[伪教程]TC神秘时代4.1.0e
现在的版本中,输入指令:/tc help就能查看tc指令帮助说明
值得一提的是在mod的文件中找到了这个图,除了已知的坩埚合成,普通合成,奥术合成,神秘多方块结构,法杖变化,注魔合成以外,还多了一个人形结构图案,不排除这是未来更新会加入的合成方法,倒是有些期待了
值得一提的是在mod的文件中找到了这个图,除了已知的坩埚合成,普通合成,奥术合成,神秘多方块结构,法杖变化,注魔合成以外,还多了一个人形结构图案,不排除这是未来更新会加入的合成方法,倒是有些期待了
对于上个版本中的骨弓并未做介绍因为总觉得少了什么,4.1.0f加入了神秘的弓箭,名为:元始箭,使用的蕴魔碎片不同,效果也不同
风:穿透护甲
火:纯火属性攻击并点燃目标
水:减速
地:击退
秩序:少量穿透装甲+虚弱
混沌:凋零
弓箭头伴有类似节点的特效
6种箭特效
如同日志提到的,核心切换界面光标变为系统默认光标而不是”法杖“光标
风:穿透护甲
火:纯火属性攻击并点燃目标
水:减速
地:击退
秩序:少量穿透装甲+虚弱
混沌:凋零
弓箭头伴有类似节点的特效
6种箭特效
如同日志提到的,核心切换界面光标变为系统默认光标而不是”法杖“光标
支持一下clone源源
汉化辛苦了。。
http://tieba.baidu.com/p/2905175729?share=9105
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细心的朋友已经在我整理的要素合成表中看出来了
4.1.0f的气候Tempestas和飞行Volatus要素共享风Aer+移动Motus的合成表,直接使用这两者合成只会得到气候要素,要想增加飞行飞研究点数必须使用shift+左键研究台中的飞行要素来获取(需要研究精通)
4.1.0f的气候Tempestas和飞行Volatus要素共享风Aer+移动Motus的合成表,直接使用这两者合成只会得到气候要素,要想增加飞行飞研究点数必须使用shift+左键研究台中的飞行要素来获取(需要研究精通)
神秘工匠thaumictinker
作为神秘时代的拓展类mod,加入了一些有趣的法杖核心,装备,特殊方块以及附魔装置
从核心开始有:伊夫利特之辉,扭曲,升腾,末影裂痕,愈合,转移,念力
伊夫利特之辉
通过融合火焰核心与采掘核心的力量,你制作出了拥有两者特性的这一个核心
该核心会冶炼任何施术者所指的方块,通过类似采掘核心的光束。只有能在普通熔炉中由一种方块冶炼为另一种的才可以被冶炼。
目前能做的就是圆石-石头 沙子-玻璃 粘土块-硬化粘土块
冶炼时出现红色光束,一个方块被冶炼完时会有类似火焰熄灭的红色粒子效果
法杖核心:扭曲
踏板下接非门,人离开踏板时会使音符盒发出note1的音调,同调的奥术之耳接收到音调发出红石信号短暂激活比较器高频,发射器发射物品(用了雪球,箭矢,火焰弹)
在扭曲核心面前,除了火焰弹以外所有的弹射物都被弹开了(实际是消失了),实测药水也会消失。作为防御核心还是一般般的。
作为神秘时代的拓展类mod,加入了一些有趣的法杖核心,装备,特殊方块以及附魔装置
从核心开始有:伊夫利特之辉,扭曲,升腾,末影裂痕,愈合,转移,念力
伊夫利特之辉
通过融合火焰核心与采掘核心的力量,你制作出了拥有两者特性的这一个核心
该核心会冶炼任何施术者所指的方块,通过类似采掘核心的光束。只有能在普通熔炉中由一种方块冶炼为另一种的才可以被冶炼。
目前能做的就是圆石-石头 沙子-玻璃 粘土块-硬化粘土块
冶炼时出现红色光束,一个方块被冶炼完时会有类似火焰熄灭的红色粒子效果
法杖核心:扭曲
踏板下接非门,人离开踏板时会使音符盒发出note1的音调,同调的奥术之耳接收到音调发出红石信号短暂激活比较器高频,发射器发射物品(用了雪球,箭矢,火焰弹)
在扭曲核心面前,除了火焰弹以外所有的弹射物都被弹开了(实际是消失了),实测药水也会消失。作为防御核心还是一般般的。
升腾
如所说的,升腾核心会朝着准星指向带动使用者,想去哪儿去哪儿,对于摔落的重置有些。。。实测升腾到256摔下来还有半血多
念力核心
移动物品,短暂右击是移开物品,按住右击不放并调整视野方向可以让物品跟随准星移动,shift+右击是拉近物品(最远6m处)
如所说的,升腾核心会朝着准星指向带动使用者,想去哪儿去哪儿,对于摔落的重置有些。。。实测升腾到256摔下来还有半血多
念力核心
移动物品,短暂右击是移开物品,按住右击不放并调整视野方向可以让物品跟随准星移动,shift+右击是拉近物品(最远6m处)
核心:转移
听着有点像替换核心,那么它与替换有什么不同?
首先转移一次只能对于一个方块,大部分方块都可以转移(建筑方块,装饰方块,红石原件等等)其次,它能记录容器的储存物品,比如你可以用它搬箱子,甚至刷怪笼,箱子内的物品仍会保存。
愈合
就是简单的治疗核心,血量未满时右击按着就会消耗魔力持续补充生命值,速度相当快= =
末影裂痕
作用相当于一个随身带的末影箱,右击就能打开你的末影箱界面
听着有点像替换核心,那么它与替换有什么不同?
首先转移一次只能对于一个方块,大部分方块都可以转移(建筑方块,装饰方块,红石原件等等)其次,它能记录容器的储存物品,比如你可以用它搬箱子,甚至刷怪笼,箱子内的物品仍会保存。
愈合
就是简单的治疗核心,血量未满时右击按着就会消耗魔力持续补充生命值,速度相当快= =
末影裂痕
作用相当于一个随身带的末影箱,右击就能打开你的末影箱界面
工匠里最关心的应该就是渗透附魔台了,不少人经常不明白为什么放入了法杖,魔力充足,点击按钮附魔就是没反应
中下方的框内可以选择要附魔的种类(全部自选)以及等级,确认完毕后点击左下红色按钮开始,此时附魔种类和等级不能改变,消耗法杖内魔力进行附魔,魔力不够会暂停(你可以换有魔力的法杖继续),常常有人遇到按钮点了没反应的问题,不是故障而是。。。
这是正常工作的摆法,在渗透附魔台附近要有6个4格高的黑曜石图腾柱,并且顶部要放闪耀之光(不是超能闪耀之光),柱子位置随便但一定要黑曜石图腾和闪耀之光(所以说要仔细看说明了啊)
中下方的框内可以选择要附魔的种类(全部自选)以及等级,确认完毕后点击左下红色按钮开始,此时附魔种类和等级不能改变,消耗法杖内魔力进行附魔,魔力不够会暂停(你可以换有魔力的法杖继续),常常有人遇到按钮点了没反应的问题,不是故障而是。。。
这是正常工作的摆法,在渗透附魔台附近要有6个4格高的黑曜石图腾柱,并且顶部要放闪耀之光(不是超能闪耀之光),柱子位置随便但一定要黑曜石图腾和闪耀之光(所以说要仔细看说明了啊)
渗透附魔台增加的附魔:腾迅,落雪,燃烧之触,解离,即时战备,吸血
腾迅:附魔在腿部装备增加跳跃力
紫色数字代表对应等级腾迅附魔最高跳跃高度
腾迅I~2.5m 腾迅II~4.0m 腾迅III~6.0m 腾迅VI~8.5m
金色数字则是对应等级腾迅附魔加上旅行者铺路石加成的最高跳跃高度
腾迅I~4.0m 腾迅II~6.0m 腾迅III~9.0m 腾迅VI~13.0m
落雪:附魔在靴子上减缓下落速度
还是这个计时装置0 0(由于是以秒为单位所以只能算是粗量)
正常下落 32m/s 落雪I 4.57m/s 落雪II 2.67m/s 落雪III 1.78m/s
实际上默认是开启减速的,按住shift是取消减速效果而不是打开= =
腾迅:附魔在腿部装备增加跳跃力
紫色数字代表对应等级腾迅附魔最高跳跃高度
腾迅I~2.5m 腾迅II~4.0m 腾迅III~6.0m 腾迅VI~8.5m
金色数字则是对应等级腾迅附魔加上旅行者铺路石加成的最高跳跃高度
腾迅I~4.0m 腾迅II~6.0m 腾迅III~9.0m 腾迅VI~13.0m
落雪:附魔在靴子上减缓下落速度
还是这个计时装置0 0(由于是以秒为单位所以只能算是粗量)
正常下落 32m/s 落雪I 4.57m/s 落雪II 2.67m/s 落雪III 1.78m/s
实际上默认是开启减速的,按住shift是取消减速效果而不是打开= =
燃烧之触:将火的力量赋予工具使得开采木头和木质品更迅速(耐久也消耗的更快)
以神秘斧为测试对象,32原木
无附魔 24s 效率I 21s 效率II 17s 效率III 15s 效率VI 14s 效率V 13s 燃烧之触I 2s
对应开采速度:0.75, 0.66, 0.53, 0.47, 0.44, 0.41, 0.06(s/per)
十分逆天的速度!
解离:附魔工具采集柔软材料方块时更加迅速(铲类:泥土;镐类:地狱岩,石头)
神秘镐为对象,32石头
无附魔 21s 效率I 17s 效率II 16s 效率III 14s 效率VI 13s 效率V 12s 解离I 2s
对应开采速度:0.66,0.53,0.5,0.44,0.41,0.38,0.06(s/per)
以神秘斧为测试对象,32原木
无附魔 24s 效率I 21s 效率II 17s 效率III 15s 效率VI 14s 效率V 13s 燃烧之触I 2s
对应开采速度:0.75, 0.66, 0.53, 0.47, 0.44, 0.41, 0.06(s/per)
十分逆天的速度!
解离:附魔工具采集柔软材料方块时更加迅速(铲类:泥土;镐类:地狱岩,石头)
神秘镐为对象,32石头
无附魔 21s 效率I 17s 效率II 16s 效率III 14s 效率VI 13s 效率V 12s 解离I 2s
对应开采速度:0.66,0.53,0.5,0.44,0.41,0.38,0.06(s/per)
要素漏斗,将要素从一个罐子转入另一个罐子(这样就省去了标签的成本)
图中是2种有效的转移方向,在漏斗上放置要素漏斗时用shift+右击,在要素漏斗上放置罐子则不需要,只要普通的右击。
奥法修复台,利用要素源质的力量修复装备,武器和工具(仅对耐久计算的有效)
放置在地面时是这样的
一个紫色的框架方块,前方有一个小孔(用于连接要素源质管道),5个透明的面,顶部有漩涡状图案
右击修复台放入要修的物品,他会通过管道从工具源质罐子抽取要素源质进行修复
尽管书中提到使用秩序,合成,工具这3种要素进行修复,实际上只有工具要素有效。
另外,聪明的家伙会想到,有了这个,以后不用出去找墨鱼了(你懂的),直接放笔与墨修复。
揭示护目镜看见的这个提示并不是指需要解析要素源质而是还需要24单位(修复台自己的单位)的工具要素源质
当数值归于0时表示修复完成,右击修复台就能取出物品了
图中是2种有效的转移方向,在漏斗上放置要素漏斗时用shift+右击,在要素漏斗上放置罐子则不需要,只要普通的右击。
奥法修复台,利用要素源质的力量修复装备,武器和工具(仅对耐久计算的有效)
放置在地面时是这样的
一个紫色的框架方块,前方有一个小孔(用于连接要素源质管道),5个透明的面,顶部有漩涡状图案
右击修复台放入要修的物品,他会通过管道从工具源质罐子抽取要素源质进行修复
尽管书中提到使用秩序,合成,工具这3种要素进行修复,实际上只有工具要素有效。
另外,聪明的家伙会想到,有了这个,以后不用出去找墨鱼了(你懂的),直接放笔与墨修复。
揭示护目镜看见的这个提示并不是指需要解析要素源质而是还需要24单位(修复台自己的单位)的工具要素源质
当数值归于0时表示修复完成,右击修复台就能取出物品了
超能闪耀之光,一个移动式光源,只要是放在背包里,都会有照亮周围环境的效果,这个没什么可以多讲的吧0 0,注意它不能放置只能作为物品存在
汇魔护身符,默认是黑色核心,shift+右键开启吸取模式变为红色,会吸取以所持者为中心半径4格的圆内的经验球(由于经验球会主动靠近所以远处的经验球一般在这个范围的边缘就消失了)
吸取经验的上限为1500,如果身上有空玻璃瓶,手持护身符右击会制造出附魔瓶0 0,具体附魔瓶怎么用就随你了(每个附魔瓶可储存10exp)
汇魔护身符,默认是黑色核心,shift+右键开启吸取模式变为红色,会吸取以所持者为中心半径4格的圆内的经验球(由于经验球会主动靠近所以远处的经验球一般在这个范围的边缘就消失了)
吸取经验的上限为1500,如果身上有空玻璃瓶,手持护身符右击会制造出附魔瓶0 0,具体附魔瓶怎么用就随你了(每个附魔瓶可储存10exp)
矢量变换接口,这是一个神奇的设备0 0
照例仔细看说明,不要放过每一句话。。
绑定时,先绑定器右击矢量变换接口任意一个面,再右击绑定方块(若方块带gui则shift+右击)
1个方块有6个面,对,矢量变换接口也有6个面。此外还提到了与绑定方块互动(物品传输),源质,液体,能量传输
先来看看这个
按照说明,将一个箱子绑定到了接口
用漏斗连接变换接口,投入物品
物品出现在了箱子里0 0,是不是很神奇。
然后像这样,周围都摆上漏斗,均可传输物品至箱中,当然我们知道底部也可以了。
这样我们对矢量变换接口就有了一个初步的认识
照例仔细看说明,不要放过每一句话。。
绑定时,先绑定器右击矢量变换接口任意一个面,再右击绑定方块(若方块带gui则shift+右击)
1个方块有6个面,对,矢量变换接口也有6个面。此外还提到了与绑定方块互动(物品传输),源质,液体,能量传输
先来看看这个
按照说明,将一个箱子绑定到了接口
用漏斗连接变换接口,投入物品
物品出现在了箱子里0 0,是不是很神奇。
然后像这样,周围都摆上漏斗,均可传输物品至箱中,当然我们知道底部也可以了。
这样我们对矢量变换接口就有了一个初步的认识
兼容性测试。。。。。。
上面已经验证了物品的传输,但仅仅不够,我们还要知道更多。
经过一番试验,对于矢量变换接口方块本身:
物品,可输入,不可输出;
液体,可输出,不可输入;
EU能量,可输入,不可输出;
RF能量,可输入,不可输出;
MJ能量,可输入,不可输出;
源质,可输出,不可输入。
PS:绑定方块与矢量变换接口最远相隔3格
上面已经验证了物品的传输,但仅仅不够,我们还要知道更多。
经过一番试验,对于矢量变换接口方块本身:
物品,可输入,不可输出;
液体,可输出,不可输入;
EU能量,可输入,不可输出;
RF能量,可输入,不可输出;
MJ能量,可输入,不可输出;
源质,可输出,不可输入。
PS:绑定方块与矢量变换接口最远相隔3格
不知道有没有人看到这个部分0 0
不亮的红石灯,其实和红石一点关系都没有啦。。。
觉得矢量变换接口太难看了?没关系,它自带拟态功能,手持要拟态的方块右击它,就会赋予它方块的材质,空手情况下右击则取消拟态
不亮的红石灯,其实和红石一点关系都没有啦。。。
觉得矢量变换接口太难看了?没关系,它自带拟态功能,手持要拟态的方块右击它,就会赋予它方块的材质,空手情况下右击则取消拟态