【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

自从去年入v后,我正式融入了v吧,发现v吧绝大部分吧友,人都很nice,乐于助人,思想成熟,素质高尚,心胸宽广……所以我也决心要在工作忙起来之前,尽自己全力来为维护好这个有爱的v吧


相信各位吧友中,大部分都有因为看中psv秒杀3ds满屏“游ma戏sai性ke”的画面这一重要因素而入v的吧。




所以今天,我就将为大家献上比去年评测贴内容更丰富,更客观,更全面,更准确的3D游戏实玩画面评测排名,希望大家能通过观看本帖更深入地了解自己手上的游戏,并成功地找到自己新的心水游戏


楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:19:00 +0800 CST  
为了给大家献上最客观最准确的排名和分数,我根据多年关注相关领域的认识和制作游戏的经验编写了2页的评分标准(2页的评分标准在我之前的帖子里有图,就不在这贴出来了),并将我手上的百款热门游戏一一对照着评分标准认真细致地进行了评分,保证公平、精准、客观


另外,若有没涉及到的热门3D游戏,十分抱歉,我的经济能力实在不足以把所有游戏都买了(反正我是把我近年节衣缩食剩下的几乎所有可支配积蓄都花在v上了TvT)

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:20:00 +0800 CST  
技术特效
(这个大项的评分小项就有差不多上百个,这些评分项分数的权重来自于我做游戏时运用所见的资源消耗比例,用量越大强度越大所导致资源消耗量越高,运用后所得的分数就越多)

简单解释:会动会炸会发光……


正规解释:法线、烘焙、光泽、GI、环境、阿尔法、漫反等贴图的运用,统一或独立的各种材质设定,纹理设计与过滤,各种不同种类的光照,阴影,后期渲染,物理特效,粒子特效,等特效的运用,用不好会拖累帧数,甚至使画面更糟糕,用得好能让游戏提升不止一个档次

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:23:00 +0800 CST  
像素与多边形
(上一年的评测因为太赶而没有亲自根据多少像素会出现一个双像素锯齿来计算psv游戏的几档分辨率,就直接使用了国外所谓大神给出的3档分辨率进行目测,虽然目测时总觉得少了一档分辨率,但因为每天都要更贴(计算后进行对比验证至少需要1天),后来完贴后经过计算,果然是有4档,另外,画面控末期和较长时间游戏独立制作者一般都有能力目测得出分辨率、抗锯齿倍数和抗锯齿类型的,所以大家不用担心准确度)


简单解释:狗牙与纸片


正规解释:这两个我就不多说了,想必大家都懂的,像素是指分辨率(这个问题在小v上特别明显)和AA的有无与倍数;多边形是构成3D画面的根本,也是对机能与优化最大的考验


(这个项目最无形但又最重要,分辨率低,你拉远点,缩小点就漂亮,多边形少,你贴些美工好的贴图就完事,然而这又是最关键的,至于为什么关键,实际上手的时候就最明显了)

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:23:00 +0800 CST  
突然想到句蛮不错的话
这不仅是个画面评测,还教你如何从画面角度去品味一个游戏,去穷尽一个游戏所拥有的价值

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:25:00 +0800 CST  
再给大家重现一次评分项目
分数项目: 整体观感----技术特效----像素与多边形 (分辨率与抗锯齿) ----(额外加减)----总分


第99名
《F1 2011》2.5分---------- 2.5分--------- 0.5分(640 无AA)--------- 5.5分


车体有很低清晰度的的反射,除了车体外其他3d建模都基本没有材质特没有特效,还有大量的纸片人和纸片背景,如果关了bloom和晕影估计就和真人快打一样不堪了




楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:30:00 +0800 CST  
写这上面这些前言不知不觉就从23点写到了27点(感觉有点太追求完美了,写完改改完删又写),明天我会尽可能早起开更,我会把开更那层的页数发在这层的回复处,大家可以直接跳过去看~

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 03:39:00 +0800 CST  
第98名
《使命召唤 解密》 2.5分-------- 2.5分-------- 1分(640x362 无AA)--------- 6分


这款“垃圾”游戏虽然销量不错(主要是被骗和粉丝销量)但可以说,这货就是psv在北美暴死的罪魁祸首。各位如果翻回此游戏发售前有关国外玩家的报道就知道,他们对这款游戏是寄予了多高的期望,因为这游戏而入v的北美玩家不计其数,然而他们得到的却是个画面极差,剧情完全没有使命水准,除了联机模式几乎一无是处的垃圾(抵抗 燃烧虽然渣,但不考虑联机模式和这游戏相比,也成了一款良心作),大量的北美玩家也因为这作的表现瞬间对psv失去了信心,即使后来的kzm做得再优秀,也没能使他们重新拿起吃灰已久的psv
(这游戏不能截图,我在朋友机子玩过之后就没有再碰了,所以也没有屏摄,抱歉了



但其实我不是特别能理解,为什么那么多人一旦对一件事物失去了信心,即使这件事物有再大的改观,他们也不肯去重新了解一下,甚至依然保持着失去信心时固定下来的思维来驳斥这件事物的改观,这或许就是为什么他们一辈子只能做个市井小民的原因吧

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 11:01:00 +0800 CST  
第97名
(当总分相同时,先看整体观感分,若相同再看技术特效分,若依然相同再看分辨率)


《生化危机 启示录2》 2.5分------ 2.5分------ 3分(720x405 无AA)------(-2分)------ 6分


卡婊的外包重制作,ps4版的表现也不怎么样,就更不用说v版了,这游戏画面差归差,但其实也没有某些人所说差得那么极端,主配角都有自己的材质光,也有很初级的直转法线贴图,也有少量的单一范围光源,最不堪的主要是,因为这游戏是需要经常转动视角的tps,使得较低的帧数(-1分)较频繁的掉帧(-1分)显得特别明显,所以对帧数要求比较高的吧友要慎入



楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 11:52:00 +0800 CST  
第95名
《伊苏:塞尔塞塔的树海》 2.5分-------- 1分--------- 3分(720x408 无AA)-------- 6.5分


虽然说相比起pc原版,画质算有进步了,但那模糊的贴图,糊成一片的后处理,这样画质下还没能上原生分辨率,我真的不好说话,只能说,这游戏玩的是游戏性←v←



楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 12:38:00 +0800 CST  
第93名
《传颂之物》 3.5分--------- 1分--------- 2.5分(720x408 无AA)--------- 7分


AQUAPLUS旗下的leaf社的专业是2d游戏,做3d技术不足也没办法,对他们要求不能太高,从建模的贴图和2d的立绘可以看出他们是在用心做的,但就是内部程序优化水平不足,导致机能消耗过大,不仅分辨率没办法提上去,也开不了什么特效,希望leaf社日后能慢慢提升自己的3d游戏制作水平吧

面对不如意的游戏画面时,不应一味地无脑黑,而应去找出原由,确定是否是制作方的态度问题后再下定论,在生活中也一样应如此,无论是对待自己的下属还是孩子……

若没有特殊优化,也没有借助成形的游戏引擎,其实以psv的机能,画面也就只能做到虚伪假面这水平,我想表达什么相信大家都能明白,我就不直说了


一到本行立马就恢复日常的水准了

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 20:48:00 +0800 CST  
第92名
《合金装备2+3 HD》 3分-------- 2分-------- 2.5分(720x408 无AA)-------- 7.5分


相比起ffx的高清移植(官方说是高清移植,然而我觉得能算高清重制了),v版的合金2+3 hd只能算是ps2的移植加强版,除了加入了少量轻消耗的特效和后处理,人物和部分建模使用当时用不了的贴图分辨率,把4:3改成了16:9外(相比起640x480,720x408的像素值还更低一点,真。高清移植),画面部分就没有太多的改进了

当我玩完战神和合金这两个ps2移植,我很庆幸索尼当初没有听部分玩家的请求:用移植ps2游戏来“救”psv,因为就这画风,现在的我们真的很难接受了



楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 21:46:00 +0800 CST  
本帖的评分阶段结束后,我就跑去准备和编写v吧大全系列了,实在没有太多时间为这贴做准备,只能趁在外没有电脑的时候,先把截图工作做了(我放的截图大多是精心选出来尽量有代表性的截图,每个游戏的截图我都要专门花上至少半个小时来截,有时错过一个大招或者是过场又要重新打一遍,一百款下来真的非常花时间),我现在一忙完手头上的工作就会立即过来写贴,而且我比较追求完美,经常写完又改改完又删重头再写,更得比较慢实在抱歉了,我后面会尽可能一次过写好不再修改的



另外附上我之前一直在忙乎的帖子链接:


PSV《中文游戏》大全:http://tieba.baidu.com/p/4597278348
PSV《独占游戏》大全:http://tieba.baidu.com/p/4581927185
PSV《美式游戏》大全:http://tieba.baidu.com/p/4586252104

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 22:25:00 +0800 CST  
第91名
《圣洁传说r》3分-------- 0分-------- 5分(960x544 无AA)-------- 8 分


NDS上圣洁传说的高清重制版,画面主要是提升了贴图、招式和显示的分辨率以及改了下人物比例



因为我不懂日文,买v版只是为当年玩的nds汉化付款,相比起nds版v版在内容上有什么改进,我不太清楚,欢迎各位传说粉给说一下

楼主 x年x班  发布于 2016-06-10 22:39:00 +0800 CST  
托149楼的福,我终于玩上早已买好,但因为要更贴,就一直放在电脑里好多天的屁股了TvT 这毒比lol赞多了,用那士兵场场20多杀,爽

楼主 x年x班  发布于 2016-06-11 01:07:00 +0800 CST  
第90名
《传奇历史战争 巴顿》 3.5分-------- 2分--------- 3分(720x408 无AA)--------- 8.5分


阴影是立体式的,除此之外画面就没什么优点了,但这游戏真的非常好玩,尤其是和战略游戏同样玩得很好的同伴一起玩,琢磨出各种套路来打,乐趣无穷




楼主 x年x班  发布于 2016-06-11 10:45:00 +0800 CST  
第89名
《大众高尔夫6》 3.5分-------- 3分-------- 2分(640x362 4倍AA)--------- 8.5分


低廉的特效,大片大片的贴图,水面也同样只是一层贴图,满满的手游既视感,居然还不是原生分辨率,很难想象这会是第一方出的体育游戏




楼主 x年x班  发布于 2016-06-11 12:31:00 +0800 CST  
第88名
《战神1+2》 2.5分-------- 4分-------- 2分(640x362 无AA)-------- 8.5分


这画面在ps2时代的确是很惊艳了,但到了如今……其实我不太明白那个年代的游戏美工怎么那么喜欢把贴图、纹理、光照都设计成一个色调,明明如果设计得再鲜艳点对比度再高点,画面还是可以接受的



psp上的战神(下图)画面设计就比ps2上的鲜艳多了对比度高多了,结果就是机能虽不如ps2,但却更能给人一种赏心悦目的感觉(当然,不能否认p版战神的优化程度真的非常逆天)


楼主 x年x班  发布于 2016-06-11 14:34:00 +0800 CST  
第87名
《混沌之戒3》 3分-------- 1.5分-------- 4.5分(900x510 无AA)------- 9分


手游移植,画面一股浓郁的手游味儿(贴图至上主义),游戏内容是不错的,而且还是3合1



楼主 x年x班  发布于 2016-06-11 18:24:00 +0800 CST  
第85名
《超凡蜘蛛侠》 2.5分--------- 4分--------- 3分(720x408 无AA)-------- 9.5分


pc的移植版,室内和室外的特效会自动调整,室内的特效还是蛮多的,在室内蜘蛛侠的建模还真挺漂亮的,但室外的画质真的不忍直视,不过毕竟是开放世界,肯定是会有较大牺牲的




楼主 x年x班  发布于 2016-06-12 00:03:00 +0800 CST  

楼主:x年x班

字数:28271

发表时间:2016-06-10 11:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 20:11:59 +0800 CST

评论数:4925条评论

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