炉石从内测到现在出现过的卡组

一些封测时 已经被删卡的卡组就不贴了


我尽量选些见到比较多,比较有代表性的卡组,不过已经过去3年时间了,一些远古卡组具体出现时间如果有差异那就尽量海涵吧。


这些卡组有些很复古的思路还是可以的,当然,卡是可以替换的


可能你今天在用的卡组说不定就有过去卡组的影子,有些过去卡组的选牌对抗思路或许能帮到你。




楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:53:00 +0800 CST  
冠军贼:


13年主流卡组
特点:快攻,注重控制场面,边解边打伤害。
评价:当然现在也有改版的。思路是依靠盗贼强力的连击牌,打的对手毫无还手之力。
衰弱主因:工程师学徒,破碎残阳,黑铁,阿古斯,银色指挥官不同程度被削弱,以及NAXX开放后,大量的亡语怪,根本解不干净,NAXX动物园史诗级强化后,冠军贼思路退出主流天梯。
优势对抗:没有特别强大AOE,按费拍怪的中速慢速卡组。
劣势对抗:亡语铺场型速攻。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:53:00 +0800 CST  
鱼人术:


13年主流卡组
特点:快攻,鱼人流快速BUFF,非常具有威胁
评价:鱼人体系的BUFF速度非常的快,包括现在外挂海鲜体系实际上也是利用了鱼人体系的快速BUFF能力。
衰弱主因:鲜血小鬼的削弱,鱼人再也占不住场,没有了快速BUFF鱼人再也不成威胁,术士沦为隐藏职业。
优势对抗:除冰法外所有卡组。
劣势对抗:冰法。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:53:00 +0800 CST  
土豪德:



13年到14年初期主流卡组
特点:慢速,笨重,而最大的资本就是利爪德和炎爆树。
评价:因为当时卡都不多,有张橙卡是很厉害的事了,大家都是瞎鸡巴组卡玩的,那个时候我们的想法都是停留在注重卡差上,我一张能打你两张就是赚了一张卡,而你耗着耗着就被耗死了。但是土豪德思路还在,只不过变成了我们现在说的墙德。
衰弱主因:防战的出现,让土豪德这种笨重卡组备受威胁,直到咆哮德出现后土豪德思路彻底退出主流天梯。
优势对抗:绝大多数不明所以的早期卡组。
劣势对抗:有斩杀能力以及抢节奏能力强的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:54:00 +0800 CST  
@沐筱柠s

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:54:00 +0800 CST  
龙狗猎:


13年主流卡组
特点:OTK,依靠几张KEY牌,冲锋完成斩杀
评价:较早的一种OTK,当时放狗效果是本回合野兽+1攻并获得冲锋,核心卡是幼龙鹰,而KEY牌来前则是全力苟,当时的猎人可是解场大师。而过牌方面则是更加简单粗暴的追踪术抓核心牌扔其余牌。
衰弱主因:放狗的修改,使OTK不可能,猎人隐藏
优势对抗:没有奶,依赖随从进攻的职业,以及冰法(有照明弹,且比冰法快)
劣势对抗:高墙林立的土豪德。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:55:00 +0800 CST  
滚石战,烧烤战,红龙战
这3个发卡组有点太拖沓了,所以我打算合起来一起说


都是13年的主流卡组
特点:OTK,依靠几张KEY牌,冲锋完成斩杀
评价:这三个卡组上大同小异,只不过一个用的是战歌指挥官,加熊猫石头人冲锋,但是容易被控血斩杀,而一个用炎术士,命令怒火,古巴拉狂暴者,通过炎术士不断对古巴拉造成伤害刷攻击,就是手牌收集方面有点吃紧,红龙战则是斩杀前提前血吼挂刀+75潜行刺客+红龙一吹一个冲锋,完成OTK。其中烧烤战的思路和现版本奴隶战相似,而红龙战的思路则是和防战相似。
衰弱主因:战歌和冲锋这个法术的修改使得不能完成OTK,战士直到防战出来前隐藏
优势对抗:输出不足的卡组
劣势对抗:输出爆炸的卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:55:00 +0800 CST  
环牧:



内测时期主流卡组
特点:控制卡组,凭借奥金尼+环,奥金尼+剑圣这类强力COMBO控制场面
评价:精控8费的时候,牧师即使不是环牧都非常难打,因为精控太IMBA了,即使精控10费后,任何职业都不会想和牧师拖拖拉拉的打。奥金尼+环,或站个47剑圣让牧师付出不大的代价就能安稳渡过前期。
衰弱主因:快攻形态越来越多样化,特别是以T7猎为主的铺场能力一般,但是抢血能力爆炸的卡组出现后,以及新秀大王术后期绝对碾压实力登场后,OTK卡组层出不穷渐渐没落
优势对抗:同现在环牧差不多
劣势对抗:大王术,抢血型快攻,OTK卡组

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:55:00 +0800 CST  
冰法(远古期):


13年末主流卡组
特点:控制兼半OTK类卡组
评价:犹记得当年被冰法统治的天梯,只要你不是奶德和奶骑或者放狗猎或者天胡鱼人术,都是10-0开。嗯冰法10,你0。什么你说你是战士?当年这红龙还能消甲……唯一有一点的就是当年冰法只能连续爆发,只要治疗及时并不能单回合秒了对面。当然现在冰法还在,但是达不到当年那个高度了。
衰弱原因:冰系法术全部+1费用,使控场成本进一步提高,炎爆从8费到10费,进一步降低冰法生存能力。
优势对抗:除了奶骑,奶德,放狗猎的一切卡组
劣势对抗:奶骑,奶德,放狗猎

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:56:00 +0800 CST  
奶骑(针对当时冰法):


13年末主流卡组
特点:纯粹为了针对冰法而研发的
评价:当天梯10个人7个是冰法时,怎么办我也很绝望啊……也就只有绝望之奶出来拯救了。当然基于这套后面又演化出很多卡组,例如元气骑的概念等。
衰弱原因:冰法削后,缺少针对对象,自然消亡,好聚好散
优势对抗:冰法(远古期)
劣势对抗:冰法(远古期)以外

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:56:00 +0800 CST  
速攻法:


14年卡组
特点:快攻,抢血
评价:在先提升了冰系法术后,还没砍炎爆费用时,兴起过一套速攻法师,就是前期拼命抢血,好像还有种叫法是包子法?这套基本就是8费结束战斗,所有的牌都是为进攻而加入的,在对抗没有治疗能力的职业抢血速度很快,也是因为当时中立治疗牌没有的缘故。
衰弱原因:炎爆削到10费,速攻法再也没办法拖过9费10费,从此消失
优势对抗:无治疗能力职业
劣势对抗:有治疗能力职业

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:57:00 +0800 CST  
动物园(远古期):


14年主流卡组
特点:铺场型快攻,依靠海量随从各种BUFF做到让对手怎么也解不干净,随从交换上以小换大
评价:核心思路是5费前尽快打光手牌,大哥冲锋不用弃手牌,往后进入一回合摸2张阶段,动物园有个特点就是极其吃攻击场次,而且往往AOE清完总有残余,到动物园回合继续铺场,号称和所有卡组55开,即使是冰法(冰系法术提费后)都不能保证挡住动物园无孔不入的攻势,断冰后就异常危险。
衰弱原因:动物园(NAXX期)取代动物园(远古期),往后还衍生了恶魔园(GVG期)
优势对抗:多数主流卡组
劣势对抗:防战

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:57:00 +0800 CST  
防战(远古期):



14年主流卡组
特点:控制卡组,有斩杀能力
评价:这里我要交代下背景,自从冰法削后,短时间内冰法数量急剧减少,天梯又有大量土豪德肆虐(或许你现在觉得组套土豪德很简单的,但当时内测时一套蓝白就要战几个月了),而防战最先初衷就是为了对抗土豪德,远古期的防战带暴乱千万不要吃惊,因为暴乱嘲讽度爆表,土豪德横扫的话,场上的苦痛和和珅也会受到伤害,而土豪德属于你拍一我拍一的笨重卡组,只要足够的甲盾猛掉德一个随从德的节奏就乱了,而防战有更多的低费牌,更加灵活,所以当初土豪德对抗防战是劣势,防战的出现才让更多土豪德转入咆哮德阵营。
衰弱原因:防战(NAXX期)取代防战(远古期)
优势对抗:多数主流卡组
劣势对抗:牧师

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:57:00 +0800 CST  
咆哮德(远古期):



14年卡组
特点:中速卡组,高斩杀
评价:雪人这种白板也是这个时期被发挥潜力的,让人重新重视身材,因为被冠军贼统治的年代都是重视特效随从,而不是白板的随从。咆哮德相比之前的土豪德有了更多的变化,攀科技在远古土豪德是不用的,因为都是你拍一我拍一,打卡差而不是打节奏。但是咆哮德开始重视节奏后,短时间内横扫天梯,但是也遇到了个强劲的对手——奇迹贼。
衰弱原因:咆哮德(GVG期)取代咆哮德(远古期)
优势对抗:多数卡组
劣势对抗:奇迹贼

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:58:00 +0800 CST  
奇迹贼(远古期):


14年主流卡组
特点:爆发卡组,高斩杀
评价:远古期奇迹贼的版本有很多,比如魔瘾者,任务达人之类的,我们现在天梯还活着的奇迹贼,就是任务达人系列的,只是众多奇迹贼中的一种分支而已,我这边列了个当时最主流的火车王奇迹贼,三进三出。奇迹贼的对手只有自己!不过最初那会儿加基森5费,火车王4费时,奇迹贼真的很无解,反而是当时隐藏职业猎人对抗奇迹贼还有些许胜算,赢在奥秘狙击加基森,当时加基森是不用藏的前期解场,刷完一堆牌,三进三出就没了。
衰弱原因:火车王与加基森费用调整,最高效的火车王三进三出无法实现后。暗影步系列的奇迹贼思路退出主流天梯。
优势对抗:各种卡组
劣势对抗:非洲人

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:58:00 +0800 CST  
T7猎(远古期):


14年主流卡组
特点:快攻卡组,每回合都要造成伤害
评价:远古时期的T7确实凶,2费的放狗,2费的秃鹫,整个天梯哀声一片,颇有当年冰法刚出时的风格,不过随着和T7对抗的越来越多后,墙体系重新被重视
衰弱原因:秃鹫削弱,放狗削弱,火车王削弱。而后被亡语猎(NAXX期)取代。
优势对抗:缺乏治疗能力且墙少的卡组
劣势对抗:墙德(土豪德复刻思路),防战

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:59:00 +0800 CST  
大王术(远古期):


特点:控制卡组,AOE和墙极硬,但是非常怕法术斩杀
评价:大王术是利用术士抽牌屯牌来和根据手牌数量的卡进行联动,而且4个巨人能烧能架墙真的很让人绝望啊
但是强大的随从背后是个极其需要()活的本体。
衰弱原因:宇宙术(探险)取代大王术(远古)
优势对抗:无法术斩杀或低法术斩杀的职业
劣势对抗:奶骑(并非对抗冰法的那种奶骑),法师等高法术斩杀职业

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:59:00 +0800 CST  
奶骑(非对抗冰法版)



特点:控制卡组,各种群解和单解和控制
评价:这套实际是大王术比较流行时骑士又开始做救世了,对大王术的4个石头人针对性很强。
衰弱原因:大王术被T7猎这类极限快攻所大大减少了,而这套并不能挡住T7猎,自然消亡,后被死鱼骑(探险)继承大部分思路
优势对抗:大王术,以及牧师等多数后期控场职业
劣势对抗:快攻

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-20 23:59:00 +0800 CST  
远古时期的主流应该差不多就这些了,哦对了别问我萨满去哪了,萨满那时候还是隐藏职业……就记得几套不太稳定的立体萨,风怒萨,嗜血萨之类的,但是总的来说不是主流天梯卡组。

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:00:00 +0800 CST  
NAXX 时期 总结 加入了大量亡语,而亡语体系最不利的是靠法术打伤害的中速卡组,因为这类职业随从完全站不牢,所以这个版本贼法萨骑的数量都不多,没有什么特别有强度的卡组,基本都是被压制状态。相反战和术之间是最巅峰的时期

楼主 刀锋丶  发布于 2017-03-21 00:00:00 +0800 CST  

楼主:刀锋丶

字数:13892

发表时间:2017-03-21 07:53:00 +0800 CST

更新时间:2017-08-31 09:28:20 +0800 CST

评论数:758条评论

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