【雪人宝典】退坑前的PKC个人向指南

打枪手这类职业有一个比较优势的技能,那就是跳南瓜。不过这里不是让你大跳而是微跳对地南瓜一下,尤其是起身有效防止滑铲追击。大跳南瓜打女弹药是比较好用的,如果你不屈不到家不妨这样来躲雷或者打飞机,一般还是不能随意大跳南瓜。枪手的几个通用技能都是近身长霸体小范围的,所以打枪手天机反而坏事,因为延迟判定关系枪手最好顶你天机。大枪这类经常等你天机再浮空弹或手雷bbq,漫游这类还有乱射和移动射击。因此往枪手身上直接天机非常不明智,枪手走位最好是卡y轴游走。几个枪手除漫游外y轴都比较薄弱,但x轴和斜轴的范围都不小。没不屈时不要贸进,还有他们压角落能力都是很强。
格斗类有个很厉害的技能就是金刚碎,这是个斜轴技能,而且范围很大。最常是用不屈顶,没不屈时就要注意了。由于这个技能灵活性很高cd短因此是个格斗都想着y轴金刚碎你,所以走位一定要绕好黑球雪人。这样有一份保险。当然如果你意识够好直接后跳躲也是可以的,不过除了西蓝花我没见过这么躲得。其中散打的进攻手段多为x轴突进,一定要卡好x轴,我建议卡黑球是天机上下不停游走。霸体护甲最考验你对散打走位理解。另外柔道和毒王利用金刚碎的频率非常多,气功则是最喜欢你站桩的职业了。打格斗类近身游走和站桩都是比较禁忌的,卡远一点仍技能猥琐!如果能跑开就一定要跑开,一旦不行就要及时后跳躲伤害。
男法其他我不知道,z是一个威胁。瞬移是第二个。男法的z(那个旋风)有很大延迟,所以不能直接对着男法天机贴近,要卡距离。瞬移则是考验你绕雪人的时候了,由于男法的技能非常好躲过黑球。一般围着雪人走比黑球更安全,最常见的瞬移+z或者瞬移+旋炎破,感觉要瞬移了就立马y轴走开。很多男法(魔皇)打元素都是角落赌,往场中央跑比任何一个职业都要重要。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-14 21:11:00 +0800 CST  
具体怎么走位我选择视屏演示,可以看出z型y轴和天机走位配合的优势非常大。最好多用多走而不要呆若木鸡呆在那里雪人南瓜,还有就是天雷,速度快的国服反应一定要快。不要选择当一个站桩元素和蹲坑素!

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-14 21:26:00 +0800 CST  
然后就是蹲伏、草人、后跳这些保命技能了。
首先是草人,前面有位层主说的;新手最常见的操作就是秒蹲伏秒草人。
这些都是毛病,还有不锁草人默认z也是毛病。
草人作为萝莉的一个根本性保命技能,一定要确认过此次连招或封位稳定而且会带来巨大伤害,然后确认无抓取且位移不会被预判再用。碰到就马上草人是很幼稚的操作,最少也要确定过周围情况,有个黑球哥布林或者对方明显等着抓你草人就不要草人了。
然后是角落,角落原地草人的概率至少70%,所以角落不要草人,角落即使草人也是背向草人,敌人反身就破了。草人最好y轴或者斜轴放飞的越远越好,至于x轴我们不是魔道立法,起身到进攻的僵直太久了。
蹲伏,最好的用法就是蹲到敌人压蹲破绽瞬间天机或y轴走出去。这个技能得看职业和手速反应,不是蹲的越久越好,蹲久了破绽比秒蹲完跑更明显,所以蹲到不起身也是不好的习惯。一般蹲伏要算好敌人有没有长霸体、多判定、大范围技能(典型三个剑舞、乱射、散打45)有这类技能不要蹲,或者你手速可以快到放这些技能之前跑出去(我是不行)还有有时候不蹲比蹲要好,一部分职业扫地不一定扫你多少甚至不一定能扫的到你,但就是破蹲能力极强(视屏打红眼就没蹲过)。蹲伏起身最好在抓取判定过后或敌人攻击僵直内起身,如果对方压制起身的厉害那么被打到保护出无敌也比被破蹲强。
后跳,这个技能可以走位也可以自保。具体原理是后跳在受到部分平推攻击时会自动倒地,倒地后的扫地伤害要比平推+浮空+扫地三连伤害要低很多很多。由于元素被击僵直很大,一般平推都在元素身上成立,一套下来很致命。所以一般感觉要平推我了,就立马后跳(猛龙、散打平推、双鹰等)和走位配合起来非常好用



楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-14 22:03:00 +0800 CST  
然后。。。给大家来段关于走位的实战演示
视屏中第二个元素绾绾就是我23333

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-14 22:33:00 +0800 CST  
意识和预判的培养
简单说就是敌人放什么技能,会从哪进攻,什么时候在哪.....我该怎么防范、怎么应对怎么起手等这些决定性要素的掌握程度!
但具体怎么预判这个最迷!我表述不出来,毕竟这个太过繁琐又和走位不太一样,意识和预判是没法独立去学习的,只能建立在大量的实战基础上。直白说就是要多打多学多看,最好是有个比较高分段的元素教你怎么打。或者当大佬们在玩时你在旁边看,网上找西蓝花的视屏学习也是可行的。
但看归看,如果不去实践的话也是空的。所以一定要打,不要怕被虐~大佬都是被虐过来的。也不要害怕不三不四的嘴炮对你指指点点,很多人都是空嘴炮这点你以后混久了会清楚的。但我们玩我们的和他们没关系~
然后打归打,一定要想好分析出对方的技能。有的人几百场和有的人几千场甚至几万场一个水平,这告诉我们不要一打就什么都忘了,右下角有个回放功能自己多去看看。看自己对敌人的哪些技能了解不足,出了什么差错、该怎么应对。这样加上大佬的指点才是比较正确快速的提升方案。
虽然我一个字也没提及怎么预判,很遗憾我没法用文字来表述。你能用文字表述一下你开车时的思路吗?不能把......但是以上是以我的经验来说最快最好培养意识预判的方法了~

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-15 11:23:00 +0800 CST  
如何正确有效的扔技能
元素内战是练习扔技能最好的锻炼了,具体怎么扔技能牵涉到我前面的讲解,我将他分为两个部分:防守性的扔法和比较进攻性的扔法。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-17 23:29:00 +0800 CST  
防守扔法大多以控场技能为主,很多时候不屈魔法秀没有了,没有办法做到进攻顶招,这时仍技能不能过于压制。以退为进~保持好自己的血量优势等待下一个不屈魔法秀。元素打一些近战强速度极快职业(立法、蓝拳)也应该偏向防守类型。说了这么多,其实大多是防守技能扔法主要是以黑球雪人为主,黑猫星弹或其他技能配合。
雪人黑球是防守的核心,黑球前面已讲不再重复,扔雪人时要注意距离时机的问题。雪人最好要蓄力,这样才有减速,在敌人距离你比较远时蓄力一个雪人跑向敌人可能进攻路线的x轴上下方扔出,然后往y轴走几步再扔几个。这样比较有效能让雪人的覆盖面宽一点。当敌人卡在你的y轴时就要配合黑球了,注意当敌人卡在你x轴正负45度以外雪人是没办法跟踪的,所以让你们蓄力雪人多跑,不要发呆。不停调整位置放出雪人有效打乱敌人进攻节奏,但即使是防守有时候也是不能只扔雪人的。
当敌人离你非常近,或者在敌人某些突进技能好了。这时候扔雪人由于雪人的僵直低就是送起手,不蓄力的黑猫星弹比雪人更能做到防守作用,运气好还可以起手。天雷在敌人意图近身也非常具有威慑力,雪人黑球天雷具在一般是不敢进攻你的,黑洞大南瓜同理。但是近身最好还是走位离开,在远一点的地方迅速放好黑球重新开始控场。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-17 23:56:00 +0800 CST  
对于纯粹的防守流元素,你可以把自己看成一个点,然后在元素身边建立一个保护圈。黑球、雷光珠、哥布林是你近身的控场技能,而黑猫、星弹属于比较中程的防守技能,雪人、小南瓜是可以远程防守的。雪人在整个保护圈中起到牵制敌人的主作用、黑猫是打断敌人技能或走位,而黑球则是敌人近身的最大干扰。在敌人远程尚未威胁到你时多多布局好雪人,将敌人进攻意识切断。但当敌人有进攻意图是无论多远都要第一时间布置好内圈防守(黑球哥布林)防止近身,在敌人中程时可以黑猫雪人星弹配合打压敌人同时走位,离开比较危险的位置。在敌人近身就要立刻停止雪人转为走位模式,同时用近身技能起手或者防守离开。
最后在补充一下扔雪人的技巧,敌人一般是在跑的,没几个人会呆呆等你雪人跳他身上。因此你的雪人要扔到他移动的路线上,并不是要你跑到他跟前雪人,而是你觉得我的雪人会跳到他移动的位置上。所以我有时候反着扔雪人,因为我觉得敌人马上要移动到我背后了,提前雪人可以打乱它的节奏。还有扔雪人时多调整你的y轴,让雪人的视野更大,这样大范围的控场死角率低。上一个下一个,雪人蓄力还可以跟一个不蓄力的小雪人。当然这些你都要自己去把握。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-18 00:20:00 +0800 CST  
视屏可以看下,走位和技能配合打一些敌人真的是非常有效。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-18 15:45:00 +0800 CST  


楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-18 15:45:00 +0800 CST  
进攻性扔法和防守流不太一样,侧重点是黑猫和不屈。当你不屈和魔法秀在手时就要把握好机会压制进攻敌人了,开秀黑猫的快速高僵直攻击配合不屈顶技能的特点,让元素在一段时间内处于一个炮台状态。如何高命中快速把敌人打到僵直状态起手才是此时应该考虑的问题,虽然也需要雪人的减速配合,但雪人的延迟攻击特性此时更多为辅助压制。
黑猫是一个直线技能,黑猫的短cd可以让你扔出多段黑猫。这时不屈的作用是在你扔黑猫进攻前顶掉敌人的进攻从而逆转攻防形式,因为放技能存在僵直,所以大部分职业在不屈顶招后被黑猫抽中的概率是非常大的。即使存在反击职业也可以靠不停地仍技能打平推伤害。
很多元素都是单技能元素,除了一个技能从来都不扔别的。这是非常大的破绽,单技能的范围破绽非常明显,靠走位就可以躲避,黑猫也是一样。如果不配合雪人、星弹、或者小南瓜的辅助你会发现黑猫经常抽不中人。黑猫的缺点也是y轴过小的问题,所以上下轴存在非常大的空隙。这时候跟踪的雪人、南瓜,y轴自由调整的星弹都可以弥补这一点,任何一个技能打中的僵直都为下一个技能蓄力创造了时间,进而一而再、再而三敌人也就处于不断被打僵直的状态,角落里也别想出来了。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-18 16:03:00 +0800 CST  
扔黑猫的技巧我尚不如很多压制流元素,因为我是偏向防守走位的。但内战扔黑猫我还是有自己的一套,黑猫这个技能可以小小y轴调整前面也说过,不再重复。要提高黑猫的命中率,最基本是要抓准敌人的位置。至于如何抓敌人位置还是要看自己预判和雪人的意思,地图对敌人x轴有个小坐标你可以参考,一般不是高分段直接对着坐标去扔就可以了。但高分段的玩家会防你黑猫自己不断位移,这时最好在坐标上一点或下一点蓄力扔黑猫。但很多时候单黑猫很难做到压住敌人,这时就得配合下雪人了,雪人移动的轨迹都是跟着敌人走的,那么黑猫就可以直接扔到雪人轨迹的最终方向,如果雪人直走那么你就直线黑猫。雪人y轴不断移动说明敌人在你的上下方游走,蓄力黑猫跟在雪人后面扔或者扔到雪人到不了的位置封位。星弹在黑猫扔完后卡个y轴扔一个也是封位的意思,但初期你黑猫或者意识不屈等跟不上最好不要直接跑去怼x轴,卡一点y轴不停雪人星弹,试探性的黑猫抽一样有很好的封位效果,这样最好是两个雪人扔一个黑猫,又防守又可以做到进攻。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-18 16:22:00 +0800 CST  
这个视屏不是我的,是一个朋友的。跨6大佬漆夜小姐姐
他的进攻流扔法非常厉害,自己也是大神级元素,总之就是比我厉害很多的意思,有兴趣的可以找他(她)学习

楼主 神烽炎界  发布于 2018-11-18 16:27:00 +0800 CST  
关于不屈
我首先发个视屏帮你们解决下红眼地波小蹦问题顺便普及下不屈的重要性(提示:视屏中的红眼只凭扫地可以做到两套死)

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-04 23:27:00 +0800 CST  
我感觉我之前写的涩了点、可能有些萌新看的不是很明白。以后我尽量形象地解释。
不屈原理是这样的,元素大部分放技能分为三部分动作:前摇-读条-后摇。其中前摇最不明显,大部分技能读条时间较长,部分后摇时间较长。而不屈就是在你放技能读条的时候保证你的技能100%不会被打断(可以理解为读条时霸体),但是抓取、异常技能是可以破掉你的不屈霸体的。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-04 23:43:00 +0800 CST  
具体不屈的用法,我先说下不屈本身技巧。不屈非常依赖意识预判,在刚练习的时候很多元素顶不到读条那一下,就是因为没有很熟练地抓住时机,过早或过晚按技能了。
人的反应时间和键盘到角色的反应时间都是有差异的,何况角色仍技能前还有个很微妙的前摇。而且对方出伤害判定也不是说马上就出了,这些细微差距都是新手不屈练不好的阻碍。所以我建议大家先去打活动人偶,或者拉上朋友多去感受下这个时间差,把握好了多练习;你就会下意识地去抓住这个感觉,也就不需要多想直接就能顶好不屈了,说到底熟能生巧,不屈算属于比较纯粹的反应记忆。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-04 23:54:00 +0800 CST  
接上面的,我再说下我个人感受。就是你不屈在时感觉敌人马上要进攻了,连续快速扔技能总能顶到不屈。不过这还是和意识有很大关系,就是感觉敌人打到你的那一下,你扔出技能恰好卡在读条的感觉。具体卡在快还是慢牌子就要你自己感受了
然后玩久了你也会发现元素技能读条时间并不都是一样长的,有的读条快有的慢。我们就可以利用这些做一些文章
读条比较快的:雷璇、冰墙、星弹、小技能、远古记忆
读条长一点的:地火、黑球、大部分buff、无色技能

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 00:30:00 +0800 CST  
读条的长短影响不屈顶到与否的难度和成功率,总的来说读条越长不屈就越好顶到,读条越短就越难顶到。但这也不是说我们都要去用一些长读条的技能来顶不屈,主要这些技能中一些是可以反击对手的、一些就不能,一些技能后摇很大、一些就没什么后摇。
pk时瞬息万变,就算是不屈也存在局限性。就打个比方来说,黑洞的读条是非常长的,但我从不用他来顶不屈:因为他的后摇非常长,顶完技能就僵在那里了,完全就是被抓。再举个例子,buff类不屈对一些敌人不脱手的技能的确比较好顶到,但如果对方技能脱手或者距离近,僵直消失一过来就把你抓取到了。
所以怎么用不屈就是看你自己的发挥了,看对方什么技能看着顶。我个人习惯用黑猫顶地波上挑、雪人顶金刚碎浮空弹。这些技能虽然读条不长但后摇少,而且可以快速反击敌人。一些判定不好把握的例如大蹦、猛龙、波动爆发可以用天雷、积冰顶然后秒c掉,他们读条长好顶而且出来是霸体,可以防止顶不到,c掉也很灵活。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 00:30:00 +0800 CST  
连招强化和扫地相关
本来是打算下周发的,我先写一点好了。
说连招扫地之前还是要说一下保护条问题,我发现很多元素根本就不知道保护条的作用~就算会看打伤害也是莽撞打的那种。
先说一下红条(平推保护)
如图,当你用不浮空倒地的平推技能打到敌人时,会出现红条,如果敌人的血量过了红条就会强制倒地。

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 00:51:00 +0800 CST  
蓝条(浮空保护)

当你在浮空连中使敌人血量过了蓝条,敌人就会加速进入倒地状态

楼主 神烽炎界  发布于 2018-12-05 00:55:00 +0800 CST  

楼主:神烽炎界

字数:28619

发表时间:2018-11-08 22:32:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-26 09:25:25 +0800 CST

评论数:362条评论

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