[大坑]全PM七代环境评估贴

找了找口吧精品,应该没有人发过类似的贴子,虽然我记得有一个四代的全PM分析贴是我的对战启蒙,但是现在找不到了

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:28:00 +0800 CST  
写在前面:
一、此贴除种族值图片全部来源于神奇宝贝百科外,其余内容均为本人原创,本人@ksini123456享有著作权,转帖须经本人同意且标明原作者;
二、此贴内容中包含大量口语化描述,有些并非官方译名(仙-妖精,闪电交替-VS,急速折返-UT等),读者可能读得有些吃力,但为了我写作的流畅性,还请大家多多谅解;
三、此贴对战环境主要基于PS OU,有些特定精灵的技能实机可能难以获得(跟我来水箭龟、淤泥波耿鬼、生蛋皮可西等),同时也可能会出现技能、特性不共存的错误,还希望请大家多多指出;
四、本人能力有限,不可避免地会遗漏一些用法或提出一些错误的用法,尤其在双打方面,谨在此抛砖引玉,希望各路聚聚不吝赐教。
五、此贴最先发布于NN战队吧:http://tieba.baidu.com/p/4906067908,欢迎各位平台对战党加入NN战队。

本贴主要内容:

我会按照全国图鉴标号顺序来逐个分析PM(有站上对战舞台实力的,除去大部分一阶和二阶,Mega和亚种分开列出),罗列出种族、特性、属性等基本信息,并为PM罗列出对战中的职能(个人看法),主要职能有强化、破盾、高速、救场、物盾、特盾、炮台、游击、天气手、反强化、打落、抗打落、撒钉、工兵、水盾、草盾、火盾、龙盾、仙盾、毒盾、钢盾、地盾、恶盾、鬼盾、许愿、队医、空间手、空间打手、双打辅助以及目前的我还未曾想到的一些职能,如果队伍需要某种特定职能PM,可以利用检索功能快速查找到对应PM。
接着我会对PM的对战中角色做一些简要的分析,这部分内容可能并不全面,主要是“如果我想用这只PM会怎么用,需要队友如何配合,这只PM适不适合目前环境,主要能够做些什么,双打中这只PM能怎么用”,受于本人能力限制,这部分内容需要大家共同补充。
接着我会列出PM的一些配招,也就是所谓套路,我不会列出详细的努力值,虽然努力可能在上一项内容中有所反应,但努力和性格向来是根据队伍需要来调整的,如果没有特别需要完全可以252大法。这一项内容中一般也会给出双打配招,虽然个人双打能力还是刚刚入门的程度。
最后一项是该PM的Anti,也就是如何对付这只精灵,也受本人能力限制,需要大家共同补充。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:28:00 +0800 CST  
NO.003妙蛙花草/毒



特性:茂盛/叶绿素
职能:特盾、草盾、毒盾、强化、高速、中转
评估:相比mega妙蛙,普通妙蛙花的特色在于叶绿素特性。相比于其他的叶绿素,妙蛙花的打击面并不算出众,需要觉醒力量火进行补盲,和会天气球的大食花、樱花儿相比,妙蛙花的亮点是中速和不错的耐久,80种族的极速在叶绿素翻倍后达到了568,超过了120极速围巾,是相当快的水平。晴天下生长一段后的力度还算不错,但打击面限制了更广泛的发挥,带上生长后只有三个格子,而如果为了更好的强化环境带上催眠粉格子就更加紧张,需要队友协助解决掉一些盲点才能有所发挥,否则很容易被看死。
另外,比起mega妙蛙,普通妙蛙有一个灵活的道具格子,单纯用种子消耗而言回复力更强,但是和暴露菇相比中转能力并不突出。
配招:
晴天打手(重速度特攻):生长+能量球/亿万吸收+毒爆弹+催眠粉/觉醒力量火/觉醒力量冰/地震/打落
中转消耗(重HP一防):寄生种子+亿万吸收+毒爆弹+催眠粉/剧毒/保护/打落/觉醒力量/地震/光合作用
双打盾向(重HP一防):寄生种子+保护+毒爆弹+替身/亿万吸收/剧毒
双打叶绿素(重速度特攻):生长+亿万吸收/草之誓言(配合Y喷)+毒爆弹+觉醒力量火
Anti:一般主要针对作为打手的妙蛙,看它的第四招而异,若为觉火则火钢毒盾可作为盲点,若为地震则钢鸟、辉夜、瓦斯、叉子、虫钢等作为盲点,也可通过改天气耗天气等方式除去速度buff后强杀。另外,因为这是依靠特性达到高速,M胡地是一个非常完美的克制。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:29:00 +0800 CST  
NO.003 妙蛙花(Mega) 草/毒



特性:厚脂肪
职能:Mega手、抗打落、草盾、毒盾、物盾、特盾、炮台、中转、强化
评估:
Mega后的种族提升了除HP、速度外的所有种族,特性厚脂肪提供的火冰抗性使得M妙蛙花的弱点仅剩下飞行和超能两个,优秀的双耐种族使得M妙蛙花成为了非常优秀的一个盾牌,在仙系和电系攻击强势的七代,M妙蛙花的存在感大幅增强,anti除蝶蝶外的三个守护神和电束木、纸御剑这样的ub。需要注意的是,虽然抗性和能力优秀,但是没一口饭的支持和不算太快的速度,让M妙蛙非常容易被压血,配合钉子很容易被双反的节奏打残,对使用者有较高的操作要求,适时可以准备一个许愿手配合减轻操作风险,也可以安置在快节奏队伍中作为中转。
依靠强大的抗性和种族支撑,M妙蛙也可以走强化的路子。剑舞强化并不是特别推荐,自身打击面比较糟糕而且没有物攻毒本,生长在离开晴天后和自我振奋一样,比较值得注意的是诅咒强化,虽然现在超场强势,但强力的超能系pm主要也就M巨金、蝶蝶和M胡地,这些热门非常容易被针对,解决掉盲点后妙蛙的强化也是很致命的,不过普适性并不是太强,需要队伍协同配合。
双打中妙蛙可以类似辉夜的用法进行种子耗血,对付除了超场外的场地、对抗雨天、沙暴、暴鲤龙等热门精灵,虽然本身没有什么双打配合技能(草之誓言?),但完全可以像铁火辉夜那样做一只屹立不倒的毒瘤。
配招:
盾(重HP一防):亿万吸收+毒爆弹+光合作用/寄生种子+剧毒/觉醒力量火/保护/打落/地震/催眠粉
炮台(重HP特攻):亿万吸收/能量球/飞叶风暴+毒爆弹+觉醒力量火/冰+地震/打落/光合作用
剑舞(重速度物攻):剑舞+蛮力藤鞭+地震+打落
诅咒(重HP特防):诅咒+蛮力藤鞭+睡觉/光合作用+打落
双打(重HP一防):寄生种子+保护+毒爆弹+打落/替身/剧毒/亿万吸收

Anti:对于M妙蛙,最好的处理方法是下鬼火、钉子,利用火钢、水都等精灵逼换压血,再寻求强力突破。盾向M妙蛙花的破坏性不是特别突出,且作为回复的光合作用只有8个PP,非常容易耗尽,运用VS、UT进行游击,用超能系PM、飞行系PM伺机突破比较合理,对于没有觉火的妙蛙可以用草钢完克,另外,防弹特性的布里卡隆也是不错的anti,这二者都可以利用M妙蛙来上场撒钉。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:29:00 +0800 CST  
NO.006 喷火龙 火/飞



特性:猛火/太阳力量
职能:破盾、强化、炮台
评估:和两个mega进化型相比,普通喷火龙几乎没有任何优势。梦特性太阳力量让普通喷火龙带命玉/眼镜在晴天下输出要超过Y喷,但是在大部分晴天队以Y喷为天气手的情况下,普通喷火龙的处境极为尴尬。如果带上剩饭作为中转,四倍弱岩钉的喷火龙很难利用除雾担任起扫钉手的责任,而Mega进化后的两种喷火龙基础耐久都较普通喷火龙有了极大的提升,普通喷火龙只能在低分级区发挥出自己并不突出的优势。
配招:
龙舞型(重速度物攻):龙舞+火推+地震+飞空(飞Z)/电拳/岩崩
腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+电拳
炮台(重速度特攻):鸟栖+大字火+空气切割+觉醒力量草/气和弹/龙之波动
围巾/眼镜(重速度特攻):大字火+燃烧殆尽/气和弹+空气切割+觉醒力量草

Anti:首先尽早撒出岩钉即可对喷火龙造成非常大的限制,一般来说水盾或龙盾可以反制各种类型的喷火龙,注意保持自己关键盾牌的血线,保持钉子的压制力,普通喷火龙在各个分级都较难发挥。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:30:00 +0800 CST  
NO.006 喷火龙(Mega X)火/龙



特性:硬爪
职能:破盾、强化、工兵、火盾、龙盾、特盾、抗打落
评估:
X喷的物攻大幅提升,并且属性变为了火龙——非常优秀的进攻属性。特性硬爪对接触性攻击威力提升的效果让X喷的物理输出达到了非常高的水平。最常见的用法便是龙舞型,可以作为队伍核心来进行队伍的构筑。火龙双本打击面的盲点主要盲点来自于仙系,队伍可以针对性爆破仙系盲点,配置较为稳妥的扫钉手保证X喷的安全上场,多利用UT、VS为X喷提供安全的强化机会,使用得当的话,X喷是一个非常强力的核心。
火龙也是一个不错的防御属性,有着能吃常见电系电冰草打击面、不怕水且不会烧伤的优势。鉴于这些属性攻击常见于特攻端,因此如果要用受向的X喷一般注重特耐。自身拥有鬼火变相加强物耐,鸟栖的稳定回复,不怕打落等优势,硬爪加成下力度尚可的本系龙爪火拳。X喷也可以选择特攻输出,但是作为一只不会龙星群的龙系,还有Y喷的更强特攻输出,虽然能达到出其不意的效果,但物攻端损失较大,不是特别建议。
双打中的X喷一般是作为奇兵出现,因为Y喷的出现率更高。X喷mega的同时属性由火飞变为火龙,失去了仙地的抗性,也少了电水的弱点,可以诱杀以鸣鸣为首的电场势力,也有着作为抗电PM的顺风,自身特攻不低,在威吓手较多的双打环境,也可以选择特攻进行输出。

配招:
龙舞型(重速度物攻):龙舞+闪焰冲锋/火焰拳(不建议)+龙爪/逆鳞+地震(打火钢)/电拳(打水仙)/鸟栖
特盾(重HP特防,可拉速度):鬼火/剧毒+鸟栖+龙爪/火焰拳/闪焰冲锋+地震/除雾
盾向强化(重HP):龙舞+鸟栖+龙爪/火焰拳+鬼火(注重耐久)
双打强攻(重速度物攻):保护/地震+闪焰冲锋+岩崩+龙爪
双打辅助(重HP):保护+顺风+闪焰冲锋+鸟栖/龙爪

Anti:X喷挡起来是非常头疼的一件事情,最好的处理方法是让它找不到强化的机会。土地云-灵兽是常见的X喷anti手,拉一定的物耐可以安全吃下-1物攻的X喷火推或龙爪,威吓特性能让X喷难以强化物攻,本系地震基本能带走X喷。如果试探出X喷第四招是电拳则火钢可以作为Anti,若是地震则水仙(玛丽露力、卡璞-鳍鳍)或物耐暴鲤龙可以作为anti,血量健康的地盾也可以强行对攻一次龙舞的X喷(顿甲、重甲暴龙、沙河马)另外最为完美的anti是M七夕青鸟,但须注意有回复的X喷或者己方anti手血量不健康时X喷可以强行突破。在X喷强化起来之前最好找机会对X喷下个剧毒或者电磁波,保姆曼波、呆河马等水盾可以完成这类工作,也可以利用草钢之类属性不利的精灵读换喷火龙上场用寄生种子、电磁波对X喷进行干扰。另外,围巾百变怪是攻向强化手的克星,如果对手对于X喷压力同样很大,那么己方就不会虚X喷的强化。如果相信自己的先读能力,可以用风妖精等恶作剧精灵读强化/龙招机会上场鼓掌逼换。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:30:00 +0800 CST  
NO.006 喷火龙(Mega Y) 火/飞行



特性:干旱
职能:破盾、强化、天气手、火盾、炮台
评估:
Y喷的特攻和特防爆发式增长,成为第一火系特攻输出手。在天气权到手的情况下,不经过强化的火本就能强行突破很多属性盾。自身四倍弱岩钉,对工兵要求较高,而作为晴天天气手,队伍可以配合带上晴天输出手(叶绿素、太阳力量),但实际上Y喷自己就是晴天第一打手,晴天完全可以作为外挂而无须带上其他的晴天打手。作为一个打手,100速度是中等水平,也是被针对得很多的一个速度线,在对付高速强攻队(尤其是模式攻)很多时候较难发挥,但对于受队而言,Y喷是非常令人头疼的一个点。要用好Y喷其实不难,后排带上海星、鼹鼠、鳍鳍等强力扫钉手,带上地鼠或者其他anti手解决火钢等Y喷盲点,抓住双换或者UT、VS机会让Y喷上场输出即可。配招上一般来说火草必带,针对班吉拉、火钢带气和弹、地震补盲,针对龙盾带上龙波,续航带上鸟栖,简单暴力。
双打Y喷有着非常恐怖的AOE热风,队友可以带上晴天下能够强势发挥的PM比如裙儿小姐、妙蛙花,也可以带上辅助保护类型的广防、帮手众来协助输出,七代新要素中雨天手大嘴鸥对Y喷是一个不小的挑战,电场、超场等对于晴天队来说场面变得更为复杂,目前Y喷双打用法需要进一步的研究。

配招:
炮台(重速度特攻):大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/龙之波动/觉醒力量冰+空气切割/鸟栖/过热
提速清场(重速度特攻):硝基冲锋/龙舞+大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/空气切割/过热/闪焰冲锋/觉醒力量冰选2
双打炮台(重速度特攻):热风+火焰放射/过热/大字火+阳光烈焰/气和弹/觉醒力量电+顺风/保护
火之誓言(配合叶绿素妙蛙花,重速度特攻):热风+火之誓言+气和弹+保护/觉醒力量电

Anti:首先,还是要做好撒钉保钉工作。对于Y喷来说,最好的anti是各种天气手,最尴尬的场面无异于在用阳光烈焰时被天气手上场而强行滞留一回合殒命,牛蛙君、班吉拉、盖亚岩、大嘴鸥等天气手在此方面颇有心得。如果队伍并非天气队,就挡Y喷而言,吉利蛋、特耐拉帝亚斯(可M)能较为轻松挡下Y喷的攻击,也可以利用水盾或龙盾用保护拖一拖晴天回合逼退Y喷(大火只有8PP),其他的可以用原始力量/石刃的特耐火钢强行对攻Y喷,或者用特耐维克蒂尼、特耐X喷、特耐阿罗拉嘎啦嘎啦、鬼灯针对性抵挡Y喷,也可以读换Y喷下状态减弱Y喷的破坏力。当然,对于Y喷而言,挡不如杀,可以用UT压Y喷血量,用高速逼换Y喷,用围巾强杀Y喷等。Y喷很容易被双反队带起节奏,如果队伍速度线较高,Y喷并不是特别大的威胁,因为物耐端相对较脆,很容易从物耐端对Y喷进行突破,但须注意在晴天下水系威力减半且Y喷特耐较高,洗衣机等水盾对Y喷并不能造成较大威胁。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:31:00 +0800 CST  
NO.009 水箭龟 水



特性:激流/雨盘
职能:水盾、工兵
评估:水箭龟是一个不错的高旋手,相比mega水箭龟有了一口饭的回复,雨盘特性增加了雨天下的回复能力,虽然在天气回合被砍后这个特性稍微有些白板比起同为水系的高旋手宝石海星、镰刀盔有着更厚实的双耐,85的特攻的本系沸水力度尚可(比起超坏星和保姆曼波),但在如今有些暴力的环境下这种耐久并不能吃下什么攻击,尤其作为水盾这种强调能力的盾牌,环境中较难有所发挥,但在暴力物较少的低分级中应当有用武之地。
双打中的水箭龟有着下马威和跟我来、冻结之风神技,也可以配合队友的跟我来用眼镜喷水,虽然相比免疫更多、速度更慢(空间)的布鲁水母没什么优势。在跟我来使用者中,水箭龟是唯一的水系使用者,而且耐久尚可,因此有一定的发挥空间。
配招:
工兵水盾(重HP一防):高速旋转+沸水+剧毒+龙尾/吼叫/冰冻光束/黑雾/哈欠/镜面反射/恶之波动
双打辅助(重HP一防):跟我来/下马威(二者不共存)+保护+冻结之风+沸水
双打进攻(重HP特攻):喷水+浊流+冰冻光束+水压/波导弹

Anti:作为常规且没有回复的水盾,水箭龟很难对常规队伍造成太大威胁,一般来说草盾(防剧毒可以盾菇、妙蛙、雪拉比、雪米等)、有回复的水盾(反高旋可以布鲁水母)都可以很轻松挡住水箭龟,同时水箭龟也是一些强化手的软柿子,比如各种替身强化的暴鲤龙、Z神、X喷,带着奇迹果的快龙、大力鳄等,如果想要保证自己场上钉子不失,则需要适当读换游击来换上压制水箭龟的精灵。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:31:00 +0800 CST  
NO.009 水箭龟(Mega) 水



特性:超级发射器
职能:工兵、炮台、水盾、抗打落
评估:Mega后的水箭龟特攻和双防大幅增强,特性超级发射器的出现让水箭龟也学会了大量波动类技能,由一个几乎只能干扫钉挡火这类脏活的工兵变成了一个可以输出的……工兵。因为缺少稳定回复,M水箭龟并不能担任队伍的主要中转,但完全可以作为一个辅助水盾担任队伍的扫钉工作,特性加成的恶之波动让大部分鬼系都不敢反M水箭龟的扫钉。当然,如特性名一般,M水箭龟是个典型的炮台,缺少好的强化技能(自我激励?)但有着非常高的基础伤害和不错的打击面,虽然速度中等偏低,但有着优秀的耐久和水系的少弱点特点,使得M水箭龟能和很多攻击手对攻,但相对的,能不能找到好的上场机会便是用好M水箭龟的关键了。作为一个很少强化的炮台,M水箭龟一般难以突破能力盾,比如幸福蛋、花仙,需要队友协助进行血量压制和提供M水箭龟安全的上场机会。在招式的选择上则依环境和队伍角色而定,虽然水之波动、龙之波动、波导弹能够被特性所加成,但水之波动基础威力较低,加成后也堪堪和冲浪一样,虽然沸水的烧伤效果被削弱,但水之波动的混乱效果同样被削弱。后二者则因为M水箭龟格子较为紧张,尤其对于工兵M水箭龟而言。七代环境下M水箭龟作为一个耐久抗性不是特别突出且速度尴尬的PM,工兵职能被卡璞·鳍鳍抢去了不少,应该难以跻身OU之列,但随着环境变动,UU环境也下放了六代大量常年OU的PM,其角色定位有待进一步观察。
双打中M水箭龟较难有出色发挥,占了一个mega位和尴尬速度的缘故与同为超级发射器特性和大量波动技能的铁臂枪虾相比不占优势,而使用喷水也不见得比带眼镜的普通水箭龟好用,或许在顺风/控速队里会有更好的发挥。
配招:
炮台(重HP特攻):水之波动/水压+恶之波动+冷冻光束+波导弹/龙之波动/高速旋转
工兵(重HP物防):高速旋转+沸水+恶之波动+冰冻光束/剧毒/吼叫/龙尾/波导弹/哈欠/镜面反射/睡觉
双打炮台(重HP特攻):保护+喷水/水压+浊流+恶之波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹
双打辅助(重HP,视需要分耐久):下马威/跟我来(用跟我来无法使用其他遗传技能)+沸水+恶之波动/冰冻光束/龙之波动/波导弹/剧毒+保护

Anti:如前面所提到的,M水箭龟基本不会出现强化类型,所以能力盾可以放心抵挡M水箭龟(仙盾、水盾、神蛋),利用先读可以诱导对方的M水箭龟使用对应技能让自己的高速打手利用抗性上场,如读沸水上草蛇,读恶波上鸣鸣之类。因为没有稳定回复,所以M水箭龟非常容易被压血量,和平常水盾的沸水互喷中往往也落于下风,所以在读对方水箭龟上场时不一定双换,也可以正常先读压制水箭龟的血量,虽然双耐看着挺吓人但是M水箭龟并不能吃下太多次攻击。需要注意的是M水箭龟的队友,尽量不让花仙等水箭龟常见队友用许愿给予M水箭龟不断的续航,否则会比较难对付。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:32:00 +0800 CST  
NO.012 巴大蝶 虫/飞



特性:复眼/有色眼镜
职能:强化、游击
评估:作为初代的家门虫,种族值有些偏低,同时虫飞属性的同类精灵太多,而且四倍弱岩钉和糟糕的打击面让这类精灵本来就处于弱势。作为一只蝴蝶类精灵,巴大蝶会蝶舞,也有复眼催眠粉——目前除蘑菇孢子外命中最高的催眠技能,70速度极速蝶舞一段刚好过不了130极速,比较尴尬,而且这类用法基本被另一只精灵完全压制,也就是六代家门虫彩粉蝶,后者同样也有复眼催眠粉和蝶舞,同时还会暴风,速度也达到了89的不错水平。虽然比起晚辈彩粉蝶来说巴大蝶可以学习四代的技能机除雾,但四倍弱钉的巴大蝶根本无法作为工兵而使用。梦特有色眼镜配合还算突出的特攻可以尝试双眼镜用法,但同样被另一只虫飞,也就是有着有色眼镜的远古巨蜓压制,后者总体种族值比巴大蝶整整高了120。总体来说,巴大蝶可以看做上述二者的弱化版或者结合版,即可以使用蝶舞+催眠粉+有色眼镜的用法,但这样用也有摩鲁蛾这样相似的存在,并且后者可以将蝶舞接力出去(PS禁了,但实机或者其他环境可以)。
双打中作为虫类精灵的巴大蝶有神技愤怒之粉,作为飞行系精灵有顺风,但耐久和速度不太靠谱,相比其他的飞虫而言难有出场机会。
配招:
蝶舞强化(重速度特攻):蝶舞+虫鸣+空气切割/觉醒力量地面/觉醒力量火+催眠粉/能量球/精神强念/鸟栖/替身
双眼镜游击(重特攻):急速折返+虫鸣+空气切割+觉醒力量地面/催眠粉/麻痹粉/精神强念/影子球/梦话
双打辅助(重HP):顺风+愤怒之粉+虫鸣/催眠粉/虫之抵抗+保护/鸟栖

Anti:因为巴大蝶种族值较低,而且打击面较差,基本是蝶舞强化起来威胁也不算特别大。在巴大蝶上场后可以选择一只相对不重要的PM送催,在巴大蝶成功强化起来后也可以利用先制或者围巾攻击手强杀。一般来说,巴大蝶难以突破火盾、岩盾、毒盾、钢盾、鬼盾甚至能力较高的水盾,即便是在低分段,巴大蝶依然不是容易推队的精灵,只要队伍成员保持一定的攻击性,巴大蝶便难以安稳地强行成型推队。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:33:00 +0800 CST  
NO.015 大针蜂 虫/毒



特性:虫之预感/狙击手
职能:强化、破盾、撒钉、游击、打落、工兵
评估:种族和巴大蝶一样低,但作为虫毒,抗性比虫飞好了一些,而且速度也较快,有毒菱可以作为钉子手,本系UT可以进行游击,作为除雾手自身有鸟栖的稳定回复,虽然物耐端如纸一般脆弱。值得一提的是大针蜂的莽撞,因为双耐低下且弱点较多,大针蜂的气息腰带非常容易触发,配合莽撞很容易强行一换一。另外,大针蜂有着剑舞和高速移动两个不错的强化技能,而借助定点教学的打落和钻头直击,大针蜂的打击面比巴大蝶要好看许多,在低分级中也有一定的清场能力。另外,大针蜂的梦特性是狙击手,也可以配合聚气进行一些娱乐性打法。
双打中大针蜂会顺风,但是和巴大蝶一样速度耐久并不靠谱,较难找到出场机会。
配招:
首发腰带炮灰型(重速度物攻,可适当调低HP和双耐个体):毒菱+莽撞+UT/打落/顺风选二
专头游击(重速度物攻):UT+毒突+钻头直击+打落/吸血
CT流(重速度物攻,可以带聚焦镜片):聚气+吸血+毒突+钻头直击/打落
强化清场(可腰带/命玉,重速度物攻):剑舞/高速移动+毒突+吸血+钻头直击/打落
工兵(重耐久):除雾+鸟栖/剧毒+UT/吸血+毒菱/毒突/钻头直击
双打(重速度):保护+顺风+毒突+吸血/钻头直击/打落

Anti:由于种族值较低且弱点多、打击面一般的缘故,普通大针蜂出镜率并不高。注意利用速度压制,不让大针蜂用出莽撞,可以首发UT手加以克制。对于强化类型的大针蜂,一般来说保证钢盾、毒盾、岩盾、鬼盾、火盾等血量健康则大针蜂不会有太大威胁,并且相比巴大蝶有催眠粉,大针蜂在强化当回合自身非常危险,很难找到强化的机会。即便强化起来,大针蜂和M大针蜂一样非常怕除音速拳外的各种物理先制。因为大针蜂耐久和属性缘故,基本无法作为中转,所以很大一部分时间对手都会处于五打六状态,尽量在这段时间内确立优势吧。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:33:00 +0800 CST  
NO.015 大针蜂(Mega) 虫/毒



特性:适应力
职能:破盾、强化、游击、打落、撒钉
评估:虽然七代目前还无法获得大针蜂Mega石头,但我觉得银行开放后肯定有途径可以获得。M大针蜂应该可以算是GF对PM极端种族分配的第一次尝试,虽然M大针蜂的总种族仍然不过500,但特攻减弱而将提升的种族完全加在了速度和物攻上,并给予了攻击特性适应力,使得大针蜂一跃成为Mega中力度最高的一批。虽然耐久仍然很低,但如此极端的攻击种族让M大针蜂成功在六代晋身UU之列。七代的Mega速度判定更改对于像M大针蜂这样mega后速度大幅提升且脆皮的PM是一个绝对的利好,由此它们就无须像六代一样带保护来确保自己成功mega。M大针蜂的UT是最高威力UT之一(CB固执螳螂),而且有着高速支持,是一个强力的游击手。但是M大针蜂的力度事实上并不会有想象中那么高,虫毒双本的打击面并不好,被毒、鬼、钢双抗,而其他的补盲技能并不受特性加成,实际上即便抢到一速在很多情况下的对攻仍然处于不利位置,因此要用好M大针蜂,尽量不要在没把握的时候进行火拼,而应该在压制钉子的情况下多用UT游动起来,在残局时找机会进行突破。目前环境仙系强势,而大针蜂的特耐并不像物耐那样是纸糊的,完全可以对着仙盾上场带动节奏,保持对很多精灵的压制。但是需要注意的是因为虫神还活着(不知道能活到什么时候)和费洛美螂的缘故,很多中速甚至高速带起了围巾,这对于M大针蜂不是个好消息,因为很多围巾的隐蔽性并不低(耿鬼忍蛙甚至胡地),自身脆皮且基本不带保护的M大针蜂容易被各种阴,因此目前环境M大针蜂可能更需要其他队伍成员的帮助来确认自己能够安全地进行游击,同时也需要队友处理一些盲点,比如磁铁解决铁火辉夜这样的钢盾。自身耐久让大针蜂比较难站场,但是利用读换、残血收割完成强化仍然是可行的,+2的物攻让M大针蜂基本能够本系1HKO属性不抵抗的PM。
双打中的M大针蜂较难发挥,比起种族和打击面类似的纸御剑少了一条腰带,虽然毒系对于压制目前强势的守护神有优势,但守护神常见的各种帮凶地龙、化肥(M)、螳螂、暴鲤龙、风速狗、暴风龙等都不是M大针蜂能够处理的,大量威吓的存在让M大针蜂引以为豪的物理输出难以发挥,而保护的泛滥也让缺少AOE的M大针蜂为打谁而头疼着,因为耐久的原因,M大针蜂的双打容错率实在太低,所以较难出场。

配招:
常规游击(重速度物攻):UT+毒突+打落/毒菱+钻头直击
强化(重速度物攻):剑舞/致命针刺+毒突+吸血+打落/钻头直击/替身

Anti:
145速加脆皮加锁道具加无先制,大量围巾众和M胡地和M化肥等速度比M大针蜂快或者有着高威力先制的如巨钳螳螂、玛丽露力基本可以压制住大针蜂的火力,另外大针蜂双本打击面一般,离开双本后力度并不是特别高,可以用头盔众配合钉子磨大针蜂的血量,而抵抗双本且不被其恶地补盲面克制的盾牌可以比较轻松地挡下M大针蜂,比如铁火辉夜、盔甲鸟、双弹瓦斯、叉字蝠、巨钳螳螂(M),当然盾牌吃了打落也不舒服,因此最好的方法还是让M大针蜂难以上场或者找个稍微隐蔽点的围巾阴掉M大针蜂,也可以让盾牌强行和大针蜂对拼,比如健康的基拉祈,虽然这种结果不一定是赚的。值得注意的是,吸血在七代加强,仙盾和M大针蜂对拼更为不理智了,也让M大针蜂有了中转的一定资本。尽量让M大针蜂面对不舒服的对手,撒好钉子,带好头盔,让其不能够轻松地UT起来,是克制M大针蜂的关键。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:34:00 +0800 CST  
NO.018 大比鸟(Mega) 普通/飞行



特性:无防御
职能:高速、工兵、炮台、游击、抗打落
评估:Mega大比鸟的速度特攻大幅提升,双耐数值变得更加整齐,乍一眼看上去是很不错的分布,而无防御特性配合暴风也非常稳,121速正好过了胡地,对一般的中高速有着不错的压制。但是如此完美的种族分布却始终未能跻身OU,主要原因还是有些贫招的缘故。有着无防御这种非酋救星特性却不会气和弹这类补盲技能,只能靠着飞火打击面当炮台——普本特攻能堪一用的只有破坏死光,实际上,哪怕加上普本,我们还是会发现这个打击面被岩石系完挡,而因为六代的垃圾之翼的缘故,每个合格的队伍基本都不会怕这个打击面,但六代家门至少还会鬼火,M大比鸟则只能用剧毒来破盾了——虽然在七代剧毒未必比鬼火差,但在OU有一只常规M大比鸟实在难以突破的大家伙,也就是席多蓝恩,于是在OU的M大比鸟们带上了觉醒力量地面,于是还有个家伙叫洗衣机(破坏死光?)。总而言之,哪怕是有着龙火地打击面的M大比鸟,对着四个空空荡荡的技能格子还是十分纠结的。鉴于M大比鸟难以突破岩盾,所以M大比鸟需要一个好队友来帮忙搞定他们,比如三地鼠,但是三地鼠在七代OU环境功能性相当强,应该不会往下掉了,所以UU的M大比鸟可能会比较孤独。然而客观来说,M大比鸟光靠暴风和高速高攻就足够在UU生存下去了,自身有UT,秉承打不过就跑的原则,将对方高速清理后,M大比鸟仍然有着不错的清场能力,暴风的混乱特效发动率也不低,偶尔也能破破盾。另外,大比鸟会自我激励,如果格子充足(一般是挺充足)可以带上,自身耐久不低,有时可以强行破盾。但是对于M大比鸟的破盾能力最好不要期望过高,队友最好还是需要带一个能够稳定破盾的,这样才能最高限度发挥M大比鸟的高速高攻压制效果。
双打中目前飞行势力相对较弱,主要受电场压制太大,且格斗和草系同样弱势的缘故,而M大比鸟的速度并不能压制住鸣鸣,所以很多时候并不能太好发挥。不过作为一只速度耐久还不错的PM,在残局时仍然具有不错的清场能力。

配招:
简单粗暴(重速度特攻):暴风+热风+UT/自我激励/鸟栖/除雾/觉醒力量地面/觉醒力量草/破坏死光选二
双打(速度特攻):暴风+热风+保护/鸟栖+破坏死光/羽毛舞/顺风

Anti:
如上所述,作为炮台且打击面一般的M大比鸟对于很多属性盾难以应付,比如席多蓝恩、洗衣机、微波炉、班吉拉、电灯怪等,当然,上述盾牌抵挡M大比鸟不见得稳,无论是欧洲对手暴风的混乱或者是M大比鸟出其不意的觉醒力量。M大比鸟本身的上场机会其实并不是那么好找,主要是读地面上场,而且弱岩钉。另外,121的速度在七代目前环境可以被电场势力(鸣鸣、围巾电束木)和超场势力(M胡地、围巾蝶蝶)压制,而M大比鸟在对攻方面与环境暴力物一般不占优势,因此,和大部分弱钉炮台精灵类似,对付M大比鸟就是撒钉、逼换、收割的套路。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:35:00 +0800 CST  
NO.020 拉达 普通



特性:逃跑/毅力/活力
职能:强化、破盾
评估:大概是最强家门鼠之一(攉土兔最强应该无争议),有限种族内分配相对已经比较合理了,速度和物攻突出,且毅力和活力都是不错的攻击特性,在烧伤效果被削弱的七代,火珠拉达应该算是变相加强了。自身有着剑舞的爆发型强化,也有着愤怒门牙这样破盾的技能,甚至火电冰特攻都会(?),用法也呼之欲出,在残局情况下如果对方高速已灭或者不健康时,拉达是有机会完成清场的。另外,拉达也有着电磁波+莽撞,如果对方是纯受队的话是很有可能完成一换二的。用法其实相当多样化,可以首发送死流,可以强行强化破盾,也可以带头巾利用活力特性最大化伤害输出。由于拉达主要是单兵战力,队友可能时常需要面对五打六的局面,因此其余五只的联防需尽量完善,如果能配合抓死对方钢盾则更有利于拉达进行输出。
双打方面,作为单兵战力的拉达如果想要输出,则自己和单打类似,但是需要队友用跟我来/各种防御来保护拉达进行输出,但是难度较大,而且有更为暴力的单兵战力,所以双打拉达比单打更难发挥

配招:
腰带莽撞:莽撞+挑拨/报恩/反击/咬碎+电磁波+电光一闪
火珠根性:空元气+电光一闪+偷袭/咬碎+剑舞/保护/莽撞/火焰车
破盾:愤怒门牙+报恩+咬碎/偷袭+挑拨

Anti:作为一只低种族普通系,拉达超神的机会少而又少。当对面有拉达时,不要怂就是干一般是最好的处理方式,因为虽然拉达的物理输出还算不错,但是挡不如杀,而拉达使用者也一般报着杀一只不赔,杀两只是赚的攻队思路来用着拉达,因此用各种盾挡拉达很多时候不如直接打上一发。当然拉达破钢盾岩盾还是比较乏力的,如果己方的确存在被1HKO的可能,老老实实换上盾牌也不错。对于首发拉达则需警惕莽撞,破个气腰上个鬼系或者再生力即可。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:35:00 +0800 CST  
NO.024 阿柏怪 毒



特性:蜕皮/威吓/紧张感
职能:强化、物盾、毒盾
评估:作为一只蛇,阿柏怪当然会一些蛇该有的神技能——盘卷和大蛇瞪眼,特性有威吓在,物耐并不像种族所描述地那边脆。限于种族的缘故,阿柏怪基本的用法就只能围绕盘卷来进行了,可以选择威吓来提升物理耐久更好找到强化机会,也可以选择蜕皮带睡觉或防烧伤来保住自己的强化成果。因为自己是纯毒的缘故,弱点主要是各种地震,但盘卷成型后并不是特别怕,而超能系则有着偷袭可以应对,因此要用好阿柏怪,主要是解决找到机会上场盘卷的问题。阿柏怪的自身耐久并不过硬,因此只能找一些软柿子比如仙盾、工兵(尤其是战舞郎三兄弟)、草盾上场,格子紧张还需要队友解决一些盲点。如果队伍想好好以阿柏怪为强化手,那么阿柏怪的上场不能过急,最好上场即可杀死比赛。
配招:
攻击性盘卷(重速度物攻):盘卷+垃圾射击+地震+偷袭
耐久性盘卷(重HP和一防)盘卷+大蛇瞪眼+毒突+睡觉(蜕皮)/地震

Anti:
对于强化手,最好的处理就是让它找不到机会强化,或者是在它强行强化时让它损失惨重。对于阿柏怪来说,让一个没有攻击性的盾牌顶着并不是一个好主意,当然,如果对方的确找到好机会强化一段后,可以找一个靠谱的地盾进行进攻压迫对方的血量(顿甲、铁甲暴龙),阿柏怪的物耐即便强化一段后也不过相当于一次威吓的水平,所以一般来说地盾是能够战胜阿柏怪的。如果己方有超能打手,最好先确认完阿柏怪的四招,以防被偷袭。当然,如果己方有一个反强化就更稳了,阿柏怪无论多少段强化也基本动不了盔甲鸟(虽然这两只一般不会相遇),不过如果对方只剩最后一只时还是得警惕吹吼无效的绝境推队,尽早压血量把它干掉吧。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:37:00 +0800 CST  
NO.025 皮卡丘 电



特性:静电/避雷针
职能:炮台、强化、破盾
评估:作为官方亲儿子的皮神,虽然有着进化型雷丘,但是电气珠的出现让第六世代前的对战环境中让雷丘基本没有啥存在感。皮卡丘的双攻看似低,但经电气珠加成后满攻差不多相当于135种族满攻,力度虽然不算太高,但勉强够用。特性方面的避雷针给了皮神一个免疫十分重要,提升特攻的效果对于皮神来说更是如虎添翼,很多时候能够抓住机会强行破盾。正常的皮卡丘其实有些贫招,即便亲儿子光环存在的情况下出现了大量配信,能够一用的技能也只有冲浪而已,而且冲浪还和避雷针冲突。乍一看种族物攻要比特攻高,但物攻方面技能更加贫瘠,虽然有个120威力的专属伏特攻击,但是却没有一个靠谱的补盲技能,只能学着智爷带钢尾电光一闪了。特攻方面十万伏特、伏特替换(VS)、草绳结和觉醒力量冰就可以凑齐四个技能了,但补盲技能威力还是弱了点,基本动不了灯鱼这种电免。在七代的电场势力背景下,大量强力电系的饭碗都被七代新势力给抢去,皮神这种弱势的纯电更难发挥了,因为基本每个队伍都会做好防电措施。但是队伍带上皮神了就说明娱乐为主,那么可以尝试用短接或者大幅度游击的方式让皮神有机会站上战场收人头。
双打中皮神的工作基本被进化型抢走了,对此不做详细讨论。

配招:
特攻炮台:十万伏特+VS+觉醒力量冰/觉醒力量地面+草绳结
阴谋强化:阴谋+十万伏特+冲浪+草绳结
自杀式攻击:伏特攻击+瓦割+钢铁尾巴/VS+电光一闪

Anti:
皮神很脆,电系的贫瘠抗性让它很难找到上场机会,所以不要留情地输出吧。即便皮神安全上了场,它的输出也没有到骨棒嘎啦嘎啦那种危险的程度,属性盾仍然能安全地挡下,当皮神被迫和盾牌换血时,前者往往是吃亏的。电冰草(或许有水)打击面可以被蓄电灯鱼、微波炉、很多特耐或者AV的草盾(盾菇妙蛙等)安全地吃下,也可以利用抗性读技能上高速的地面PM强杀。因为皮神出场道具基本是确定的,而且不是锁定的,所以可以像对嘎啦那样打落掉皮神的外挂道具,虽然皮神这小身板吃个打落估计也没啥血了。总而言之,只要队伍速度线不是特别低,皮神一般不容易找到机会输出。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:39:00 +0800 CST  
NO.026 雷丘




特性:静电/避雷针
职能:游击、双打辅助、强化、打落
评估:在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,论速度不如雷电兽和雷精灵,论力度比不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了。六代提速到了110,终于比雷电兽要快了,也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势。另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障,也可以带上伏特攻击主攻物理端,或许可以带上电Z的伏特攻击打打爆发。特攻端继承了皮神幼年体的阴谋,和其他的纯电用法有所区别,比起皮神学会了气和弹,补盲技能的威力有了史诗级提升,时机得当的话也有机会完成推队。
双打是雷丘的主要舞台,自身会鼓掌、下马威这样的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷针,有着蹭脸颊这个百分百麻痹的技能(电磁波变90命中了)控速,自身也成为电场势力和anti电场势力的一员,目前阿罗拉地区无法获得传统雷丘,但当银行放开后,我想普通雷丘应该会获得比阿罗拉雷丘更高的出场率,毕竟普通雷丘比嘎啦更适合待在雨天队。

配招:
阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹
眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪
物理干扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特攻击+VS/鼓掌
双打辅助(重速度HP):下马威+鼓掌+十万伏特/放电+蹭脸颊/保护

Anti:
雷丘的力度比皮卡丘还要弱,所以能挡皮卡丘的基本都能挡雷丘,而且雷丘基本都是用梦特,所以冲浪雷丘不是特别常见,对于电冰斗草这样的打击面,阿罗拉嘎啦嘎啦表示已经见得多了,如果不冲浪或者觉地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)。雷丘的力度比起鸣鸣电束木这类的远远不足,因此anti起来不算特别吃力,只要队伍注意一下抗电和电系的常见打击面即可。双打中的雷丘是那种你知道它有什么技能但是还是觉得很烦的存在,审时度势,决定什么时候集火它吧。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:40:00 +0800 CST  
NO.026 雷丘(阿罗拉) 电/超能



特性:冲浪之尾
职能:强化、游击、双打辅助、打落、炮台
评估:
借新获得的超能系属性影响,阿罗拉的雷丘从物攻那拉了5点到特攻,从物防那拉了5点到特防,勉强和鸣鸣达到了同样的特攻水平。新获得的超能系让雷丘获得了第二本系,当然也多了一大堆弱点,不过对于攻击手来说这是个好事情。特性冲浪之尾在单打基本是个白板特性(打击电场势力?),少了一个免疫还是稍微有些不舒服,当然借超能的几个抗性让阿罗拉雷丘找上场机会比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本后用起来会觉得力度强了不少,无论是蹭电场势力还是超场势力,眼镜游击或者阴谋强化都比普通雷丘更无可替代,双本加上气和弹的盲点主要都是超能系,可以召唤追击队友(玛狃拉、螳螂)协助。另外,阿罗拉雷丘有专属Z招式,可以把这个Z技能当做威力更强的必中电磁炮,在急需要突破或者换子时是一个很不错的技能。特耐还算可以,和非围巾蝶蝶对拼时不落下风。但是问题在于无论是电场还是超场都有比阿罗拉雷丘更为合适的强攻手(围巾电束木、M胡地),而110速也不算高速,阿罗拉雷丘在OU环境还是有些难混的,但是应该不至于像普通雷丘那样掉到NU。
双打阿罗拉雷丘目前已经比较常见,因为拥有和普通雷丘一样的技能面,主要核心还是下马威鼓掌打辅助,冲浪之尾在电场下速度非常惊人,基本是速度最快的一批下马威了。有着绝对的速度可以很方便干一些事情,无论是控血、控速还是吸引火力或者执行战术,虽然我更加看好有着避雷针的普通雷丘的发挥。
配招:
雷丘Z炮台(重速度特攻):十万伏特(Z)+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹/VS
眼镜游击(重速度特攻):VS+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹
阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特(可Z)+精神冲击/精神强念(可Z)+觉醒力量冰/草绳结/气和弹
控速(重速度):鼓掌+蹭脸颊+VS/伏特攻击+打落

Anti:
自带超斗打击面的雷丘的最大盲点大概是自己?因为速度问题和低物耐,各种高速UT游击手都能在阿罗拉雷丘身上占到便宜。小心保留自己的高速,用草盾、地面作为中转,适当时可以对攻换血。阿罗拉雷丘的打击面非常依赖气和弹的命中率,所以有时可以拼一波(欧洲人限定)。如果没有强化的话,阿罗拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以稳稳上场追死阿罗拉雷丘,拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上场,或追击或UT进行压制。如果是没有阴谋的雷丘可以让一些能力盾稳稳吃技能逼换(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,没有毒系的草盾),如果再暴力点可以召唤地鼠来进行捕获。电超是目前唯一的属性组合,加上气和弹后打击面还不错,盲点主要是草超的时拉比和脱壳忍者,前者吃个觉冰应该还是没啥问题的,后者雷丘则基本打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上时代,纯受和纯攻都不太怕雷丘,因此,如果是一个比较合格的队伍,应当不会缺少应对雷丘的办法。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:41:00 +0800 CST  
NO.028 穿山王 地面



特性:沙隐/拨沙
职能:撒钉、工兵、物盾、地盾、强化、高速、打落
评估:穿山王又被戏称为弱化版顿甲,因为这二者的种族分配、队伍定位十分相似,而穿山王又总是各个方面都要稍弱一些。穿山王的种族是标准的战士型分布,物攻和物耐较为突出,而特耐相对较渣,速度在没沙暴下属于偏慢而又不太慢的类型,也不好塞空间队,在梦特性拨沙出来前基本就干着类似顿甲的工作,撒岩钉、高旋,用能力扛扛物理攻击,然而顿甲有着不错的HP稍微弥补了特耐的不足,使得后者可以带上突击背心反反电系,而穿山王则不太敢吃电系的觉冰,内部斗争中穿山王一直处于下风。在五代获得梦特拨沙后,穿山王终于有了属于自己的用法,哪怕有着拨沙老大哥龙头地鼠,穿山王没有地面系的弱点,有着打落的补盲,虽然少了龙头地鼠的钢本和钢的抗性,但凭借着自己的独特性仍然有着出场的理由。
双打中的穿山王可以作为沙队打手和沙暴手一同出场,但穿山王在这方面远赶不上龙头地鼠,在双打更强调联攻的情况下,更快更强的龙头地鼠对穿山王是全面的压制,更何况穿山王缺少地面系的单体攻击(别跟我说挖洞,不过地Z可以考虑)。
配招:
工兵(重HP物防):高速旋转+地震+打落+隐藏石砾/剧毒
挖沙强攻(重速度物攻,可命玉):剑舞+地震+打落+石刃(可Z)
双打强攻(重速度物攻):地震(地Z)+岩崩+打落+保护/剑舞

Anti:
穿山王缺少冰系打击面,因此大部分物耐合格的草盾、不弱岩的飞盾(钢鸟、土猫、天蝎)、物耐不错的虫(爆肌蚊、M赫拉)都可以稳定挡下穿山王,也可以让天气手改变天气消除穿山王的拨沙效果,比如读地震上Y喷大嘴鸥,后手换牛蛙冰九尾等。另外,哪怕拨沙有速度翻倍的效果,穿山王的基础速度比较低,极速拨沙也只是刚好比围巾地龙快2,因此围巾虚吾伊德及更高速围巾即可快过穿山王而实现强杀。除了速度外,物攻段如果穿山王不剑舞一次,力度其实并不高,有时面对属性不利时也可大胆留场强行进攻,如果读中对方剑舞就是赚,如果对方谨慎收人头那么穿山王也没有进一步的威胁。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:42:00 +0800 CST  
NO.029 穿山王(阿罗拉) 冰/钢



特性:雪隐/拨雪
职能:工兵、物盾、钢盾、强化、高速
评估:穿山王搬家到了阿罗拉的雪山后属性变成了目前独一无二的冰钢,成为了梦寐以求的像龙头地鼠一样的钢系,但冰系的存在为它带了两个热门的四倍弱点火系和格斗,而冰系仅仅将钢系的抗冰效果提升为四倍。种族方面,相比地面的穿山王,阿罗拉的穿山王压榨了20点特攻给了双防,让自己更肉了一些,聊胜于无,事实上相当于涨了20点有效种族。特性和地面穿山王是对应的,只不过生存环境由沙暴换成了相对弱势的雪天,雪天打手竞争压力小,但雪天自身弱势却让阿罗拉穿山王发现自己更难出场了,还是挺无奈的。阿罗拉目前没有定点教学,因此穿山王还没有办法学会钉子和打落,而自身冰钢加上基因中还会的地震,打击面非常勉强,而且岩石系补盲也忘记了石刃而只能像自己的偶像龙头地鼠那样用岩崩。当然了,拨雪特性现在只有穿山王和速度更慢且是纯冰的冻原熊有,在雪天物攻打手选择上穿山王要更胜一筹。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子,作为钢系扫钉手虽然不及佛烈托斯有竞争力,但反制力要胜一筹,也可以认为在钢系扫钉手中穿山王耐久优于龙头地鼠,攻击性强于佛烈托斯,以此自我安慰一番。另外,由于突然多了两个四倍弱点,穿山王实际上比原来在物耐端更容易被秒了,所以气腰反击也变得可行了,可以首发勾引比克提尼、烈咬陆鲨这样的攻击手反击击杀,但由于物耐端要秒掉穿山王基本只能靠这火斗技能,而且首发手往往有钉子UT之类的技能,这种用法的穿山王事实上很难用,但正因为难用,所以隐蔽性非常强。
双打中的穿山王可以抱着极光幕冰九尾的大腿打打输出,但是冰系弱点实在太多了,一个队伍里放两个冰系在防御方面实在比较糟糕,这种组合对现在热门的花龟组合更是没有丝毫办法。当然,在恰当的时机选出这样的组合威胁还是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的属性上除了火系外也没有相同的弱点,极光幕后的穿山王还是有资本打输出的。
配招:
工兵(重HP物防):高速旋转+冰锥/冰柱坠落+铁头+剧毒/地震
雪天打手(重速度物攻):剑舞+冰柱坠落+铁头+地震/岩崩(可Z)
双打雪天打手(重速度物攻):冰柱坠落+铁头+岩崩+剑舞/保护

Anti:
冰穿山王某种意义上比地面穿山王还要好挡一些,因为地面系是进攻大系且地岩打击面是备受磨练的好打击面,也不惧怕除了水喷以外的先制。冰钢打击面被水、钢、火完美抵挡,而补盲技能也没有突破水盾的方法,因此冰穿山王可能会被迫带上Z石以求强行突破水盾,但这样没了命玉本系输出又会有所不足。基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威胁,如果穿山王带的是地震则各种水飞也能完挡。战士类型的格斗系也可以对着穿山王直接上场用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的钢系也依然可以用于抵挡穿山王。总之冰穿山王比起地穿山王而言盲点更多,一般队伍并不缺少应对方法,只要警惕对手清除盲点的举动,注意保护自己的重点PM,冰穿山王难以造成较大的破坏。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:42:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

评论数:14199条评论

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