[伪教程]TC神秘时代4.1.0e

尽管后期大部分注魔风险不高,但还是有必要讲讲如何降低注魔风险
书中有提到头骨蜡烛水晶等能降低注魔风险

在一般情况下觉得蜡烛还是比较容易获得的,所以使用蜡烛。
这里用了13X13(169)个蜡烛

8个基座(之后可以增加)为了方便来回走动将祭坛部分建在了空中,与地面2格相聚,正好能自由行走(装饰可以无视。)


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 19:17:00 +0800 CST  
前面有说过注魔风险是:微乎其微Negligible<微量Minor<适量Moderate<高High<极高Very High 这是对于单独的神秘时代来讲
如果还安装了神秘工匠(Thaumictinker),那么还有更高等级的的风险(dangerous),这个最高风险的注魔合成就是渗透附魔台


于是我们用169蜡烛的祭坛来测试这个注魔,准备好原材料


经过漫长的等待,符文矩阵一直保持稳定状态,毫无闪电,矩阵方块也一直保持紧密并未散开,顺利完成注魔!


实际情况中大家可以自行调整蜡烛数量,如果不做这样高风险的注魔,那么也可以少准备些蜡烛(不过多多益善嘛0 0)

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 19:24:00 +0800 CST  
可能会有人找不到蜡烛的合成方式,在这里补充一下,蜡烛在炼化学-魔力油脂内
为了看清数字,这里暂时切成英文

简单计算一下就是2腐肉,1线(4vis魔力要素)合成3蜡烛

每只蜡烛需要1.5腐肉,1/3线,0.75魔力要素
“最稳定的祭坛”需要169蜡烛,即253.5腐肉,56.333线,126.75魔力要素
当然这只是理论数值,实际上169/3=56.3333,我们只需要57次合成即可
实际消耗数值:114腐肉,57线,228魔力要素。
有人问魔力要素来源,那么:宏伟之木1鉴制沙石1地狱疣1苔石1,大家可以选择自己较充足的材料炼制,推荐地狱疣,因为找过地狱堡垒后带回主世界一般都能大量种植,炼药用不完正好可以来萃取魔力

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 19:51:00 +0800 CST  
对于节点的种类,这里只简单讲解一下
按种类分为:普通normal,纯净pure,凶险Sinister,腐化tainted,饕鬄hungry
按状态分为:明亮bright,无none,苍白pale,凋零Fading
节点要素与其所在生物群系相关(参考SF解说),节点至少会含有该群系象征的要素
沼泽-混沌,雪地-秩序,平原、高山-风,海洋-水,岩浆附近、地狱-火等等



饕鬄节点呈环状,周围有粒子向其飞入
饕鬄节点会像黑洞一样以强大的吸力将附近的生物物品吸入其中,把它们的要素据为己有
硬度低的方块就会直接被吞噬掉。对于不佩戴护目镜的人来说这种节点十分危险,因为一旦被吸过去就很难挣脱只能等便当。捕捉这类节点时建议黑曜石围住,替换核心替换瞬间法杖右击发动缸中节点 进行捕捉
凶险又称黑暗节点,玩家在其附近时会刷出红眼僵尸巨人。红眼僵尸巨人攻击高,距离比僵尸大,碰撞箱大于普通僵尸,且它受到的伤害越多体积越大,击杀一只红眼僵尸巨人会掉落至少12个腐肉以及僵尸之脑。节点可以捕捉来制作刷怪农场。该节点会使附近的方块颜色变深,越来越深,生物群系变为Eerie


纯净节点一般出现在银树树干中,少数情况也会单独出现

该种节点一般都含有生命或治疗要素
普通节点比较普遍就不讲了
腐化节点比较少见而且没什么特别的用(除非你想人工制作魔法森林),腐化节点会加速腐化过程,另外据说普通节点放在腐化之地也会被腐化掉。。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 20:37:00 +0800 CST  
新版中的世界盐,成本有所增加。

新增的:元始魔力,一些高级合成会用到的材料
当缸中节点已经带回家不少节点,我们不再满足于用手持魔杖补充魔力,我们希望它可以自己补充魔力,于是。。。。有了这两件装置
左边是法杖充能基座,会自动从附近的节点吸收魔力补充法杖空余(仅限6基本要素)
右边的是复合充能核心,能解析符合要素给法杖充能(1符合要素解析成1基本要素)


对于充能基座的有效范围
下方最低y=8水平x=8,z=8

图:法杖充能


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 20:53:00 +0800 CST  
接下来的更新顺序大概是:神秘工具->高级魔杖->高级炼金->高级神秘使装备
条件充足会讲解下神秘工匠Thaumictinker。
有疑问的请在此楼回复

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 20:56:00 +0800 CST  
Q:2013年神秘时代最受欢迎的工具是什么?
A::炽心镐!
这是一个十分造sang福xin社bing会kuang的工具

左键挖掘一定概率出矿簇(冶炼双倍矿物锭,还不如工业打粉。)
但强大的就是右键功能了,你问是什么?你听过X-ray么,那么他就是堂堂正正的透视了
原版6种矿物,可以看见从左到右亮点逐渐增大,这里的大小代表矿物价值,这里可以推测出的价值要素是:火,潜能,金属,贪婪,机械,晶体

神秘时代的矿物,基本无差别

工业实验版4种矿物的显示

林业的3种矿物

TE的5种矿物

红石计划的宝石和大理石玄武岩看来不支持透视

应用能源的赛特斯石英看来也不支持


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 21:39:00 +0800 CST  
教程中可以提问,但不要无意义复制水贴,发现直接删=A= ,水货西奈

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-02 22:20:00 +0800 CST  
此外炽心镐还支持液体显示,便于挖矿时避开岩浆。

其他mod的部分液体在炽心镐透视下呈方块特征,显示为亮点


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 12:31:00 +0800 CST  
此外还测试了原版所有建筑方块以及装饰方块和红石
无亮点的有:石头,草方块,圆石,木板,基岩,沙子,砂砾,海绵,玻璃,半砖,苔石,石砖楼梯,木楼梯,南瓜,地狱岩,灵魂沙,南瓜灯,石砖,苔石砖,裂石砖,鉴制石砖,地狱砖,菌丝,末地石,圆石墙,苔石墙,染色硬化粘土,树苗,树叶,蜘蛛网,草,蕨,枯死的灌木,蘑菇,花,火把,雪片,木栅栏,地狱砖栅栏,藤蔓,严重损坏的铁毡,羊毛毯,画,木牌,床,展示框,花盆,石压力板,按钮,活版门,门,红石线,中继器
实际使用炽心镐挖矿时可以根据显示的位置以及形状进行推测矿物种类,大量小点的一般是煤矿,3~8近方形的一般是铁,金,红石,岩浆层高度附近方形可能为钻石矿,只有1个点的一般是朱砂或绿宝石(高山地型),2~5的可能是蕴魔石等等,多用用就熟悉了。

这三个理论不会显示两点,但。。他们是喜闻乐见的石头怪物蛋,里面有蠹虫=A=

可见TC支持mfr


楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 12:47:00 +0800 CST  
关于炽心镐出矿簇的概率,以一把普通炽心镐进行测试,每次100铁矿与矿簇产生数量比值
①19/100 ②17/100 ③16/100 ④25/100 ⑤21/100
无附魔情况下约19.6%,可以推出理论值为20%(实际值会在某个值附近徘徊,若增加实验次数,概率会离20%更近)
附魔时运3的炽心镐一次测试100铁矿:44/100
可见比例增加了一倍多,说明时运对矿簇生成加成有效,没有其他mod支持的情况下附魔时运也是不错的选择,本身神秘时代有注魔法附魔,使得各种附魔更容易获得,加上TT神秘工匠的渗透附魔台更是可以一次多种附魔,大大降低了玩家获得附魔装备的成本
当然要是有IC2ex,TE等mod,矿物粉末可以移交这些mod的机器处理,基本是100%双倍,而冶炼交给神秘时代的炼狱熔炉。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 13:26:00 +0800 CST  
刚刚看了下更新日志
附传送门:http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-410e-updated-2022014/

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 15:24:00 +0800 CST  
上完课回来更新0 0

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 15:30:00 +0800 CST  
复制的更新日志被吞了?度娘胃口真好。。还是翻译后再发好了

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 15:41:00 +0800 CST  
学生会有些事,被拉去出海报了。。。

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 18:39:00 +0800 CST  
简单翻译了一下更新日志
4.1.0e (current)
- fixed research "clues" not saving between sessions
研究线索不再来自要素
4.1.0d
- those darn hipsters, crashing our reseach tables with their shift-clicking.
有些讨厌的家伙用shift点击使我们的研究台崩溃
- somehow item grates slipped into the essentia valve recipe. Oops
某些情况下物品会滑入要素源质阀门,oops
- more tweaks to the essentia tubes
更多对于源质管道的调整
- added additional tubes to help manage your essentia
增加附加管道以便于管理你的源质
- bellows only add 32 suction to buffers
风箱对缓存仅仅增加了32单位吸力
- bellows can now be toggled off by applying a redstone signal
现在风箱可以用红石信号控制开关
- tubes should transport essentia 15%-20% faster
管道能以15%~20%更快速度运输源质
4.1.0c
- added hipster support: combine aspects using shift-click instead of ctrl-click in the research table (with research mastery)
增加支持:在研究台中按住shift(而不是ctrl)点击要素消耗其他要素来合成它
- the alchemical construct now unlocks when you research essentia distillation
炼金概念现在会在你研究要素蒸馏时解锁
- essentia mirrors will not try to drain essentia from other mirrors anymore to prevent hilarious infinite loops
源质魔镜不再会试着通过其他魔镜清空源质以防出现可笑的无限循环
- disconnecting tubes from their neighbours with a wand should now work properly.
现在使用法杖让管道与相邻管道断开能让它们更加有条理的工作
- filter tubes now properly handles untyped suction and actually, you know, filter
源质过滤管道现在能正常处理未定的缓存并且实际上,你懂的,过滤
- arcane pressure plate will now respond to item entities on all settings
奥术压力板现在在所有设置下都会对物品有所反应
- runic goggles and traveling boots can now accept all the possible upgrades
符文护目镜和旅行者之靴现在能接受所有可用的升级
4.1.0b
- fix for arcane bore crash on MCPC+ servers.
调整了多人联机中奥术钻探的崩溃问题
- added check to prevent recipe crashes if a mod adds an ingot but not an ore (I'm looking at you IC2 with your silver ingots)
增加了对mod增加某种锭而不是矿物的检测以防合成配方崩溃(我正在看着你IC2的银锭)
- added shards to ore dictionary
矿物词典加入碎片
- focus changing fix, take two


4.1.0a
- prevent wither skulls from destroying warded blocks, doors and pressure plates
预防凋零骷髅头对守护方块,门和压力板的破坏
- fix for crash when changing foci
调整切换核心时的崩溃问题
- you can now ctrl-click aspects to combine even if you currently have 0 in your pool
就算研究点数池中有0点你仍然可以ctrl点击以组合要素
- fixed tube collision boxes
调整管道碰撞箱
- fixed tube venting colors on servers
调整多人游戏中管道气体颜色
4.1.0
- SCANNING: added caps to rp gained from items (8 per aspect) and added a soft cap on rp gain once your rp pool gets big enough.
增加对从物品获得的研究点数的上限(每种8)并且对当你的点数足够大时获得新研究点数增加了一个柔和的上限
- SCANNING: the bonus rp gained from discovering an aspect while scanning is just +2, not double.
对于发现新要素的研究点数奖励为+2,不是双倍
- SCANNING: essentia is also capped at no more than 8 units per aspect type - in the long run it will be better to get essentia from components or raw materials rather than finished products (this has always been true to a lesser degree)
源质也被限制了每种8单位上限,长远看来从原料中获取源质比从合成的产物中获取要更好(对于低程度的来说总是对的)
- SCANNING: these caps are configurable
这些限制是可配置的
- RESEACH: changed the minigame for research
改变了研究界面
- RESEACH: "lost" research is being deprecated and rolled into "lost" research - no point in having both tags
“遗忘”研究被反对并且并入了遗忘研究,这两个tag没有要点
- RESEACH: hidden/lost research applies to more than just golem accessories now. Lost research is hidden in your thaumonomicon until you scan something that gives you a clue to its existence, making it visible and thus selectable.
隐藏/遗失研究现在提供比傀儡饰品更多的项目,这些研究隐藏在你的奥术学里直到你在扫描一些东西时得到了一条它存在的线索,使得它清晰并且可选.
- RESEACH: "lost" research can still be gotten via knowledge fragments, but this may change in a future update
“遗失”研究仍可以通过知识碎片获得,但在未来的更新中将会改变.
- RESEACH: updated the "how to research" entry in the thaumonomicon
在奥术学中更新了“如何研究”的起步.
- RESEACH: ditto for the "tubes" research
同上一条,“管道”研究更新
- RESEACH: tweaked a lot of researches to better fit the new system
调整了许多研究以适应新的系统
- API: numerous additions and changes, some of which will break compatibility
一些新增和改动,部分可能会破坏兼容性
- API: IVisDiscounter is being removed and replaced withr IVisDiscountGea. I'm keeping the old one around simply to prevent crashes by addon mods till they get a chance to update, but it won't do anything anymore.
IVisDiscounte正被移除并且被IVisDiscountGea取代,我正在保持旧版本以防止因插件mod造成崩溃直到他们获得更新的机会,但它将不会做什么了
- API: Overlapping research is no longer possible - trying to add research to an already occupied slot will log an error and the research won't be added.
重叠的研究不再可能,试着将研究放入已放置研究的槽会产生一个错误并且研究不会被添加成功
- API: arcane furnace bonus nuggets whitelist has changed to use inputstack instead of resultstack. Blacklist has fallen away
炼狱熔炉的“粒”奖励白名单已改为使用输入堆代替输出堆,黑名单不再使用
- TUBES: changed the way tubes work so only one type of suction can pass through a tube at a time
改变了管道运输工作使得每次只有1种要素源质能通过管道
- Arcane furnace nugget production has been reduced a small amount
炼狱熔炉奖励产物已被减少了少量
- Added /thaumcraft (aliases /thaum, /tc) admin console commands to give research and aspects to a player
增加 /thaumcraft (aliases /thaum, /tc) 管理员控制台指令以给玩家研究笔记和点数
- aura nodes can recharge even when not chunkloaded
灵气节点在区块未加载时也能回复了
- changed the components of some aspects
修改了一些要素的合成(这里应该是指工具,仪器)
- mana pods now grow very slowly in the wild - lamps of growth are required to get any sort of reasonable speed out of them
魔豆在野外生长十分缓慢,需要生长之灯来加速它们的生长
- added some AA/blur to certain textures. Thanks Vazkii
增加一些AA/blur给某些纹理,感谢Vazkii
- "time zones - how do they work? -- Pahimar"
时间空间,它们怎样工作的?-- Pahimar
- foci are now selected from a radial menu
- item grates now count as an inventory and when in the
(以上翻译仅代表大意,实际还以原文为准)

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 20:07:00 +0800 CST  
因为有人提问关于自动精准坩埚,这里就简要讲0 0,之后不再多讲
曾经手动投掷物品来合成,反复添加水以及时常出现的咒波污染使得许多人讨厌坩埚炼金
新版则加入了自动化炼金机器---->自动精准坩埚


左边是记忆矩阵,它能增加自动精准坩埚记忆的合成公式数目,安装在自动精准坩埚的侧面就可以了,每个矩阵增加2条公式

左上角的槽放入炼金原料(就是主要材料)
右边会自动显示合成产品,下方为需要的要素源质。点击产品出现蓝色圆圈时表示要素充足就合成,就是启动合成啦,同样你可以使用红石信号来控制它的运行。

合成产品会从前方这个口吐出。自动精准炼金不需要水,只需要提供热源,图中使用的是闪耀之光。


顶部前端显示合成产品的预览图。四周为合成闪耀之光需要的3种要素源质,前方出口放置箱子后产品会自动进入箱子




楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 20:35:00 +0800 CST  
- altered the alembic collision box to be a full block - that should prevent decanting golems from getting stuck on top of the alchemy furnace.
调整蒸馏器的碰撞箱变为完整方块,以能防止傀儡卡在炼狱熔炉顶部(什么逻辑= =)
- removed alembic spout and the ability to fill them by placing them below the spout
移除了蒸馏器的喷嘴以及将要素源质输入它前下方罐子的能力
- jars can now be filled directly from alembics via right-clicking
现在可以手持罐子右击蒸馏器以取出要素源质
- alembics can now be labelled
蒸馏器现在可以用标签标记
- fixed research related crash on server when someone adds overlapping research
调整当多人游戏中有人加入重叠的研究时的关联性崩溃
- tallow candles color recipes now use ore dictionary dyes
蜡烛颜色现在使用矿物词典染色
- rebalanced the way thaumic slimes spawn and split
重新调整了神秘史莱姆生成和分裂的方式
- pedestals will no longer launch items in random directions when you try and retrieve them
当你尝试取下基座上的物品时它们不再会随机在某个方向弹出而是直接进入你的背包
- various tweaks to increase performance
一些调整以改善新能
- wand foci should no longer be able to accept durability enchant
法杖核心不再能被耐久附魔
- made some changes to how speed boosts from haste and boots of the traveler are applied
对于旅行者之靴提供的急迫速度加成做了一些改动
- hover harness flight is now toggled by pressing "F" instead of double-jump
奥法缰绳的飞行改为F键而不是双空格space
- added Essentia Resonator to help troubleshoot tube networks (gained as part of initial tube research)
加入谐振器以帮助找出管道网络的问题(在最初的管道研究部分中获得)
- fiddled with lamp of growth - it should be less essentia hungry and work better
修改生长之灯,它应该更节省要素源质并更有效地工作
- infusion enchantments should only go where they are supposed to
注魔法附魔只对这个附魔有效的物件有效
- most worldgen only occurs in the overworld now - this exludes things that are supposed to be in other dimensions and ores
现在大部分worldgen只发生在玩家视角,这些排除了其他规格和矿物= =(这句真不会)
- infused and amber ores should now be silk-touchable
蕴魔石和琥珀现在能使用精准采集了
- added config options to turn certain world-gen features on or off
加入布局选项以改变某个world-gen特征开关
- devices that draw essentia (like the lamp of growth) only applies suction when they require essentia
需要要素源质的设备(比如生长之灯)只会在需要要素源质时吸取
- ethereal blooms are a lot more expensive now, but drop the bloom when broken meaning it doesn't have to be recrafted.
天域花的成本现在更高了,但花掉落时意味着它不能再被重新放置了
- magic mirrors no longer require essentia to function
魔镜工作时不再需要要素源质
- split the packet sent to players on login into several smaller packets to prevent a crash bug some people have been experiencing
分配登陆时给玩家的数据包为多个小数据包以防出现一些人曾经历过的崩溃
- removed ability to achieve orbital flight via boats (and other mounts) using sword of the zephyr
移除使用风雷剑通过船(以及其他工具)进行轨道移动的能力
- arcane levitator can now levitate items again
奥术悬浮台现在也能悬浮物品了
- numerous small tweaks, bug fixes and additions
一些小改动,bug调整和新增项目
- new stuff
新的素材
就是这样0 0,更新日志翻译完毕!

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 21:17:00 +0800 CST  
奔雷斧,木头的河流。。。
这是一个同样bug的工具,也是强迫症的至宝。
常常砍树都要垫一堆方块上去才能够到,或者留一个树顶,强迫症根本受不了。。。
有了这把斧子,你可以只砍树干的一部分,原木会从离被砍伐的方块最远的位置开始被破坏并掉落,最后才到你所砍的这一部分

水平测试最远x=25

竖直方向测试,最高y=50


拿着奔雷斧时如果在按住右键的情况下也按住左键,砍伐木头的速度会更快
于是做了个简单的装置测试下速度=。=
设想是顶部木头被砍掉后开始计时,这是顶部电路左下为mfr的红石线缆(为了减少垂直向下信号传输的延迟)

底部电路,一个1s周期的时钟,接投掷器1s/item实现计时,这样就会在顶部木头砍伐时开启时钟电路,底部最后2块原木消失时停止计时


实际测试结果,左键普通砍伐时100原木用时64s,速度为0.64s/per wood
右键左键一起砍伐,100原木用时15s(这是要逆天啊),速度0.15s/per wood(不过估计理论值是0.16s/per wood因为这种一般都成比例的)

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-03 22:14:00 +0800 CST  
此楼卖萌0w0,拿手机临摹某图。。。


继续更新=。=

楼主 量产上条当麻  发布于 2014-03-04 12:32:00 +0800 CST  

楼主:量产上条当麻

字数:65284

发表时间:2014-02-26 20:25:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:41:40 +0800 CST

评论数:3537条评论

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