【雪人宝典】退坑前的PKC个人向指南

天下没有不散的宴席,大概是玩的比较厌倦了。所以决定退坑保节操,可不留下点什么从来不是我的风格(疯狂加戏)
三年PKC路,技术修为上不算高。但在比较水的地方自己打个燃武套还是行的,国服也差不多能和小主播打一打的样子,当然厉害的我也打不过,其实也就这水平了。但我一直觉得pk最重要的是娱乐,不要太在乎输赢~自然的话能赢是最好的,所以退坑保住自己的节操前把目前为止一些个人的经验留下来,没什么很高级的东西,但掌握了大概会能比较快速的入门吧



楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 14:32:00 +0800 CST  
我在跨1的id是镇楼,pkf的id是路人元素~完美诠释我的pk状况23333~
之所以叫雪人宝典是因为对比其他技能我的雪人仍的更加频繁~
1.入门鸡汤篇
2.技能修正篇
3.基础知识篇
4.细节技巧篇
5.知己知彼篇
哟,这么大工程看起来没几个月是完不成了,但愿在我忘记怎么pk前写完吧~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 14:42:00 +0800 CST  
一、入门鸡汤篇
在开始pk前我一定要喂你一碗鸡汤!
这里虽然和技术部分没什么关系但却包含了影响你整个战局、比赛哪怕是整个PK道路的关键——心态。
我首先要说的是这不过是一场游戏,PKC本为了追求娱乐和刺激而诞生的,所以输赢一定不要太过在乎。因为技术是相对的,一定存在你无法轻易战胜的对手,也存在比你菜很多的玩家。在某些场合虚心考虑策略往往比生气钻牛角尖更要来的实在些,我见过不少输不起的人;明明技术上的明显存在差距,却在那里埋怨、找借口、怪职业甚至骂人。典型的输不起心态,这样的人往往会被他人所看不起。以后就不会有什么人想和你玩了,因此你的技术也会处于比较停滞的状态,千万不要觉得自己赢是理所当然。有时候承认别人比自视甚高往往更有高人风范。
第二点我要说的,也是我pk前期一直没克服的缺点。太在乎实力的比较,以分数论高低。虽然后面pkf混多了也就没感觉了,但刚开始的实力唯分论还是挺让人汗颜。分数不完全代表技术,而是受到装备、职业、网络,时段等多方便的影响。当然分数也是评价一个玩家技术的客观条件。但我要说这点似乎对元素这个职业适用性比较低。所以不要看不起低你100分段的其他职业,往往在正式比赛中你会发现自己在国服的分数没什么用。我也上过2000分但在正式的比赛中感觉自己和其他职业1900甚至是1800的玩家一个水平。不骄不燥客观对待才是比较正确的。
第三,关于装备。我不建议使用太过高的魔攻练习PK(上分除外)。通常过高9000以上的魔攻影响正常连招问题严重,我见过很多较高分段神装元素连招经常性失误掉地。甚至无法打全一套的伤害,这样的高分段元素比比皆是,而打法也变成倾向纯蹭不连的伤害型玩法。当然这是个人的选择无可厚非,但我个人主张蹭连结合。由于我装备是一身无红字白板装备,因此明显感受的到这种打法的缺陷所在。我建议自由和朋友玩时互相调整魔攻,7000这个数值比较适合练习。


楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 15:25:00 +0800 CST  
二、技能修正篇
不摆加点,请自己摸索适合自己的通用加点。加点是变动的,打不同职业有不同的针对点,每个人又有自己的个人加点,因此除基础buff和基本攻击技能外没有说什么一定要加什么一定不要加的。国服更是如此、这主要体现在无色技能和部分中位技能的选择。我下面的修正技能分开为两部分,基础模板(必加)和修正参考(可选)

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 15:40:00 +0800 CST  
基础模板(必满):
通用:蹲伏、替身草人
被动:属性精通、魔法暴击
buff系列:不屈意志、元素点燃、魔法秀、魔法护盾。
攻击系列:天机、暗影夜猫、冰霜雪人、冰墙、烈焰冲击
这里天机和魔法护盾等级有点特殊,后面会说明。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 15:48:00 +0800 CST  
通用见基础篇、被动我不多解释。
先说说4个核心buff:
不屈意志:读条时有几率不会被打断,加10也就是100%不会被打断,往上加可以提升持续时间貌似是1级1s,也就是国服一般为12级22s的不屈。这是元素的一个最核心buff,顶招,保命,还有进攻都要依靠不屈的在场,具体怎么练习还是属于基础部分见基础篇好了。这个buff我推荐第一个加
元素点燃:交替技能对应属性技能点灯,根据灯的数量加伤害,四灯时最高。这个buff我不推荐在刚开场加,最好是在安全时或连招时加上。由于元素的职业特点多为蹭血,几乎就是靠伤害吃饭的。在pkf中尤其明显,所以要尽量保持自己在四灯的状态下。常规雪人黑猫交替可以保证冰暗灯常亮,魔法星弹可以点亮光灯,火灯可以用火系技能点。注意不要长期单独重复一个技能,天机起手后也可以用雪人+黑猫+点灯技能+天机边打边点灯。
魔法秀:简单说就是减cd加释放,元素进攻的必备技能,一般不屈后看情况加,满血下装推荐加这个。当你开了这个buff你的扔小技能的频率会变得很快,密集的技能可以让对方处于一种不断被技能打中的僵直状态。这时候可以可以对对方造成大量平推伤害并利用僵直进行起手。即使你不进攻处于防守也可以短时间放出大量技能干扰对方。这里要注意减cd的效果只有在魔法秀持续时间内放出这个技能才会有效,所以要注意尤其是利用无色进行封位进攻的节奏把握。一般利用此技能配合上不屈进行压制进攻。
魔法护盾:减伤害buff,元素本身皮脆,开了盾会厚一点(也厚不到哪去)。和点燃一样不推荐刚开场就加,否则得不偿失,注意这个技能11级到12没有减伤提升,因此堆到11级就够了,13级的盾会比较厚。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 16:23:00 +0800 CST  
攻击技能:
天机:魔法师的核心进攻手段,是一个神技也是一个送头技。为什么这么说呢,因为天机功能是几乎涵盖了走位、保命、进攻个个方面的。天机没有霸体但是可以利用上下键进行轨迹调整,而且有一段下蹲判定,特殊之处就在这里。你可以利用天机来浮空y轴斜轴x轴的敌人,令人防不胜防,而且这个技能是攻速越快判定越强范围越大的。也就是说在国服这个技能非常变态(原谅我这个词),有时候即使明知对方要天机还是因为速度和判定过强被打浮空、再加上下蹲判定可以冲脸躲掉一段非霸体技能。天机的强大可想而知,但它也是个送头神机。主要是很多元素经验不熟练经常性无脑天机,冲格挡天机、起身天机、天机进霸体技能。。。。。
说了这么多,我想说天机虽然强大但并不代表你可以为所欲为了,天机进攻的核心讲究一个出其不意;而不是说我先天机了再说。在敌人没有防备时天机是最好的,如果你的意图很明显那就不要天机或者反向天机跑路为上,还有就是一定不要想着对多霸体判定快的职业冲脸天机,天机在截位,格挡松手,追击预判表现良好。最好多用天机走位,一般高分段元素是不会轻易去直接天机别人的。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 16:50:00 +0800 CST  
暗影夜猫
中程判定、蓄力加范围,进攻连招核心技能,黑猫有两段判定,存在一个较长的僵直,可以利用不蓄力的黑猫加上龙牙天机起手无反击职业。也可以保险一点可以利用双重黑猫(蓄力一个加不蓄力)加龙牙天机,黑猫在小技能中伤害可观。x轴攻击方式可以配合天机或y轴移动上下调整黑猫轨迹,让黑猫范围比较灵活。这个技能是元素压制的主要技能,由于速度快进攻直接打人僵直大。前面说的魔法秀配合黑猫加上星弹小南瓜雪人等可以在角落里把人堵死,但黑猫加天机对付硬直高(轻甲)和有反击型的职业要慎重,还有就是黑猫是偏进攻性质的技能且y轴有限,除非对方有一定距离或者近身薄弱,否则近身不要轻易蓄力黑猫。黑猫与元素pk的流派息息相关,一般压制流和体术流的黑猫技巧都需要比较高的要求。
冰霜雪人
我pk的最核心技能,远程延迟控场技能,可以上下键调整扔出轨迹。雪人自带跟踪,蓄满力打中可以对敌人加一个减速的debuff,别小看这个debuff,可以说雪人的减速是元素控场系列的根本,敌人追不上你就可以放更多的技能然后。。。雪人黑猫是元素技能的两大核心,雪人对比黑猫跟倾向于防守。关于雪人黑猫的扔法我建议学习西兰花元素陈炫成(b站有视屏自行寻找,我后面细节篇也会写这里只介绍要注意的)关于雪人蓄力不蓄力的问题,在敌人处于远方最好蓄力,敌人卡主你的y轴试图进攻时就不要蓄力了,会出先破绽。而且雪人蓄力最好是边移动调整位置边丢,见过很多元素呆着原地雪人到老。如果走的防守流派要尽量保证雪人在场,也要保证雪人在你位置的前方一定安全距离。利用雪人也可以赌人在墙角,雪人也可以打出僵直进攻,但雪人不是类似黑猫长僵直;所以不要以为雪人在前别人就起手不了你。最后是雪人的追踪视角是有范围的,当扔出雪人超出这个范围后雪人是不会追踪敌人的,关于这个后面会写。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 17:30:00 +0800 CST  
烈焰冲击
中程起手技能,连招衔接技能,范围比看上去的动画稍大,有延迟判定,可以格挡,但只能格挡地火的前身位判定。档反了或者判定为背击还是会上天,所以很多职业都是z顶。几乎没哪个元素不拿地火试探性起手,地火可攻可守还可以接上大南瓜打伤害,当初还是元素的标志性技能。但地火的前摇长,在敌人近身时非常不推荐使用地火防守,即使你有不屈在也常常会被抓取破掉。所以地火一般还是用来预判或者封位,偶尔运气好还能中个延迟判定。所以用这个技能的时候就不要指望着地火能起手了,高分段的玩家顶招意识都是很好的。当然你用技能把敌人封在角落用地火起手也是不错的。地火最好用在你觉得敌人会到达的位置,提前放,直接脚下扔地火基本上是不会中的。
冰墙
近身防守技能,墙附带减速可以档远程技能有一定HP但见火秒清,注意冰墙中央是没有攻击判定的。由于震开僵直较长冰墙之前版本可以和天机配合在角落里起手,现在不行了不要轻易去冰墙天机,角落里改用落花龙牙都可以起手。冰墙比较坑的一点是在你放冰墙的瞬间枪手是可以直接跑过来bbq你的,貌似放墙时你的判定范围会变大,因此被枪手追很近时候不要去乱冰墙。还有就是国服伤害比较高,对付一些高伤技能(大枪)墙基本是秒破+自己被打。虽然冰墙比较坑但还是要加满这个技能,大部分情况下墙的推开效果还是很好用的。可以拉开距离跑路也可以推到角落压制再起手,档一些法系职业的技能例如扎热也很不错。放冰墙还要注意敌人有没有事先防备,如果很明显知道要预判顶你冰墙了就不要放了。冰墙对近身技能的顶招能力很差(小蹦破军),由于释放僵直太长不屈经常顶不到等原因往往就是被破挨打。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 19:06:00 +0800 CST  
修正参考(其它技能):
虚无之球:
之所以没放在基础技能里是因为这个技能一定要点但是不一定要点满,国服可点低pkf最好点高。作为延迟性控场技能,黑球的作用一点也不弱于地火冰墙,加上雪人是元素控场的关键了。对付一些近战职业防身无比好用,对付远程职业限制走位也是很不错,哪怕内战都有用。绕球放墙不硬干是有道理的,黑球最好放在地图中央位置,不要往墙里丢等于没放。可以凭借着黑球和哥布林的干扰丢雪人步步推进,充分占据地理优势将敌人逼到角落里。如果被敌人逼到角落里也可以扔黑球,哪怕被压在角落里起身也最好是扔黑球。黑球走位要灵活围着黑球来回绕,对于鬼泣鬼闪这样的技能可以直接在黑球轨迹前方被闪中,敌人基本无法连招。
雷旋:
可点1可点满,防身技能。这个技能和冰墙一样,是元素防身的技能,范围可观带延迟判定但对地判定小。一般放雷旋最好是不蓄力,如果你不是压蹲还蓄力雷旋追人的话基本是送起手。雷旋的作用是出其不意的防守,由于速度比较快而且击倒敌人可以给元素时间跑路。雷旋的缺点是miss率全技能最高,经常出miss而且释放后僵直大的出奇,破绽非常大!立法打元素就经常利用元素空放雷旋的僵直起手,所以当敌人有意接近却有没有进攻意图时,不要雷旋也不要冰墙。骗技能是其他职业打元素贯用打法,尤其是雷旋这种近乎站桩的,多与黑球雪人配合预判放不要无技能空放了

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 19:41:00 +0800 CST  
魔法星弹:
默认点1,可点1点高点满,点高加距离。一个可以控制y轴方向的中程技能,很多压制流体术流元素都是用星弹配合黑猫进攻。星弹比较好的方面是y轴和不必蓄力直接丢也没什么后摇,对付卡在你上下轴的敌人可以扔一个。还可以点点光灯,星弹打人僵直尚可配合天机y轴进攻方便。配合黑猫雪人可以把人堵在角落里封死。另外这个技能防天机比较不错。
雷光珠(光电鳗):
60初期版本的说法了,当时这个技能还是很强力的。然而才开服几个月就砍了cd和僵直~延迟型控场技能,打人没有任何僵直,而且cd是小技能中最长的。不过也就是这个原因雷光珠蹭血非常好,因为没有任何僵直所以很多人选择无视。但他的伤害的的确确是在的,也不低。这个技能一般是控场附加型和压蹲技能,我没点过所以也不太清楚。但我见有一部分元素是点满的。
杰克爆弹:
远程技能,爆炸范围大伤害高,有微跟踪判定可以跟着敌人y轴走。地面小南瓜打一些职业非常好用,比如打内战和大枪还有各种远程职业,但是近身太差;近身几乎没什么用,所以扔小南瓜一定要注意距离问题。小南瓜可以配合雪人做到角落交叉扫地而且这个技能国服可以达到5w一个,伤害非常可观但灵活性远逊于黑猫雪人,不过我建议加满或者加5.原因是他的被动技能:空中施放,杰克爆弹。
空中施放 杰克爆弹:
这个技能非常好用,甚至是是元素的另一种独特的走位方式。虽然南瓜扫地不再,但在空中的跳南瓜直接默认为满蓄力伤害,加上高跳可以做到在空中连续施放两次跳南瓜,而且可以借助推力改变跳跃的轨迹,也就是改变两次,相当于成为了半个女弹药。空中的南瓜可以追踪敌人而且爆炸范围大的出奇,几乎有半个地图y轴大。因为这个特性,利用跳南瓜迅速脱离和躲避大范围技能,散打的霸体护甲也可以躲。在打枪手尤其是女弹药方面这个技能可以做到高跳到空中击落女弹药,在地上对地微跳南瓜放止滑铲追击和迅速逃离。扫地玩收招可以微跳南瓜,在打枪手和内战方面非常优秀好用。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-08 20:32:00 +0800 CST  
龙牙:
基本会加1,瞬发型近身体术技能。常用于起手的衔接,尤其是配合黑猫或冰墙比天机要更为稳妥,这是因为天机出判定前有一段下蹲而龙牙基本是没有前摇的。所以很多时候用龙牙衔接可以防止对方僵直不够出现反起手,因此我建议在技能栏里留龙牙一个位置。常见的起手之前说过不蓄力黑猫或双猫龙牙,角落冰墙龙牙。另外打内战用这个技能近身起手比较好用。
落花掌:
加1或堆到30或满,推荐满。核心的多功能的体术技能,高分段几乎和天机一样重要。落花的判定是往前冲刺一段距离,如果中途有敌人可以击飞。这个判定方式可以直接用于起手,落花+黑猫/落花+天机都是起手常用方式。落花蓄力增加前冲距离并附带一个短霸体,利用蓄力落花加天机能远距离冲刺起手,常用于打大枪类的敌人。然后是落花蓄满力会对敌人附加一个撞上墙壁反弹的特效,在角落的连招几乎都是建立在这个特效上。可以把人从角落打出去,而且利用这个特效可以打出很极限伤害我后面细节篇会说。关于落花掌的运用和天机一样,不过落花掌近身速度更快,当感觉到敌人y轴马上接近你身边要起手时可以瞬间落花掌将敌人拍飞起手,这全考验你的意识。得益于西兰花元素的启发,我打部分职业时感觉落花比天机更为实在。然后这个技能可以衔接连招,快速把敌人打到墙脚,还可以调整身位防止连招掉地等其他功能见细节篇了~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 11:20:00 +0800 CST  
远古记忆:
可自行调整等级,pkf建议满。加智力技能,一般打爆发前(比如地火浮空后接大南瓜前)加上增加一点伤害。即使不缺伤害也会点1叠buff防止驱散。
驱散魔法:
这个技能本来是要加满的。但是见很多元素几场用不到一个就放这了,但不代表这个技能不重要。这个技能的效果是驱散法阵内敌人可驱散的buff附带一个几乎没感觉的减速并一段时间给自己加智力,一般驱散3个buff,堆13级可以驱散4个。很多职业(尤其打红眼和内战)对驱散这个技能比较忌惮,因此会叠buff来防止你驱散他的核心buff。很遗憾这是个比较细节的处理而且我对这部分处理的比较烂。所以我就简单讲讲驱散要注意的;由于驱散也是个读条技能因此可以不屈顶,跑到敌人y轴驱散就可以了,最好不要近身去驱前后摇有点长而且会被起手,当然把敌人打倒地或连招驱散更好。驱散可以驱暴走嗜血、霸体护甲、破击、自动格挡等职业核心buff,但不能驱鬼步和卡洛,具体细明我记得元素吧有吧友整理过,可以去找找看。
悦翔:
点1或满,俗称高跳,配合跳南瓜走位可以走出大范围技能(典型的压缩)。一般点1叠buff,喜欢用跳南瓜或打女弹药时可以加满。不过没事最好不要乱跳(打鬼剑士),元素即使可以二段南瓜依旧不如枪手灵活,很多职业击空判定和抓落脚能力强,而且你跳了侧面代表地上的控场就松动了,是属于比较危险的行为。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 12:10:00 +0800 CST  
契约召唤:机甲赫德尔
1或点35左右或满,哥布林是萝莉的又一神技,具体你们应该都知道我就不多讲了。主要是说一些召哥布林的技巧,这里注意下打男散打不要召唤哥布林,冰墙也要秒按掉,因为他的闪电之舞是一个威胁相当大的连环抓取技能,通过踢哥不灵起手你的范围无比大。招哥布林最好时机是你的不屈和魔法秀真空期,哥布林可以帮助你控场来度过空隙期等到下一个不屈和秀进攻。然后就是感觉自己要被打了,可以招哥布林和黑球来防身干扰。封位时也可以利用招哥布林丢的石头配合起手,尤其是内战哥布林技巧的作用很大。不过哥布林经过数次调整已经智商堪忧,所以也不要过太指望。
魔力增幅:
一绝被动,送1级可以满也可以不加,pkf还是最好满。这个被动直接加到你的面板上,提升一般主要是sp消耗太大成长也不高,点不点就看个人需求了。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 12:33:00 +0800 CST  
杰克降临:
点1或加高或满,判定分两段,爆发打伤害的强力技能。配合连招国服伤害爆炸,直接丢也可以防身封位。大南瓜的轨迹是从空中角色的背面落下,因此可以利用反向大南瓜轨迹打落一些空中的敌人。不过大南瓜的落下前判定比较长,用来防身可能会被抓取到进而无敌躲过爆炸伤害。另一点大南瓜的延迟判定也比较久,并不是爆炸完就可以直接过去,因此空丢南瓜的命中率并不是特别低。此外国服大南瓜还可以利用其高伤害强行打出站立保护破掉一些霸体技能,不过pkf就不要指望了~
极冰盛宴:
点1或满,站桩的超大范围技能,按x加快频率按c取消,理论上伤害最高的单技能。判定为前方出现法阵,任何法阵内的敌人会遭到8段冰冻伤害,几率冰冻,法阵大小和等级挂钩。这个技能之前还是很强的,自从砍了减速就很容易跑出去了。冰冻几率也做了调整没那么容易冻上了。不过其范围大还是很好用的,最常见是堵角落积冰。配合黑球黑洞哥布林封位可以做到接近半血的伤害,不过这种情况也比较少~加上一般位移技能可以轻松跑出极冰;所以积冰这个技能还是有所局限~8段一般能中4到5段已经是很不错了。高端玩家会用1级积冰顶技能,瞬间霸体加上秒c方便所以没不屈时保命也不错。另外放积冰最好卡一点y轴,直线积冰盛宴是比较危险的,如果敌人近身了要赶紧c了跑路为上。此外积冰取消后的减速和动画是不会立马消失的,这时扔一个地火会有意外惊喜~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 13:06:00 +0800 CST  
天雷:
推荐点满,站桩定点落雷,范围异常技能。无色技能中最重要的一个,基本都是点满;天雷主要作用是可以晕人,就是利用这一点衍生出了元素唯一的破保护技巧,这点自然后面再讲。天雷的cd短,灵活高可c,自带霸体还有蓄力强制晕眩敌人的效果。不过美中不足的是天雷存在一个bug,晕人几率并不是100%而是存在一个小概率不会晕人,理由我就不多说了~堆3级天雷可以避免出现bug。用天雷时要注意天雷的落雷是存在延迟的,所以还是那句话,预判丢天雷。其他职业也衍生出一系列躲天雷的技巧,所以刚使用时经常感觉劈不中,慢慢摸索就好了。另外天雷的落雷间隔是可以自行控制的,不要狂按x,在第一发天雷中后敌人会摇晕,可以观察摇晕频率来决定第二发下落时机,由于晕的异常不会重置,所以你狂按x的后果是天雷第二发下来后敌人已经解晕跑了。最好是在敌人解晕刹那落下第二发雷,第三发同理。不但可以重置敌人的保护条,还可以马上接地火或天机起手。不过敌人近身时谨慎天雷,由于要蓄力才晕人,而且落雷存在延迟会被抓取。不蓄力天雷也可以同积冰一样顶技能,顶大蹦之类比不屈更容易顶。
湮灭黑洞
一般加1,范围干扰技能。黑洞的作用有三个:扫地、控场、辅助配合二次起手或破保护。西蓝花元素去年曾利用这个技能几次残血翻转,拿到职业联赛冠军。看完比赛我就在考虑黑洞这个技能的可能性了,黑洞的判定不强而且非常弱,满级也可以走出来,不但如此它的释放僵直非常久,几乎可以和雷璇比一比了。但是黑洞的扫地软控场能力却非常好。当连招收尾接上黑洞可以继续扫地、被敌人追击到buff全无时可以放个黑洞舒缓节奏、配合黑球哥布林角落里还可以封人。我自己有一套伤害比较极限的连招是需要黑洞参与的,这套连招破保护也需要黑洞天雷的配合。不过黑洞有个缺点,那就是多段吸附一旦出现miss敌人会瞬间起身,所以放完黑洞不要以为自己就安全了;最好放个黑球或者卡一段距离。另外空放黑洞也不是安全的,敌人往往利用你黑洞在身的安全感和遮挡视线的效果强顶着放多段霸体技能(剑舞、乱射、大宝剑。。。)

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 13:53:00 +0800 CST  
魔法被击:
点1蹭等级,也可以满。pkc暴击缺乏还是点一下。
至于什么魔法记忆、移动施法之类我就不说了~没人会不点吧?
这里也说下天空上下装的选择问题:
一般上衣在魔法记忆(大多数)、天雷(防晕人bug)、属性精通(走伤害流,刷图懒得换)中选一个。
下装hp不足38w优先HP,然后是魔法秀(大多数)、驱散魔法(驱散4buff)、替身草人(减草人cd)、蹲伏(全职业可选)
具体看个人选择,我的是魔法记忆加魔法秀

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 14:11:00 +0800 CST  
三、基础知识篇
这篇涉及的东西比较多而且比较杂乱,所以一些之前贴吧有过讲解(例如穿什么装备,时装选择)我就不会再重复一遍了,而且那些非常非常基础的(怎么蓄力、怎么移动施法你也要问吗)我也默认你是会的,不会的去找相关精品啦!
我大概也将思路整理理一下,分成以下:
走位和基本保命技能的运用
意识和预判的培养
如何正确有效的扔技能
不屈的相关以及注意事项
连招的强化和扫地相关
补遗
让我整理整理思路,这部分和后面的细节篇更新会比较缓慢。因为这些东西都很玄而且文字可能不太好描述~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-09 14:29:00 +0800 CST  
走位和基本保命技能的运用
良好的走位是pk的基础能力,因为pk是个互动游戏;所以走位都是建立在预判对方轨迹与对方技能上来的,简单说无论你怎么走位一切目的无非是:被动防守、辅助进攻、打乱节奏。具体走位有多种多样,可以直走、Y轴走、z型走位、可以天机弧形走位、甚至能空中南瓜走位。但走位不是一个固定的模式,任何走位都是对敌人预判相对走位。因此什么走位都可取,哪怕是你什么都不绕就直着走也是可行的。
但走位存在一个关键问题:那就是如何让你灵活地躲过对方的技能并且放出自己的技能,所以我们要讨论怎么样的情况怎么样走位是最适合的。



楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-14 21:10:00 +0800 CST  
先说一下走位比较禁忌的,那就是角落心理、无脑天机落花、敌人移动时乱跳、呆立不动、离开技能的单向走位。
其他几点我不多说,就说无论你怎么走位,直接蹲角落是最坏的。大范围技能下来草人往往无处可走,被打一套还大概率被破保护。很多元素比赛时就是被堵角落一套打死了,连草人都飞不出去。元素起身没不屈基本是最弱。主动进角落还贪恋不出往往就是作死行为。
对于近战判定强的职业,最典型的就是红颜的小蹦,白手的破军。最好是提前y轴走掉或运用天机弧形迅速从y轴离开,如果在角落里y轴走不开,反着天机贴着墙绕开,天机这样比较好出来,不过高分段都会预判你天机再破军小蹦之类,所以缓一步,不要天机太早,我推荐你左右晃动一下假装要天机的样子,然后看好敌人空隙再天机防止刚出去就被抓。
对付物理职业近身这种情况最好是绕,用天机和落花还有斜着走位不停地去绕着对手,躲开各种技能抓空子在跑或起手,在视屏里有所体现。还有很多职业是想着预判你天机的,所以对付有一定技能范围的(怒气)就不要想着天机或落花划过去。等他出过了这个技能再绕,或者干脆卡好距离骗他放技能再进攻。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-14 21:11:00 +0800 CST  

楼主:神烽炎界

字数:28619

发表时间:2018-11-08 22:32:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-26 09:25:25 +0800 CST

评论数:362条评论

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