炉石从内测到现在出现过的卡组

无限火球法(黑石山):


特点:冰法变种,收集难度较高
评论:大帝只怕变形法术,但是一旦成功无视对手血量,集齐并生存比寻常冰法难度要高。
优势:缺乏进攻能力的卡组
劣势:进攻性较强,有变形或破奥秘等等能力的卡组。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 02:02:00 +0800 CST  
明天继续更新冠军卡组。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 02:03:00 +0800 CST  
魔能德(冠军):


特点:爆发期提前,隐患大
评价:魔能德(冠军)是咆哮德(冠军)的分支卡组,是一种中速咆哮德的提速版本,代价就是魔能机甲的负面效果,非常致命。
衰退原因:魔能机甲是非常不稳定的因素。
优势对抗:无墙无奶的中速卡组
劣势对抗:火妖法一类的有大量低费法术和镜像寒冰箭可以拖够足够时间烧掉大量魔能德牌。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 18:17:00 +0800 CST  
中速猎(冠军):


特点:中速偏快,降低爆发,增强站场
评价:中速猎是从亡语猎(NAXX)出来后一直有的一种卡组,而且带的牌各种各样,主要原因是T7在NAXX版本以后,抢血虽然很厉害,但是并不稳定,当时上传说我们都是这样的,快攻主要是冲连胜,冲到5~7级,然后再换稳定点的卡组上传说。中速猎确实是比较稳定的卡组之一。主要是5,6,7费的连拍。
衰退原因:后被中速猎(古神)取代
优势对抗:回血能力较差的中速卡组
劣势对抗:控制卡组(相对来说)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 18:33:00 +0800 CST  
佛祖骑(冠军):



特点:铺场型,中速偏快攻
评价:速攻类骑士的最强形态,当时天梯T1级卡组,还有不少衍化卡组,例如蛋蛋佛祖骑(探险),佛祖鱼人骑(狂野)这类,这套只是天梯上当时用的人比较多的,当然可能你现在狂野还能看到这套,6费神秘挑战者瞬间拉出奥秘,这张牌不得不说IMBA,如果拉出5个奥秘,实际价值相当于抽5张1费奥秘牌,并挂上5张1费奥秘,价值21费。依靠佛祖后期可以减少大量鬼抽。
衰退原因:退环境
优势对抗:多数主流卡组
劣势对抗:T7

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 18:43:00 +0800 CST  
中速骑(冠军):


特点:铺场猛,但缺乏空场斩杀能力
评价:中速骑,吧友也提过GVG时期确实出现过,主要也是依赖作战动员和军需官的COMBO,但是当时环境中猎人横行,根本没有什么发挥余地。而在佛祖骑流行后,中速骑对阵佛祖骑胜率是很有优势的。
衰退原因:退环境
优势对抗:佛祖骑以及AOE不力职业
劣势对抗:中速猎

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 19:00:00 +0800 CST  
牧师(龙牧):



特点:中速偏慢,铺场卡组
评价:龙牧第一次登上天梯舞台,主要是多了224和436,黑石山虽然龙多但是不足以完成构筑,龙牧和寻常牧师体系不太一样,寻常牧师体系我楼下细说。龙牧因为有大量优质龙体随从存在,非常适合攻城拔寨的卡组,但是龙牧一直以来的弊端就是回复能力弱以及缺少爆发直到现在都还未改变。
衰退原因:被龙牧(加基森)取代
优势对抗:较多中速卡组
劣势对抗:盗贼类(奇迹,刀油,爆牌)抢节奏卡组,手牌术(拉卡差卡组)

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 19:14:00 +0800 CST  
牧师(冠军):
做为对战经验超过2000把的老牧狗,有些话要说
牧师的卡组除了龙牧以外,一般变动卡非常多
一般是由以下卡组成


AOE位
1:炎术士+低费法术(NAXX以后兴起),(大概占5~7个卡位),特点对战1血,2血生物组成的快攻很强,但是对于血量中等的中速卡组效果不好,这类AOE体系是当环境1,2血生物快攻为主流时采用的主要AOE体系。
2:暗牧体系(远古时期兴起),(大概占4~6个卡位),特点是奥金尼环带来的4费时的强势清场,配合单卡AOE,但是牧师过牌机制比较拙计,这类组合AOE就是有抽不到另一个组件的尴尬。但是用出来是可以打断对手节奏的
3:控制体系(加基森兴起),(大概占4~6个卡位),特点是缩小药水+迷乱/骇,解固定血量以下的随从,只根据随从攻击并不根据随从血量。和暗牧体系一样的就是抽不到另一个组件的尴尬。
4:单卡AOE,(大概占2~4个卡位),单卡AOE是最省卡位的,但是费用都比较高,效果不如组合AOE,一般是卡位紧张的就会用单卡AOE。


单解位:
通常这个位置占(2~5个卡位),通常是痛,灭,埋葬。


过牌:
通常占(2~4个卡位)大多数是北郡和盾,龙体则会用碧蓝幼龙等。


大哥位:
通常占(1~3个卡位)牧师特性和职业牌都是比较偏向拖的,所以大哥位基本上都会有东西,不然对战中速和控制卡组时没有什么资本打。


曲线位:
通常占(2~6个卡位)这些牌主要是一些比较普通的优质随从支撑牧师到高费,例如334或者535肚子疼之类的,并不是主打随从,但是他们的存在必不可少。


主位:
剩余的随从或法术就是这一套牧师主打的套路了,例如核弹系就是大哥位调整为维纶,AOE位调整为暗牧系。例如脏牧,大哥位则调整为女王,单解为埋葬,痛,灭。曲线位则大量的嘲讽。



暗牧体系

控制体系


炎术士体系


单卡体系


好了题外话到此了,继续更主题

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 19:41:00 +0800 CST  
疯狗萨(冠军):


特点:直伤型快攻,前期少量战场
评价:萨满第一次登上主流天梯舞台,以前萨满一直被调侃一直在崛起路上,这个卡组的思路原型是远古时期的速攻法,依靠前期的随从疯狂抢血,中期靠大量法术斩杀对方。但是缺点也是和速攻法一样,吃牌序,不稳定。
衰退原因:被天师萨(探险)取代
优势对抗:多数中速卡组
劣势对抗:有回复能力的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 19:59:00 +0800 CST  
蓝龙萨(冠军):


特点:OTK苟活卡组
评价:其实冠军前萨满的形态非常多,但是具体卡组没法以一个标准的卡组展示出来,下面我会举一些远古萨满的COMBO等,这套思路就是大帝减费,因为最低随从是6费的大帝,所以治疗波拼赢的几率很大,加上元素毁灭和熔岩震击可以形成很强的清场且不亏费用
衰退原因:因为这类OTK卡组不像远古OTK,只需要少量的部件就可以达成OTK,这类OTK需要大量的条件,效率上来说较弱。
优势对抗:缺乏进攻能力的卡组
劣势对抗:进攻能力强的卡组,防战。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 20:09:00 +0800 CST  
远古萨满:
萨满以前的卡过载都非常亏,但是当时萨满斩杀手段主要分为2种


1:嗜血萨


这种样式的,依靠大哥位的瞬间返场。
2:风怒萨


这种样式的,在火车王流行前都是用潜行老虎的,而火车王崛起后,老虎就不用了


萨满远古~冠军前的精彩COMBO体系
先祖治疗(远古)


当时牧师8费的精控的时代,4攻是对抗远古牧师的主要随从,而3费的47满血嘲讽剑圣对抗牧师非常有效


先祖之魂(远古)


当时的萨满这个COMBO是非常强的,而且这个时期沉默没那么流行,2个78的土元素没有优解是很头疼的。


转生(NAXX)


转生克总是NAXX时期的套路,因为2个克总空场非常非常的难解。特别是有淤泥的时候,可以说是劝退利器。


动力战锤(GVG)


这个时期,机械法潮流,而这个COMBO,3费4费准时用,4费可以制造个47的魔免随从,对法师来说并不好解。




这些COMBO或许有些已经消亡,有些或许你还能找出一些影子,但是他们都是真实存在过。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 20:26:00 +0800 CST  
小马术(冠军):



特点:娱乐卡组,无限赖场
评价:主要是依靠瑞文戴尔男爵配合小马迅速生一波马,前期伪装恶魔园,最后依靠二王的全体恶魔+2+2 完成击杀,场攻并不高,但是非常赖场,比较怕在没生马前就吃沉默
衰退原因:本身属于娱乐卡组,现在被市长小马术(加基森)取代
优势对抗:随从身材较小且斩杀能力较弱的卡组
劣势对抗:多数卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 20:37:00 +0800 CST  
慕容贼(冠军)


这个遇到的很少,玩的也确实不多,具体卡组样子实在没法还原了,不过核心思路和关键牌


淬毒利刃本身是非常亏的一张牌,把英雄技能换掉后不断的去堆叠武器攻击。然后是苟活,依靠高攻击的刀去获得胜利,但是遇到软泥GG思密达。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 20:42:00 +0800 CST  
冠军卡包出现的主要卡组大概就是这样了,然后进入探险时期

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 20:45:00 +0800 CST  
一向来冒险模式主要是补充当时流行牌,和强化套路以及提供替卡选择,因为冒险模式而新生的卡组不多


主要新生了宇宙术,死鱼骑,亡语贼


为冰法提供了替卡:火把
为火妖法提供了替卡:火把,虚灵巫师
为奥秘法提供了替卡:虚灵巫师
为佛祖骑提供了替卡:奥达曼
为佛祖骑开了分支卡组:蛋蛋佛祖骑(带蜘蛛蛋)
为牧师各种形态提供了替卡:极恶之咒,埋葬,博物馆馆长
为奇迹贼各种形态提供了替卡:盗墓匪贼
为疯狗萨进化为天师洒提供了替卡:坑道穴居人
为动物园提供了替卡:李奶奶,拉法母的诅咒(提高对冰法胜率)
为恶魔园提供了替卡:李奶奶
为防战提供了替卡:挖宝
为防战提供了新分支:铜须地雷战(提高对牧师胜率)
为咆哮德提供了替卡:乌鸦神像


这里我主要写新生卡组。一些替卡等等,在整篇结束后,我会以比较散的形式介绍某个时期替卡的意义

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 20:59:00 +0800 CST  
宇宙术(探险):



特点:控制卡组,怕法术斩杀
评价:继承了手牌术的思路,主要是有了雷诺后,对抗T7等极限快攻胜率上要比传统手牌术要高上很多,但是代价就是因为强制各带一张后,强度会下降,但是容错性大幅提升。和手牌术的特性基本一致,不惧怕中速按费拍怪卡组,但是更怕法术斩杀。但不论什么时期的宇宙术强度上都是差不多的。唯一的区别就是看宇宙术(斩杀版)和宇宙速度(非斩杀版)的区别。过去的手牌术也是有火车王,力代无面的,也有不带的,用红龙增加了苟活能力的。
衰退原因:退环境后,被宇宙术(加基森)取代。
优势对抗:法术斩杀能力弱的卡组
劣势对抗:法术斩杀能力强的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 21:15:00 +0800 CST  
死鱼骑(探险):


特点:控制卡组,高斩杀
评价:死鱼骑刚出时各种各样的版本并不统一,最终稳定下来是这套比较稳定的卡组,主要继承了奶骑的思路,攻击手段则用了鱼人BUFF体系。而治疗体系则用了铜须老司机的。末日压节奏也是这个时期开始被广泛流传起来。现在有些不是控制卡组体系的,也开始用末日了。
衰退原因:退环境,被死鱼骑(加基森)取代
优势对抗:控制卡组等进攻能力不足卡组
劣势对抗:中速偏快卡组等进攻能力较强的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 21:25:00 +0800 CST  
亡语贼(探险):



特点:赖场型中速卡组
评价:主要依靠的是石化迅猛龙复制亡语的特性,战场能力十分强,但是做为代价,失去了盗贼本身就具有的灵动性,显得特别笨重。非常依靠阿古斯来阻挡对手打脸。
衰退原因:过于笨重,缺乏强力的输出和返场手段,现在基本狂野也看不到了。
优势对抗:依靠场面的中速卡组。
劣势对抗:直伤型快攻。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 21:37:00 +0800 CST  
今天先更新到这里,上古和卡拉赞 这两版本我说实话没怎么在玩炉石,遇到的卡组可能不全或者有纰漏。至少这两个版本我不可能100%还原多数卡组原来的思路了,只能旁推侧引了,抱歉。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-22 21:40:00 +0800 CST  
睡不着了,今天不更大的版本卡组,来说说盗贼


盗贼,关键词,抽牌,高爆发,低血量。


从内测之前的法伤贼,到内测的冠军贼,公测时的奇迹贼,资料片后的刀油贼,爆牌贼,盗贼在大多数情况下都是扮演着快攻的角色,也是其职业特性决定的,要发挥连击效果必须意味着低的费用,多的手牌。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-26 04:46:00 +0800 CST  

楼主:刀锋丶

字数:13892

发表时间:2017-03-21 07:53:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-31 09:28:20 +0800 CST

评论数:758条评论

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