炉石从内测到现在出现过的卡组

防战(NAXX期)



特点:控制卡组,超强的抗压能力
评价:NAXX期的防战是防战最巅峰时期,GVG期开始防战才开始走下坡路,主要是因为机械法的崛起,快速低费的铺场加上战士AOE能力不足以威胁到机械法的随从。NAXX期对抗的源源不断铺场,防战的卡组也经过了大幅度的演化,由对抗慢速卡组开始转为对抗速攻卡组
衰弱原因:直到被防战(GVG期)取代
优势:动物园(NAXX期),冰法(NAXX期),T7(NAXX期)
劣势:咆哮德(NAXX期),大王术(NAXX期)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:00:00 +0800 CST  
亡语猎(NAXX期)


14年主流卡组
特点:快攻,半铺场型快攻
评价:当初1费送葬解不掉,到时候想解都没用了,加上科学家加入后,强度上直追秃鹫放狗削弱前。
衰弱原因:送葬削弱后,并不能把送葬养的无解,重新开始转型T7类的专注抢血卡组。
优势对抗:大王术(NAXX),冰法(NAXX),动物园(NAXX)
劣势对抗:防战(NAXX)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:01:00 +0800 CST  
动物园(NAXX)


特点:快攻,铺场型快攻
评价:NAXX的动物园强度非常的高,主要是得益于蜘蛛蛋和12小蜘蛛的亡语,以及赛布强行封魔,但是同时崛起的还有亡语猎和防战,咆哮德NAXX时期这4家互相抓是很常见的事。
衰弱原因:动物园(GVG)另外新开分支恶魔园(GVG)取代动物园(NAXX)
优势对抗:咆哮德(NAXX)等多数NAXX时期卡组
劣势对抗:防战(NAXX),亡语猎(NAXX)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:01:00 +0800 CST  
巨人冰(NAXX)


特点:冰法变种,随从做为主力输出
评论:主要是为了对抗亡语猎和动物园和防战的一种变种冰法,通过复制来获取红石头,靠冰环来控场,红石头疯狂输出。
衰弱原因:最终因为红石头修改为25费后彻底退出舞台,衍生过巨人冰(GVG),无限火球法(GVG)
优势对抗:亡语猎(NAXX),动物园(NAXX),大王术(NAXX)
劣势对抗:防战(NAXX)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:01:00 +0800 CST  
NAXX惊天变化和新生卡组主要是这4个。
其余卡组大多数是替换上了更优质的随从。
咆哮德换上影子
冰法换上了科学家,
大王术,牧师前期抗压换了肉酱和肚子痛,328等
而奇迹贼因为人手一张赛布显得有点不温不火。
萨满多了个转生克总的转生萨套路

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:02:00 +0800 CST  
好了 NAXX暂时告一段落,现在进入GVG
GVG 主旨是机械,但是卡牌数量会比较多,我所组的代表性卡组并不是绝对标准的配置,但是几张核心思路还是。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:02:00 +0800 CST  
巨人冰(GVG)


特点:更强的苟活能力,更容易的石头人
评价:和NAXX核心思路区别不大,从被动的复制转为主动的残影相对来说更稳定
衰弱原因:熔合巨人增费后,5血冰箱肯定被打出来,一回合很难完成控场,拍石头人,挂冰箱。
优势对抗:随从承担主要输出但没有强力解场法术的卡组
劣势对抗:拥有强力解场法术的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:02:00 +0800 CST  
脏德:


特点:疲劳卡组,爆牌
评价:主要靠大哥鱼+自然平衡爆一波牌,同时有剧毒之种+星落做为个大解,炎术士+愤怒=横扫,比如现在青玉德对抗海盗战打不过,为何不考虑用炎术士来清理一些1血的随从呢?生命之树则保证不会被抢死。当然弱点也很明显,这套只适合对付极限快攻,例如T7类的,遇到中速还是有点难受的,当然爆牌贼(黑石山)还没到。
优势对抗:T7猎
劣势对抗:多数卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:02:00 +0800 CST  
咆哮德(GVG)


特点:中速卡组,高斩杀线,简单的说咆哮德就算拉个屎你都得去解
评论:咆哮德(GVG)这个版本开始正式走上坡路,因为更高质量的战场生物把雪人半神这种较慢的战场生物淘汰了,而当时德基本是采用炎术士体系的AOE构筑主要原因还是机械法的生物血量
优势对抗:机械法(GVG)以外的多数卡组
劣势对抗:机械法(GVG)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:03:00 +0800 CST  
机械法(GVG):


特点:快攻,铺场型为主的速攻
评价:依靠跃迁快速铺场,而且血量都不低,被众多卡组怒骂机械婊,法师界的老流氓,因为胡起来确实很无解,而且卡组也很简单,也比较廉价。主要特点是前期解这些机械极其吃攻击场次,特别是吵吵机器人稳吃2个攻击场次,但是弱点也很明显并不具备强大的返场能力,必须在前期被抢血时用AOE清掉机械就赢面很大,而T7猎和刀油贼都有低费的清场手段。
衰弱原因:GVG以后没有特别强大的机械加入,而别的卡组都在提速和进步,机械法逐渐没落,但是估计狂野打海盗战还是可以的,因为切克切克和你好你好要战士老命了
优势对抗:咆哮德(GVG),防战(GVG)
劣势对抗:冰法(GVG)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:04:00 +0800 CST  
摸腿骑(GVG):


特点:快攻,攻击场次很高,但是场血并不高
评价:摸腿骑事实上很早以前就存在,但是一直不是很火,最早的摸腿骑是带以眼还眼红龙喷自己,脸撞各种大怪,那个时候奥秘自己回合也可以触发。
衰弱原因:奥秘自己回合不能触发后,摸腿骑冷了,GVG加入了作战动员等高质量卡后,又有抬头倾向,但是因为在对阵动物园类快攻时并没有稳定的过牌手段而消失。最终被佛祖骑(冠军)取代做为速攻骑士的终极形态。
优势对抗:牧师
劣势对抗:动物园,T7猎一类手牌较少的速攻职业。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:05:00 +0800 CST  
刀油贼(GVG):


特点:高爆发,高斩杀,但容易卡费
评价:刀油贼是一套既不同于奇迹贼也不同于冠军贼的盗贼形态,奇迹贼依赖加基森刷牌,冠军贼则是随从一张张过牌,刀油贼靠伺机+疾跑过牌。主要伤害来源是靠武器和乱舞,但是比较大的问题就是非常非常容易卡费,相对于其他两种盗贼形态而言容错率更低,当然在GVG时期是盗贼最为没落的时期,面对的环境相比其他两种形态盗贼也是最为困难的,向GVG时期到探险一直在坚持刀油贼的玩家致敬。
衰弱原因:剑刃乱舞的增费,以及奇迹贼各种形态的复出,最主要原因是刀油的退环境。
优势对抗:大王术(GVG)
劣势对抗:牌不顺打啥都难

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:06:00 +0800 CST  
94牧(GVG):


特点:控制卡组,没有进攻能力
评论:最大程度破坏对手游戏体验,因为缩小的加入,再也不怕4攻爹了,但是卡组强度不是很高的,AOE体系则采用对抗猎人比较有效的炎术士体系。
衰弱原因:卡组强度太低,不过做为娱乐卡组是可以的,而且现在94牧一类控制为主的牧师统一被划分入了脏牧
优势对抗:卡手卡组,奇葩卡组
劣势对抗:多数卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:06:00 +0800 CST  
恶魔园(GVG):


特点:中速,半控场
评价:当时动物园第一个降速的分支卡组,不同动物园的是整体曲线比较高(具体几张卡可能会有些变化,因为我恶魔园玩的并不多,一直用复古动物园)动物园思路是5费尽快空手牌下大哥,而恶魔园的思路就是保留手牌,让空灵去拉大哥和二王,有些恶魔园可能还会编入个一个暗影烈焰或地狱烈焰,这种打法和很拼的动物园区别就是对中慢速卡组的胜率上的区别,但是代价也是对阵极限快攻时不能很好用完自己手牌所带来的劣势。
优势对抗:中慢速AOE较多较猛的卡组
劣势对抗:极限快攻

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:26:00 +0800 CST  
动物园(GVG):



特点:快攻,铺场型
评价:这套是继承了NAXX,因为小鬼爆破的加入,让动物园速度略微放慢,但是铺场能力也成倍的提升,特别是后期直接加入了强化机器人和海巨人让动物园的威胁不仅仅是小怪,还有大怪,但是处理大怪的同时还要兼顾小怪,以防风怒力代,让动物园的攻击手段更加扑朔迷离容错性不断提升。
衰弱原因:动物园(GVG)最后被动物园(冠军)取代

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:44:00 +0800 CST  
GVG 时期的卡组大致到此了


下面是黑石山,副本因为卡数量关系,出现新卡组并不多,但是替换掉的东西也不少

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 01:10:00 +0800 CST  
奴隶战(黑石山):


特点:高爆发,准OTK
评论:最烧脑卡组之一,主要是旋风斩后暴乱的攻击是多少,不过说实话确实IMBA,战士不愧是最容易达成OTK的职业,远古3种OTK完了……一出奴隶立马又衍化出新的OTK,其实这个思路是和过去的烧烤战很像,通过不断的受伤堆叠攻击,刚出副本奴隶主战术并不成熟,有些人用炎术士和命令怒吼的,直到不断的衍化,才衍化出这类进攻手段。当时对抗可以冲锋的奴隶战唯有竖高墙光叠甲才有一线希望。
衰弱原因:战歌不能提供冲锋后,让各个职业有解场余地了,奴隶主现阶段只是用来克制AOE不力卡组了。现在主流天梯很少见了
优势对局:绝大多数卡组
劣势对局:防战

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 01:19:00 +0800 CST  
爆牌贼(黑石山):




特点:疲劳卡组,甲都是纸
评论:过去贼也可以爆牌,但是牌库拉不开牌差,而夜幕奇袭则改变了这个格局,使得爆牌贼原先比较娱乐向的卡组有了个新的展示的机会。极端克制缺乏进攻能力的卡组,但是在对抗快攻时就比较危险
优势对局:缺乏进攻能力的后期卡组,防战,牧师等
劣势对局:进攻能力或爆发较强的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 01:29:00 +0800 CST  
火妖法(黑石山):


特点:法术高爆发,克制低血量铺场型的
评论:火妖法的形态非常非常的多,当然这个卡组只是茫茫火妖法中的一种,还有机械火妖之类的形态,但以火妖为核心输出的火妖法有一点通病,也是远古时期速攻法的通病,手牌比较缺,一旦过牌并不能保证场面安全性。而且由于大量法术加入后,会非常非常依赖牌序,还有一点就是拿亡语型动物园和恶魔园没什么办法,因为那些亡语太能骗伤害了。
优势对抗:前期法术解场无力的卡组
劣势对抗:亡语为主的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 01:42:00 +0800 CST  
黑石山大概差不多到这里,还有些概念型卡组,例如龙骑这种比较笨重的卡组,但是最终还是感觉和土豪德一个德行的笨重,龙法,原始龙牧等等在那个时期都不怎么强。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 01:47:00 +0800 CST  

楼主:刀锋丶

字数:13892

发表时间:2017-03-21 07:53:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-31 09:28:20 +0800 CST

评论数:758条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看