[2020.5]没人会告诉你的魔灵常识

此贴内容主体转载自Reddit: Lesser known SW mechanics, posted by DGP
DGP这位,魔灵玩家应该眼熟吧!曾经连续几个世界竞技场赛季他都是第一,这是他发布于2020年3月31日的一则帖子。
本人做了简单翻译转载至此,如有疏漏欢迎指正
如有补充感激不尽

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:25:00 +0800 CST  
1.在自身回合由于自身技能陷入无法行动状态时,这一回合结束时不会暴走。
如水奥,暗竖琴,光骰子,火科科
风猴子:如果你攻击他的队友后他触发被动击晕你,这一眩晕结束时你不会暴走。
这也是火龙骑曾经如此风光的原因,简直无敌啊!
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个人补充:个人实际测试时,攻击敌方,被光方眩晕了
这同样可以理解为“在自身回合陷入无法行动状态”,
但这次眩晕解除时那个回合是可以产生暴走的(也许是个bug)
风猴子见得少,不确定,有风猴子的可以试试

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:26:00 +0800 CST  
2.两回合以上无法行动状态之间不会产生暴走,也就是说当你被风沙漠催眠2回合时,第一回合催眠结束第二回合催眠开始这时不可暴走;但是第二回合催眠结束时可产生暴走。

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:26:00 +0800 CST  
3.减命中效果存在时,打劣势属性不会暴击
对!别人家那只100%暴击水系的火鸡被上了减命中也不可能暴击水系了

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:27:00 +0800 CST  
4.绝望符文25%触发会在第一次非未命中(普通,强击,暴击)时触发,多段攻击如水魔剑、火奥则会判定三次
这也是为什么光魔剑似乎总能群体眩晕的原因,他没有属性克制=不会出现未命中

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:27:00 +0800 CST  
5.根据以上两点,存在减命中debuff时,打劣势属性永远触发不了绝望。

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:27:00 +0800 CST  
6.你在公会战打到关键时刻时,水衣服会以100%的暴走率连续追击暴走直到打死你一个队友
你在世界竞技场急切需要炸死或者眩晕敌方时,风奥马上成了最好的上毒小能手
(不是必然发生,但大概率如此)

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:28:00 +0800 CST  
7.点击属性劣势魔灵时更难触发暴击慢动作
在用风丑竞技场上分时多点击火瓦吧,暴击慢动作少一点

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:28:00 +0800 CST  
8.机制:催眠先于死亡判定触发
魅魔和神秘人在打死敌人时会先判定是否催眠,因此打死敌人时也可能触发加条/获得回合

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:28:00 +0800 CST  
9.魅魔打被催眠敌方即可增加攻击条
就算这个催眠不是她上的,就算她这次攻击没判定产生催眠
风猴子同理,二技能攻击已眩晕敌方即可增加攻击条
光夫人的毒debuff加条同理
神偷系列的二技能同理,击打已眩晕敌人就加条,击打至死亡也加条
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个人补充:暗南瓜被动同理,护盾不是自己产生的,依然可以加伤(水仙人/水沙漠等)

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:29:00 +0800 CST  
10.毒会解除催眠效果
常见情况:风沙漠的2回合催眠被解除
但毒触发只相当于解除了一层催眠,对面的攻击条依然从零走起
形象理解:
啊昏昏欲睡
偷偷下毒
芜湖,有毒!
攻击条从零开始
补充:受到伤害会解除催眠效果
注意!如果伤害/毒没有破坏掉保护等护盾,不会解除

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:29:00 +0800 CST  
11.先行补充
增加buff/减少debuff的技能在针对炸弹时是延长它的时间
(举例:水人鱼在场时,暗奥一个人的炸弹永远炸不了)
减少buff/增加debuff回合数的技能在针对炸弹时是减少它的时间
(举例:风鞭子可以抽“爆”炸弹)

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:30:00 +0800 CST  
12.引爆炸弹会将所有炸弹合计为一次伤害
一些增加debuff/减少buff回合数的技能也是如此
(举例:火皮的三技能会将所有的炸弹视作同时减少回合,同时爆炸)
举例:如果火忍者头上挂了三个炸弹,引爆,只会触发他的被动而不是多次爆炸炸死
但在针对占领战双忍者水皮球时可以用双炸弹,因为不被“引爆”的炸弹是算作两次爆炸的

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:30:00 +0800 CST  
13.如果火忍者丝血时头上顶了一层毒,他在回合开始时会因为毒而触发被动,然后他就GG了
如果他头上全是毒,他下一回合直接GG,因为毒是多次计算的
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个人补充:火小仙子+水霍尔蒙克斯+火神秘人,看着毒哗啦啦啦啦哗啦啦啦啦掉
啊~心满意足

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:31:00 +0800 CST  
14.联动:火犬神拉这些队友时
拉皮球/神秘人等:即使判定生效/催眠了也有?概率不会触发他们的一技能获得回合
风瓦火瓦等:击打致死时,依据动画效果(对!动画效果),如果她是最后一击致死伤害,会触发二技能;如果不是,那没事了
问题来了,瓦尔基里的传奇级皮肤动画比火犬神动画快,联动时永远打不出击杀+二技能破甲,所以……别带最终兵器皮肤了吧哈哈哈

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:32:00 +0800 CST  
15.保证眩晕/冰冻的技能机制同绝望,在未命中时不会触发眩晕
(指伤害击中的未命中,不是效果命中的问题)
举例:火镖三技能+火环指定对象,写的是“保证眩晕”,但是如果全部未命中也不会眩晕
水仙女同理,一技能写的是“保证冰冻”,但是全部未命中就不会冰冻

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:33:00 +0800 CST  
16.群体伤害的伤害不是“同一时间”击中的。比如火龙三技能,可能会先延长了风琴被动然后杀掉风琴右边的魔灵
(从进攻者的视角看是风琴的左边,她会保护她最左边第一个魔灵)
应用:以上tips不仅是表面这么简单,可以在很多地方运用。
针对这一条,你在设置防御时应该总是把风琴/光术士放在你守家的最后一个位置。

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:33:00 +0800 CST  
18.对你自己队伍造成伤害可以解除催眠
比如你的风撒旦抵抗了风沙漠的催眠,呼咻一个二技能,解除全队催眠
(还有光狂战士可以给全体队友造成伤害,然后就好像没了)

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:34:00 +0800 CST  
19.100%命中并不是满命中,只相当于85%
因为所有魔灵都有15%的保底抵抗值,就算对面是满命中
所以堆到100%命中没必要
堆到85%以上的命中都没必要,总会存在抵抗
对于所有的PVE内容而言,55%即可
试炼塔和巨十是45%
龙十是55%
更高的命中是为了PVP准备的,因为有些玩家特别钟情于100%抵抗队伍

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:35:00 +0800 CST  
20.关于巨十第二层的大傀儡,通过测算抵抗大概在150%左右,也就是说你要85%命中来上debuff

楼主 失忆灬拾忆0  发布于 2020-05-12 09:35:00 +0800 CST  

楼主:失忆灬拾忆0

字数:7510

发表时间:2020-05-12 17:25:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-02 14:23:49 +0800 CST

评论数:466条评论

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