[伪教程]TC神秘时代4.1.0e

开启了神秘锭的研究后就同时开启了神秘工具的研究
炽心镐,奔流斧

风雷剑,后土铲

句芒锄


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-16 20:34:00 +0800 CST  
生长灯和繁殖灯同样是半隐藏型研究
解锁要素为光明Lux



生长灯,繁殖灯


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-16 20:42:00 +0800 CST  
最后,必须由知识碎片合成未知笔记来解锁的隐藏研究:8个傀儡装饰和骨弓




骨弓,右边是元素魔箭


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-16 20:48:00 +0800 CST  
总结下来,作为一个伪教程,真是拖得太久了。。。最后准备做下神秘时代村民和岩精的交易统计,该教程就算完结了,我会另开贴做Addos教程,到时候也请喜欢神秘的朋友多多支持了。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-16 21:02:00 +0800 CST  
神秘4.1.0视频by@姜逸帆http://tieba.baidu.com/p/2924571523已录完第一期,欢迎大家去看,他同样是第一次录制,多多支持

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-16 21:28:00 +0800 CST  
地精是一种特别的生物,只生活在魔法森林生物群系
在夜晚的魔法森林会刷新地精,比例地精强盗>地精猎手>地精法师
图中从左到右:地精法师,地精猎手,地精强盗
地精会捡走他附近地面上的物品,默认是中立。若有玩家攻击他,则变为攻击型,仇恨模式类似猪人

捕捉他们很简单在地上挖一个2格深的洞然后留着挖出的土在洞里,地精会自己跑来捡走洞里的物品而被抓住

就是这样啦


通过给予他们含有贪婪Lucrum要素的物品(扔到地上让他们拾取)他们会有和村民类似的绿色粒子效果,表示可以和他交易了,交易为随机性
左侧放入含贪婪要素的物品,点击色子会消耗左侧一个物品随机刷出交易物品,贪婪要素越多右侧交易物品越高级数量也越多

比较常见的含贪婪要素的:腐化触手1,金锭2,钻石4,绿宝石5,唱片4,金苹果8,附魔金苹果8,金块8,钻石块8,绿宝石块8.
每种地精都保有自己的特殊交易以及通用交易(实际测试和参考简明教程)
通用交易:钻石,速度药水3min,生命恢复药水I/II,力量药水3min,隐身8min,金苹果,附魔金苹果,唱片,知识碎片,魔导手册,附魔之瓶,魔豆,神秘斧,神秘剑,神秘锄,神秘镐,神秘靴,3种马铠,低级附魔书
地精强盗:铁金铜锡银铅朱砂矿簇,神秘时代的树苗,烈焰棒,高级附魔书
地精猎手:蜡烛,恶魂之泪,附魔书:无限I,火矢I,精准采集I。。。
地精法师:要素碎片,要素魔晶,瞬间治疗药水,附魔书:瑰宝I,修复I,潜能I

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-17 12:41:00 +0800 CST  
村民中也有几率会生成神秘时代的村民,身着紫色金边长袍,这种村民提供神秘时代物品相关的交易


简单列举下常见的交易
绿宝石x1~要素碎片x2/3
绿宝石x1~闪耀之光x1
绿宝石x1~源动之焰x1
绿宝石x1~天域之华x1/2
绿宝石x1~魔豆x1/2
绿宝石x1~知识碎片x1
鸡肉粒x24/26/28~绿宝石x1
水银x4/5~绿宝石x1
琥珀x4/6~绿宝石x1
书架x2/3~知识碎片x1

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-17 12:57:00 +0800 CST  
ok,关于神秘工匠的一个bug,简单讲下。
起初是在为EMT的太阳能发电机做测试,用了矢量转位仪,结果红石信号激活后就crash了,觉得有些不对劲,几次都是crash,开始以为是EMT的机器问题,后来发现是工匠的问题。
前面已经说过了,对于附着型方块,转位仪在转移这类方块时会检测转移去的位置是否能让该方块附着,若能则方块被转移,不能则掉落方块。
对,的确是这样。今天却在转移发电机时出现了崩溃,于是分析了一下摆放的位置,图中还原了一下,太阳能发电机上面有不透明方块时是失效的,所以为了测试发电机自身的储电容量,在黑色羊毛位置摆了铁块,白色羊毛位置摆了发电机,充足时间后激活转位仪将发电机替换下来给MFSU充电(理论上是被铁块遮挡而停止发电,只能导出自身的储电)blablabla。然后就是这样简单的流程出现了崩溃,于是就觉得这种结构的转位有些蹊跷。
尝试了一些附着型方块,于是发现了这个bug。
黑色羊毛为转位仪的前方位置,白色羊毛是我绑定的位置。
比如,在黑色羊毛位置种一个树苗,在白色羊毛位置放一个土方块,给转位仪一个稳定的周期脉冲,它就会持续替换树苗和土方块,而这个过程中,不断有树苗掉落,就是丧心病狂的刷物品了。。
主要是替换这种特殊位置的方块时出现的bug。
你问还能刷什么?基本都是附着型方块:各种树苗,地狱疣,压力板,测重板,风箱。。。。当然这还比不上老版本BC斯特林引擎和林业木工机刷物品的丧病。不过也是比较大的bug。
当然,下个版本你就看不到这个bug了。。(话说TT后期隐藏设定本身就是个大bug= =)



楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-19 13:07:00 +0800 CST  
关于炼狱熔炉,4.1.0g中已经大幅加速,现在3风箱+火要素加速冶炼速度1s/per item.粒Nugget的产量与锭Ingot的比例粗测为1.3359375%(是的,粒产量比锭多)。


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-19 22:32:00 +0800 CST  
=A=

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-26 21:13:00 +0800 CST  
=。=最近加入了百科组www.mcmod.cn欢迎熟悉mod的朋友常驻编辑,也欢迎对mod感兴趣的朋友来访

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-14 23:45:00 +0800 CST  
蒸馏器-罐子
常常有人问管道总是漏气,罐子接收不到源质怎么办
因为现版本的管道每次只能运输一种要素源质,因此若想在同一条管道线接受多种要素源质就会致使管道“漏气”,给出几种解决方法:
①蒸馏单一固定物品时,先蒸馏,待蒸馏器基本溢满,再用罐子右击取出源质(时间较长)
②使用标签标记蒸馏器,使其只会从炼金炉的缓存中抽出指定要素源质,再用管道接入罐子
不单独标记罐子是因为若蒸馏器内源质与罐子标签不同则会中断传输(拆装标签操作数较多)


③使用炼金傀儡代替管道系统,这样的确很方便,发展够快到注魔的话也能够做出炼金运转核心了,炼金傀儡会主动从绑定的蒸馏器中取出源质并将其装入铃铛标记罐子及其附近的罐子中.与傀儡绑定蒸馏器相连接的蒸馏器中源质均能被傀儡取出(中后期)

管道运输源质觉得在自动化中作为固定源质的提取部分还是不错的,尽管加了例如源质定向管道和源质限制管道一类特殊功能管道,但其实际使用起来还不是太方便,例如定向管道在使用法杖调整就只会保留一个方向的传输

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-15 22:34:00 +0800 CST  
神秘时代更新至4.1.1.9(for mc1.7.2)
原帖http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-4119-updated-1642014/
删除了石头Saxum,种子Granum要素
修改大部分要素合成
增加一些新研究
Azanor的Baubles,加入饰品栏及一些饰品
等等
我的整合=。=
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=474670535&uk=2770255534

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-17 14:26:00 +0800 CST  
新版更新日志
4.1.1.0 - 4.1.1.9
- Updated to MC 1.7.2
更新至MC1.7.2
- requires Forge 10.12.0.1056 or higher
需要Forge 10.12.0.1056或更高版本
API
- API: Lots of changes to support to new 1.7 way of handling blocks and items
为支持1.7新的手持方块与物品方法的修改
- API: Added IInfusionStabiliser interface to allow other blocks to stabilise infusion crafting
增加IInfusionStabiliser (注魔稳定)交互以支持其它方块增加注魔稳定性
- API: InfusionRecipe now has input itemstack sensitive versions of some of the getters and most fields have become protected to force use of the getters. This gives more control and the ability to add funky new infusions.
InfusionRecipe(注魔合成)
- API: change RecipeCrucible so the output is determined by a getter.
改变RecipeCrucible(坩埚合成)使得输出由获得者决定
- API: INode changes
INode (节点)的一些改变
- API: additions surrounding runic shielding
增加环绕符文护盾
- API: added Baubles support
增加Baubles支持
- API: some IEssentiaTransport changes
一些IEssentiaTransport(源质运输)改变
- API: added IMC messages to blacklist dimensions and biomes for tc worldgen and mob spawning
为TC worldgen和怪物生成增加IMC信息至范围与群系的黑名单

Baubles
- created the addon mod Baubles which adds 4 new slots which can be accessed via the 'b' hotkey. For convenience you might want to change this to your default inventory hotkey
制作了拓展mod:Baubles,它增加了4个新的装备槽,按‘B’键可以查看。为了方便你也可以设置为默认的物品栏热键
- the Baubles sub-mod should download automatically and install itself - please report any issues with this process and the Baubles mod itself
Baubles应该自动下载并安装,如果这其中出现了什么问题请提交
- requires Baubles 1.0.0.6 or higher.
需要Baubles 1.0.0.6或更高级版本
- focus pouches can now be placed in the belt bauble slot
核心口袋现在能放入Baubles的腰带栏
- runic armor has been removed and replaced with ring, amulet and girdle baubles. You will have to delete existing runic armor before upgrading as it WILL crash your world otherwise
符文护甲被戒指代替并移除了,护身符和腰带饰品。在升级新版前你需要删除已有的符文护甲否则那将会让你的世界崩溃。
- runic shielding is now stored as player data and not as damage values in items
符文护盾现在以玩家信息储存并且不会损伤物品的值
- removed the existing runic shielding upgrade system and replaced it with something new. The old system was broken balance-wise with the new shielding mechanics.
移除已有的符文护盾升级系统并且用一些新的东西代替它。旧系统在新技术的平衡中被破坏了

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 17:48:00 +0800 CST  
Wands & Recharging
- added crafting sceptres (crafting specialised wands)
增加合成权杖(合成特别的法杖)
- runic armor now recharges by drawing terra and aer vis from wands in your inventory
符文护甲现在会从你物品栏的法杖中汲取地与风要素来恢复
- recharging looka for vis sources by checking bauble slots first, then inventory slots and lastly the hotbar
魔力回复优先检测Baubles栏,之后物品栏,最后快捷栏
- the repair enchant is now much faster, but uses the recharge mechanic (types and amounts of vis vary by item)
修复附魔现在更快了,但使用回复机制(物品含有的要素种类和量)
- only solid blocks may be warded now
现在只有固体方块能被施加守护
- fixed infinite loops in warded blocks
调整守护方块的无限循环
- the frugal and potency enchants no longer influences crafting costs
朴素与瑰宝附魔不再影响合成消耗
- individual sides of a tube can be opened and closed with a wand, and clicking on the middle portion will allow you to rotate certain tubes.
现在能通过法杖开关单个管道的某一面,在管道连接的中部右击使你能让特定的管道转向

Worldgen & Nodes
- tainted biomes now use normal biome spawning rules which should make their shape a bit more natural
腐化之地现在使用标准生态群系生成机制,这将使得他们的形状更自然
- changed the default biome "start" id's since vanilla biomes now occupy the old range.
由于Vanilla群系占据了旧有的范围而修改原先"start" id的生物群系
- altered silverwood tree generation to make them look a bit more unique
修改银树的生长使它们看起来更独一无二
- halved the number of trees spawning in magical forest biomes. It looks a little less foreboding, but half the leaves means half the lag... or thereabouts. I really have no proof.
均分了魔法森林生物群系生成的树的数量。它看起来有预兆,但半数的树叶意味着半数的...在那附近。我也没办法了.
- crusted taint and soil should no longer cause rendering crashes
陈年污点与腐化泥土不再出现崩溃
- altered taint fibre rendering slightly to make it show up on more block types
轻微调整腐化纤维使它能在更多方块上出现
- aura nodes should spawn at more varied heights in void or similar dimensions
灵气节点应该在更多有空间和范围的地方生成
- Nodes now have now have max aspect values on a per aspect basis, not a total max.
节点现在有基于每个要素基础的最大要素值,而不是总值
- Bigger nodes now like to bully smaller ones and take their vis
大节点现在会威胁到小节点并吸走他们的灵气
- fixed hungry node crash
修改饕餮节点导致的崩溃
- shimmerleaf and cinderpearl now always drop the flower when broken by hand. Place them in a crafting table to produce their old drops.
水银花和火焰草现在用手破坏就会掉落花,将其放入合成台合成来获得过去的掉落物

Golems
- golem ai improvements
傀儡AI的调整
- a few new golem cores. I couldn't resist adding something new - I have a serious problem.
一些新的傀儡运转核心。我无法拒绝加入一些新东西-我的药不能停
- improved the way the entropy upgrade functions for inventory management golems. Please, someone stop me.
改善了混沌升级对与容器协同工作的傀儡的功能
谁快来阻止我...
- alchemy golems can now move essentia between most essentia storage containers, not just between jars and alembics
炼金傀儡现在能在大多数源质储存容器间移动源质,不只是管子和蒸馏器
- alchemy golems now consider void jars lowest priority and will try to fill other jars first
炼金傀儡现在将虚空罐子放在最低优先级并会试着优先填充其他罐子
- most golems now have 6 inventory slots as a base, instead of 2. Each fire upgrade will add another 6. You will probably want to pick up and replace existing golems to prevent crashes.
大多数傀儡现在有6个基础的物品栏,而不是2个。每个火焰升级将会增加6个。你需要收起并替换已有的傀儡以防崩溃。
- "use" and "empty" golems with the order upgrade are now a bit smarter about selecting what items to select from their container (many thanks to Tarig for helping me out with this)
装有秩序升级的使用傀儡和空置傀儡现在聪明到知道应该从绑定容器中选择什么物品(应该感谢Tarig帮我解决了这个)
- check to prevent crash when golems with entropy upgrade is hit with splash potions or similar sources of damage
检查预防因装有混沌升级的傀儡被溅射伤害以及类似伤害源击中而导致的崩溃

Other changes and bugfixes
- Removed certain aspects (Saxum, Granum)
移除某些要素(种子,石头)
- changed the research save format. This should make things more stable, but will mean research from previous versions will be lost.
改变了研究储存格式。这会让它更稳定,但也意味着先前版本的研究将会丢失。
- hoe of growth should now work on more things
句芒锄现在能在更多东西上起作用
- mirrors should now properly drop if the block they are attached to is broken
当依附的方块被破坏时魔镜现在能正常掉落
- brightened the dyeable portions of robe armor a bit
稍微调整神秘使法袍的染色性能
- Chickenbones is my hero
鸡骨头是我的英雄(= =
- re-added spawn eggs for TC monsters
重新加入神秘时代的刷怪蛋
- the item grate should now properly eject items below it that has been fed into it via pipes or hoppers.
物品格栅现在应从下方正常喷出管道和漏斗输入的物品
- entities now recognize that they cannot pass through the barrier created by paving stones of warding.
生物现在意识到它们不能穿过守卫者铺路石生成的屏障
- the bone bow should no longer cause rendering Bowception in multiplayer
骨弓不会在多人游戏中造成Bowception
- fixed networked packets
调整网络数据包
- fixed various arcane bore bugs
修改许多奥术钻探的bug
- removed bucket dupe bug
移除大量bug
- lots of smaller bugfixes
许多小bug的调整

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 17:50:00 +0800 CST  
管道
管道的设置在4.1.1.9中方便了一些,可以用法杖对管道间的连接处进行调整,而不像之前那样右击只能开关所有面的连接。


当然这方便了密集布置管道系统..


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 20:58:00 +0800 CST  
腐化之地
之前的版本中,腐化之地在自然生成时为条状分布
4.1.1.9中,腐化之地已作为一个单独的生物群系生成,内部有陈年污点堆,树种以橡树为主,少量宏伟之木




某个腐化之地在地图上的显示(黑线为区块分界线)


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 21:19:00 +0800 CST  
傀儡核心
新增:排序,垂钓
排序核心的傀儡会从绑定的箱子取出物品,放入含有该种物品的标记的箱子中,以完成分类的工作.

垂钓傀儡需要放置在开阔的水域边,人造的3X3X2水池貌似也可以。
风升级:有小机率一次钓到不止一条鱼
火升级:傀儡会直接烘烤钓到的鱼
秩序升级:增加钓到稀有物的概率
混沌升级:降低钓不到东西的概率




楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 21:59:00 +0800 CST  
Baubles

Azanor做的一个小mod:Baubles
在原版基础上增加了4个装备栏,按B键可以打开界面,这个界面下也可以进行合成作业
为其他modder
添加新装备提供了一个新的平台

Baubles装备研究代替了原来的符文护甲
法杖充能基座衍生出了充能护身符的研究


基础的指环,护身符以及腰带(基础炼化学)


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 22:28:00 +0800 CST  
4.1.1.10更新日志
原帖:http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-41110-updated-1942014/
感谢Azanor的辛勤工作!
神秘时代更新至4.1.1.10
————————————————————————————————————————
- requires Baubles 1.0.0.8
需要Baubles1.0.0.8
- BAUBLES: fix syncing of focus bags between client and server when in baubles slot
调整核心手袋在客户端和服务器中的bauble栏的同步问题
- BAUBLES: bauble hotkey should now be able to close most GUIs you find yourself in
bauble热键现在能关闭大部分你能见到你自己的GUI
- fix to prevent crashes resulting from placing tubes
调整因放置管道而产生的崩溃
- fixed crash caused by custom worldtypes and altered my biome spawning rules slightly.
调整因修改世界类型和我的生物群系生成机制而产生的崩溃
- added new config options to control taint and magical forest biome spawning at worldgen
增加新的config选项来控制腐化之地和魔法森林群系在世界生成器的生成
- CovertJaguar is also my hero
CovertJaguar 也是我的英雄
- added a check to prevent spamming hover harness on and off while holding the activation key
对控制键增加一个检测以防无意开关缰绳的飞行
- I've sat harvest golems down and carefully explained the difference between empty air and plants. I think they got it.
我已放置了收个傀儡并仔细确认了空气方块与植物方块间的不同。我觉得它们能工作了
- use golems have been ordered to stop bothering the local wildlife. In return they demanded to get more click options. We reached an agreement.
使用傀儡已被设为不影响野生的生物。它们有了更多的点击选项。我们达成了共识
- added missing flower aspects
增加缺失的花的要素
- thaumometer will reveal nodes again
魔导透镜将能再一次扫描节点
- paving stones of warding will now show a clear indication of there is an area they are not able to protect.
守卫者铺路石现在会对不能保护的区域有一个明显的显示效果
- Salis mundus cannot be crafted with mana beans anymore - they are just too easy to farm. For now you will need to hunt wisps or destroy nodes to craft it, until something I'm planning for later is implemented
世界盐再也不能用魔豆合成-对于有农场的人来说太简单了。从现在起你将需要狩猎小精灵或是破坏节点来合成它,直到我计划实施一些新的东西
- increased the salis mundus required for the runic shielding augment recipes based on the charge level you are upgrading to
在充能等级基础上增加了符文护盾合成对世界盐的需求
- while sneaking the step-up ability of the boots of the traveller will be disabled
在潜行时旅行者之靴自动爬坡的能力将会关闭
- removed stray references to saxum and other removed aspects
移除石头要素相关的以及其他要素
- corrected primal arrow rendering
修正元素箭的问题
- the special runic shield breach effects (kinetic, revitilizing, etc.) now trigger properly and have been buffed a bit.
特殊的符文护盾效果(冲击,再充能等等)现在能正常触发并奏效

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-04-19 23:02:00 +0800 CST  

楼主:量产上条当麻

字数:65284

发表时间:2014-02-26 20:25:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:41:40 +0800 CST

评论数:3537条评论

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