戏的画面都是一致好评 ,反正我是不太明白了 ,难道是因为绅士加成?(我会根据下面的回复,调整此游戏在v2.0中的口碑分)

这游戏的贴图分辨率,各种纹理和动态纹理的分辨率都很高,尤其是主要角色的贴图(见下面人物特写)

但场景贴图那单薄的预渲染 ,使得这游戏若是抛开人物建模来看的话 ,颇有一种国产3d手游的既视感

说完贴图,我们就回来说说这游戏最值得赞赏的人物建模,这游戏的人物建模使用了一种我从未见过的shader材质(或许见过但可能不是psv上的没仔细分析过就忘了)再配上精致的美工、特效贴图以及Marvelous在某些方面点歪了的技能树,效果真心死扒拉稀爹s

建模多边形面的数量也非常多,即使是像下图这样的近距离特写,某部位边缘的曲线还是显得那么圆滑(我说的是头部啦,都在想什么呢,噫←3←)

而且杂兵的建模多边形面虽然没主要角色多但相比别的游戏,数量也算比较多的了

这游戏只有主角有平面假影,不过其他建模虽然只是贴图阴影但也不太违和(有些游戏的贴图阴影就是个黑白分明的圆圈,连过度都没有,而且大小和位置也很奇怪)

女武神驱动是个绅士百合作,没闪乱绅士但更百合,然而楼主一向对这些不大感冒,所以从游戏性角度来说我会更喜欢闪乱~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-24 23:29:00 +0800 CST  

楼主:x年x班

字数:28271

发表时间:2016-06-10 11:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 20:11:59 +0800 CST

评论数:4925条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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