[大坑]全PM七代环境评估贴

NO.091 刺甲贝 水/冰



特性:硬壳铠甲/连续攻击/防尘
职能:强化、物盾、撒钉、破盾、工兵
评估:大概是最强的一只鬼斯吧。
种族达到了御三家级别,然后三分之一的种族点在了物防上,HP却又低得令人发指,速度和双攻中规中矩,特耐简直如纸御剑一般纸一样脆,大水冲死铁甲贝这句俗语可不是信口道来的。三个特性中连续攻击是灵魂特性,几乎百分之九十的刺甲贝都是用着破壳强化,而破壳必备连续攻击。防尘可以防各种粉,然而并不能像佛烈托斯那样顶着各种草盾上,硬壳铠甲则是类似白板特性了,不是盾向强化的话这个特性基本没什么用。
刺甲贝有着三钉中的毒钉和地钉,和另一只水系撒钉手千针鱼一样。因为物耐在拉满HP后相当出色,所以在有破壳之前主要是当物盾撒钉手用,也可以做个高旋的工兵。不过在五代获得破壳而出后,刺甲贝瞬间成为了爆发式强化攻击手。两端速度两端双攻强化幅度相当大,而且连续攻击配合自己的冰锥和岩石爆破效果良好,相当于获得了125威力本系满命中技能,是实机刷塔神级武将。不过从五代开始刺甲贝的地位却在不断下降,以至于现在甚至在OU中难以找到身影。它的技能和威力并没有被削弱,只能说明环境愈加暴力和极端化,刺甲贝的95物攻破壳一段后的威力也不足以开金断玉。
刺甲贝目前一般都围绕着破壳而出这个技能进行搭配,而且破壳而出冰锥岩石爆破这三个技能基本是必带的,只在最后一个技能上有变化的空间。因为刺甲贝的水本物攻相对较弱(迷之不能学习新技能水流裂破),只有一个水流裂破的弱化版技能贝壳利刃,这就使得和本系冰锥威力差了非常大,有了更换的意义。大爆炸也是一个值得考虑的技能,因为很多时候刺甲贝会被水盾挡住,这时候一个大爆炸破盾强行一换一并不亏,甚至可以Z大爆炸强行存活一次。其次可以考虑水炮或者冲浪打双刀,尤其对于超甲狂犀这种大物盾,不拉特攻的水炮要比拉满物攻的冰锥更为有效。再者,可以选择本系冰先制冰砾,用于对抗其他先制手尤其是偷袭众,偶尔没强化时也能收收高速的人头。最后,因为鳍鳍的缘故,甚至可以选择毒突作为最后一个技能。
道具一般选择气腰命玉或者香草,当然如果用大爆炸可以带上普Z。我其实并不喜欢白色香草破壳,因为刺甲贝这特耐哪怕香草一次还是基本吃不了什么攻击,而且是一次性道具,但我并不认为刺甲贝只是一次性破壳PM。不要过度高估刺甲贝破壳一次的力度,基本有冰属性抗性的PM健康情况下完全可以进行对攻,而刺甲贝这特耐对攻重相当吃亏。所以刺甲贝不适合过早出场强化,反而更像是压血后收割结束比赛的压轴成员。当然如果你的队伍核心并非刺甲贝,早点上场破壳爆炸清掉盲点为之后同属性爆破行便利也未尝不可。
双打中的刺甲贝简直是逆时代潮流的一只PM,因为目前环境特攻相当强势。虽然和烈咬陆鲨这种物攻手对攻相当占优,不过相当依赖强化的单兵战力刺甲贝并不太适合出现在双打战斗中。
配招:
破壳突×5(重速度物攻,如果双刀性格减特防,可适当拉一些特攻针对某些PM):破壳而出+冰锥+岩石爆破+大爆炸(可Z)/冲浪/贝壳利刃/毒突
老本行(重HP):撒菱/毒菱+高速旋转+冰锥+噪音/剧毒/贝壳利刃/冰砾

Anti:
嗯……先来一把钉子吧。气腰破壳刺甲贝应该算是相当主流的一种用法,如果满血情况下破壳时对方换人上盾可以借着腰带再破壳一次完成强行破盾,再加上刺甲贝本身弱钉,所以钉子对刺甲贝的作用相当显著。再者,当刺甲贝对着你的暴露菇/秃鹫等属性不利的PM上场时,很多时候不怂会有奇效,因为这种情况下几乎有80%的可能性是逼换破壳,如果没读中被打死的话也不一定是坏事,因为刺甲贝损失了一次良好的破壳机会,而这种机会并不总是有的。然后,即便是破壳一次的刺甲贝,仍然难以突破以水盾为首的大批大批的盾牌,因为非本的岩石爆破伤害并没有很多使用者想象中那么足,而且有命中的问题。反过来破壳一次的刺甲贝特耐端脆的无与伦比,基本上美纳斯这种基础特攻不错的水盾沸水能够轻松过半,不被抵抗的特殊攻击就更不用说了。因此对方有刺甲贝时,要注意己方重要盾牌的血量,避免被轻松压制突破。另外,刺甲贝的第四个技能对防下刺甲贝相当关键,有时候甚至可以上火盾(席多蓝恩等不弱岩石爆破的)进行试探,试探是否有水系技能。如果没有,那么席多蓝恩这类的钢盾也可以轻松顶上,比起水盾而言不怕大爆炸。最后,稍微冷门一些,不过烈焰猴、路卡利欧的真空波打在刺甲贝身上是相当痛,羁绊变身后的智蛙的水之手里剑也能造成可观的伤害,所以要救刺甲贝的场并不算太难(破壳一次速度刚好过围巾地龙),只要在残局前保护好重要的精灵。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-31 16:39:00 +0800 CST  
NO.094耿鬼鬼/毒



特性:诅咒之躯
职能:炮台、高速、破盾、救场、反强化、鬼盾、毒盾、空间手
评估:我大本命!百变鬼王!六代OU!然后……突然就飞不起来了。
虽然有很多想说的,但真写起来却有些不知道从哪里入手了……还是先看种族吧,特攻和速度相当突出,但是被胡地狠狠压了一头。作为初代的超能和鬼系代表,这两的关系直接让很多人误认为超能克鬼。因为力度和速度输了一筹,耿鬼的物耐比胡地要好了一些,虽然仍然相当脆,但能够大概率吃下CB极攻螳螂子弹拳(没错,这个例子在哪里见过),特耐端还好,基本不会随便吃个非克制技能就扑街。属性是耿鬼能够长时间立足OU还胡地不能的重要原因,虽然自身耐久不怎么样,但有着相当出色的抗性,仅有鬼恶超(地)三(四)个弱点(垃圾GF还我浮游),却有着一大堆重要抗性,以至于一个替束能让很多攻击手遇到空有力度却打不到耿鬼的尴尬(普斗恶/鬼打击面)。特性是浮游……诅咒之躯!因为这个特性的改动直接让耿鬼从OU上掉了下来,本来七代新加了一堆仙系,正是作为高速高攻毒系攻击手的耿鬼更加强势的时候,但浮游一消失,土猫地龙这种遇到耿鬼比较纠结的攻击手一下子就发现自己根本不用再多想了,无脑震就行。耿鬼的浮游地免是立足于攻队的重要抗性,直接能够借助围巾土猫或者地龙的地震上场进行输出,而地面系同样也是很多攻击手的补盲选择,由此替束也没办法防住像火地毒钉组合的火钢这样的PM了,耿鬼的联防价值削弱了非常多,掉出OU也没有什么办法了。当然诅咒之躯并不是白板特性,然而……如果攻击技能打到替身上是不会触发这个特性的!这就是相当无奈的事情了,耿鬼的小身板根本没法和胖嘟嘟那样的大肉比,也只有挡专爱的非克制攻击时能够祈祷发挥一下作用了(我的围巾虚吾伊德力量宝石打到耿鬼身上触发了诅咒身躯,直接导致了那局GG)。
技能非常丰富,这也是百变鬼王的由来。因为干扰技能相当丰富,所以很多盾牌挡耿鬼并不稳,强如神蛋也可能会被黑眼灭歌搞死。反击挑拨同旅痛分替身鬼火戏法催眠术黑雾灭亡之歌对于耿鬼都是非常实用的变化技能(混进去了一个反击),而攻击技能则缺少了一些爆发,阴影球只有80威力实在有些捉急,但又不得不带。鬼斗(可以带鬼Z拼爆发,不过我更倾向于斗Z,主要必中的RP弹相当让我等非洲人安心,而且可以稳定收走草钢是优势)到目前仍然是无盲点的打击面,但由于仙系的崛起,本系毒从六代开始受到非常大的重视(也有人品弹垃圾命中的衬托),其他的十万打鲤鱼,能量球打水地,觉醒针对对应的家伙都是可以自由搭配的。另外物攻技能也相当丰富,虽然大爆炸被砍了但是耿鬼并不完全靠大爆炸打输出,比如替身气合拳可以让上来挡的神蛋一脸懵逼。三拳偷袭毒突啥的都是常规技能,物攻输出毫无疑问是偏低的,要这样用最好是抱着娱乐的心态(比如出了一只固执的闪鬼斯)。
因为有如此之多的好技能,所以耿鬼的技能选择相当让选择困难症头疼。我个人最喜欢替身束缚的combo,但在浮游没了后可想而知会变得相当难用。耿鬼的技能可以说怎么组合都有道理的,但目前最常见的应该还是三攻同旅(同旅也被砍了,心痛),或者围巾戏法。另外以前传说中的一换三耿鬼是反击催眠同旅一攻的首发耿鬼,所谓反击干一只,催眠催一只,同旅拉一只,不过那是四代时的事情了,速度线还比较低,现在耿鬼的110速也不算太高速了,这种效果只能yy一下了。
虽然少了一个地免,但是耿鬼仍然具有非常不错的联防价值,只是入队更困难了一些,因为以前的耿鬼大多时候上场都是踩着地震上来的,普斗攻击技能本来就不是太多。目前要用耿鬼感觉围巾最容易入队,借助双换或者游击上场,利用自己的高速高攻和广打击面给对手以压力,遇到硬茬子或者强化可以同旅带走。
双打中耿鬼应该大部分都是mega的,如果不能用mega(VGC2017),那么耿鬼可以作为高速毒系攻击手干蝶蝶鸣鸣雪天势力,不过要注意非常多的蝶蝶拉耐久吃耿鬼毒爆弹,所以可以带个命玉增强输出,自己多出来的攻击可以扔耐久上让自己吃鸣鸣的十万更舒服一些。因为地龙地震突然就能打到耿鬼了,所以好气啊。
配招:(淤泥波入手有一定难度,可以用毒爆弹代替,虽然会被防弹完全挡死)
首发炮灰流(重速度特攻,带腰带):挑拨+反击+同旅+阴影球
常规炮台(重速度特攻,可命玉可Z可淤泥可气腰):淤泥波/毒爆弹+阴影球(可Z)+气和弹(可Z)+十万伏特/能量球/同旅/觉醒力量火/冻结之风/魔法闪耀
站场流(重速度特攻,带淤泥或命玉):淤泥波/气合弹+阴影球+挑拨/鬼火+替身
专爱流(重速度特攻,围巾或者眼镜):戏法+淤泥波/气和弹(围巾)+阴影球+气和弹(眼镜)/同旅(围巾)
替束(重速度特攻,适当加HP可以让CB螳螂UT不破替身):替身+束缚(定身法)+阴影球+淤泥波/气合弹
速耐干扰(重速度HP):鬼火+痛平分+阴影球+同旅/替身
黑眼灭歌(重速度HP,这个主要是在OU及以下环境针对神蛋或者某些特盾为其他攻击手开路):黑眼神+灭亡之歌+保护+同旅
CB(极限物攻,偏娱乐阴人向用法):气合拳+大爆炸/戏法+火焰拳/偷袭+毒突
双打(重速度特攻,可分一些耐久):毒爆弹+阴影球+同旅(可Z)+保护/鬼火/挑拨

Anti:
阴影球、毒爆弹、气合弹,你想到了什么?没错,就是防弹。因为这三个耿鬼的重要技能都是球类技能,当防弹特性一出时很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主都是一脸纠结,然后威力没高多少中毒率下降一个档次的淤泥波便成了主流技能了。但是实机相对难以入手,所以防弹的布里卡隆、杖尾鳞甲龙基本能完美挡下非常多的耿鬼(小心同旅,草主可以扔种子)。另外耿鬼的特攻也不过130而已(真不算高,自己用下来感觉总是差一口气),所以很多特盾能比较轻松挡下来,比如秃鹫、阿罗拉臭臭泥、神蛋、水布、AV众、黏龙、玛吉安娜等(如果算上气合弹的垃圾命中,老班火钢也可以)。不过耿鬼之所以是鬼王(曾经),就是因为变化技能繁多,以上精灵被鬼火痛分或者围巾戏法都不舒服,因此弄清对方耿鬼的配置很重要。另外,耿鬼有着终极破盾技能同旅(虽然被削了),所以盾牌在面对只有一丝血的耿鬼时要尤其小心这一招,可以用种子鬼火天气带走最后一点血的耿鬼,或者过掉这个回合后下回合再攻击,因为现在同旅和保护一样连续保护有概率失败了。然后,耿鬼毫无疑问是个脆皮,如果耿鬼不是围巾的话那么会被一大堆围巾和更高速欺负,所以尽量利用速度压制,用钉子破掉可能的腰带后再伺机攻击。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-31 21:34:00 +0800 CST  
没错我就是强行让我本命耿鬼成为2016的收尾PM,这也意味着2017年的开头PM是……

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-31 21:35:00 +0800 CST  
NO.094耿鬼(Mega) 鬼/毒






特性:踩影
职能:炮台、破盾、高速、鬼盾、毒盾
评估:应该是目前为止出现的第一只UB级别的精灵,壮哉我大耿鬼。
在六代mega系统出现后,身为初代精灵的耿鬼理所当然地和老对头胡地一起获得了mega,而速度上的差距甚至被拉大了,看起来猎手和猎物关系并没有改变,不过耿鬼并不在乎,因为获得了神级特性踩影使得能够猎杀更多的猎物,而且猎物怂了还一般跑不掉(鬼系除外)。种族上速度达到了130的高速水平,在UB环境中算高速的一群(和超萌和X梦要猜拳,快过了噩梦神),不过被攻迪和各围巾龙神压制。特攻的提升就不说了,力度没有原来的命玉普通耿鬼大,不过如果不提升就太捉急了。耐久的提升相当重要,拉一些HP就可以稳定吃下极攻占卜一次后X神的月爆,而自己的淤泥波能打无耐X神4成多,或者有格子黑雾消除掉强化效果就更好了,很多时候是可以救场的。踩影是M耿鬼各种战术的核心,基本M耿鬼在UB干的活都是基于这个特性的。以前鬼灯有这个特性还不锁道具,直接导致围巾踩影鬼灯在UB肆虐被BAN出了全分级,可见这个特性的重要意义。
M耿鬼是破盾好手,因为自带黑眼神效果,所以灭亡之歌这个技能对于M耿鬼来说是如虎添翼。UB并不完全是神兽的天气,小蛋、草钢等OU大盾对于挡下神兽的各种暴力攻击是有发挥空间的,更不用说还有各种工兵受创世神了。替保灭歌可以让M耿鬼成为盾牌克星,尤其常规的小蛋对M耿鬼没任何办法。另外耿鬼自身有着非常高的速度和输出,所以利用自己的输出强行击杀对手输出手是另一种思路,比如抓剑舞神速720钻石冰龙,或者游击压血后换上M耿鬼收各种残血等,甚至可以用催眠替身强行抓死各种速度比自己低的精灵。总的来说,踩影神级特性,任何一个靠联防的队伍都不希望看到对方有M耿鬼。(相对来说63踩影作用就小得多了)
技能上耿鬼篇已经提了比较多了,不过对于M耿鬼而言催眠术、灭亡之歌、气合弹这几个技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因为对方的联防被自己卡住后,并不需要追求太广的打击面,而是针对性地捕猎,比如你甚至可以带上能量球抓海牛给海皇开路(当然ORAS后传统海皇大量消失了,因为古拉逆袭)。因为UB中的钢系和毒系相对较少,所以淤泥波是M耿鬼的主要输出技能,看到古拉怂一怂就是了。当然七代的两个封面神都弱鬼抗毒,不过目前我还不清楚这两只的实际强度和出现率,如果比较高的话耿鬼仍然非常需要阴影球,毕竟这也是个能杠超梦的技能,虽然很多时候速度五五开。
(注:实机环境中的单打M耿鬼和平台的UB环境M耿鬼定位和用法差异非常大,由于我对于实机63不太了解,在此不详细讨论实机M耿鬼的用法。虽然63联防强调较少,但抓盲点-输出的M耿鬼思路应该没有多大的区别,所以灭歌用法依然能用,不过可能三攻同旅的用法更为实用)
双打中的M耿鬼显然是一个大热门,因为踩影能踩住对方所有精灵,意味着灭歌的三回合可以带走两只。虽然对方可以集火M耿鬼,不过有集火到保护上的风险,另外M耿鬼后方也可以跟上果然翁、哥德小姐这样的踩影手继续捕获,可以规避围巾蝶蝶的风险。130的速度让耿鬼追上了鸣鸣的速度,成为能压制四个守护神的存在(和鸣鸣还是要猜拳,不过反正鸣鸣不CT秒不掉自己),所以不用灭歌战术依然是个非常强势的炮台,虽然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相当高,大部分情况下还是能够至少带走一只的。
配招:(和普通耿鬼一样,淤泥波入手有难度,可以用毒爆弹代替。当然UB没防弹,两个技能区别不大)
Perish Trapper(重速度HP):灭亡之歌+保护+替身/挑拨+同旅/毒爆弹/阴影球
自带黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+气合弹+同旅/阴影球/催眠术/替身/黑雾/挑拨选二
看脸(重速度特攻):替身+催眠术+淤泥波/阴影球+气合弹
双打灭歌(重速度特攻):灭亡之歌+保护+淤泥波+阴影球/挑拨

Anti:
对于踩影PM很无奈的一点就是根本没法用队伍整体去防住它,而只能在组队时就开始考虑,并在实战中非常考验先读。我曾经组了一个1级可可多拉加头盔钢鸟加剑舞神速720小蛋的UB队,然后在赢了几局后碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本连一点胜算都没有,哪怕剩下两只是能够战胜M耿鬼的攻迪和古拉。所以这队只好删了,因为在核心成员不变动的情况下完全没办法对付M耿鬼。不过这并不是说带盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多时候M耿鬼和盾牌一换一并不算赚,自身血量没法被回复,而且替身踩钉之类的也会严重消耗血量,如果不靠催眠术强行抓攻的话自身也会损失惨重,一换一虽然容易但是如果自身操作得当是不会被M耿鬼造成太大的损失的。另外猎物自身也可以针对性地反抗M耿鬼,比如小蛋带上影子球,洛神带上吹飞电磁波等。M耿鬼抓720冰龙这种相当依赖气合弹,如果要抓古拉这种则需要依赖催眠术,都是相当看脸的技能,所以当M耿鬼这样上场时,可以把自己信仰的各种神明拉出来祈祷(黑大狗狗!),然后希望RP弹miss吧。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-01 21:40:00 +0800 CST  
NO.097 引梦貘人 超能





特性:不眠/预知梦/精神力
职能:特盾、强化、许愿、接力、空间手
评估:承接各种反派角色,包括但不限于会催眠的猥琐大叔等。
引梦貘人的存在感也相对较低,作为一只总种族并不算太低的超能系精灵的特攻居然只有73(和未知图腾一样),而种族大量分配到了特耐上,物攻和物防速度也和特攻是同一个水平,看起来是一个不错的肉盾,但纯超能的贫瘠抗性和反制乏力让引梦貘人常年坐着冷板凳。三个特性相对白板,不眠相对来说挡挡催眠比较有用,精神力……挡空切HAX(而且作为梦特与大量前代技能不共存)?同为超能系特盾的引梦貘人看着隔壁呆呆王的再生力实在是羡慕嫉妒恨啊。
技能上引梦貘人相当依赖定点技能,作为一个盾牌,唯一的稳定回复技能许愿是前代学到,双攻低下,一个稳定输出技能地球上投是三代定点。不过除了这两个核心技能,引梦貘人实际上能学到非常多的技能机和定点,因为是人形的PM,所以能学会各种拳,包括三拳气合拳甚至爆炸拳,特攻和物攻是同一个水平的引梦貘人可以选择物攻向补盲。不过特攻端有阴谋,而且同样在前代可以学会接力棒,自身速度原因大部分情况下是后手,特耐相当不错的情况下可以阴谋后手接力给高速攻击手无伤上场,自身有着催眠术(可以Z催眠再得到一级速度,目前PS对Z技能的强化和接力似乎并没限制)创造机会,放墙增强耐久,理论上还是值得一用的。作为一只超能系,也能够学会戏法/地下交易,不过因为自身双攻速度都不合格所以很多时候没啥用。另外也能学会反击,不过虽然是一只超能系,物耐还是不错的,并且自身并不像胡地那样有着高速高攻,引梦貘人如果强行气腰反击的话几乎就是一次性用品了。作为一只纯超特盾很多时候会和同为冷门的噗噗猪进行一波比较,后者比起引梦貘人特攻更高速度更快有铃铛,但是引梦貘人有阴谋接力许愿,相对来说各有所长,同坐冷板凳吧。
双打中可以靠着自己的特耐放空间,不过比起抗性更好的多边兽2、钢钟没啥优势,而且自身相当缺少输出,虽然有双墙特性交换等有趣的技能,但在超能系内部激烈的竞争中几乎没什么发挥的机会。
配招:
奶妈(重HP特防):许愿+保护+地球上投+电磁波/剧毒/欺诈
接力(重HP特防,也可拉大量速度):阴谋+接力棒+催眠术(可Z)/反射盾/光之壁+精神冲击/精神强念

Anti:
因为这只精灵相当冷门,当冷不丁出现时可能作为对手会有些慌。引梦貘人的灵魂用法应该是接力型,因为自身比起梦幻时拉比知名度相当低,所以如果没有防备的话会吃Z催眠阴谋接力一套。不过如果了解了引梦貘人的用法那就也没什么不知所措的了。因为自身力度低,所以很多时候都比较依赖变化技能,而对于强化型的引梦貘人而言,在催眠了一只精灵后对方换上了鼓掌手是它最不想看到的局面,而对于奶妈型的引梦貘人同理,基本完全动不了双剑鞘,对很多鬼系也比较乏力。引梦貘人的速度偏慢,而且物耐相对较低且属性弱虫,所以UT起来会让引梦貘人相当难受,作为盾牌自身也怕状态,如果引梦貘人上来挡水盾放许愿,那么一个剧毒可以让引梦貘人变得非常尴尬。作为一个抗性非常少且耐久不算特别突出的超能系盾牌,一般来说队伍不会缺少对付的方法,只是要警惕催眠阴谋接力。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-02 00:18:00 +0800 CST  
NO.099 巨钳蟹 水





特性:怪力钳/硬壳盔甲/强行
职能:炮台、强化、打落、破盾
评估:毕竟只是螃蟹,不是“龙”虾。
巨钳蟹作为一个水系速度偏慢的物攻手,很多时候会和同为海产的铁螯龙虾进行比较,当然这种比较对于巨钳蟹来说实在是没什么必要,龙虾的适应力比自己的全力攻击更适合物攻手,而且有着龙舞和攻击性非常强的第二本系以及水喷。相形见绌下,巨钳蟹比这位后辈混得凄惨多了。
能力上物攻和防御突出,但特耐非常捉急,物耐也受HP拖累严重,速度在不快不慢的尴尬水准(至少过了70线),看起来如果有个龙舞的话会相当不错,可惜不会。上一段话将巨钳蟹和龙虾比较其实是不恰当的,而应该和同为水系速度相近同样有着强行(全力攻击)的大力鳄进行对比,当然连大力鳄同样比不过,因为后者有着龙舞和受全力攻击加成的水本攀瀑和冰拳,这样下来巨钳蟹又黯然神伤了。
全力攻击对巨钳蟹的帮助并不是很大,因为水本螃蟹拳不受全力加成,而受全力影响的重要补盲技能冰拳这种巨钳蟹又不会,受全力影响重要技能的也只有岩崩咬碎了,而如果带命玉的话也只有在用这两个技能时不会掉血,相当不划算,所以大部分情况下还不如怪力钳稳定防威吓来得实在。硬壳盔甲则是个比较酱油的特性了,毕竟不是M呆壳兽。
巨钳蟹有两个重要的强化技能,高速移动和剑舞,唯独缺少最实用的龙舞。虽然可以类似铁螯龙虾那样低速剑舞,但巨钳蟹缺少龙虾的适应力水喷,比较尴尬。所以我认为对于巨钳蟹来说高速移动更为适合,或者干脆带上专爱头巾或围巾。但不管怎么样力度都比龙虾差了一大截,所以其实破坏力很有限。技能方面相对选择空间比较小,不过至少不需要拉上报恩或者空元气凑数。如果想要用龙虾高移清场,最好在盲点被除掉后再行强化(螃蟹拳倒是个急所技,偶尔也能拼拼CT)。
双打中有广域防守辅助,虽然自身物攻看起来挺高但实际输出远远落后于滴蛛霸,而且特耐太脆相当难以生存。
配招:(如果需要强行突破某些水毒比如千针鱼、毒刺水母,可以带上Z挖洞)
高移(重物攻,速度可以拉过某些线,剩下给HP):高速移动+蟹钳锤(可Z)+打落(怪力钳)/咬碎+蛮力/岩崩(强行)
专爱(重速度物攻,头巾或围巾):蟹钳锤+打落(怪力钳)/咬碎+蛮力/岩崩/十字剪选二

Anti:
巨钳蟹的攻击种族在低分级中还算不错,不过只要挡下本系水后其实并不难防,一个水免比如海兔兽、蟾蜍王、快泳蛙(推荐)都可以比较轻松挡下各种类型(剪刀断头台的除外)的巨钳蟹。另外巨钳蟹的速度不突出,特耐非常脆,所以哪怕是火系如果有能量球的话也不用怯场,虽然巨钳蟹看起来挺硬但实际上特耐完全就是刺甲贝级别。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-02 21:55:00 +0800 CST  
NO.101 顽皮雷弹 电





特性:隔音/静电/引爆
职能:高速、游击、救场
评估:大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。
顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲视群雄(不能接剑舞的铁面忍者?),但实用程度显然不如雷伊布。
三个特性都看起来有些用但实际上都挺鸡肋。隔音对于抗性贫瘠的纯电来说能够针对性地挡下某些PM(比如音符鹦鹉、玫洛艾塔),但比起杖尾鳞甲龙的隔音就弱势了不少,低分级中惯用声音技能的PM中顽皮雷弹仍然封不了几个。静电可以坑物攻手,但和闪电鸟的静电同样不在同一水平,而且顽皮雷弹自身物耐不咋样且没有回复,这个特性相当看脸。引爆则是一次性特性,而且还只在受到近身攻击时发动,某些情况下可以用来救场,不过大多数时候都挺白板。综合来看我认为还是静电相对实用一些,因为大量的鸟神奇宝贝都喜欢带个UT,在飞本被抵抗情况下UT的概率还是挺高的。
超高速的顽皮雷弹有着挑拨这个技能,所以比较适合放在首发封锁钉子,对于各种姿势的化石翼龙比较有优势。不过常见的首发钉子手也有相当多的地面系(巨沼怪、重爆),所以顽皮雷弹的电磁浮游也可以选择性带上,反正顽皮雷弹格子不怎么紧张。大爆炸在被削弱后对于物攻种族只有50的顽皮雷弹来说相当鸡肋,相对来说还是适合带上闪电交替觉醒力量冰/草作为攻击技能兼退场技能。另外顽皮雷弹会镜反不会反击,会光墙不会反射盾,让放墙退场流缺了一墙,还是挺蛋疼的。高速度的好处相当显著,哪怕面对一只各种常规技能都没法打动的小蛋,顽皮雷弹还可以玩丝袜哥(虚张声势)是吧。
双打中的顽皮雷弹可以成为一个强化队伍特耐的选择,自身有着光墙、怪异电波(等同于撒娇)和极高的速度,能一定程度上为队友对抗鸣鸣和蝶蝶的威胁,不过自身威胁相对缺乏,很多时候事情做完了发现自己没啥可做的。
配招:
首发封锁(重速度HP或特攻):挑拨+闪电交替+觉醒力量冰/觉醒力量草/电磁浮游/剧毒/电磁波/魔装反射选二(当然两个觉醒和两个状态是不会同时带的)
眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线
双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波
Anti:
对付超高速的办法是……用低速去对攻,因为相比高速,低速可以节省出努力去拉耐久从而单挑中后手也能获胜。顽皮雷弹的尴尬就在于自身的输出太低,而为了保持速度的优势耐久相对也不足。虽然首发能挑拨封钉,但对于地面撒钉手仍然是相当纠结的,电磁浮游/地震和挑拨魔装反射/撒钉间是一组猜拳的关系,但对于地面撒钉手来说虽然被读中自己需要承受一些损失,但对于顽皮雷弹一方来说先读失误承担的风险更大,因为如果没读中自己至少会被打残,如果没气腰的话心里会相当没底。基本上顽皮雷弹对队伍难以造成太大的破坏,只是超高速的威慑会让很多强化手心存芥蒂。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-02 22:38:00 +0800 CST  
NO.103椰蛋树草/超能





特性:叶绿素/收获
职能:炮台、高速、空间手、空间打手、破盾、草盾、物盾、强化
评估:原版椰蛋树现在看起来就像盗版一样……
椰蛋树的速度相当有趣,可以用叶绿素极速在晴天下成为高速,也可以极限低速在空间下成为高速,因为有着这样的截然相反的速度变化所以对迷惑对手非常有帮助,比如双打中煤炭龟和椰蛋树放一起你根本不知道椰蛋树是开空间还是自己叶绿素。总种族达到了御三家水平,特攻优秀,物攻也足以作为双刀中的另一刀,物耐也还不错,特耐相对弱一些,叶绿素双刀可以选择减特防的性格。
叶绿素和收获两个特性都是能被晴天增强的特性,不过相对来说收获可以用在非晴天队,百分之50的概率收果子还是可以接受的概率。作为一只叶绿素草系,椰蛋树不会草系的大众技能生长,这对于和其他的叶绿素双刀手进行竞争时是不利的一面。不过椰蛋树基础特攻不错而且有着超本打击大部分叶绿素都难突破的毒盾,当然缺少大食花的天气球还是有些遗憾,不过作为草系至少还是有催眠粉的。相对特攻来说物攻端有剑舞和比起飞叶风暴可以站场的大木槌,也可以剑舞大爆炸强行破盾,所以比起大食花相对贫瘠的物攻端,椰蛋树的双攻还都是比较实用的。空间的椰蛋树可以用收获特性带大树果,续航能力比叶绿素要强上不少,而且因为省下大把速度努力可以扔HP上,椰蛋树耐久也十分不错。因为耐久不错,所以椰蛋树甚至可以不用做一个攻,利用收获特性可以玩种替保,虽然没有鬼树的诅咒稳定输出,不过椰蛋树自身的高特攻本身就有着不错的输出,尤其对种子的大部分盲点草系,超本都有不错的压制力。
双打中的椰蛋树是个相当有意思的角色,作为一个超能系能够学会相当多有趣的变化技能。和Y喷搭档用叶绿素可以配合特性交换给Y喷更高的速度压制力,同时在特性交换时也能再次触发干旱特性实现天气的抢夺;和煤炭龟搭档可以放空间让煤炭龟更稳地输出,同时打击煤炭龟的水地岩系盲点。虽然椰蛋树自身弱点较多,不过还不错的耐久相对抵消了一些弱点的劣势,而且能够提供水地斗超水草电的重要抗性相当不错,这意味着在和四个守护神的对攻中都有优势(蝶蝶有影球还是不好单挑的)。
配招:
晴天特攻炮台(重速度特攻,可命玉可草Z):催眠粉/大爆炸+阳光烈焰/飞叶风暴(Z)+精神冲击/精神强念+觉醒力量火
晴天剑舞(重速度物攻):剑舞+大爆炸(可Z)+大木槌/种子爆弹+过肩摔/思念头槌
收获种子流(重HP一防,带大树果,如果对自己的控血有信心也可以带勿花果系列):寄生种子+替身+保护+精神强念/剧毒
空间自给自足(重HP特攻):戏法空间+精神冲击+飞叶风暴(可Z)+大爆炸/催眠粉/觉醒力量火
双打空间(重HP特攻):戏法空间+精神强念+催眠粉+飞叶风暴(可Z)
注:飞叶风暴也可配合力量交换

Anti:
椰蛋树是弱点最多的PM,有着七个弱点,其中不乏热门攻击属性火恶虫鬼冰等。因此除非你的盾是单攻,很多时候椰蛋树并不容易安全地上场放空间替身或晴天输出(时拉比有着速度优势,可以利用自己的攻击给对手压迫),所以大胆地进攻吧。椰蛋树缺少生长提供的特攻强化,所以虽然基础特攻高,但并不是太难挡,尤其对火盾和钢盾还是比较难突破,风速狗能相对比较好地看住(黑鲁加属性非常有优势,然而大脆皮而且容易被炸)。另外,椰蛋树的基础速度并不高,哪怕叶绿素后如果只是满速则相当于135极速,这个速度还是相当容易超越的,一只75速围巾即可超过,利用椰蛋树的大量弱点可以完成突破。作为一只少见的四倍弱虫的PM,UT的游击能给椰蛋树相当大的压力,哪怕是霓虹鱼的UT都有这样的效果。所以,游动起来,大胆先读,保持对椰蛋树的压迫力,还是比较容易对付的。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-03 00:22:00 +0800 CST  
NO.103椰蛋树(阿罗拉) 草/龙





特性:察觉/收获
职能:草盾、炮台、物盾、强化、空间手、空间打手
评估:阿罗拉的地区特色担当。
椰蛋树在阿罗拉迷之获得了龙属性,从而从速度端又拉了10点给物攻,空间下的力度和速度更好了。应该说阿罗拉椰蛋树比起普通椰蛋树更适合空间强攻了,因为龙属性是相当强的进攻属性,打击面十分不错。防御端因为龙属性和草属性抗性大幅重叠,获得了水草电三个四倍抗性,但其实并没有看起来这么优秀,因为水冰、电冰、草毒是非常常见的技能搭配,尤其椰蛋树速度不比M蜥蜴,踩着四倍抵抗的技能上场也经常会被补盲技能压制。
特性上阿罗拉的椰蛋树因为脖子变长了所以也看得更远了(获得了察觉),但也使得即便在晴天下也跑不动了(失去了叶绿素和10点速度),所以基本上阿罗拉椰蛋树更为依赖空间。好在进化前的蛋蛋还是超能系,所以椰蛋树并没有忘记空间怎么开。因为有专属技能龙锤(甩脖子),威力比龙爪更高,也比较稳定,同时因为身体变大了学会了地震,所以格子上紧张了不少。当然获得了龙属性后也学会了龙星群,和飞叶风暴一样要降特攻,和空间的站场输出不是特别搭(如果要站场可以用能量球龙波代替,不过威力差了一大截),不过迷之获得了火放(感谢吧友离魂补充),可能更适合脱离空间进行游击,不过这种用法显然不如输出更方便的M蜥蜴王(虽然后者不会龙星)。因此,相对来说椰蛋树物攻用法更为实用一些。
收获特性还在,因此大树果收获种替保的战术依然可以进行,不过因为有了四倍冰弱点,对于带觉冰的电系现在耗起来的可能系不如普通椰蛋树。另外收获也不是只能收获大树果,如果对自己控血有信心,可以开空间替身控血收获物攻果或者特攻果子进行不稳定的强化(非常怕冰飞)。
双打中的阿罗拉椰蛋树因为获得了仙系弱点和四倍冰弱点,在对卡璞势力的战斗中一下子落了下风,而且没了晴天下的叶绿素高速,速度慢弱点热门的阿罗拉椰蛋树一下子变得相当鸡肋,相对来说还是普通椰蛋树更合适一些。
配招:
空间物攻(重HP物攻):剑舞/龙锤/戏法空间/大爆炸(可Z)选二+大木槌(可Z)/种子爆弹+地震
空间特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戏法空间+火焰放射+龙星群(可Z)/龙之波动+飞叶风暴(可Z)/能量球
收获大树果(重HP一防):替身+保护+寄生种子+龙锤/龙之波动/剧毒/火焰放射

Anti:
阿罗拉椰蛋树的双本被钢系抵抗,不过物攻型有地震补盲,特攻型有火放补盲,所以钢盾上来挡还是要小心一点的。阿罗拉椰蛋树主要的矛盾在于自己的空间和技能格子的协调问题,不带空间则低速多弱点难以输出,带空间不强化则力度比起其他空间打手还是弱了一些,如果空间剑舞都带——那么剩下两个格子相当难以协调,带双本则盲点一大堆,舍弃草本则仍然盲点一大堆,舍弃龙本则缺了点爆发,因为大木槌的力度比起龙锤来说要大得多。如果被椰蛋树开了空间,那么首先应该试探出椰蛋树到底是物攻型还是特攻型,可以拉威吓疯狗这种进行一下试探,如果是剑舞型可以拉上飞行系(比如叉字蝠)对攻,如果是特攻型可以用一些特盾挡下(比如花仙)。阿罗拉椰蛋树比普通椰蛋树更依赖空间,而且弱点仍然比较多,而且被仙压制。所以只要保持进攻的压制力,阿罗拉椰蛋树还是很难对队伍造成太大的破坏的。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-03 13:16:00 +0800 CST  
NO.105 嘎啦嘎啦 地面





特性:坚硬脑袋/避雷针/战斗盔甲
职能:强化、破盾、空间打手、打落、物盾、地盾
评估:一度是最高物攻的存在,不过被几个大力士后辈超越了。
嘎啦的总种族看起来不高,但分布相当合理,物攻端在有着不错的基础数值的情况下有着专属道具粗骨棒,从而相当于自带一段剑舞,极限物攻后实际物攻相当于210种族极攻,是相当恐怖的一个数值。因为速度偏慢,特攻也没有浪费太多,所以嘎啦嘎啦的耐久还算不错,也也是阿罗拉的嘎啦能受起来的非常重要的一个原因。不过普通嘎啦是纯地面系,在双防并不突出的情况下最好还是攻起来,地面系还是一个相当不错的攻击属性。
特性上,单打的避雷针并没有什么意义,因为普通嘎啦自身属性就是电免,所以一般选择石脑或者聊胜于无的战斗盔甲(石脑只对舍身撞有效,如果不带舍身撞则基本上就是白板特性)。道具锁定骨棒,没有阿罗拉嘎啦那么优秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去这一个选择。
速度属于不算太低速的低速级别,因此嘎啦嘎啦是一个合格的空间打手。除了本系地震/骨头回力镖(实际威力和地震一样,命中不满,但不会受草场削弱且可以破气腰坚硬替身)外,嘎啦嘎啦可以选择高威力的舍身撞配合石脑,可以选择火拳打草系,选择电拳打飞行系(可惜不会冰拳,不然可以省点技能格子),另外,打落石刃等万金油技能也可以考虑,基本上看队伍而定了。在空间下剑舞的嘎啦嘎啦力度突破天际(二代时的确突破上限了),可以作为核心成员让队友为其进行一些配合,比如标准放墙空间Z临别礼物的黄圣菇。不过虽然嘎啦不会岩切高移身体净化这类提速技能像鬼剑那样玩速攻流,但是自身有岩石封可以变相作为提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飞行系的情况下,岩石封可以作为一个稳定后读技能。
因为物耐在拉满HP后还算不错,所以嘎啦嘎啦也可以像阿罗拉形态那样作为功能性成员,利用自身的高物攻威慑来撒撒钉子。另外因为嘎啦嘎啦的逼退能力不错,所以也可以带个替身玩玩控场(会气合拳不过地斗打击面重合度较大),虽然这些用法并不比剑舞突突突来得简单粗暴。嘎啦嘎啦也会莽撞反击腹鼓这些技能,不过实用性并不是很强,或许可以针对性进行配招。因为单打中空间不怎么强势,因此嘎啦嘎啦常年被埋没于低分级中,但如果整个队伍都能够配合起来,嘎啦嘎啦的进攻破坏力是相当强的。
双打中空间队更容易存活,尤其在有了为双打空间而生的智挥猩后,嘎啦嘎啦能够发挥出它最大的实力。和重泥挽马类似,嘎啦嘎啦也有专属骨头回旋镖作为单体的不被草场削弱的地本,而且比起十万马力而言这个技能是非接触攻击,打烈咬陆鲨更为得心应手。
配招:
空间输出手(重HP物攻):剑舞/替身(带替身也可以不用在空间下)+骨头回旋镖/地震+舍身撞(石脑)/火焰拳/打落+石刃/闪电拳
地盾(重HP物防):隐藏石砾+地震/骨头回旋镖+打落+石刃/剧毒
控速(重物攻速度):岩石封+地震/骨头回旋镖+火焰拳+舍身撞/打落/替身
双打空间输出(重HP物攻):岩崩+地震+骨头回旋镖+保护/火焰拳(干辉夜哞哞)
Anti:
被开了空间还让嘎啦嘎啦成功健康上场,只能说是战术层面上不够到位,因为单打空间实际上并没有那么好操作,尤其有由克希、多边兽2这种主流空间手存在的时候,对手很容易让各种形式的挑拨手首发,要不就是借机替身,要么就是高强度的输出手。如果真让嘎啦嘎啦成为站在场上的高速超高物攻手,也……还是有方法应对的,比如拉着暴鲤龙暴飞龙布鲁皇各种威吓手来回吓耗空间回合,拿巨蔓藤呆壳兽几个再生力来回耗之类的,当然对方带了剑舞那么基本上宣告着你得交代一只了。当然即便空间放出来了嘎啦嘎啦上场了也不见得就非得让破联防,因为由克希这种经常是用临别礼物退场给嘎啦上场找机会强化,如果这个回合换上带鬼火或者沸水的盾牌就会给对手比较大的压力,一般嘎啦出现得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在强化的那回合相当怕状态。当然,让空间队节奏受阻远比挡下嘎啦的攻击要容易得多,一旦嘎啦失去了空间给予的速度优势,那么它的发挥将会相当捉襟见肘。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-03 18:47:00 +0800 CST  
NO.105 嘎啦嘎啦 火/鬼





特性:诅咒之躯/避雷针/坚硬脑袋
职能:强化、破盾、空间打手、鬼盾、火盾、撒钉
评估:曾经有一只高音电反觉冰气合弹的电蜥蜴,然后它在阿罗拉遇到了第二个一生之敌。
阿罗拉嘎啦嘎啦是OU种族值碾压环境下绝对的一股清流,拿着400刚出头的种族干着600种族的活。这得益于自身属性的改变。火鬼的属性配合原有的避雷针特性拥有着相当出色的抗性,而自身的耐久并不算太差,因此能挡住非常多的PM,尤其是电场势力。避雷针的嘎啦拥有着电普斗三个无效,有着草火冰仙钢毒虫七个抗性(四倍抗虫),几乎快追上钢系了,而其中大部分抗性是电系常用补盲技能,比如能量球觉冰气合弹,而且仙的抗性让嘎啦成为了电场势力旗手卡璞鸣鸣的绝佳Anti,自身高物耐也不怕偶尔的物攻鸣鸣的勇鸟打击。除了缺少回复以外,阿罗拉嘎啦可以说是一个非常优秀的属性盾。
三个特性中诅咒之躯首先出局,因为后面两个特性实在是太过优秀。避雷针不用说了,双打几乎百分百用此特性,单打也因为电免效果能够非常方便地参与联防,而石脑比起普通嘎啦来说有了受增益的本系火推,如果定位为空间打手,那么一般选择石脑增加站场输出能力。
目前主流的嘎啦嘎啦用法其实是拉大把特耐撒钉的。自身物攻在骨棒加成后即便一点物攻都不拉也相当于130极攻的水平,而大把特耐能让其挡电系输出手时吃抵抗技能更为稳定,尤其在和阴谋雷电云对攻时,而为了与同类对拼时取得先手优势(先手等于胜利),大量嘎啦嘎啦开始了拉速度努力的恶性竞争,从4点努力一路往上扬甚至到了32点努力。除了钉子外,因为成为火系所以获得了鬼火,能够很好对付各种上来挡的威吓手暴鲤龙、土猫和能够抵抗双本的PM(长者、恶龙、巨牙鲨等)。自身双本打击面其实非常不错,如果需要打击火钢或者更稳定打击电系可以带上地震或者骨头回旋镖,打落因为和鬼本打击面重叠不常被选择。不过,虽然嘎啦嘎啦能挡很多暴力的东西,不过自身缺少回复而且弱钉子,再加上火本要么是自残的火推要么是威力捉急的火拳,所以相当容易过劳死,因此放弃骨棒带上剩饭也可以,因为自身基础物攻有80,已经和钢鸟一个水平,再加上有鬼火作为消耗,道具并不一定要锁死在骨棒上。
另一种当然是作为暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比纯地的嘎啦,抗性优秀的阿罗拉嘎啦显然有更多上场输出机会,火鬼打击面相当不错,再带上骨头回旋镖还多了一个格子,可以给稳定收克制的火拳(也可以硝基冲锋,不过这种用法需要拉拉速度),或者给钉子,也可以给电拳石刃。如果你想针对一下某些四倍而不想被头盔鲨鱼皮甚至可以带冰光(这个技能会的有点迷),不过不指望能打多少伤害就是了。
最后还可以选择担任空间输出手,这时可以放弃电免避雷针而使用石脑火推的combo,剑舞火推影骨地震的破坏力相当强,基本没什么精灵能够后手防下来,当然前提是要能开出空间而且嘎啦嘎啦要能上场(这个条件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),这个比较需要个人的操作,就不赘述了。
双打中的阿罗拉嘎啦嘎啦是电场势力的一个大盲点,和铁火辉夜组成的搭配更是相当令人发指,而且同样可以作为空间打手,是双打中相当热门的存在,功能性实在太过突出,以至于嘎啦的耐久成了很多攻击手的分努力标杆,而攻击也成为了很多PM的耐久分配标杆,更是间接带火了七代火主的使用率。
配招:
干杂活的攻击手(重HP特防):隐藏石砾+闪焰冲锋/火焰拳+影骨+鬼火/骨头回旋镖/剧毒
偶尔上场突一下(重HP物攻):闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖+隐藏石砾/火焰拳/岩石封/硝基冲锋/石刃/闪电拳
空间打手(重HP物攻,石脑):剑舞+闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖/石刃/闪电拳
双打(重HP,物攻和耐久看着分):保护+闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖/岩崩/鬼火
Anti:
和普通嘎啦嘎啦一样,强行要挡的话相当难受,不过因为阿罗拉嘎啦抗性更多更难杀,所以它就更强了。不过阿罗拉嘎啦相当容易过劳死,换句话说就是抗性多,但缺回复,容易被压血。所以控好钉子,尽量不要用免疫的技能让嘎啦上场(相当多的鸣鸣带上了UT)。另外,嘎啦可以挡的对象也可以适当进行一些针对(有些鸣鸣带上了觉地……鸣鸣:为啥老是我?),而其他PM也可以顺便针对一下,比如有些特耐嘎啦会对着保姆曼波撒钉子,这时一个打落打掉骨棒就233了。如果很不幸让嘎啦挡下技能站在对面的话,可以拉上一些能挡的PM中转一下,比如三头龙(推荐三攻鸟栖命玉的配置)、物耐土猫(这个并不是抗性)。因为嘎啦的基础速度非常低,所以一旦嘎啦血量低于健康线后基本上能够发挥的作用就比较小了(注意后方许愿治愈愿)。另外,暴鲤龙也是可以中转的PM,而且对上嘎啦是替身强化的机会。嘎啦无论是使用还是Anti都有一些难度,关键在于对嘎啦的压血和血量保护间的博弈。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-03 21:39:00 +0800 CST  
NO.106 飞腿郎 格斗





特性:柔软/舍身/轻装
职能:工兵、救场、高速
评估:和派拉斯有着不错的CP。
作为巴尔郎三兄弟之一的飞腿郎,将自己的防御全部投身到攻击上,从而是三兄弟中输出最高的一个,正因为这样,所以物耐相当渣,而速度和特耐则勉勉强强,不过87的速度在触发轻装后可以达到相当不错的水平。三个特性中,柔软比起后面两个特性稍微有点鸡肋,除非配置完全利用不上后面两个特性。舍身可以加成飞膝踢,伤害相当不错,当然飞膝踢负面效果相当蛋疼,而且飞腿郎用舍身基本比不过速度更快攻击更高还能UT游击的师父鼬。飞腿郎真正有特点的特性是轻装,比起另一只轻装格斗系摔角鹰人来说触发这个特性要方便得多,因为可以普通宝石下马威(其他宝石不开放差评,Z石不是一次性差评)。不过飞腿郎没有剑舞,力度很难跟上,因为轻装一触发大多数情况下就站撸到死了,而飞腿郎力度还不足以像摔角鹰人那样能够破盾,所以要用飞腿郎高速清场的话,很长时间里都需要队友五打六(哪怕不用下马威省下宝石,它的特耐和抗性也不足以让它担任中转),因此使用率基本比不过其他曾经在OU的格斗系(没错,现在除了美丽蚊子其他都至少跌到UU了,某只UB的Mega格斗系除外),不过因为有这种独特的用法,很多时候飞腿郎是能够完成救场甚至反推的。
作为“能学会所有踢技”以及进化链全是兄贵的PM,飞腿郎升级能学会相当多的技能,当然,大部分都没什么用。虽然有高旋,不过相对兄弟战舞郎和快拳郎来说,飞腿郎的耐久不太过关,基本扫钉只是顺带的工作(如果有格子的话)。最简单的用法是普宝石下马威三攻,斗本选择近战(你要用威力更高但命中不满还会自杀的飞膝踢我也没意见),打落打鬼必带,甚至一个技能基本上就是给打飞行系石刃打仙的毒突或者针对性打草毒的火焰踢了,当然如果对自己逼换有信心也可以选择健美提升一些力度。除了用普通宝石触发轻装外,因为物耐端惨不忍睹,也可以气腰反击触发轻装,不过这种的使用难度相对更大,虽然保底收益也比较高(持续收益还是不如下马威型,因为各种头盔鲨鱼皮先制),其他的替身大树果之流不如速度更快的摔角鹰人实用。因为和师父鼬基本不可能在同一个分级,低分级重的飞腿郎也可以做一个穷人版师父鼬,带上围巾或者头巾用舍身飞膝踢,力度相差不大,不过速度比较慢和不能UT是没办法克服的弱点。
双打中虽然会下马威广防,不过它兄弟战舞郎显然更是一个为双打而生的精灵,基本上没飞腿郎什么事情。
配招:
轻装清场流(重物攻速度,带普宝石):下马威+近战+打落+音速拳/石刃/火焰踢/健美/毒突/替身
气腰反击(重速度物攻,气腰):反击+近战+音速拳/毒突/火焰踢/打落/石刃选二
舍身(重速度物攻,可命玉可围巾可头巾):飞膝踢+打落+音速拳/火焰踢/石刃/健美/毒突选二
Anti:
飞腿郎冷门有其原由,力度一般是其一,不像摔角鹰人那样有着打击面良好的双本是其二,因为是纯格斗系,所以补盲技能往往缺少一些力度,比较难以突破盾牌。虽然飞腿郎有毒突,不过选择率比较低,所以一般情况下仙盾能够比较容易防下来,尤其是抗打落的M七夕青鸟。如果飞腿郎带的毒突而没带石刃,那么一大堆飞行系就能够防下来比如叉字蝠闪电鸟等。甚至有时候即便自己盾牌被补盲技能克制仍然可以选择强行对攻,比如极限物耐花仙吃极攻飞腿郎毒突几率过半,而反手一个不加特攻的月爆直接大概率秒,所以说飞腿郎的力度还是比较不足的,清场难度大,而且队友长期需要五打六,作为对手并不是特别难对付,只要注意好自己重要盾牌的血量作为防备即可。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-04 11:26:00 +0800 CST  
NO.107 快拳郎 格斗





特性:锐利目光/铁拳/精神力
职能:工兵、强化、救场、中转
评估:一个喜欢穿裙子的兄贵。
能力分布在三兄弟中是最均衡的,不过对于总种族不高的PM来说,能力均匀不叫水桶腰,叫没有突出的地方,因此快拳郎相对来说在三兄弟重混得也是最惨的一个。HP特攻特防三兄弟都是一个样,只在其他三项有所区别,比起飞腿郎,快拳郎的速度更慢物攻更低,但物耐相对好了一些,虽然还是相当拙计。作为拳击手有铁拳特性,基本主要也就用这个特性了,因为种族没那么极端,相对飞腿郎来说容错率高了一些,不过还是比较难发挥。
作为拳击手,快拳郎能学会大部分受铁拳加成的技能(不会冰锤爆炸拳残念),由此打击面相当不错,所以其实逼换能力还是可以的,能够借此造替身,用出受铁拳加成的威力相当不错的气合拳(能1HKO满HP的重爆)。另外铁拳能加成吸收拳和音速拳,所以可以类似民工那样做一个有一定回复能力的坦克攻击手(可以带突击背心扫钉),不过不会打落相当残念(没手掌的缘故?),导致对鬼系相当乏力。最后,虽然可以四拳命玉的用法,不过相对来说自己的基础速度不是特别支持,而且力度也没有达到非常恐怖的水平(极攻命玉冰拳不能确1无耐M比雕),所以个人不是特别推荐完全用来输出的快拳郎。
基本上快拳郎就是其他两兄弟的中间体,两边的活都能干但都不是特别擅长。双打中和飞腿郎一样,被老三战舞郎压制得死死的,基本没啥出镜率。
配招:
SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度给HP让毒刺水母级别特攻的沸水不破替身):替身+气合拳+冰冻拳+音速拳/吸收拳/石刃
四攻(重物攻,速度HP看着分,带AV/命玉/剩饭):高速旋转/下马威+吸收拳+冰冻拳+音速拳
Anti:
发现一个不会打落的格斗系要怎么办呢?鬼系和超能系表示终于能对着格斗系无压力上场了,细胞、胖嘟嘟表示很赞。不仅不会打落,快拳郎甚至报复都不会(黑白2前的民工都能靠报复打鬼),只会追击和小偷。小偷就不说了,鬼系对着快拳郎根本不会跑怕啥追击,40威力甚至还不如加成后的冰拳打得痛。另外,作为一只很少带毒的格斗系,仙盾尤其是高音仙布基本没啥压力,花仙吃个替身下的气合拳还是很痛的,但仙布可以高音穿替身。除此之外,对于替身气合拳的搭配,穿透叉字蝠鬼灯(棉花一般不会选穿透特性)也没什么压力,如果对手对于这种穿替身的特性和技能没啥意识,基本上场是能够穿替身收掉人头的。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-04 12:33:00 +0800 CST  
NO.110 双弹瓦斯 毒





特性:漂浮
职能:物盾、毒盾、反强化、撒钉、中转
评估:时代的眼泪之一。
在我大耿鬼突然飞不起来后,双弹瓦斯就和叉字蝠成为仅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱点只有超能和地面,所以免疫了超级攻击属性地面后的纯毒系抗性相当好。比起另外两只,瓦斯的物耐相当优秀,是一个真正意义上的毒盾。特耐相对比较弱,不过因为抗性不错的缘故还是可以扛一些攻击的。双攻都能用,不过物攻端在大爆炸的实用性下降后相当尴尬,因为瓦斯甚至没有物攻毒本可用,速度则是偏慢,不过60的基础速度比低速盾牌要高得多。特性没得选,也不会有得选。
65 120的物耐以现在的眼光来看已经稍微有些不够用了,不过因为抗性比较好,所以仍然可以选择极限物耐作为中转盾牌。瓦斯有着不错的变化技能群,鬼火基本必带,黑雾反强化(Z黑雾可以当做一次醒睡果睡觉),痛平分控血(自身基础HP不高所以比臭臭泥要好用),同旅拉人(因为连续使用会失败,现在这个技能已经不是太适合低速带了,不过可以选择同旅加黑雾/鬼火的破强化组合),临别礼物创造机会(对瓦斯稍微有点浪费),另外因为速度并没有特别慢,也可以选择加一些速度过70无速先手挑拨钢鸟辉夜。另外瓦斯也有毒菱,如果需要的话可以带上毒钉子。因为自身不吃剧毒,而且能够反强化,所以也可以能量储存玩玩弱化版的素质流(强烈谴责对战树的某些NPC)。攻击技能大部分集中在特攻,本系毒弹和火放是最常见的攻击技能,偶尔会出现虫灾剧毒抓人流,更少的情况下会出现十万针对暴鲤龙(四代似乎挺常见),不过我感觉这种用法更适合非毒系的PM用。物攻面虽然种族更高,不过真只有大爆炸值得一用。
双弹瓦斯能够挡大部分物攻格斗系、虫系和仙系地面系,OU中也可以挡下美丽、蚊子、土猫、地龙等常见暴力物,不过自身弱点过于明显,很多时候缺少反制能力,弱点少但抗性也不多,曾经引以为豪的物耐现在也落后了环境不少,而且特耐对目前特攻强势的环境而言相当脆,所以OU中并不怎么能够见到瓦斯的身影。不过我觉得瓦斯的物耐一直就在那里,虽然目前被人遗忘,不过当偶尔亮出来,我们还是会感慨一句,瓦斯真硬。
双打中的瓦斯或许可以作为打破地龙鸣鸣首发的旗手(?),不过自身会的双打辅助技能实在太少,而且对超场毫无还手之力,耐久也不像辉夜那样能够干出顶着集火撒种子的违背常识的程度,所以双打还是比较难看到瓦斯的。
配招:
常规物盾(重HP物防,要用挑拨适当加速):鬼火+毒爆弹/淤泥波+黑雾(可Z)/同旅/挑拨/火焰放射/痛平分/毒菱选二
能量储存(重HP,可拉一些特防):能量储存+痛平分/睡觉+鬼火/剧毒+毒爆弹/火焰放射

Anti:
瓦斯还是很好挡的,实际上就是一个弱化版火毒,所以火毒的盲点基本都可以挡,比如火钢、火毒的焰后蜥(还可以反过来毒瓦斯实在是完美anti),而瓦斯对于不怕鬼火不被毒克制的特攻手威胁也有限,所以不用太担心不挡瓦斯。另外瓦斯的速度比较慢,所以鼹鼠、老喷等攻击手也可以借着毒弹/鬼火的机会上场输出,然后基本所有钢系或毒系有替身的都可以借机造替身搞事(比如耿鬼)。瓦斯落后于时代有其道理,不过不要太低估瓦斯的耐久,随意拿物攻手强行对攻。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-04 21:13:00 +0800 CST  
NO.112 钻角犀兽 岩石/地面




特性:避雷针/坚硬脑袋/舍身
职能:撒钉、物盾、特盾、岩盾、地盾、辉石、强化
评估:没错,钻(tie)角(jia)犀(bao)兽(long)可以是个特盾。
种族上除了速度以外每种属性比进化型低10点,自身有着485的不低种族,其实完全可以不给进化型,然而老任给了,于是钻角犀兽就成了种族非常高的一个辉石大盾。这物耐这物攻简直太华丽了,只有特防稍微低一些,特攻和速度可以被当做无效种族,实际种族利用率相当高,比哥达鸭不知道高到哪里去了(滑稽)。不过三个特性相当白板,避雷针地面系单打没啥用(除非你要玩反转或者被浸水),后两个特性都是加成诸刃头突这样的技能的,然而钻角犀兽和普通嘎啦一样只会舍身撞,比起进化型的坚岩实在是惨不忍睹,这也是两者的重要区别之一,直接导致了有辉石纸面耐久更优的钻角犀兽比超甲狂犀要低一个分级(种族的全面落后也是原因之一,让钻角犀兽只能辉石不能带饭)。
辉石后的钻角犀兽相当硬,甚至曾经被我拉去UB用睡梦剧毒岩石爆破挡凤凰黑龙剑舞普创,而且还比较稳(甚至可以带反击或金属爆破打老创,这样就更稳了)。而特耐端看起来比较弱,但实际上还不错,类似吉利蛋,极限特耐后M大比鸟暴风过来0概率过2成,吃美纳斯沸水6成,还是相当不错的,而不加物防也可以稳超进化型的物耐,所以给了钻角犀兽充分的理由去强化特耐。不同于大部分辉石众,钻角犀兽自身物攻有130,基础输出非常强势,地岩双本打击面也非常广,很少会出现被钻空子替身的情况。
和进化型一样是非常靠谱的撒钉手,不过由于职责和进化型有些区别,所以攻击技能一般带双本,剩下一个位置给剧毒。因为钻角犀兽相当缺回复,如果不准备配置许愿手的话可以用睡梦双本或者像上面提到的用睡梦单攻剧毒的用法,不过这种用法很容易被钻空子强化,而低分级又不像UB那样可用PM少可以针对,所以各种替身强化手都有可能出现,一不小心还可能被拆联防。其他的岩切剑舞类型个人感觉更适合进化型用,虽然低分级也可以做超甲狂犀的替代品,不过在此就不详细叙述了,留待超甲狂犀篇再介绍。
双打中有避雷针和不错的物攻,可以类似普通嘎啦嘎啦的用法,不过很遗憾不会广域防守,但有辉石的情况下双耐尤其特耐还不错,虽然被雨天严重压制就是了。
配招:
坦克撒钉手(重HP特防+):隐藏石砾+地震+岩石爆破/石刃+剧毒/反击/金属爆破/蛮力/冰冻拳/火焰拳/龙尾
睡梦(重HP特防+):睡觉+梦话+岩石爆破+地震/剧毒/龙尾
Bulky offense(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰冻拳+剑舞/蛮力
岩切(重物攻速度+):岩切+剑舞+岩石爆破/石刃+冰冻拳
双打空间打手(重HP物攻+):剑舞+岩崩+地震+保护
Anti:
虽然耐久端看起来硬得不行,然而没稳定回复低速的盾牌就逃不过容易被压血的命运。虽然物攻看起来很高,不过辉石铁暴基本也就那样,如果要挡的话浮游钢钟蜻蜓龙等挡地岩打击面的PM几乎没压力(钢钟基本上不怕任何配置,剧毒冰拳都无效),然后特攻端的四倍弱点仍然还在,所以各种水盾草盾挡住并反制也不吃力。虽然是家门鸟克星,不过大部分游击家门鸟基本都会UT,对于连剩饭都没的铁暴来说虽然不痛不痒,但多来几次血线就下去了,客观上来说辉石铁暴的确要弱于进化型重爆。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-04 22:43:00 +0800 CST  
注:以后在配招的括号中我会用“+”标出建议的性格修正项

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-04 22:44:00 +0800 CST  
NO.113吉利蛋普通





特性:自然回复/天恩/治愈之心
职能:物盾、特盾、队医、许愿、撒钉、强化、辉石
评估:我好可恶啊.jpg(虽然主体是大蛋)
受逼势力登场!对于这么个远近闻名的家伙,并不需要太多介绍。在辉石出现之前就能在神蛋的下面分级担任神蛋的替代品(两个蛋占据了特耐前两名),在辉石出现后更是上位成功,使用率反超大蛋,将大蛋赶去了UU,也是非常神奇而不奇怪的事情。有着全PM第二的HP种族支撑(大家都知道第一是谁),哪怕物防只有5,在极限物耐辉石后仍然是一个合格的物盾(物耐超过了极限物耐的皮可西),特耐端就不用说了,满攻M鲁卡波导弹不到四成(气合弹不到六成),基本上没有啥特攻手能在特耐端突破小蛋了(不算精冲神秘之剑这种计算物防的),使得大量超能系舍弃了威力更高的精神强念带起了精神冲击,也使得六代时期自带双刀的凯路迪欧成为了大热门。因为有着如此强劲的能力支撑,所以哪怕能力盾在如今日益暴力的环境下逐渐被淘汰(月布大蛋卡比等传统能力盾都跌落UU),小蛋仍然能独自扛起能力盾大旗屹立于OU中,并稳居历届丧病受队成员的地位(鸟蛋鬼菇象班,鸟蛋花机席沼,鸟蛋勾坏哞沼),可谓流水的受逼,铁打的鸟蛋,蛋永远会是特攻手的噩梦,而且难有后来人。
三个特性一般会选择自然回复,天恩可以玩充电光强化,不过这种更适合特攻更高可以带饭的大蛋使用,治愈之心则有些鸡肋,本来蛋就有铃铛。不同于可以做炮台的大蛋,小蛋的任务只有一个,那就是受,所以物防必须极限。因为基础HP种族远高于双防,所以最大耐久分配应该是极限物防满特防,不过我认为拉满HP进一步强化物耐端更实用一些,除非你单纯想把蛋完全作为特盾来用。
小蛋没了剩饭回复,所以个人感觉容错率较大蛋要低,这也是我更喜欢用大蛋的原因。技能上小蛋主要依赖地球投稳定输出(其实剧毒是主要输出),回复上一般用生蛋,如果想做奶妈也可以用许愿(个人建议带许愿一定要带保护,不然很容易玩脱),剩下的格子一般塞各种杂活技能,比如钉子铃铛治愈愿啥的,当然小蛋最好带个状态(电磁波剧毒),不然实在是个软柿子。因为小蛋物耐相当不错而且基础HP高,反击的伤害特别高,对付各种UT的家伙特别有效果。另外小蛋会变小,虽然在PS等对战平台上不能用,不过实机上并不受限制,小蛋应该算是特别适合变小的PM,变小后相当恶心人,虽然Z技能的出现对回避率流产生了一定冲击,不过小蛋的耐久让很多Z技能也不能一击秒掉,还是相当令人头疼的。最后,有部分小蛋会选择带道具回收来对付某些比较奇葩的打落手(耿鬼胡地毒刺水母之流),增加容错率,不过个人觉得这是个浪费技能格子的举动。
小蛋可以说是个万金油,虽然很难参与联防,但自身能够撒钉能挡大部分特攻手让其入队变得很简单。因为五代辉石刚出来时小蛋夜巨人等辉石众太过猖獗,因此GF在六代加强了打落,对辉石众产生了非常大的冲击,小蛋也不例外,所以用小蛋需要对各种常见的打落(土猫、保姆曼波和各个恶系物攻手)和相对隐蔽的打落(草钢、天蝎、顿甲)存有意识,另外也要注意小蛋的血量,有时在血量还有七成时就需要生蛋来维持血量,而且不要老是上场挡UT电反,因为小蛋速度慢,所以被压血后非常容易没办法回复(虽然比起大部分低速盾牌,小蛋30%的血量都能强行吃大部分特攻技能回复回来)。
双打中的小蛋和臭臭泥一样可以玩猥琐流,不会皮可西的跟我来实在是让大量特攻手松了口气,但是会治愈波动,而且可以配合辉夜增加后者的回复能力(给队友小蛋种子或者小蛋治愈波动),如果缺少强力物攻技能或者挑拨还真是非常恶心。相对单打来说,双打小蛋的热度小了不少,哪怕是再强的能力盾,在集火面前也不是那么难以突破,加上小蛋的双打输出能力实在不行,也缺少皮可西那样的丰富的辅助技能,所以双打中的小蛋基本没有什么发挥。
配招:
双盾(重HP物防+,或者特防物防+):地球上投+生蛋+剧毒/电磁波+隐藏石砾/反击/芳香疗法/治愈愿望
奶妈(重HP物防+):许愿+保护/生蛋+芳香疗法/剧毒/电磁波+地球上投
实机素质流(重HP物防+):变小+生蛋+剧毒/地球上投/替身选二
双打素质流(重HP物防+):变小+地球上投/剧毒+生蛋+保护/电磁波/治愈波动

Anti:
虽然小蛋不弱钉,但钉子往往是全场对吉利蛋的最高输出。小蛋是个非常难以突破的盾牌,尤其后排有钢鸟的情况下,不过这并不意味着无法突破。如果对手没有沼王皮可西这样的天然,那么对上小蛋可以找机会放替身强化(五代时地球投小蛋黑夜魔影夜巨人相当猖獗,大量100HP种族以上的PM都玩起了404HP替身),也可以召唤最强破受手鳍鳍挑拨自然之怒强行破盾(不过要小心,上场就吃地球投的77这样耗是会被小蛋砸死的,虽然小蛋也残了)。挑拨对小蛋来说是个非常害怕的技能,一旦失去了生蛋的回复,而自身又没有剩饭,那么小蛋很容易被压血,因此除了挑拨外,可以各种钉子下双换、特攻手带UTVS游击(比如UT恶龙),目的就是让小蛋腾不出手来生蛋。当然作为一个辉石众,打落能非常大程度削弱小蛋的盾向能力,如果真的对小蛋深恶痛绝,可以像上文中提到的那样给特攻手带打落。另外,追击对小蛋来说也是个非常有效的技能,玛狃拉螳螂这样的追击手能让小蛋带着不算非常健康的血量下场,有助于压血破盾。总的来说,对于小蛋依然是压血与反压血的博弈,而小蛋的热门也正说明其反压血操作非常容易。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-05 13:10:00 +0800 CST  
NO.115 袋兽 普通





特性:早起/胆量/精神力
职能:炮台、救场、物盾、特盾、许愿、破盾
评估:熊孩子比乖孩子要强,你看孩子一出来玩袋兽立即从NU变成了UB不是。
袋兽的能力分布比较水桶腰,庆幸的是没在特攻上浪费太多种族值。因为能力非常平均的缘故,耐久和攻击速度看起来都不错,但却没有一项特对突出的能力,再加上纯普的属性攻击手在钢盾盛行的现在比较弱势,各项都不突出的袋兽就做上了冷板凳。特性基本锁定胆量(精神力鸡肋,早起或许可以配合睡觉当受用),胆量下马威是亮点(M兔子?),不过虽然胆量普斗无盲点(除了鬼蝉),不过袋兽的格斗技能相当令人叹息,没有亲子爱的普通袋龙自然不能像M袋龙那么用增强拳,那么物攻格斗技能只有吸收拳过肩摔和重臂锤,这三个要么威力低要么副作用致命,没有最实用的蛮力非常头疼,而同有胆量特性的长毛狗有着更高的力度和蛮力,虽然速度袋兽占优,但论速度的话还有100速的胆气大奶罐,这一堆全是纯普通系的,非常神奇。不过其实袋兽有气合拳,所以玩玩替身气合拳也未尝不可,自身耐久其实也比较支持,只是力度太捉急了,虽然打击面好,但对于能力盾基本没啥办法。另外袋兽也可以玩气腰反击(或者忍耐速度果)莽撞起死回生的超级复古型玩法,不过在头盔这个道具出现后基本没啥实用性了。因为自身耐久处于还行的水平,和某些盾牌对攻(在低分段很多辉石PM的HP种族相当低)其实可以选择地球上投,甚至胆量特性睡梦普本地球投(我觉得早起真没啥用,还不如自然恢复睡觉),也可以许愿保护普本地球投(许愿似乎是礼物技能)。其他技能上,袋兽三拳都会,不过相对来说没啥选择必要,偷袭作为一个高威力先制可以选择,而地震可以作为不带格斗技能时的选择。
双打中胆气下马威是亮点,不过除此之外好像并没有特别能够发挥的地方(帮手?),尤其在超场出现后下马威的使用受到了非常大的冲击。
配招:
Subpunch(重物攻速度+):替身+气合拳+报恩+偷袭/咬碎/下马威
四攻炮台(重速度物攻+):报恩/舍身撞+吸收拳/过肩摔/重臂锤/地震+偷袭+下马威
一血破盾(重物攻速度+):忍耐(速度果)/反击(气腰)+莽撞+起死回生+报恩
地球投打鬼(重HP一防+):(睡觉+梦话)/(许愿+保护)+地球上投+报恩
双打(重HP速度+):下马威+帮手+岩崩/保护+报恩
Anti:
因为袋兽力度并不出色,所以大部分物盾都能比较轻松地挡下来,只要留意袋兽的胆气,不要像菊子那样用耿鬼挡大木的袋兽就好。作为几乎没抗性的纯普PM,没有神蛋卡比那样的种族还是有些难混的,基本上吃什么技能都不太舒服服,所以虽然看起来袋兽的打击面广,耐久不错,但实际对战中并不用太过针对,基本对攻几下子袋兽血量下去后就好办了。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-05 20:57:00 +0800 CST  
NO.115 袋兽(Mega) 普通





特性:亲子爱
职能:Mega、抗打落、破盾、炮台、强化、救场
(注:和M耿鬼一样,M袋龙属于UB的PM,以下评估主要基于UB环境)
评估:老大还是强。
乍一看M袋兽能力是加强版水桶腰,比起其他mega手动辄150的种族似乎很平庸,但亲子爱这个亲儿子特性实在是太强了,让M袋兽的双攻根本不像是表面这样,于是在六代当了一个世代的老大后,忍无可忍的GF终于在七代将亲子爱的第二次攻击强度由50%砍成了25%,然而实际上这个改动并不足以将M袋兽拉下神坛,我们可以看到目前PS仍然将M袋兽放在UB,而且地位相当稳固。即便M袋兽的亲子爱削了,但物攻实际种族约为170,特攻实际种族约为90(目前来看比较合理,以前特攻都相当于110种族。以上计算基于极限攻击的情况),所以输出依然是非常高的水平的。而亲子爱的可怕之处就在于不止是力度的提升,而是技能的特效能发动两次,所以袋兽有着约50%的岩崩啃咬头突害怕率,有着约20%的冰光冰拳冰冻率,相当于50威力格斗系剑舞的增强拳,50%的咬碎降防率和10%的降两段防御的概率,固定200HP的地球上投,50%概率麻痹的本系泰山压顶,几乎相当于加强版天恩,这就有些过分了,因为有着这种设定,在UB你甚至能啃咬咬死鬼龙。
有着自带天恩的高威力设定,而且袋兽的技能池相当丰富,可以说怎么配都能讲出一番道理来,不过由于PS将袋兽ban去了UB,所以势必会淘汰一些用法。袋兽的100速在UB中是个很奇特的速度线,因为有一大堆90速多速的神兽(包括XY日月黑白龙凤凰钻石鬼龙海陆空),所以袋兽相当有必要选择极速,而自身耐久在暴力物横出的UB有些不够看,所以也不能像低分级那样玩耐久向地球投,最好选择攻出去。虽然啃咬咬碎打鬼龙看起来很美好,但是有超梦M耿鬼的存在,如果不为了针对日月神和鬼龙,袋兽最好还是带上偷袭。另外袋兽的速度并不是特别出色(各种围巾和老创),增强拳相对来说难用了一些,不过还是可以用的。下马威在各种蹭血救场场合非常好用,不过不像六代时因为速度变化关系必带了(UB里还是相当有必要带上)。其他的可以岩崩砸凤凰拼低速的害怕封锁,地震打打古拉钢龙日神,冰拳搏一搏冰冻顺便打打各种飞龙(包括M暴飞龙),如果实机被头盔草钢揍怕了也可以带火放,不过目前UB中的草钢还是比较少的。
被削弱后的M袋兽相对来说属于UB中偏弱势的PM,不过至少没有到飞刺猬那种冷板凳程度,有着自己非常实用的特色,无论是强行破盾还是清场救场都能够发挥出自己的作用,只是使用起来不能像OU及以下分级那么随意了,因为UB中的PM输出不见得比袋兽低,而因为种族高的缘故,大部分PM的耐久也相当经得起考验,比如袋兽咬碎打满血月神甚至不到六成,而偷袭打UB中物耐相对较低的Y梦也没办法在Y梦踩钉后乱一,所以袋兽的使用非常考验操作者的技术,作为一只占Mega位的PM,很多时候一换一是不能算赚的。
双打中的袋兽有着超高威力下马威和不俗的输出,是一个火力相当足(虽然被削了)的攻击手,不过要注意岩崩和地震这样的AOE技能是无法受亲子爱加成的,另外超场的出现对下马威的克制作用相当明显,虽然袋兽本来舍身撞能直接撞死不加太多耐久的蝶蝶吧。
配招:
屠神(重物攻速度+):下马威+报恩/舍身撞+偷袭+地震/咬碎/增强拳/岩崩/冷冻拳/地球上投
老大(重物攻速度+):报恩/舍身撞/头突/泰山压顶+偷袭+增强拳(日月目前无法用此技能)/火焰放射/冷冻光束/下马威/岩崩/地球上投/地震选二
双打攻击手(重物攻速度+):下马威+报恩/舍身撞+岩崩/咬碎/偷袭/冰冻光束/提升拳/保护选二
Anti:
可以说六代一整个世代大家都在研究怎么打袋兽,而袋兽玩家也在研究怎么突破这些限制。但无论怎么说,头盔、鲨鱼皮这种近身受伤的东西是对亲子爱非常有利的克制,虽然在UB不太可能见到头盔烈咬陆鲨这个实机中常用的袋兽anti手,不过头盔Y神、头盔草钢还是可以挡挡的,尤其在UB袋兽不太可能带冰光火放的情况下。另外,M袋兽的克星在UB突然多了起来,比如尾随一步跟着袋兽进入UB的M鲁卡,速度更快而且进化前是正义之心特性,偶尔可以用鬼龙骗骗袋兽的啃咬或者咬碎上场,而且自身钢属性也抵抗袋兽的普本,读下马威上场也比较轻松。各种受720就不用说了,速度基本都拉过了100极速,而120级别的水桶腰就不能像80的水桶腰那样说是浪费种族了,只能说是全能,吃M袋兽一发攻击上场先手鬼火完全不是问题。最后虽然上面黑鬼龙黑得比较惨,但只要脸不是太黑,作为能免疫袋兽最大威力普本的UB第一大肉还是可以接过一发咬碎上鬼火的,而且很多袋兽都只带偷袭不带咬碎,就更没什么威胁了。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-05 22:04:00 +0800 CST  
NO.119金鱼王 水





特性:悠游自如/水幕/避雷针
职能:水盾、特盾、打落、中转
评估:一度不知道角金鱼有进化。
种族值上没有特别出彩的地方,相当突出的是物攻和特耐,其他的种族只能说是“不算特别低”的评价。三个特性中,用轻快除了物攻稍微高点,甚至比不过哥达鸭,水幕防烧伤被水泡完爆,所以说金鱼王真正有特色的地方是在避雷针上,是独一无二的水系避雷针,从而成为了一只能扛水电冰火的PM,比起类似抗性的电灯鱼来说不弱地是优势,但是相对来说耐久没那么好而且不能电反游击。作为一只水盾,我首先的反应就是给配沸水,然而金鱼王物攻更高,而且有打落,所以沸水的优先级别不是特别高,当然还是可以选择沸水剧毒(注意有浸水,所以也可以浸水剧毒),因为金鱼王看起来就能很好扛洗衣机,但是如果选择物攻向则会吃鬼火,而且避雷针提升的是特攻。
金鱼王也可以利用特性提供的抗性做一个攻击手,不过金鱼王的攻击技能在水系物攻手中算是比较奇特的了,因为有角,所以可以钻头直击,而不能学会大部分水系用来打草的冰拳或冰牙,反而有毒突和百万角击。另外作为一个1GB使用者,大家都懂的。
双打中作为一个特耐还行的水系避雷针可以对抗电场雨,不过其他能力有些跟不上暴力的环境。很久以前金鱼王被发掘出了一个神奇的套路,作为唯一的浸水避雷针,金鱼王可以浸水鬼蝉同时为鬼蝉吸收电系弱点,从而鬼蝉只有一个双打中相对少见的草系弱点,虽然这个套路存在各种天气、种子、剧毒、鬼火等鬼蝉的意外死亡情况,不过对于这么一个冷门而言,发掘出适合于它的独一无二的套路本身就是件非常有趣的事情。
配招:
电冰盲点(重HP特防+,也可以选择拉大把物防挡火电推攻击手比如风速狗烈焰马):剧毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百万角击/毒突(也可以睡梦沸水剧毒)
攻击手(重物攻+,可拉速度过某些PM,剩下HP,可专头可命玉可剩饭):攀瀑+百万角击+打落+钻头直击/空元气

Anti:
如果不是避雷针的话,金鱼王是一个再常规不过的没回复的水盾了,哪怕有百万大角,大量草毒盾牌仍然可以无压力顶上,而且大部分金鱼王带的是攀瀑而不是沸水,进一步减少了烧伤的可能性,只要注意金鱼王的打落就好。虽然金鱼王有着不错的联防作用,但自身反制能力欠缺,而纯输出竞争力又不足,所以金鱼王仅仅能作为攻击手的一个障碍,却不足以对队伍造成什么破坏,再加上自身缺少回复能力,所以压血击杀或者挡住用状态破盾都没什么太大的难度。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-06 11:58:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

评论数:14199条评论

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