[伪教程]TC神秘时代4.1.0e

矢量转位仪:转移核心方块版
用法同上一个,需要绑定器绑定方块或是位置(绑定那个位置的方块然后破坏掉),最远工作距离16格,同样能拟态方块。

图中方形框边的是正面

激活它需要一个红石信号

对于容器,和转移核心一样会保留其中物品
大箱子只会被替换一部分,这个过程物品不会损失
实际上,它能传送的包括:容器,普通方块,实体(生物,船,矿车等),物品,红石元件。
利用它的性质,你可以。。。制作短距离无能耗传送装置,模拟mfr幼崽分管机等等0 0放在机关的设计中也是不错的,对于红石电路,甚至可以作为电路元件替换器。。。。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-08 22:41:00 +0800 CST  
补充下上次没讲完的2个渗透附魔
数据不多只有这些0 0
吸血,附魔在武器上以造成的伤害回复自己的生命
吸血I每次对生物造成伤害最多转化1点为攻击者生命值
吸血II每次对生物造成伤害最多转化2点为攻击者生命值
即时战备,附魔于弓缩短拉弓时间,骨弓为例
无附魔 1s/per
即时战备I 0.9s/per
即时战备II 0.8s/per

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-08 23:03:00 +0800 CST  
对于矢量转位仪
工作需要两个端口,把下图中蓝色羊毛位置上面的位置作为A端,这个位置是默认的

作为与转位仪绑定的B端,它的位置可以是以转位仪为中心32X32X32的立方体内任意一处位置(图中只展示出了一半的工作范围),红石信号激活转位仪一次,他会将AB两端的物品进行交换,AB两端用于交换的可以是物品,方块,容器,实体,机器,线缆,刷怪笼等等
对于需要附着于其他方块的方块,如果与其替换的位置没有可附着方块,替换后它会变为可拾取状态出现在替换位置
如果A端是压力板,当一个生物触发压力板时,生物与压力板会一同传送至B端,但由于对方块信息的记忆,压力板会一直处于被激活状态,除非AB两端均为同种压力板,替换时才会将A端的压力板重置(因为替换到A端时没有因素激活它)

下图中,A端红石灯上的红石线实际处于高一格的位置,由于替换的结果是换来了另一个红石灯,红石线不会被破坏,实际的效果是:左侧红石灯常亮,右侧红石灯闪烁
PS:替换产生的方块能被BUD检测


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 09:03:00 +0800 CST  
最后,当多个转位仪共享1个A端时,传送并不会出现问题,而是会看似随机性的规律传送,某个周期内为西-东-北-南


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 09:25:00 +0800 CST  
防身护身符
这个护身符的效果比较专一,对于各种伤害的减免其实没有多少,真正的作用是用于减免debuff,火烧,虚弱,中毒,饥饿,迟缓等负面影响的buff,可以通过消耗耐久来驱除,shift+右键开启,中心显示为蓝色


虚无平台
你设计出了一种只能支撑站在它上面的任何人的方块。对于其他方式接触它或是潜行的人这个方块没有碰撞箱。
你也可以使用其他一些方块简单地右击以伪装它。
你觉得你可以把它与奥术悬浮台结合起来做些有趣的东西

对,除了从上面接触这个方块的生物包括玩家,这个方块没有碰撞箱,你可以直接穿过它,用它做一个隐形通道,或是悬浮台电梯的通道,具体停留楼层的选择,则可以结合转位仪用其他方块替换通道中某个虚无平台以停止上升,觉得不透明的可以用玻璃伪装0 0,默认材质是宏伟木板的调整贴图,伪装会有少部分与伪装用的方块贴图产生色差

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 10:24:00 +0800 CST  
关于守护核心的bug看样子有不少,今天又有人提交了不可见腐化方块的bug,加上火箭能激活守护tnt等等,看来有必要总结下。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 11:41:00 +0800 CST  
关于守护核心制作隐形半门,半床以及其他mod液体的隐形,火矢1点燃守护的TNT已提交
(语死早,感觉句子各种问题= =)


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 14:54:00 +0800 CST  
悬浮运输台
你创造了一个新的发明以来回移动物品,两个在同一条线的悬浮中继器会在他们之间发射一条力量的光线。条件适合时会有粒子效果出现。
在光线的路线放上悬浮运输台。它将会在光线上来回移动并且带着它上面的方块一起运动。

悬浮运输中继器
这里名字应该是:Levitational Locomotive Relay

最简单的就是下图的摆法了,他只支持水平方向的移动,不支持竖直移动
运输的方块必须紧贴运输平台的顶部,若移动中遇到方块阻挡,平台会被反弹回去,尽管可以在一条线上安置多个运输平台,但是考虑到相互碰撞,还是不建议那么做,它的最远工作距离为悬浮运输中继器相距31格,移动速度1block/5s


刷怪笼可移动

箱子(容器)可移动


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 15:42:00 +0800 CST  
装了抖M科技的朋友们会有幸见到这个法杖。。。


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-09 21:01:00 +0800 CST  
4.1.0g (current)
- fixes volatus/tempestas conflict
调整飞行与天气要素的合成冲突
- brains in a jar now drop when broken again
现在缸中之脑会在再次破坏时掉落

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-10 18:02:00 +0800 CST  
关于要素合成冲突。4.1.0g已经修复了,暂时无大改动
气候=风+冰,飞行=风+移动


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-10 18:42:00 +0800 CST  
老规矩,传送门
http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-410g-updated-1032014/

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-10 22:47:00 +0800 CST  
至今都没人发现一楼错词thuamcraft

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-10 23:11:00 +0800 CST  
奥术磁铁,分奥术念力(对物品)磁铁和奥术生物磁铁

老规矩,合成表

默认放置时是蓝色的,生物磁铁顶部呈棕色,念力磁铁呈灰色
红蓝区分模式,蓝色为吸引对象,红色为驱离对象
奥术磁铁工作需要红石信号

信号的强度不同使得磁铁的力度等级也不同
红石信号每降低2个强度,最大作用范围就缩小一格,下图示例
强度对应范围(Xmax&Zmax&Ymax):15-7,14-7,13-6,12-6,11-5,10-5,9-4,8-4,7-3,6-3,5-2,4-2,3-1,2-1,1-0,0-0


对于奥术生物磁铁,你可以放入灵魂模板以确认对象
手持灵魂模板右击生物就可以存取信息了(shift+右击清空信息),再拿着法杖右击生物磁铁打开界面左侧放入模板,上方会显示对象名称,右侧可选择对象为成年还是幼年


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-11 12:54:00 +0800 CST  
看见这个剑(刀)就想到不愉快,想到不愉快就想到栗山未来,然后想到那是3B的头像。
就像说明的那样,类似妖刀一般的武器,使用时会同时对对手和使用者造成伤害,可以使用渗透附魔,但不能附魔吸血,使用嘛,斟酌,,。

书中把活化工具台讲的很充分,右击活化工具台可以打开界面放入物品,设置模拟玩家左键还是右键,下方可以设置是否需要红石信号才能工作,法杖右击未激活的工具台可以调整方向。


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-11 19:24:00 +0800 CST  
有人对傀儡这部分不是太明白,就再讲一下= =
今天又简单修正了一下表格


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-14 12:34:00 +0800 CST  
一个普通的流水线:树场产出原木,地狱熔炉烧制木炭,木炭作为燃料蒸馏甘蔗,产生植物要素供给生长灯,加速植物生长,副产物水和风要素源质,主要产品作物,甘蔗,木头。


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-14 14:05:00 +0800 CST  
核心什么我不多说,书真的很仔细的介绍了,建议多看看书,尊重下编书的劳动成果。。。
单独讲下移液核心
或许你会以为这个核心只能用于给坩埚加水,但是新版有了自动精准坩埚,从此再也不用水来炼金,那么这个核心又有什么用呢?
看看图,它的作用远不及一个坩埚,只要是有蓄水槽的方块均可移液,燃油引擎(BC),蓄水槽(BC),洗矿场(ICEX),蒸汽引擎(TE),木工机(FO),蒸汽涡轮(MFR),末影蓄水槽等等,除了工业泵这样需要自身吸水的机器外大部分都支持移液核心,另外,既然是移液,就不仅仅限于水,经流体球测试许多液体都可以移液(就是极寒凛冰,炽热岩浆,岩浆,废水等等会对傀儡造成伤害)
这使得我们可以有效利用它运用在更多领域。


蒸汽涡轮只要水就可以产出能量这一点使得。。我们可以用水就做出岩浆(题外话)


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-14 21:14:00 +0800 CST  
老是有人问法杖魔力上限不够怎么合成,,,于是弄出了这招
尽管设定上手杖是不能放入合成台的法杖,但是它也有自己的魔力储存槽,也能消耗魔力工作,所以利用方块的GUI和面的关系做出了这个0 0

所谓GUI(Graphical User Interface)可以理解为一个能与玩家发生互动的方块的界面,像是原版的熔炉,炼药台等等都有自己的GUI,而这种界面一般会有可以放置某些物品的槽,支持外部输入及输出的方块,其输入输入端与这个方块的面有一些关系

熔炉有3个槽:冶炼物品,燃料,冶炼产品。


应该有不少人都知道熔炉的这个特性,顶部输入冶炼物品,侧面输入燃料,底部输出产品
它的关系为:顶-输入1,前后左右-输入2,底-输出

同样奥术合成台也支持外部输入,于是利用这点进行测试发现,虽然它的6个面均可以连接管道(BC),却只有顶和底有效,顶为输入1,物品输入合成栏,横向优先纵向其次排满9格拒绝输入,底为输入2,物品输入法杖栏(重要!),利用强制输入这点使得我们能直接放入手杖来合成。可能会有人问,没有管道怎么办,别忘了傀儡空置核心,配合铃铛连接到奥术合成台底面,同样可以做到这一点,另外就是一个奥术合成台生成的bug,因为制造它需要放置一个台桌再法杖右击,而这样会使法杖直接进入法杖栏,也能做到放入手杖。这点感谢@18746677197提供bug=w=,下个版本就不会成功了。。。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-14 21:56:00 +0800 CST  
图就是上面的成功案例。。


而关于傀儡自动化,我觉得比起直接摆出方案,去培养一种设计的思路要好些。
就像工业生产,我们仅仅照搬别人的流水线是不行的,遇到新的情况就无法应对,所谓跟风,照搬,抄袭不应该被提倡,今天兔子就发帖说授人以鱼不如授人以渔,所以这里还是会侧重讲一下设计理念。
我们要做什么,需要什么,首先有这样一个问题。
傀儡核心提供了多样的功能,升级则是对各方面功能的强化,如何有机结合两者并配合其他方块进行互动,是我们要讨论的。
A.自动农场
系统主体-农田-作物
农田范围多大?
1格水9x9
比较常用的,在原版中都知道的抽水马桶式农田,利用1个水方块能滋润9X9范围的耕地来实现耕地湿润的最大利用化,而装备了收获核心的傀儡其工作范围也恰好为以其绑定位置为中心的9X9区域,正好可以配合收割,由于收割不需配合容器,所以我们只需要将收割傀儡放在农田中心即可
互动-收割-补种-收集
工作的流程为:作物成熟,收获傀儡收割掉落作物(部分作物产物与种子分开的),给收获傀儡装配了秩序升级所以会用种子补种,聚集傀儡检测到掉落物,拾取并放入箱子中,由于聚集的工作范围比较大所以这里可以忽略它的影响。
补充-生长加速
作物的生长比较慢?那就配合生长灯来加速吧,新版有加强它的催生作用并减少消耗,所以更有效率了。影响作物生长的速度有:作物密度(农田内作物的种植排布),亮度(自然光,人工光),土壤是否湿润(水方块湿润耕地),其他催生因素(这里就是催生灯)。选定了9X9的高密度种植就放弃了密度因素,用大量种植弥补不足,其他方面,亮度可以用人工光源(火把,萤石,红石灯),我是多此一举弄了非门红石照明=A=。土壤全湿润所以通过,催生灯的添加就意味着需要新的输入:要素源质,因为只有提供植物Herba要素源质催生等才能正常工作,所以是否添加就要看你有没有下面这个农场配合了。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-14 22:26:00 +0800 CST  

楼主:量产上条当麻

字数:65284

发表时间:2014-02-26 20:25:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:41:40 +0800 CST

评论数:3537条评论

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