最全电子游戏编年史——这些著名游戏你全玩过么

它的日版名字叫做BARE KNUCKLE,美版名字叫做STREETS OF RAGE,副标题为“怒之铁拳”。日版名字直接表现了游戏的特征――空手格斗,而美版名字则更像好莱坞电影的风格,表现的是环境气氛――狂乱之街。按照日版名字直译,这游戏可以译作《赤手空拳》,香港也有译成《赤手神拳》的,中国内地的盗版商则给它一个更为直观的名字,叫做《格斗三人组》。
《格斗三人组》比起“赤手空拳”或“赤手神拳”来更为响亮,于是成为当时中国大陆最流行的叫法。但是当续作推出后,由于续作主角由三人变成了四人,所以一度引起了名称混乱,而《格斗三人组》这个名字也无法用来涵盖系列,于是,大家就开始用它的副标题《怒之铁拳》来称呼这个系列。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:35:00 +0800 CST  
游戏的主角设置也延续SEGA动作游戏的传统:一个帅哥、一个美女加一个非凡人物。在《战斧》里是男战士、女战士和老头,在《异形风暴》里是男战士、女战士和机器人,在BK1里,则是金发帅哥、长发美女和黑人。在那个影视、游戏都布满着“白人英雄”的年代,黑人作为主角也确实算是非凡人物了。
值得一提的是,《怒之铁拳》女主角的造型明显来源于SEGA的旧作《闪电女侠》(FLASHGAL)。同样延续以前的传统,把三名主角设置成力量、跳跃、速度各有区别,每人都有两个强项、一个弱项,没有一个人是全能的。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:36:00 +0800 CST  
必须要说说2代,他比起一代最超越的地方就是音乐。
古代佑三把游戏的打击音效全部重新配过,用的是类似《快打旋风》那样的武打片音效,清脆而富有质感。而他这次为游戏制作的音乐则在传统的旋律中更添加了很多时尚元素,电子摇滚风格更浓郁,节奏更强劲,配合激烈的打斗场面,令人热血沸腾。所有人物的出招、打击、硬直等判定都被调整得很细腻,这一切都令打击感上升很多。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:38:00 +0800 CST  
如果有遗漏的经典游戏,欢迎提醒
谢谢@keven圣君
补充
1988年——忍者龙剑传
忍者龙剑传是忍者类游戏的一座高山,也是在美国最受欢迎的日本游戏系列之一。
第一版本是1988年发行的忍者龙剑传街机版。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:42:00 +0800 CST  
从1988年的fc时代再到当下的x360时代,忍者龙剑传始终是世界电子游戏中高品质高难度的象征,在忍者类游戏中的地位就像是格斗游戏里的kof和街霸,rpg游戏里的勇者斗恶龙,亦或是国产游戏里的仙剑奇侠传。
游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:45:00 +0800 CST  
拥有好的开端的游戏很多,但是可以将所有续集都做的和第一版本一样好,一样受欢迎的就非常罕见了,忍者龙剑传就是其中之一,它在日本被评为十大忍者类游戏和十大街机类游戏,也是世界公认的ps3平台最难玩的十大游戏之一,经典就是经典,不说了,我先去玩黒之章了。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:50:00 +0800 CST  
谢谢@616945z提醒
差点就错过了一款老经典的国产游戏了
1988年——大富翁!
中国游戏第一次出场,好嗨激动\(≧▽≦)/
先放上前三代游戏封面




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 22:57:00 +0800 CST  
大富翁默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 23:00:00 +0800 CST  
大富翁的第一代于1989年11月28日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。
而二代于1993年1月20日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。
第三代是大富翁系列中从益智取向转变为策略取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但仍然不失此代原创的各项特点;而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 23:01:00 +0800 CST  
大富翁的狂热玩家认为大富翁3整体的游戏设计平衡是大富翁系列中最好的一代,他们肯定3代制作小组在一个系列游戏转换本质的实验之作上打了一场漂亮的仗;而《大富翁3》也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。
当年在学习机上天天玩,每次赢了都感觉自己真的在现实中发财了一样,作为陪伴我们童年的国产游戏,它值得被我们铭记。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-22 23:03:00 +0800 CST  
1991年——重装机兵
重装机兵是一款发行于1991年的经典fc角色扮演类游戏,当时正处于rpg游戏黄金时期,竞争非常激烈,重装机兵以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-23 13:24:00 +0800 CST  
在1991年获得年度fc原创游戏第一名,是当年最炙手可热的经典fc游戏。
玩家所扮演的主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
简单地说就是末世流派。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-23 13:26:00 +0800 CST  
1991年——文明
回合制战略游戏当之无愧的第一名,也是众所周知的战略类游戏开山鼻祖,可谓是无冕之王。
文明系列对于中国人来说可能比陌生,但是对于欧美玩家来说,它的地位就和中国的仙剑奇侠传在国人心目中的地位一样。
1991年,席德·梅尔为美国微文公司创造了一款DOS下的回合制策略电脑游戏。之后经过二十多年的时间,这系列已经有了十几部作品,并确立了一类典范,自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-23 13:34:00 +0800 CST  
文明系列连续十余年霸占国际互联网前100名游戏的排行榜上的前3位,而之所以可以得到这么高的评价,肯定是有它的过人之处的。
游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,玩家可以有自己的选择。
除此以外,游戏开创性地附带了地图编辑器,玩家可以随意改变地形与环境,可以说,自主性非常高。
多说无益,大家可以去玩玩,我相信你也会爱上它的




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-23 13:39:00 +0800 CST  
1992年——扫雷
做为半个游戏高手(毕竟玩的游戏太多),能被我评价为高难度的游戏非常少,比如说前面的绿色兵团和忍者龙剑传,而能用最简单游戏方式就让我崩溃的,除了扫雷我也找不出别的了。
1992年发行的扫雷其实最开始并不是专门为了让玩家玩的,而是…………猜猜看是为了干啥



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-23 13:48:00 +0800 CST  
请刷本命游戏的同学先看清楚时间,到现象我还只盘点到1992年,你问我1994年的魔兽为什么还没有我还可以接受,毕竟同一时期,问题是你问我99年的cs就太搞笑了吧,还有大神问我Minecraft为什么没有,大哥,Minecraft稍微有点常识的人都知道是最近十年出的好吗?你在盘到92年就问我09年的游戏怎么还没出?


楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-23 13:57:00 +0800 CST  
答案非常简单,是为了让当时鼠标的windows用户可以更快掌握左右键的操作,并培养鼠标移动的速度和准确性。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-24 09:54:00 +0800 CST  
雷诀八条

第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。

第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。

第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。

第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。

第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。

第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。

第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-24 09:55:00 +0800 CST  
1992年——真人快打
被称为十大最血腥格斗游戏系列的真人快打发行于1992年,虽然因为真人快打近年来的血腥风格让很多家长表示不爽,但是还是必须承认,真人快打是几十年来绝对排行前十的经典格斗游戏。
真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜後可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-24 10:01:00 +0800 CST  
而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-24 10:01:00 +0800 CST  

楼主:鹏城百晓生

字数:79783

发表时间:2017-01-20 06:08:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-24 08:31:03 +0800 CST

评论数:7138条评论

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