最全电子游戏编年史——这些著名游戏你全玩过么

很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”(敖厂长做过视频哦,大家可以去看看)“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
在我看来,魂斗罗的魅力不在于游戏的画面,而在于游戏的热血肌肉男的角色设定,试问,谁不想当硬汉呢?此外枪炮对男生的吸引力也非常大。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:11:00 +0800 CST  
魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏的续作。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的影响,所以说,魂斗罗可以说是射击类游戏的一方巨擘了。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:13:00 +0800 CST  
1987年——街头霸王
1987年推出的史上最著名的单机类格斗游戏之一,始终和kof分庭抗礼称为格斗游戏的两大无冕之王,同时也让格斗游戏逐渐称为一个热门的游戏类别,之后的侍魂与铁拳等,包括KOF其实都有借鉴相关设定。
之所以不说是开山鼻祖是因为1985有一部叫“功夫”的格斗类游戏,讲述的是中国的土匪团伙的故事,记得有一个叫王龙的胖子,使用棍子作战,不知道有没有吧友玩过。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:25:00 +0800 CST  
游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
这就是全部的剧情,之后的街霸系列也始终是这种模式,而且主角也始终没有更换过,都是这两个小强。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:26:00 +0800 CST  
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
还是那句话,你们永远不知道男孩子对于打架有着多么狂热的爱好,对于打架打赢了有着怎样的快乐特别是对于那些瘦弱的男生,游戏才可以给他们带来胜利的快乐,这也是为什么一般游戏高手打架都是菜鸡。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:28:00 +0800 CST  
作为一个街霸和kof的骨灰级粉丝,基本上所有市面上有的,网上找得到的版本我都玩过,最爱的就是街霸5叻,至于为什么,我放图片你就懂了
再接再厉,期待6





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:37:00 +0800 CST  
1987年——最终幻想1
《最终幻想》是一款由日本游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,也是史上最畅销最长寿的系列电子游戏之一,到现在已经三十年了依旧被大量玩家所喜爱。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG,而最终幻想是当时极少数可以和勇者斗恶龙抢占市场的rpg类游戏。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 16:49:00 +0800 CST  
其实这个游戏是日本SQUARE游戏公司最后准备发行发行的一个游戏,因为之前几个月游戏都人气很低,所以老板准备做完最终幻想就改行了,没想到刚一发行出来就收到了很多日本玩家的追捧,并且风靡了几十年。
这个游戏的剧情比较老套,就是四个少年为了寻找光明踏上了旅途的故事。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。玩ff是看别人在演戏,看别人爱的死去活来,同时还在拯救世界。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 21:50:00 +0800 CST  
随着技术的不断提升,最终幻想的画面与剧情也变得原来越让人满意,玩家也始终买账,又是一款有生之年系列的游戏啊……



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 21:53:00 +0800 CST  
1987年——双截龙
《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。
目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
除此以外,你知道吗,因为游戏的开发成员是李小龙的粉丝,所以在人设上可以看出李小龙和截拳道的影子,这也算是对李小龙的致敬吧。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 21:58:00 +0800 CST  
比利♂和吉米是第一代的主角,主要的剧情就是两位武道家从黑帮手中救出女朋友的故事,支持人机对战,双人对战等模式。本款游戏有四种模式可供选择,分别是单人故事模式、双人故事模式、人机对战模式、双人对战模式。
其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:00:00 +0800 CST  
熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上。
双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。
不过对我们中国人就不一样了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:02:00 +0800 CST  
在我看来,一代的双截龙是最经典的,后面的版本里在可玩性方面也只有二代才可以媲美,但是二代的节奏与速度太快,而一代那种轻松惬意略拖沓的节奏才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,动作几乎快了一辈,让人感觉仿佛有人在推着你走一样,非常不自然,所以综合来说,还是一代最经典。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:05:00 +0800 CST  
1987年——绿色兵团
与魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇并誉为“四强”,这就是任天堂最吸金的四个fc游戏,从1987年发行开始就一直风靡于中日等国家,流行于整个八十年代,为诸多80后玩家们所津津乐道。
不过我觉得这个游戏最大的特点就是难,非常难,上手难度非常大,别说小时候的我们了,就算现在我估计百分之九十的人也不能通关。
当然了,我肯定属于那百分之十



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:11:00 +0800 CST  
单人游戏中,美版如果死亡一名玩家,则会原地推移至以前一段路重新开始游戏,日版则是在原地继续开始进行游戏。因此美版的游戏的技巧难度要求是比较高的。
除此之外,你还不能碰到敌人,你一碰到敌人你就扑街,你只能用匕首先攻击他,另外,使用武器打死武器兵是不会得到武器的,必须用匕首。
也正是因为这个特点,该游戏也被老玩家称为拼刀子……




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:14:00 +0800 CST  
在我的记忆力,不使用金手指就可以通关的不超过三个人,没错,我就是其中之一至今我高三写的攻略还在网上广为流传



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:16:00 +0800 CST  
这里补充一个
1980年——吃豆人
被誉为周边最多的fc游戏,玩家只需要控制这个萌萌的小球去吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。简单爽朗的操作和玩法在当时收到了国民的喜爱,Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。
我吃故我在——这就是吃豆人简单的世界观与人生观,流芳百世的吃豆人就是这么纯粹的一个角色



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:25:00 +0800 CST  
不过值得一提的是它的创作灵感来自于设计师吃了一口的馅饼


楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-20 22:25:00 +0800 CST  
1988年——赤影战士
被称为水上魂斗罗,水下关卡不知道有没有但是水上的确实有啊~
它是在1988年由NATSUME公司推出的一款清版过关游戏。由于与魂斗罗的画风与操作相似,被称为水上魂斗罗。
该游戏有了两个特点,第一是主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的所借用。
第二点武器系统更加完善,加入了属性和成长等元素。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-21 11:08:00 +0800 CST  
除此之外,这款游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的ha声(通过数字采样),让人很爽。相比魂斗罗增加的双人作战模式也让游戏的互动性得到了提示,可以说是一部非常好的非正式版本续作。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-01-21 11:10:00 +0800 CST  

楼主:鹏城百晓生

字数:79783

发表时间:2017-01-20 06:08:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-24 08:31:03 +0800 CST

评论数:7138条评论

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