【评测排名】psv百款热门游戏★实玩画面★评测排名 Ver1.0

第84名
《刺客信条3:解放》 2.5分------- 6分------- 2分(640x362 无AA)------(-1分)------9.5分


这是一款真正把psv的可移动家用机这一定位做到极致的游戏(神海、unit13、极品等都没刺客做得那么极致),画面上无论是从特效、绘制距离、贴图风格、同屏建模数量都按照着家用机游戏的方式去制作,去优化,然而事实证明,这么做是不可行的,如

不高甚至在某些场景下极低的帧数(-1分),以及轻微的拖慢

分辨率低且美工不适合掌机的贴图


消耗较大但却和同时代主机相比并不出众的特效

较低分辨率导致的满屏狗牙

种种不佳的表现都证明,要做好psv游戏的画面,把掌机游戏当成家用机游戏来制做是行不通的,靠老一套的经验和技巧也是行不通的,在未熟悉psv这个平台前,若想利用好psv的机能,做好一个游戏的画面,会比在任何一个平台都难,然后,面对对这样画面不买账的欧美玩家,欧美厂商们也就没有然后了

楼主 x年x班  发布于 2016-06-12 04:04:00 +0800 CST  
第83名
《PSV乐高 复仇者联盟》 3分-------- 2.5分-------- 4分(720x408 2倍AA)--------- 9.5分
《PSV乐高 侏罗纪世界》
《PSV乐高幻影忍者 浪人之影》
《PSV乐高蝙蝠侠3 哥谭之上》
《PSV乐高幻影忍者 机械忍者》
《PSV乐高 霍比特人》
《PSV乐高 赤马传奇》
《PSV乐高 指环王》
《PSV乐高蝙蝠侠2 DC超级英雄》
《PSV乐高哈利波特 5-7年》
《PSV乐高大电影 电子游戏》
《PSV乐高漫威超级英雄 宇宙危机》

反光反光反光,除了固定的场景外,到处都是反光,真不知道该怎么说这种画面设计好了,估计也有不少人喜欢吧


内容基本上都是打怪、收集金币、过剧情

楼主 x年x班  发布于 2016-06-12 19:26:00 +0800 CST  
第82名
《xocm:未知的敌人》 3分------ 1.5分------ 6分(大部分场景960x544 无AA)------ 10.5分

手机的移植加强版,所以你懂的另外有较明显的卡顿,但因为是战略类游戏,并不会特别影响画面体验,所以不予扣分



游戏内容是非常棒的,而且还很意外的有中文,喜欢战棋、战略类游戏的吧友就不要错过了~

楼主 x年x班  发布于 2016-06-12 23:47:00 +0800 CST  
第81名
《死或生5》 3.5分------- 3分------- 3分(720x408 无AA)-------(+1分)------- 10.5分

为了60帧的体验(+1分)格斗游戏在画面上真的牺牲了很多,但也起码要有生与死5这个水平才好意思拿出来卖吧

虽然只是骨架级的阴影,但起码也是软阴影,而且位置也很正确,主打“画面”的《生与死:沙滩排球3》,你的阴影是被狗拖出来吃啦!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻(阴影那么多狗牙,而且还错位!)弄个软阴影调整好位置搞得和正传差不多的效果会死啊(剩下的话留到沙排3那再说)

原生分辨率的拍照模式,时机找得好还是能拍到很多漂亮瞬间的


psv版没有螺丝没有螺丝没有螺丝,暗荣你给v来个终极版或者加个螺丝dlc能有多难TvT

楼主 x年x班  发布于 2016-06-13 20:39:00 +0800 CST  
第80名
《世界汽车拉力锦标赛4》 4分-------- 4.5分-------- 2分(640x362 2倍AA)-------- 10.5分
《世界汽车拉力锦标赛3》


车体全反光,强度和细节在v的赛车游戏里仅次于极品17,但游戏的场景就显得比较次了,不过还在能接受的范围,可惜的就是在360p的情况下还只有2倍抗锯齿,也就是说锯齿比极品17还要明显上1倍,不过除了我这种画面控,对于大部分人来说应该都是:跑起来谁注意啊



游戏还是挺好玩挺专业的,喜欢拉力赛的朋友就不要错过了


但请注意,千万不要入5代,5代是个大坑,除非你是nc粉或者受不了3,4代的分辨率(5代据说是原生分辨率),否则千万不要入,已被坑的,抱歉影响你们出手了

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 00:52:00 +0800 CST  
第79名
《我的世界》 2~4分------ 1分------ 8分(800x453 无AA)------(-1分)------ 10~12分


(这是第一个浮动评分的游戏,仅在画风有特殊化设计的游戏中出现,且仅在整体观感中体现,浮动来自于楼主凭经验将画面还原至特殊设计前的画面去评分,然后再上下浮动1分,排名按浮动基准分为准)


当我进到游戏的时候整个人都被制作方的用心移植震撼了(在此之前我一直玩的都是手机版mc),这不是手机的阉割版,v版跟pc版基本上是一样的,同屏的多边形面多得吓人,尤其是下雨的时候,那么多的多边形调用也不会卡死,视距也调得很恰当,既不觉得看不到东西,也不会使得帧数太低,虽然分辨率不是原生,帧数有时候会比较低和掉帧(-1分),但大部分时候并不影响体验



而且这货才100元左右,有点闲钱且能接受这画风就入个来耍耍吧~(因为中文是内含在日版里的,所以你的购买也会为到目前为止从未跌出过mc前20的mc贡献一份销量哦

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 11:45:00 +0800 CST  
不小心误删掉的原本在4楼做开场用的第100名,贴吧不能恢复某层楼,也不能插楼,就只能在这补回了TvT:


“废话少说,先上干货!(评分项目详解下面再说,免得大家看字看太累了)

我们照惯例,先从最差的开始

分数项目: 整体观感----技术特效----像素与多边形 (分辨率与抗锯齿) ----(额外加减)----总分

第100名
《真人快打》 1分-------- 1分-------- 0.5分(640x362 无AA) -----(+1分)----- 3.5分

psp级的多边形建模,psp级的贴图分辨率,极低的分辨率,所有的3d建模都没有设置材质,唯一比较现代的效果就只有地面的平面假影了,有人说这样的渣画面是为了维持60帧(+1分)所做的取舍,我就想问,你听说过漫威vs卡婊3么(后面有此游戏)



关于游戏画面之外的内容,也欢迎回复进行询问和讨论,但请切记不要剧透(稍微涉及到都不可以)”

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 13:36:00 +0800 CST  
第78名
《初音未来:歌姬计划F》 3分-------- 5分-------- 3分(640x362 4倍AA)-------- 11分


初音F的画面我在这里就先不说什么,因为这货在画面方面完全就是用来衬托F2优化的,详细评价见F2

只要你玩过这两作,你就会知道,一些消耗资源量很小,操作起来很简单但设计起来并不容易的优化,能给画面体验带来多大的提升,可见对于机能有限的掌机,用心优化是多么地重要,大家完全可以吧F当成对照组,F2为试验组,变量为“优化设计”,来体验优化的作用

第一次接触初音的吧友,喜欢歌曲的就优先入f2,然后入f1,喜欢游戏本身的就优先入x



这游戏的难度不是问题(只要你不追求p),我去年刚开始接触的时候easy都过不了(初音是我接触的第一款音乐游戏),后来有空就拿来打打,打的同时多想办法、针对自己的弱点练习、给予自己充分的自信,游戏时长没超过3天,就能保证ex绝大部分E和G,最难的也有S了

另外初音f支持ar但相比起2代,效果要差很多,所以也就没玩,这张不是我的

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 15:49:00 +0800 CST  
催更留名的辣膜多,参与讨论的辣蟆少,没人讨论没意思啊有木有(╯°Д°)╯︵ ┻━┻,连最能掀起讨论潮的黑子都没来一个,乏开心/(ㄒoㄒ)/

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 18:55:00 +0800 CST  
第77名
《英雄传说:闪之轨迹2》 4.5分------- 2.5分------- 4分(720x408 2倍AA)------- 11分


闪轨2为了使读取时间缩短,以及优化整个游戏体验,对画面进行了一些取舍,比如4倍的抗锯齿变成了2倍,贴图分辨率有所下降,取消了一些明暗变化,纹理重复度提高等,使得2代的画面不如1代,不过总体还是可以的,画面剩下的部分留到一代再讲

因为我一代都还没玩完,所以截图就只能截开头了

至于游戏的内容的质量以及在轨迹系列里的关系之类的问题,就拜托吧里各位轨迹粉了,毕竟我只是个闪轨1代都没通关的萌新

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 19:19:00 +0800 CST  
第75名
《刀剑神域:虚空断章》 4分---------1.5分----------6分(960x544 无AA)--------11.5分


相比起失落之歌,虚空断章的画面可谓是毫无诚意,在大索非亚部分,除了加了少许的装饰和建模,完全是照搬psp的数据,画面特效除了bloom和平面假影外基本可以说没有,建模的多边形也是能省就省,不过,无奈它走的动漫风,基本上贴图,贴图没怎么崩,分辨率有原生,就已经不硌眼了

因为大索非亚部分是直接搬的psp数据,而psp不像psv、ps4能实时监测硬件使用率来调整帧数,为了不掉帧,psp版在制作的时候,就锁定了多少同屏人数多少帧,结果这为psp做的取巧,在v版尤其在4版上就把完全照搬数据这偷懒至极的行为就暴露无遗了

晚上老规矩

游戏内容是非常充实的,就是战斗部分实在是……(其实可以当成即使的回合制战斗来玩),刀剑粉推荐入个来玩玩,优先级在刀剑失落之上

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 21:08:00 +0800 CST  
第74名
《忍道2 散华》 4分---------- 1分---------- 7分(960x544 无AA)--------13.5分


画面总体来说就是个很正常制作的psv游戏,画面上没有特别的优化,也没有特别的缺陷,特效甚至比刀剑断章还少,但良好的美工设计却使得画面很顺眼,自然地就使玩家把注意力更多的放在了游戏内容上,如果排在忍道2后面那些游戏的制作方都能学学忍道,优化技术上不去就减少点同屏建模,减少点渲染距离,减少点特效,然后把省下来的心思花在贴图的美工上,别让画面影响到本来挺好的游戏内容其实那就ok了

这里点名某刺客,我曾经听过不少人抱怨,觉得手机上模拟的psp版刺客都比v版刺客顺眼,的确,虽然p版刺客分辨率提高后,画质仍远比不上v版,但起码看着顺眼啊,要知道很多掌机用户并不太追求特效和场面,标准就是看着顺眼(我只是在为这些掌机用户说话,我个人认为两者都兼得才是我想要的


至于这游戏的内容,我没玩过前作,我不太清楚,我个人觉得蛮一般,详细还要看看有没路过,对这游戏熟悉的吧友说一下

楼主 x年x班  发布于 2016-06-14 22:04:00 +0800 CST  
第73名
《进击的巨人》 3分------- 2.5分------- 7分(960x544 无AA)-------- 12.5分


我预感到有人会说这垃圾画面怎么能排那么前,比极限进化还前那么多名,所以我预先做出回答:
1.我的评分系统是足够公平的,总分高是因为分辨率多边形一项很高,为什么说这样设计是公平的,因为巨人的分辨率若降到800x453或更低,那么第三项的分数就会变成5分或更低,但腾出来的机能完全足够暗荣加多几种特效或加强原有特效的使用量和强度,或将原有的贴图分辨率提升一个档次,然后把远处树木贴图从单面增加成十字面等

那么,在这种情况下,特效项或观感项的提升肯定会多于2分的,实机画质也肯定会变得稍漂亮于极限进化,但至于分辨率如果真降下来,制作组会不会按我说的这么做,那就是另一回事儿了,毕竟我这个评分系统只能做到在理论上的公平

2.在本排名中,很容易出现排名差很多,但分数却没差多少的情况,比如30多名到70名其实也就相差了4分

这游戏我到手后,打开评完分,还没真正开始玩就上来开始更贴了,所以借某吧友的图一用

巨人的帧数并不太理想,但还没到影响画面的程度,这里就不予扣分了

楼主 x年x班  发布于 2016-06-15 03:08:00 +0800 CST  
第72名
《怪物猎人 边境G》 4分---------1分----------8分(960x544 无AA)---------13分


去年因为没有选好图,被一些没玩过这个坑钱网游,或者进游戏看看就删的v黑和任豚按在地上摩擦,今天我不会再重蹈覆辙了

我重复一下我去年所表达的意思:毕竟网游,毕竟人多(基地经常都是几十上百人的),画面还能看,虽然特效没有3ds的mh好,但单是分辨率和贴图清晰度,就足以让整体画面好于3ds的怪猎了

你们若硬是要说3ds上的mh比这个好,那我也没办法了,下面附一张3ds的dlc宣传用截图

发霉通的dlc宣传用截图绝对是认真截出来的,潜台词你懂的


反正我是没那么多钱来玩这网游的了,当时下来看看就删了,感谢这位三百基佬吧友的截图

楼主 x年x班  发布于 2016-06-15 16:30:00 +0800 CST  
第71名
《仙境传说 奥德赛ACE》 4.5分-------- 1.5分-------- 7分(960x544 无AA) -------- 13分


ACE的画面就是一股传统日式rpg的感觉,泛光和高光效果用得很一般,但也比拿来乱用的伊苏树海、不用的刀剑断章好多了,画面总体来说,还行吧


话说我上手才知道,这货居然是共斗游戏,有港中,而且游戏入戏后也挺好玩的,怎么玩的人就那么少呢?(相比起v上别的共斗)

楼主 x年x班  发布于 2016-06-15 23:13:00 +0800 CST  
第70名
《刺客信条:编年史》 4.5分-------- 2分-------- 6.5分(960x544 无AA)--------- 13分


编年史的3合集,中国俄国印度都有各自的画风,如果3个part都做得像印度part那样,估计分数还能高一点,但其实设计成现在这样也挺好的



喜欢横版游戏的吧友可以尝试一下这作,还是不错的,因为我只玩了每作的开头,并不好说什么,欢迎各位已通关的来给吧友们带个路~

楼主 x年x班  发布于 2016-06-15 23:30:00 +0800 CST  
第69名
《女神异闻录4G》 5.5分------ 2.5分------5分(800x453 无AA) ------- 13分


与别的psv游戏不同,在p4g的大部分场景中都设计了大量看上去效果不错的精制元件,正常来说,这种设计无论对于制作方还是小v的机能,那都是极大的挑战,这时我们就要请出游戏制作者之友——“固定视点”了,原因是:1.全自由视点下,制作方必须将每一个元件的每一面都制作好,而固定视点则只需要把会显示出来的制作好即可 ,同样,小v也省去了很多需要渲染的元素

2.因为视角的固定,一些反光,阴影,凹凸的效果都变得能用最简单的贴图搞定,只要这些贴图在pc里预渲染好就行了,如下图的树,如果是自由视角,制作方敢这样一片贴图带过?(你看讨鬼2那十几二十片贴图构成的樱花树都被喷得怎样了

视点固定对于减弱锯齿感也有着很大的帮助,因为一定度数的俯角能使得画面中低度数的直线数量大幅下降,锯齿感也自然随之下降

至于游戏本身估计v吧也没人会不知道p4g的大名了,我就不废话了(另外副岛成记这货的的人设怎么都一股韩漫的味道?)

楼主 x年x班  发布于 2016-06-16 01:52:00 +0800 CST  
第67名
《跨过俺的尸体2 》 3~5分------ 3.5分------ 6分(960x544p 4倍AA)------ 12.5~14.5分


这个游戏的画面旨在营造一种在古书上出现动画般的画面,古风和风味十足

喜欢和风的吧友可以考虑入个来玩

楼主 x年x班  发布于 2016-06-17 01:17:00 +0800 CST  
第66名
《萝洛娜的工作室:阿兰德的炼金术士》5分------ 2.5分------ 7分(960x544 2倍AA)------(-1分)------13.5分
《托托莉的工作室 :阿兰德的炼金术士2》
《梅露露的工作室 :阿兰德的炼金术士3》

和初音系列一样,工作室系列又是一个看着成长的系列(画面方面),作为gust社(现光荣gust组)的支柱系列,gust社对其真的非常认真,阿兰德三部曲是工作室系列画面成长的第一阶段,在此阶段,画面基本都是未经预渲染的贴图,而且物件和贴图数量都比较少,一股空空的感觉,但却有第二阶段取消的高亮蒙层和少许的gi量

真希望每个制作组都能像初音和工作室的制作组一样思进取(其实万代的某些制作组还是有这个趋势的)

第一阶段和第二阶段的工作室帧数都比较低(-1分)有点影响画面,但不影响游玩

游戏内容非常不错,只要喜欢这个类型游戏的朋友,买了都不会失望的,阿兰德系列没有中文,各位可以直接玩黄昏系列和不可思议系列,剧情并没有关联

楼主 x年x班  发布于 2016-06-17 17:47:00 +0800 CST  
第65名
《Flower》 5.5分-------- 5分-------- 3分(640x362 4倍AA)-------- 13.5分


这游戏的画面真的非常唯美,宛如一件艺术珍品,但建议大家还是用ps4或ps3来玩这款游戏,因为psv版的分辨率实在是太低了,很难把这作品十足的美传递给玩家

另外我再重申一下,不一定看上去顺眼、漂亮总分就高,名次就前,看上去漂亮只会影响到整体观感的分数,但整体观感的分数又会受到特效和分辨率的影响和牵制,所以短板较小,各个方面都好的游戏才容易拿高分排名靠前(这是公平客观的副作用,毕竟有人喜欢分辨率高的,有人喜欢特效多的,有人喜欢看上去舒服的……)

提前剧透一下,如果我的评分是考试分数,那初音f2肯定就是个很会应试的孩纸(我评分标准里比较容易拿评分小项基本都让它偷到手了



和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是个截图游戏


楼主 x年x班  发布于 2016-06-17 23:28:00 +0800 CST  

楼主:x年x班

字数:28271

发表时间:2016-06-10 11:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 20:11:59 +0800 CST

评论数:4925条评论

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