【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

第8名
《真·三国无双NEXT》 5.5分 -------- 8分 -------- 9分(960x544 4倍AA) -------- 22.5分


这是黄金殿堂里整体观感分最低的一个游戏,相比起v上别的无双,这货简直就是个标题党,就像v版神海一样,只要你“用心”截图,肯定能截出让人感觉非常逆天的画面,然而,实机玩起来的画面却并不是这么一回事。因为本帖整体观感分是评自游戏内最常见的状态 ,所以即使截图再漂亮 ,这些“标题党”游戏的整体观感分也不会高的 (比如35n若是全程都能有下图这样的状态,那整体观感分至少会有7分,若口碑还是满分,那基本就能上8分了,然而实际上……)

先说说这作用来充当“标题”的优点吧,这作的可操控武将有着psv平台上满分级的服装、武器建模(人物建模的骨架,皮肤的材质,头发材质,可变特效以及一些相比起几年后的讨鬼极还有一定的差距),那放在ps4上也不为过的贴图分辨率,加上用齐所有特效贴图的表层再加上为不同武器、服装精心设计的纹理和材质,使得截图是越多武将就越漂亮

另外要单独拎出来讲的一个特效贴图就是这游戏中的法线贴图,这些精心制作的法线贴图让这游戏的画面提升了几个等级,比如下图动物那精细的毛发,曹操披风的褶皱明暗效果全部都是法线贴图的功劳,当然,要制作不靠别的特效就有这样效果的法线贴图时间金钱精力上的花费堪比给cg电影的人物做建模

而游戏内杂兵的可使用特效也和武将的完全一致,只是,它们身上的法线贴图、平面假影、光泽贴图等都是图片直转或者低清晰低强度的,不过能在v版无双游戏里做到这样,已经是很厉害的了

反正这游戏在技术特效这方面绝对是远远抛开其他v版无双的了

但平时玩的时候并不像上面截图那么美好,基本上是在下图这些“荒凉”的场景间穿梭然后进入些没那么荒凉的半封闭小范围场景,而且这样的情况下地图还比别的无双要小上很多;平时的杂兵数量也没有其他v版无双多,在大量人群中穿梭时基本上只能看到前方几米的人

大部分场景贴图都没有经过多少预渲染,而且都是一个色调的;招式的动态纹理也远没有别的无双那么复杂炫丽等,因为这些都是在截图中可以避免的缺点,所以大部分画面党在入手这游戏后都有种被坑了的感觉,就如同进了标题党的帖子一样(而且还花了钱↖( ̄▽ ̄"))

这游戏感觉是我在v上玩过游戏性最低无双了,不过现在的价格也便宜,无双粉还是可以入的,当然,大家也可以买来感受下“用psv来体验比ps3更好割草画面”(例如在某些场景中对比ps3版的357m)的乐趣的

楼主 x年x班  发布于 2016-07-26 01:03:00 +0800 CST  
第7名
《FIFA13》《FIFA14》《FIFA15》
7.5分 --------- 7.5分 --------- 8分(960x544 2倍AA)---------- 22.5分
(此游戏截图自黑度较高的)


EA可以说是对psv最良心的知名欧美第三方了,相比起动视、育碧(已解散的卡萨布兰卡工作室除外)、gameloft等公司对待psv的态度,EA实在是好太多,虽然出过的游戏很少,但都是用心制作的作品。v版FIFA除了分辨率和一些细节,画面基本和ps3版一模一样(其实只要制作方投入足够的话,当年索尼宣称psv能拥有和ps3一样的画面效果是完全正确的,只可惜绝大部分制作方都不愿意在掌机上给出和家用机一样的投入)

这游戏特效种类虽然不多,但用量和强度都很高,而且使用效果也很好

尤其是精心设计过的高光溢出效果配上半即时阴影(影子的分辨率简直逆天,v上大部分游戏都是用半分实体分辨率来做影子,用1:1分辨率的就已经很少了,而这货居然用了2:1以上的分辨率来做影子,真心不可思议0 0)和用来配合光源的gi贴图(让足球场地明暗有别),使得这游戏的光影是简单而不简陋,平淡而不平庸

画面很顺眼,贴图分辨率也挺高的,人物建模的材质和特效贴图也很不错(fifa14对人物建模进行了提升)
场景制作得也很用心,虽然观众都是动态贴图,但不仔细看的话,效果还是非常好的(如果没有认真优化的话,这么多动态贴图,psv那128m的vram分分钟爆炸)

无论是画面、手感还是内容,psv版都远超手机版,而且以现在手机版的画面(下图为最高画质的官方宣传图),v版FIFA13的画面至少能领先手机版到FIFA18(想想都开心

虽然FIFA16抛弃了psv,但我们依然要感谢EA在v平台上出了一个那么用心制作的好作品,感谢这个为psv在各方面做出大量贡献(尤其是欧美)的系列游戏

psv上的4作fifa我推荐14,14画面比12、13稍好,且保留了网战模式(15无网战模式)

楼主 x年x班  发布于 2016-07-26 15:30:00 +0800 CST  
某些吧友的想法有毒吧,你们觉得我是在故意不更吊你们胃口或者是在偷懒?!你们知道现在这些较长的游戏评测,单是写文字,一个就少则需要2,3小时,多则半天么,你们知道要把专业分析转化为科普语言精简且不无趣得表达出来是多么地耗时耗力么,你们知道我今天从早上起床就一直在写,也才更了2款游戏么,如果只发名次和图片,因为截图和名次早已在5月准备好了,我1天就能更完这100个,用得着我每天一有空就为这贴操劳没停过?!

楼主 x年x班  发布于 2016-07-26 23:12:00 +0800 CST  
因为两天后要楼主要出国,所以我会尽全力在这剩下的一天半里把剩下的评测都发完的!~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-26 23:39:00 +0800 CST  
欢迎各位进入白金殿堂

白金殿堂:条件为每个评分项的均分大于等于8分,能进入白金殿堂的psv游戏都是神优化级的,完全误将psv当成ps3来看待的画面党也可以放心食用

第5名
《自由战争》 8.5分 -------- 7.5分 -------- 8.5分(960x544 4倍AA)-------24.5分


对于这游戏我最强烈的想法就是,索尼若是一开始就把这个制作引擎(这个或许不是成型的引擎,但绝对很多成型的代码)拿出来该多好啊,我玩(观察)了自由战争不久就能肯定,如果运用这个引擎(或者是代码集)来制作psv游戏,可以说是既简单,效果又漂亮,制作方只需要做好贴图和建模,剩下的就是在适当的地方放上这个代码集里不同作用的代码即可(我不知道psv游戏制作是否可视化,就姑且论它是不可视的)

可惜索尼貌似出完自由战争后就再也没给别人或自己的游戏用过这引擎(或者是代码集)了

这游戏的特效在白金殿堂里是最少的,但其贴图的预渲染做得非常棒(召唤6那种是固定的小范围场景,没得比),再结合上融合度极高的动态贴图和粒子效果,使得这游戏虽然特效不是非常多,但整体观感还是很棒的

要场面有场面,要光效有光效,要粒子有粒子,要……再加上那以假乱真(真特效)的预渲染贴图(比如墙上的光照,我不说,你可能就会以为那是游戏特效),对游戏制作不了解的日系玩家即使说这是psv第一画面游戏也完全可以理解

例如下面这张图如果不告诉我,也没有之前留下来的经验,我100%会认为是CG动画或者是ps4的演算,而不是psv的即时演算!(但其实后面的墙也就是个预渲染贴图)

这游戏我还没玩多少,我玩了的部分体验都非常完美,但据说这游戏是虎头蛇尾,所以手头比较紧的吧友还是了解清楚这游戏的情况再入为好

楼主 x年x班  发布于 2016-07-27 01:06:00 +0800 CST  
和忍龙1的光照效果原理一样且效果更佳的虚拟光照(详见第226名的忍龙1)(这张图截了我超超超久,那亮光刚好是按下攻击的时候发出的,但等我再迅速按下截图时,光效已经消失了。。。)

和自由战争一样的边缘高光效果
经常利用不同的色相、对比度、曝光度来渲染不同的氛围

这游戏中还有很多用心优化的细节我这里就不一一列举了,剩下的就请大家自己去细细品味吧~
(下面发些讨鬼极不同场景的图,讨鬼原有的图场景的确不行,但讨鬼极新增区域的场景还是不错的)



关于讨鬼极的选购 1.pc版的优化和体验都很差而且这游戏也不适合在pc上玩(我为了打赏讨鬼极在psv上的表现入了steam版),如果你不差钱建议不要下pc版活受罪 2.讨鬼2和讨鬼极并没有什么关联,如果二选一我推荐讨鬼极 3.在讨鬼极里,如果不是单刷或是只带一个队友的话,你就无法体验到讨鬼应有的画面、流畅度和讨鬼应有的难度与乐趣。作为一个所有单怪任务基本都是,裸装+猫火+近战+单刷的讨鬼玩家表示,你若是觉得讨鬼没难度催眠无脑刷的话,那么你玩讨鬼的方式一定就和玩mh只采集、种植和养猫不去打怪的游玩方式差不多(我在截上面最后几张图的时候第一次带齐了3个队友,结果还真是在旁边站着看她们打就行,问题是,这样的设计是为了顾及共斗新手,各位在玩rpg觉得游戏太简单的时候不会在设置里调到高难度的么,各位不懂得如何发挥主观能动性的么?ai太多了就减少点呀,命太多了就单刷呀\("▔□▔)/)


结合上画面、游戏体验、对新人的友好度、价格等多方面的因素,再加上我和我朋友们的亲身经历,个人觉得讨鬼极是最适合入v新人的一款游戏~

楼主 x年x班  发布于 2016-07-27 04:46:00 +0800 CST  
编制外
《Pure Chess》 10分--------8分----------9分(960x544 4倍AA)-------27分


国际象棋虽然因为其精湛的画面被众吧友所熟知,但真正买了这个游戏的吧友估计都还没有一些冷门gal的人数多吧,不过既然那么多人都提及了,我就根据某位吧友的截图来评一下,但因为 1.我没亲自实机玩过 2.这不是热门3d,所以评分不计入排名

首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,满分的预渲染(因为光照位置是固定的,且棋子不可以转向,所以棋子是可以使用预渲染的),不同材质的真实纹理,精致无比的手工法线贴图,棋子上巧妙运用不同阀值的光泽贴图,说实话从制作所耗费的人工上来说,dlc里面的棋子绝对超值(下图因为镜头比较近,各位应该很容易能看出棋子和棋盘是靠预渲染撑场的吧)

其实这游戏的特效种类也不算多,除了上面所说的法线和光泽贴图,画面剩下的特效还有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盘上的镜面反射,不同材质的表层shader(能根据不同棋子做出不同的超真实shader,这游戏的程序员也是非常厉害的),以及分辨率不高的半即时阴影

这游戏的整体观感为什么能那么好,原理就和召唤6差不多,制作方可以大幅度地依靠预渲染来提升画质,而且只需要用心优化棋盘上的东西即可,特效运用上的建模少,需要制作的建模也少(但这游戏建模的多边形面还是非常多的),我甚至怀疑背景只是加了光源的照片(我没实机玩过,从截图上无法分辨背景是否为3D,评分是算背景假的),所以拿这游戏来和psv别的游戏做比较,那是不公平的)

楼主 x年x班  发布于 2016-07-27 10:58:00 +0800 CST  
(楼主晚上就要出发,但因为杀戮需要评的内容太多,现在时间不太够,我就不从头编写了,图片和文字都会较多地借用去年的帖子,所以看起来的感觉可能会和前面的96个评测有所不同,还请各位适应一下,明年的v2.0版会对杀戮进行更客观更详尽的分析,除此之外还会有更多新的评测内容和改进,欢迎各位关注~)


第3名
《杀戮地带 雇佣兵》
9分 -------- 11.5分 -------- 7.5分(960x544&720x405 2倍AA&4倍AA)-------- 28分


制作杀戮的是Cambridge Studio,这欧洲的索尼工作室真是厉害,不愧是资本主义国家下的工作室,真特么能榨取小v的“剩余价值”,可以说把小v的机能榨取得一干二净,不过他们的美工和美术设计远没有他们的程序设计强,如果美工和画面设计方面的工作能交给Media Molecule做的话,我估计这游戏画面能挑战pc!

先说这动态的分辨率和抗锯齿,如果说忍龙的动态分辨率是为了偷懒减少优化工作量,那杀戮的动态分辨率就是极为睿智之举,为什么这么说,因为杀戮的降不是无脑降,首先,远处的景物用低分辨率和2倍AA,近处的景物边缘占用像素多的用低分辨率和4倍AA除此之外还加上附近像素间的动态模糊,占用分辨率少的就用原生分辨率和2倍AA,同时场景内所有的贴图都降一个分辨率(五米左右内使用的贴图分辨率降到五米到二十米左右,五米到二十米左右的降到远景的贴图分辨率),这些调整相互增益,使得很少人会知道,当在他们动起来的时候,画面上还发生了那么多故事,只是知道,咦?这么好的画面居然帧数还能那么高!

这体积光……无语了,交给Media Molecule做的话绝对能漂亮,真实好多

不过血液的贴图倒是很会做(一群嗜血的人← ←),场景贴图的预渲染也是有些地方好有些地方差

用上HDR了,赞赞的~

血液如果没看错的话是3D建模不是贴图你敢信?(真是一群嗜血的人← ←)
各种适合移动端设备的特效都用上了,具体名字就不重复了

脚印等细节都很用心,弹坑这个是法线贴图,别以为是多边形(虽然做得真的很像多边形)

还是HDR的功效,但是却少了光线遮蔽,而且还没有跟上的伪光线遮蔽(美工真的不给力)

布娃娃效果和永远不会停的溅血效果,使得虐尸狂人们都兴奋异常

远景也没有偷工减料


psv上的第一fps,而且从各个方面都甩开其他的fps一大截,我就说一举很简单的例子,明明小v摆着一个那么精准的三轴陀螺仪在那(这可是fps游戏的福音啊)但小v上别的fps却根本没用到或者是用不好,我也是服了

楼主 x年x班  发布于 2016-07-27 14:46:00 +0800 CST  
下午撑不住睡了一觉,赶不及了,今晚的火车退票好了TvT

楼主 x年x班  发布于 2016-07-27 18:57:00 +0800 CST  
第1名
《反重力赛车2048》 9分 -------- 11分 -------- 8.5分(960x544 4倍AA) ------- 28分
(评分来自游戏实际画面而不是截图模式)


这是一款无论从画质、场景、ui、bgm还是游戏题材上都给人一种满满次时代感的游戏,说实话,这游戏才应被誉为psv的首发代表作,只可惜ip知名度、游戏受众面、索尼的宣传力度等因素决定了,它只能成为一款宝藏型的游戏

先来说说这游戏的截图模式,这游戏截图模式的存在,表面上是因为作为首发游戏,索尼希望流出去的截图都尽可能地好,而实际上是因为,如果没有截图模式,玩家们可能连这游戏画面的一半魅力都无法体会到!截图模式也是这游戏的一个重要组成部分!

(比如下图,赛道外有那么多精心制作的场景,平时玩家却只是从它们旁边飞驰而过,如果没有截图模式,玩家能感受到多少?)(而且,由于截图视野有限、图片压缩等原因,即使是截图模式截出来的画面也依然很难展现这游戏画面的全部魅力)

这款游戏的场景制作可以说是用心到极点,每条赛道的景观都有各自特色,比如上图是现代风格,下图是未来风格;路边的灯箱广告种类繁多,非常清晰,有的甚至还是视频广告;

赛道外的场景完全不会出现像别的赛车游戏那样一片背景贴图带过的情况,全部都是适用特效的3D建模(第一张图的公路本来在下图里的这些车辆都会出现的,但貌似因为我截图的时候运气太好,图里全都是小黄的士TvT);

道路两旁的建筑物,玻璃有镜面反射,金属材质有光泽贴图……该有的特效基本全都有,而且对所有的虚拟光源都有响应;(下图还展现了此游戏漂亮的粒子效果)

各种建筑物都有预渲染程度非常高的贴图;

马路也不是普通的贴图,有着效果非常不错的表层特效材质……这款游戏的场景还有很多的优秀细节,有兴趣的吧友可以在截图模式慢慢品味

说完静态的场景,我们来说说动态的,这游戏里有着大量的虚拟光源,配合上动态纹理、光泽贴图、镜面反射和粒子效果,我个人觉得效果比psv第一代通用引擎的马赛克真实光源要好太多(当然,我在前面就提到过,虚拟光源的效果都需要人工设计,而真实光源是系统自动运算的,所以很多制作方宁愿用辣眼睛的真实光源也不去设计效果好的虚拟光源)

车体建模的质量也非常高;特殊设计的各种高光溢出效果配合hdr使得画面炫丽无比

还有在拖尾和爆炸中出现的,我至今没找到制作方法的空气扭曲效果(我去年接触到这游戏开始就很想在我做着玩的游戏中加入这种效果,然而并没有人会做TvT)

而这游戏画面里唯一的明显缺点,就是那些在道路两旁的树木,这些树木往往是些清晰度低且色泽违和度很高的单片贴图,如果这些树木再漂亮点,同时一些未来场景没有因为过于炫丽的效果而失去真实感,这游戏的整体观感就能稳拿满分了~

这款游戏本身是很有趣也很有创意的,但因为后期难度会比较高,所以还是建议各位吧友先估量下自己的实力,再进行选择为好~

完结撒花~希望本贴能让大家有所收获,能帮助大家更完整地体会到小v所带来的欢乐~ 同时,我也希望大家能用自己的方式,把小v带来的这份欢乐传递给更多人~


(明年,我将会为大家带来内容更丰富,更有趣,更客观,更完善,且内含更多新作品的《psv百款热门游戏画面评测排名 Ver2.0》欢迎各位届时前来捧场~也欢迎各位在下面回复关于本帖的建议或是与psv相关内容的提问和讨论~)

楼主 x年x班  发布于 2016-07-28 03:10:00 +0800 CST  

楼主:x年x班

字数:28271

发表时间:2016-06-10 11:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 20:11:59 +0800 CST

评论数:4925条评论

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