炉石从内测到现在出现过的卡组

抽牌,压缩牌库,补牌是构筑盗贼卡组的基础意识。


如果说卡组是辆车的话,那么这3个特性无疑为发动机的各项指标。


压缩牌库〉抽牌〉补牌


抽牌——几乎一度占据过绝对统治地位的卡组都有一个特性,那就是过牌数比同期其他卡组要快,冰法,奇迹贼,奴隶战这类曾经一度无解的卡组都具备过这个特性。因为抽牌越快拿到KEY牌可能性越大,就离胜利就越近。
关键词:抽(X)张牌。


补牌——应该是探险以后新引入的概念,而且效果一度好评,补牌意思很简单是补充手牌,而牌的来源则不是牌库中的,但是补牌也有个问题,就是来的牌多数情况下要弱于抽来的牌,少数情况下会比抽来的牌更好。人往往都会对自己胜利的一面印象深刻,而去下意识的忽略了自己失败的一面。
关键词:将XXX置入你的手牌。


压缩牌库——只要这类牌一旦出现,和这类牌相关的职业绝对会提高到T1,T2类职业。这类牌一共出现过3次,而事实证明了,这类牌只要出现和该牌类型相关的就必带!
第一次是科学家,法师虽然收益很大,但是法师奥秘进攻性上并不强,而冰法在生存能力上又得到了增强。而猎人直接起飞。
第二次是神秘挑战者,佛祖骑横空出世,我真没想明白设计师是不是认为压缩牌库和为了单卡牺牲卡组强度上是不是划上了等号,一旦佛祖出5个奥秘,那么其效果等同于0费抽5张奥秘牌,并0费挂上,简直IMBA。
第三次是帕奇斯,海盗直接把污手党赶出了加基森,不过这牌没前面2个IMBA,这个我实话实说。
关键词:将XXX从你的牌库中置入战场




抽牌




压缩牌库




补牌

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 05:27:00 +0800 CST  
盗贼目前和这几个相关的职业卡中


补牌(1)


补牌(1)


负压缩牌库(3)(除了爆牌贼和开炮贼其他形态都不带,因为只有这2个卡组是围绕牌库资源为核心的)



抽牌(1)


补牌(2)


补牌(?)


补牌(2)


补牌(1)


补牌(1)


补牌(?)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 05:43:00 +0800 CST  


补牌(?)


抽牌(1)补牌(2)


抽牌(4)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 05:45:00 +0800 CST  


抽牌(1)


补牌(1)


补牌(1)


补牌(0~?)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 05:49:00 +0800 CST  
总体来说公测后盗贼的以补牌居多,但是补来的牌费用,效果并不一定受掌控,强度上比如剽窃贼这类我一看就觉得娱乐可以,至于要上天梯很难。


而奇迹贼这种形态也并不敢带太多补牌的,而是选择比较稳妥的用匪贼和硬币,把补牌转化为抽牌

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 05:58:00 +0800 CST  
下面来说说奇迹贼的各种形态,刷牌形态上都差不多,形态不同刷牌时所采用的策略也不同


区分形态主要是伤害来源


1:魔瘾者猩红法力浮龙


远古的魔瘾奇迹就是现在的猩红龙奇迹形态上是很接近的,主要是更高的成长性,能提供更高的伤害但是前期卡手可能性也是极高的
伤害牌中可能会有影袭,必带冷血和刺骨,不带暗影步。




2:任务达人


这个在不仅现在有,过去也有,主要表现特点为高成长,即使下随从也能成长,适合有点随从的奇迹贼,起码有个靠谱的前期。
伤害牌中只有冷血,刺骨,没有暗影步,影袭。


3:暗影步


主要依靠冲锋暗影步,制造伤害。远古时期最统一的体系,不过现在支离破碎后,火车王被分离到各种形态奇迹贼中体系中。
伤害牌中只有暗影步,冷血,刺骨,没有影袭。


4:玛里()斯


一种较慢速奇迹贼,但是不怕墙不怕奶不怕清场。其他形态奇迹贼对抗死鱼这种一般都是劣势,而这个形态反而是优势,原因是蓝龙体系伤害是一回合内爆发出来的。但是降速后的代价就是不一定能()住。
伤害牌中只有影袭,刺骨。没有暗影步和冷血。




基本上奇迹贼的4大形态都在这了,如果还有别的可能是我见识比较浅了。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 06:34:00 +0800 CST  




我个人比较喜欢的蓝龙奇迹。


巴内斯拉出来的,就大范和碧蓝幼龙比较亏些,拉大蓝龙可以刀扇清一波,拉加基森也可以提前刷一波,遇到清场弱的可以跳蓝龙隐藏,需要注意的是根据对手血量适当的交伤害牌,
最终影袭是8,刺骨为9
关键血量为8,9,16,17,18,25,26,27,34。不要错斩。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 07:18:00 +0800 CST  
关于卡组分类


我对卡组分类并非看曲线也不是看铺场能力,而是根据卡牌属性来评定卡组分类


例如城管,这张是很明显的一张防守性极强的卡,基本上这张卡会被加入偏向中慢速的圣骑卡组中,而奥达曼是张进攻防守都综合的卡,任何形态圣骑都有可能带。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 19:54:00 +0800 CST  
1:速攻,直伤
这类卡组主要过半的伤害来源为武器,直伤法术,而且获胜时平均费用较低
例如海盗战,天师萨,T7猎


2:速攻,铺场
这类卡组主要70%以上的伤害来源为随从,而且获胜时平均费用较低
例如:冠军贼,动物园


速攻的类型只有这两类,而且这两类速攻对战时,胜率往往55开,但是速攻,铺场性质的更具有些主动权,因为速攻,直伤型的快攻并不具备强大的清场能力。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 20:01:00 +0800 CST  
中速,铺场
这类卡组关键性质的铺场随从往往是集中在4~6费,利用这个时期的优质随从打出一波爆发,70%以上的伤害来源为随从。
例如:中速猎,中速骑,青玉德。
噢,不得不提青玉德比较奇葩,对快攻两个种类方面,因为中速职业对于铺场型的速攻会有一定的克制性,但是往往打不过直伤型速攻。
而对同样中速卡组,青玉德出奇的胜率比较低(一般的中速卡组对中速卡组都是看关键卡或场面的处理能力的)
反而对过半数的控制卡组而言,青玉德是属于克制的


个人认为青玉体制应该做下调整
1:青玉魔像上限为88
2:青玉护符每使用1张,则+1费。
3:出针对卡(这次新卡包不知道有没有,例如消灭战场上同名的随从)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 20:12:00 +0800 CST  
中速,直伤
这类卡组过半的伤害来源于武器,法术。但是随从较少,比较吃牌序。


例如:火妖法

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 20:16:00 +0800 CST  
控制卡组,准OTK,OTK
控制卡组通性:拥有比较多的奶量,护甲等,以及比较强的清场能力。


这类卡组往往有单卡或多卡1回合或分几回合内达成条件形成巨量伤害,并不是依靠前中期场面蹭血。


例如:死鱼骑,冰法等。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 20:21:00 +0800 CST  
控制卡组,无OTK


和有OTK和准OTK不同的是,因为没有直接稳定的斩杀手段,主要目的是消耗对手手牌资源


例如宇宙系列(可以带斩杀手段,弥补宇宙斩杀能力不足的特点,但是因为单卡都只能带一张,所以整体卡组强度会下降,而为了提高容错性而去转型控制卡组,你见过哪个快攻走宇宙的?)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 20:25:00 +0800 CST  
一般来说 无OTK对于中速和快攻场面处理能力要强于 准OTK和OTK的,因为带的卡位上更多的防守性的牌,而有OTK能力的必须带OTK组件,所以场面处理能力上要逊于无OTK的

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-29 20:27:00 +0800 CST  

楼主:刀锋丶

字数:13892

发表时间:2017-03-21 07:53:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-31 09:28:20 +0800 CST

评论数:758条评论

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