【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

第63名
《无主之地2》 3分~5分------ 3分------ 8分(960x544 无AA)-----(-1分)------ 14分


无主2在v上算是数一数二的大场面游戏了,虽然没多少特效,但场面真的很有pc主机的感觉,即使是杀戮那么好的优化也要为了特效和较高的贴图分辨率而妥协搞成小场景或伪大场景,更不用说那些只会胡乱贴图堆特效的什么神海之流了,当然,为了这“大场面”,无主2牺牲了贴图的分辨率和特效,而且帧数也变得比较不堪(-1分)


但我觉得喜欢掌机、美式、fps的吧友,即使忍着这较低的帧数也应该体验一把这游戏,这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,符合上述条件的吧友也绝对会被感动得热泪盈眶的TvT

楼主 x年x班  发布于 2016-06-18 14:03:00 +0800 CST  
第62名
《噬神者:复生》 《噬神者2:狂怒解放》
4.5分---------- 2.5分---------- 7分(960x544 无AA)----------14分


如果之前说的忍道2是个正常制作下,没特别优化的小v游戏,那吃神系列画面就是,正常制作下加了点hdr,阴影,水面反射(只反外景)等的小优化正常v作

这游戏很喜欢大量使用动态纹理来取代别的“真特效”
国产武侠网游就很喜欢这么干

无论是画风,剧情还是别的什么都比较偏热血动漫(后来也出了动漫),心理年龄比较年轻的吧友你们肯定会很喜欢这系列的,另外提醒一下,这游戏近战武器的区分度真的非常小,喜欢双刀、艹虫棍、锁镰……的玩家你们可能会提不起兴趣去打怪,像我这种又脱离了喜欢这剧情的年龄又没找到喜欢的武器的人,如果不是为了做评测,还真不会入这游戏TvT

楼主 x年x班  发布于 2016-06-19 00:00:00 +0800 CST  
第61名
《行尸走肉 第一季》《行尸走肉 第二季》
4~6分---------- 2分---------- 7分(960x544 无AA)---------- 14分


这游戏的画面设计,个人觉得蛮适合用来在psv上做美式游戏的说,需要的特效又少,清晰度又高,而且还挺漂亮(如果没有那一开始就定好的评分标准,整体观感我能给7分)

因为psv的cpu毕竟慢,所以这游戏在小场景无缝切换的时候经常会有较长时间的卡顿,但这对画面基本没有影响,所以不予扣分


这是游戏是lz在v上最喜欢的美式游戏,这游戏一致好评的内容就不说了,至于体验,虽然经常卡顿,但并不影响这游戏在psv上把代入感发挥到极致(这种游戏pc版虽然画面好,不卡顿,但个人认为,带入感远不如掌机,尤其晚上关灯躺床上玩

楼主 x年x班  发布于 2016-06-19 00:12:00 +0800 CST  
第60名
《英雄传说:闪之轨迹》 5.5分------- 3.5分------- 5分(720x408 4倍AA)------- 14分


法老控的3d游戏制作水平虽然低,用不了多少特效,但看得出在这作的制作上还是非常用心的,有很多让人感动的小优化,比如地面的云影,飘落的花瓣,用心摆放的α材质植物贴图等等(在α材质植物贴图这方面与之相反的是讨鬼2和神海,人家闪轨的面和顶点数量,是你们的几倍都能认真摆放,你们用心摆一下很耗精力么?!)

但正是这些处处都有的小优化,导致1代的读取时间比较漫长,到了2代就只好削特效来换取读取时间了

想不到法老为了应对帧数低的问题竟然引入了即时补间(如上图)(至于适用面更广效果更佳制作更简单的动态模糊,我可以确定psv并不能很好地支持)不知道同样被帧数过低帧数所困扰的其他制作组能否有所启发
闪轨1代我倒是玩得蛮多的,无论战斗,剧情还是系统设计都挺不错的,就是任务稍微拖沓了点,喜欢回合制的吧友可以买个来试试~

楼主 x年x班  发布于 2016-06-19 11:29:00 +0800 CST  
第59名
《东京幻想乡》 5.5分------- 4.5分------- 4分(720x408 2倍AA)------- 14分


对对对,抱歉法老,上面工作室那儿表扬思进取的制作组时不记得提起你,不过你这进步幅度是不是稍微地小了点

相比起法老别的3d游戏,这作在画面制作水平上还是有所提升的,比如人物建模的材质、边缘高光、贴图渲染等的一些小的进步,还有就是在画面小幅提升的同时读取时间还有所下降

我不懂日文,这游戏只是买下来送朋友用的(也是为了刷下销量,增大出中文的几率,本来23号的卡里古拉也打算这么干的,然而今年喜欢的中文游戏实在太多,而且这游戏贼贵,实在吃土吃不及,所以就放弃了)至于游戏的内容的质量之类的问题就拜托玩过这游戏的吧友了(切记不要剧透

楼主 x年x班  发布于 2016-06-19 18:19:00 +0800 CST  
第58名
《重力眩晕》 3~5分-------6分-------4.5分(720x408 无AA)-------13.5分~15.5分


整体观感里玩家口碑与评价这一个拖累了极限退化、大蛇2u和后面一些游戏的评分项目,很大程度就是因为这个游戏而产生的,在去年的beta版测评贴,重力眩晕由于分辨率不高的情况下还加上黑色描边导致锯齿感强烈;

纹理大量重复,色调极为单一(这两项是制作组为开放世界下能保持较高帧数所做的妥协,比如色调单一可以让远处的3d建模不贴图只描边),贴图透露着一种脏兮兮的感觉,所以我在整体观感一项打出了2分的低分,结果迎来了大量让我震惊的回复,如:我觉得这个能排前十;画面很童话不该那么低;重力也打那么低此贴完结等

但毕竟评测排名如果得不到大家的认同,那写来也没有意义,于是今年的评测标准里就加入了玩家口碑一项,同时降低了色调一项的权重(那时我的整体观感一项并没有明确的评分标准,2分就是我觉得这游戏整体观感应得的分数,即使现在我也是这么认为的,所以我要抗议!lz给这游戏的分太高了!
游戏内容非常棒,创意十足而且还是开放世界,只要你不晕3d,都建议买来玩玩

楼主 x年x班  发布于 2016-06-19 21:35:00 +0800 CST  
第57名
《Unit 13》 4分----------7.5分---------3分(720x405 无AA)---------14.5分


U13用的是索尼v上第一代的游戏引擎,所以光影、反射和各种特效贴图都是蛮不错的(当然马赛克光源也是少不了的了),不过相比起神海和极品特效的用量就显得比较少

贴图的分辨率在小v写实类游戏里算是少有地高了,室内效果还是很棒的,但室外的贴图大多因为大多没有预渲染所以面对单一的平行光源,会显得比较psp

unit13的分辨率虽然和神海一样,但锯齿感却远没有神海明显,原因就是unit13没有为了让场景显得复杂而特意使用大量的阿尔法材质贴图,其实本世代的掌机游戏场景显得比较空旷并没有什么羞耻的,反而是为了看似复杂的场景弄得锯齿感满满更让人讨厌

另外再重申一次,本帖里的评分绝对没有偏向于写实或非写实画风的任何一边,一百多项评分小项里,没有一项会差别对待写实和非写实画风的,每个评分项都是对每个游戏都公平适用的,分数并不取决于我的个人偏好,如果你觉得有,可以直接举出例子,但请不要直接给我扣上“出自自身喜好”的帽子(说实话我十分希望有人认真看完我的每项评分和介绍解释后明确地和我聊我的评分问题),如果有人觉得看完上面的排名觉得我是偏爱非写实画风的话,我只能告诉你,那是因为上面那些写实画风的游戏,基本都存在分辨率低、美工设计差、贴图清晰度低、人物建模差、场景设计差等较严重的问题

这游戏推荐喜欢策略性射击游戏的吧友入,unit13不会让你失望的(只想一味突突突的吧友慎入

楼主 x年x班  发布于 2016-06-20 17:39:00 +0800 CST  
第56名
《地狱潜者》 4分------- 3.5分------- 7分(960x544 无AA)------- 14.5分


这游戏本来都还挺好看的,就是那阴影,分辨率也太低了吧



最大的敌人是友军,联机无限欢乐的一个游戏,最可惜的就是不能面联,我和我的机油们不开热点都没办法在外面互坑,麻烦ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

楼主 x年x班  发布于 2016-06-21 11:52:00 +0800 CST  
第55名
《高达破坏者2》 4.5分------- 5分------- 5分(720x408 2倍AA)------- 14.5分


(这货不能截图,又要考我的屏摄技术了。。。)
特效方面,ps3上有的特效v上基本都有,只是强度、细节和阀值上有较大的区别,机体的高光反射贴图,水面的法线贴图,楼宇的镜面特效,激光与爆炸的光源输出……(不过地面的低强度镜面反射实在太奇怪了)

虽然高达exvs-force在特效上的特效种类、资源消耗等都远比不上高破2,但因为exvs-force的特效都是专为psv设计的,相比起主机特效缩减版的高破2有着事半功倍的效果,所以相比起高破2,exvs-force在整体观感的特效设计小项上占了绝对优势(就可惜场景设计、贴图、锯齿感和画面口碑都比不上高破2,导致最后整体观感一项还是比高破2要略低1分)

同屏的楼宇和机体都挺多的,不过就是贴图分辨率有点寒掺。我不少以前玩ps3甚至psp版高达的朋友都觉得psv版很糊,估计和那寒掺的贴图分辨率脱不了干系

买高达游戏都是随便陪朋友打打的我感觉,高破2要比v上其他的高达游戏都好玩?

楼主 x年x班  发布于 2016-06-21 18:26:00 +0800 CST  
这么一路写下来,我感觉,下次是不是应该把高达的游戏都从这排名里撤了比较好\("▔□▔)/?因为喜欢高达的朋友对高达游戏画面的定义真的有点奇怪(但对别的游戏画面定义又很正常喵喵喵?),我之前看高破3v、4v双版本对比贴的时候,就看见很多觉得v版更好的回复(如下图)当时还以为是个别状况的说

还比如高破3明明比高破2美工更好、特效更多且效果更佳,之前却看到很多人说3的画面还不如2,喵喵喵?
我的评分都是客观公正依着证据不加个人主观色彩按着标准评出来的,如果不是,那肯定很多游戏都会有异议,但从100写到这里,异议基本就只有高达游戏,这我就很不能理解了(当然,上面exvs-force放的两张都是官图也有我的错,我发俩正常的)



这才是exvs-force正常水平截图啊喵喵喵\("▔□▔)/

楼主 x年x班  发布于 2016-06-21 23:11:00 +0800 CST  
第54名
《最终幻想10 HD》《最终幻想10-2 HD》
5分---------2.5分--------7分(800x453 4倍AA)--------14.5分


我手上制作最良心的3D ps2移植游戏,虽然说官方很谦虚地表示这是高清移植,但我想说,这完全就是高清重制嘛!相比起ps2版的画面,这个高清版在很多方面都是有较大的改进的,比如重制了人物的贴图,加入了一些es 2.0以上才有的新特效

而且最难能可贵的是,这游戏在如此的改进上还保持了较高的分辨率并加上了抗锯齿

如果说psv上ps2移植游戏都能有这样的水平,那我肯定是赞成用ps2游戏增加v的吸引力的,问题不是嘛,就连第一方的战神移植都只有那水平

内容这块肯定就不需要我介绍了,ff10这个名字就已经解释一切了

楼主 x年x班  发布于 2016-06-21 23:16:00 +0800 CST  
第53名
《高达破坏者3》 4.5分----- 6分----- 5分(720x408 2倍AA)-----(-1分)----- 14.5分


相比起高破2,高破3在特效方面加强了环境光的反射精度(高破的环境光只是单一平行光)另外加入了gi贴图和光泽贴图,且同屏内的uv动画量和分辨率也有所增加,建模个体的虚假光照质量也有所提升,一些粒子引导的纹理也加入了拖尾效果
场景贴图和美工也有所进步

机体和环境贴图的分辨率也有所提升

本来整体观感一项分数是5.3分的但因为有中等量的高达粉很迷的表示高破3的画质还不如高破2,所以画面口碑一项要扣0.6分,所以舍取之后分数由原来的5.5变成了4.5,个人觉得这画面没能超过15分这条标准线十分可惜,不过还是要尊重大家的选择

内容上非高达粉的我感觉这作打起来比高破2要无聊很多,而且帧数问题比高破2严重不少(-1分),至于这作的相比起高破2内容上的优点,还请各位高达粉给大家带路~

楼主 x年x班  发布于 2016-06-22 12:33:00 +0800 CST  
经过吧友的提醒,我才想起来,现在是学校的期末考试月,难怪本贴相比起去年的帖子,明明内容更丰富更完善而且还经过预热,都没有去年那贴那么热闹(甚至都还没有5月初发的预热贴热闹),为了照顾吧内学生党,也为了这贴子能更热闹(去年基本都是在外面不断地和大家回复聊天,回到暂住地就更贴,然而今年只有刚更完贴才有几个回复,也就上面讨论高达画面时才有点去年的感觉)我建议停更至7月8号,当然,这还是要由吧友们决定,现在起15个小时内,只要有万分之一的v吧吧友在本层回复,无论是否支持,这个建议都予以作废

楼主 x年x班  发布于 2016-06-22 15:31:00 +0800 CST  
我提出上面这个建议,主要是认为,只要是网络直播,无论是文字的还是视频的,无论是对于观众还是主播,都是参与人数越多越好,举个例子,大家去看不太需要看画面的直播,是觉得开着弹幕有趣还是单看直播画面有趣?我个人觉得是开着弹幕有趣,所以就向大家提出了这个建议,完全不是一些吧友所说的,楼主拿自己太当回事,楼主懒不想更之类的,我只是在为大家的观贴体验着想,也是考虑到需要期末考吧友们不想错过参与这直播讨论的感受(之前有有吧友这么告诉我),要不然我就不会征求大家的意见,而是直接发出停更告示了

楼主 x年x班  发布于 2016-06-22 19:54:00 +0800 CST  
另外,我真的十分讨厌,甚至憎恨百度贴吧的经验等级制度,我给大家发帖帮助大家和大家一起讨论,就因为这个完全没有意义的经验等级,总被大家下意识地认为是为了什么利益,卧槽我tm一个社会人会在意这些我小学时才在意的虚拟荣誉?!我为了这个帖子可以发红字之前根本就没有签到过,我现在的这1个月百度会员也是为了这帖子而开,你们觉得我会在意这什么经验等级?!但我总不能因为这可恶的等级不关注v吧吧(大家应该知道如果不关注贴吧发帖会受到很多限制吧,那我发帖都会很困难)

楼主 x年x班  发布于 2016-06-22 19:55:00 +0800 CST  
在我刚玩贴吧的时候,根本就不存在什么经验等级制度,那时的贴吧开放自由,存粹就是一个给同好交流讨论的一个平台,但自从有了这等级制度后,大量的水贴,无意义回复,等级秀优越,以等级看人,各种因为经验产生的误解……就大量地涌现出来了。身为一个玩贴吧只是为了和同好交流,互相帮助的人,真的很想再回到当初的那个百度贴吧

楼主 x年x班  发布于 2016-06-22 19:55:00 +0800 CST  
大家的想法我都了解了,谢谢大家的支持,42人回复的条件也达到了,所以欢迎大家在接下来的更新里,继续多多参与讨论以及给楼主提建议,楼主我也会积极参与到大家的讨论当中的

楼主 x年x班  发布于 2016-06-22 23:15:00 +0800 CST  
从头算下来,已经有48款psv热门游戏了上榜了,然而我要告诉大家,接下来的才是正片喔(这也是为什么我要在上面建议暂时停更的原因


看过我上一贴的吧友,你们期待的华丽分界线终于到啦接下来出场的作品,总分都大于等于15分,平均下来每项都达到了5分标准线,可以这么说,接下来出现的游戏画面才真正算得上是“psv画质”

楼主 x年x班  发布于 2016-06-23 00:51:00 +0800 CST  
欢迎各位进入青铜殿堂(参考自发霉通


青铜殿堂:游戏画面刚达到psv画质水平,普通吧友可放心食用


第52名
《天赋教义》4分------ 4.5分------- 6.5分(960x544 无AA)------- 15分


和高破一样,虽然特效蛮多,但都是主机版的简化,而且优化比高破还差不少,所以看上去效果并不怎样,就胜在分辨率是原生的

有着和exvs一样的shade材质,比如上图的头盔(有空我要去找找看这种材质的着色器代码,看上去蛮漂亮的,借来用用也是不错的

这多点平行光源用的效果并不太好,主要是建模的材质被简化了,打上去的光就不漂亮了

这游戏的日版是真·50包邮游戏,当时是和奥加旋律一起90包邮入来满足好奇心的(很多吧友也很好奇这俩游戏,所以它们都会在本帖出现),这游戏价格低成这样,并不是因为这游戏很差,主要这游戏是的硬核向战棋游戏,懂日文的不一定能玩下去,不懂的就更不用说了(所以英文版的价格就很正常)

楼主 x年x班  发布于 2016-06-23 02:48:00 +0800 CST  
第50名
《海贼无双2》 4分-------- 3分-------- 9分(960x544 无AA)-------- 16分


场景贴图非常简陋,除此之外就没有特别糟糕的了,人物建模故意设计成类似橡胶的材质,看上去并不差,挺特别的,同屏人数非常多,帧数也不错




建议各位入3代,除非你很希望看到在无双游戏里并不是重点的原创剧情

楼主 x年x班  发布于 2016-06-23 22:12:00 +0800 CST  

楼主:x年x班

字数:28271

发表时间:2016-06-10 11:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 20:11:59 +0800 CST

评论数:4925条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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