[2020.5]没人会告诉你的魔灵常识
22.野兽骑士“下豹子”不算死亡效果
所以禁复活和防暴毙都不计算(风撒旦,风琴)
而且野兽骑士复活时是骑着豹子的
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个人补充:
所以,风精灵王,火瓦加野兽骑士,来来回回跑成无限循环
所以禁复活和防暴毙都不计算(风撒旦,风琴)
而且野兽骑士复活时是骑着豹子的
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个人补充:
所以,风精灵王,火瓦加野兽骑士,来来回回跑成无限循环
25.驱散和冷却时间增加技能的判定和“未击中”相关(下文简称glancing),
减条(非造成伤害类减条)和上debuff(非造成伤害类)不受glancing的影响
减条(非造成伤害类减条)和上debuff(非造成伤害类)不受glancing的影响
27.一些立刻获得回合的被动(如水帕,风琴,火瑞奇)在触发时/或者是挨打触发时,
对面“正在打你”的那个魔灵不会获得额外回合
(有时候风小马在变身后打完火瑞奇后变回去时会被插队就是如此)
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个人补充:有时候触发顺序来的莫名其妙,反正又不是打传奇淘汰赛,一局比赛就随他吧!随他吧~
对面“正在打你”的那个魔灵不会获得额外回合
(有时候风小马在变身后打完火瑞奇后变回去时会被插队就是如此)
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个人补充:有时候触发顺序来的莫名其妙,反正又不是打传奇淘汰赛,一局比赛就随他吧!随他吧~
28.联动的队友冷却时间都减一,
而且对于那些写明“不受重置影响”的技能也可以减一(如风精灵王二技能)
可以理解为被联动的魔灵就是完整的获得了一个平A回合
而且对于那些写明“不受重置影响”的技能也可以减一(如风精灵王二技能)
可以理解为被联动的魔灵就是完整的获得了一个平A回合
31.火帕(对!天选之子)的威胁是唯一一个将回合计数更改为击打计数的魔灵。
对面如果没造成伤害,不计算为威胁的一个回合
(看一遍就懂了,说起来反而麻烦)
对面如果没造成伤害,不计算为威胁的一个回合
(看一遍就懂了,说起来反而麻烦)
33.群体技能其实是从左到右“同时”造成伤害的
所以风琴要放最后一格
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个人补充:在打RTA时,面对一波流时,保护谁的选择权还是在你手里的,除非风琴被ban了哈哈哈哈
所以风琴要放最后一格
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个人补充:在打RTA时,面对一波流时,保护谁的选择权还是在你手里的,除非风琴被ban了哈哈哈哈
37.最先判定是否击中/命中,
再判定是否暴击,
最后判定是否强击
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有些被动改变了这个顺序,如火龙骑不会未命中
还有“始终强击”的技能不适用此
再判定是否暴击,
最后判定是否强击
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有些被动改变了这个顺序,如火龙骑不会未命中
还有“始终强击”的技能不适用此
38.被动带反击效果与反击符文不是简单的叠加
你不能同时反击两次
先会判断被动是否反击,然后判断反击符文是否触发
概率也不是简单的50+15(火龙骑),而是50+50*15=57.5%
你不能同时反击两次
先会判断被动是否反击,然后判断反击符文是否触发
概率也不是简单的50+15(火龙骑),而是50+50*15=57.5%