【雪人宝典】退坑前的PKC个人向指南

黄条(倒地保护)

当对敌人进行扫地时血量过黄条时敌人会强制站立并附带一个段时间无敌

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 01:05:00 +0800 CST  
另外,关于倒地保护有两种情况:
黄前蓝后

意思是倒地伤害到黄条前都不会出现保护状态,可以放心扫到黄条。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 01:15:00 +0800 CST  
蓝前黄后

敌人在蓝条前无保护、蓝条过后进入高硬直状态~倒地时间大幅缩短miss率变高、黄条过后强制起身

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 01:24:00 +0800 CST  
miss保护和硬直保护



楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 01:28:00 +0800 CST  
半夜想起来帖子没更新,我这里稍微写一下

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 02:48:00 +0800 CST  
初级:天击+雪人+黑猫+天击循环,快到保护条蓄一个雪人加一个不蓄的雪人再冰墙扫一下走人
进阶一点的:天击+雪人+黑猫+()+天击循环,括号里可以加入一个技能,可以是buff也可以点灯技能
然后是二次浮空连,天击+雪人+黑猫+马上地火+(平x/落花/雷璇/龙牙/星弹)把敌人打飞,然后蓄力大南瓜再扔几个雪人,敌人下来用黑猫推几下,大南瓜CD没好就黑洞扫地~
高级一点的:天击后落花黑猫打到墙角,再天机接起来连几下,然后原地蓄个落花拍到墙上马上地火二次浮空,浮空后大南瓜黑洞,如果敌人不蹲黑洞就小技能扫地,蹲了天雷压蹲

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 02:50:00 +0800 CST  
重点来了:
元素连招的核心在于调整浮空和最大化打伤害这两件事上。
意思就是说你打到敌人了首先要考虑的不是怎么开始套用连招,最优先的是要调整好浮空的位置高度。
见过太多元素有起手就是接不上技能,高分段容错率无穷接近0,谁错失这次连招机会可能谁就gg了。更何况是多次错失机会,所以元素连招一定要稳!
关键两个技能,落花掌、天机


楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 02:57:00 +0800 CST  
落花掌加在连招中有两个,一是快速打人到角落,二是调整浮空的位置、高度。
一般错位天机后直接雪人相当难接上,这时直接用落花掌+黑猫可以强行接住连招,落花黑猫或者落花天机位移大也比较稳定。至于什么时候用:
错位天机+落花+黑猫/3x+天机+后续连招

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 04:28:00 +0800 CST  
最大化伤害,这个就要看你对自己伤害程度的把握了,总的来说一般敌人到浮空保护前一点血量就要及时进行第二次浮空,而这个血量是你地火和落花的伤害量。让地火落花打的血正好到保护条那里,这样就不会触发加速落地让大南瓜吃不到伤害,另一方面打伤害又不能太过,容易触发站立保护敌人直接就起身无敌追你了。所以自己平时一定要多多练习,掌握好伤害的量,争取起手将伤害最大化输出。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 04:35:00 +0800 CST  
除了以上,元素连招很容易失败的两点就是身位问题和节奏问题,身位问题其实就是身位没站好让技能没打中或者打偏了。很明显的一个例子就是当敌人在你头顶正上方你是没办法连招的,因为没哪个技能的判定正好可以打到头顶,因此我们要学会灵活调整自己的位置来避免如此类盲区,连招的时候不要太死板。一动不动非常容易失误,试着在连招时多跑两下抓住最适合连招的位置。
然后就是节奏了,这个对扫地来说很重要,浮空连也是,而且这个教不会只能自己去练习。当你把握好每个技能的节奏连招扫地才不会乱,什么时候放什么技能都要你自己把握住那个点,不然技能会乱套导致连招失败,有什么请先上几小时打人偶再抱怨。
一般高分元素的连招感很强,基本上一摸就知道这次连招是能不能成功的,具体很多很小的细节都是自己常年累月感知出来的,所以连招这个说白了还是多练

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 04:49:00 +0800 CST  
忘了补充下扫地:
一般国服不需要太华丽的扫地,往地上扔两个雪人天机落花把敌人打飞再接个黑猫差不多就保护了。
如果是pkf的话可以扫地,但元素扫地没有很频繁的连击所以不要过黄蓝条扫地。元素扫地比较一般的:天机+雪人+黑猫+天机循环。看起来很简单但是我当初也是练了很久才学会,因为身位问题雪人和黑猫都需要你调整好身位,否则扫地经常进行不到第二轮,而且扫地节奏紧迫因此比较难学。
还有几种是开魔法秀才能做到的,雪人黑猫循环或者直接双雪人天机都可以。至于角落南瓜扫地,我不太了解也没有练习过,不过我看见有人用过而且比较稳定,大概是利用改版南瓜角落有对地判定循环南瓜雪人扫地。然后是落花掌也可以插入扫地中
雪人+落花+黑猫+天机+雪人循环,这是上面扫地的进化版本,好处是可以把敌人打到角落。但难度就不仅在节奏身位上了,最大的难点在抓住雪人打中敌人的微浮空的判定瞬间落花。实际上我成功率也不怎么高~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 05:15:00 +0800 CST  
@浅时施工完成70%,问下是否符合精品要求,或者符合置顶要求。之后的内容差不多都是实战视频为主~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-17 19:38:00 +0800 CST  
由于我个人对连招的理解有限(个人打法不是很倾向体术流)所以这次拜托了一位朋友~跨五元素空提供素材,他的连招扫地技巧就我目前认识的元素中是数一数二的,很多人甚至是高分段元素都向他学习过连招。

视频来自:www.bilibili.com

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-18 23:04:00 +0800 CST  
部份手搓:
手搓的基本要求是方便、易记而且不能与常用的技能弄混或者发生冲突,如果你经常搓错就要考虑一下是不是应该更改一下自己的手搓了。
小南瓜:空格
不屈:↓+空格
魔法秀:↑+空格
点燃:↑↓+空格
盾:↓↑+空格
远古记忆:→+空格
跃翔:←→+空格
哥不林:↑↑+空格
驱散:↓↓+空格
黑洞:↑+x
极冰:↓+x
天击:z
大家可能注意到,我几乎所有的手搓都没有与z相关的配合,因为天击是个极重要的技能。不能存在哪怕一丁点搓错的可能,所以要么锁起来快捷要么设置一个你永远不会搓错的键。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-19 00:42:00 +0800 CST  
快捷:
w是一个任意技能,可以是星弹,电鳗,小南瓜
我基本上是按系统原键位更改的,但Y、H最好改掉,距离常用的黑猫雪人和w太远了可能出现按错~
快捷我推荐放上常用、必要的技能。因为你可以非常直观地看CD而不会忘记放,不推荐放BUFF和不常用的长CD技能~
然后再说一遍草人请一定锁上放快捷!


楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-19 00:52:00 +0800 CST  
第三部分结束前再上一个我在夸1上分的视屏用的自己的号~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-19 01:01:00 +0800 CST  
四、细节技巧篇
1.开场
对元素这种控场型有自己技能循环的职业来说~开场好、赢一半,开场崩、多半输。所以怎么应对开场是很重要的事

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-24 12:23:00 +0800 CST  
对元素来说开场有几件事特别重要:1.保证自己不被压制到,处于不利的站位或者角落。
还是那句话,元素的角落惨案是比其它职业高出很多的;在一个相对死角,四个地图的左右四角都可以说是相对死角,元素的草人出不去并且近身任何技能都会被一些霸体打断,不屈也没用。所以开场进入死角直接开始蹲坑是比较忌讳的,即使是被压到战术性地走角落躲避一些压制技能也要尽快想办法出去。不要留恋角落风景

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-24 12:34:00 +0800 CST  
2.保证自己的Buff齐全不被打断。
不要以为开了不屈就可以为所欲为,七成职业开场有抓取技能,所以开场10s内我只建议你抢先上俩个Buff:不屈、秀。其它Buff确认安全了可以上再上,或者直接用来顶不屈。不要开场一通搓,这样你会丢一个草人。
最好的情况是开场你起手敌人再边连招边上齐你的Buff,上buff的连招要学习一下。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-24 12:43:00 +0800 CST  
3.开场迅速把握好压制/防守形式
并不是所有职业都是需要你布局控场,也不是都需要你上好buff就开始压。对于召唤、机械、黑暗武士这类开始最好尝试着去压制,因为这类职业一般防守能力较弱,但CD到了就有很强的干扰性或进攻性。开场最好把它们压制到角落打断技能循环,防止后期处于一个比较被动的位置。
而另一些职业,开场压制力极强的。例如剑魂、剑宗、武神这类,就需要开场布局控场再走位了,这类职业突进极快,进攻性强往往开场被捉到即使交了草人也相当危险,这时候最好是抓住空隙提前布好黑球哥布林进行防守,防止就抓

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-24 12:53:00 +0800 CST  

楼主:神烽炎界

字数:28619

发表时间:2018-11-08 22:32:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-26 09:25:25 +0800 CST

评论数:362条评论

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