[大坑]全PM七代环境评估贴

NO.057 火暴猴 格斗



特性:干劲/愤怒穴位/不服输
职能:强化、游击、救场
评估:火暴猴是一只非常有特点的格斗系精灵,不过出镜率并不高。在五代格斗强势时没什么出镜率,到了六代反而有时能在OU见到了,这当然是因为不服输特性,在除雾被强化后不服输便成为了一个很强的反扫钉特性,主要以钢兵为代表,不过非常适合围巾的火暴猴如果操作得当,是能够完成推队的。能力方面总种族不高,速度和攻击相对突出,但速度不过百导致被大量压制,也被逼得大部分火暴猴都是套着围巾,耐久三角贫民级别,基本很难像怪力、民工那样当战士来用。干劲,也就是不眠,据说可以放UB针对噩梦神,但是在黑洞被削后估计也没啥大用了。愤怒穴位单打非常难触发,双打可以对这个特性做些发挥。单打基本上火暴猴都选择的不服输特性,套上围巾蹭除雾或者虫网强化两级物攻然后突突突,相比钢兵来说火暴猴因为出场率较低,所以很多人都没有什么防备而被套路。自身有着UT也非常适合围巾,定点有垃圾桶,技能机可以学会毒突都可以打仙,剩下一个位置基本上带的都是石刃补盲了,可惜学不会打落。格斗系好手云集,基本上出场的火暴猴都是利用自己这个独一无二的特点来进行发挥了。因为不会先制,所以不能像钢兵那样靠着偷袭低速输出,道具也基本锁定围巾。
双打中可以让队友给火暴猴一个冰息强行CT来触发怒穴,但是比起其他的怒穴拥有者,肯泰罗速度更快,流氓鳄抗性更好而且有本系AOE,好胜毛蟹可以和磨牙彩皮鱼配合空间输出,火暴猴的速度和抗性则相对有些尴尬(或许可以带胆怯球蹭威吓?)。
配招:
反除雾的围巾手(重速度物攻):近战+UT+毒突/垃圾射击+石刃/冰冻拳
双打怒穴(重速度物攻):近战+岩崩+垃圾射击+保护

Anti:
目前环境火暴猴基本就这种用法,虽然有不服输围巾,但是该除雾时还是得除,因为围巾锁招,靠一个技能火暴猴在前期还是很难完成推队的。因为火暴猴需要经常UT游击,所以一个头盔手可以非常恶心火暴猴(保姆曼波、盔甲鸟啥的)。另外很多除雾手火暴猴其实是不敢上的,比如兄妹、鳍鳍这类有点暴力的除雾手,所以出镜率比抗性好上不少的钢兵低也是很正常的。不过如果用秃鹫、蜻蜓龙之流除雾则要稍微注意一下除雾的时机了,+2物攻的围巾火暴猴下回合对除雾方的先读压力还是非常大的。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-26 22:19:00 +0800 CST  
NO.059 风速狗 火



特性:威吓/引火/正义之心
职能:火盾、破盾、炮台、物盾
评估:传说中的疯狗。种族值在普通精灵中是最高的一批,但是分布相当地水桶腰,速度也残念地没过百,但风速狗并不像哥达鸭那样沦落底层分级,实在是因为好技能多而且有着神级特性威吓。能力方面双攻都过了百,走特攻、物攻或者双刀路线都存在可能,三项耐久都过了80,物耐端有威吓的存在其实相当硬,加上纯火有五个重要抗性,光靠这些风速狗就足以做一个不错的火盾了,更何况还有鬼火、朝阳这些良好的盾牌技能。特性上一般选择威吓,如果是为了挡一些暴力火系攻击手(比如Y喷鬼灯)可以选择引火,正义之心基本没啥用处。但是风速狗被称为疯狗当然不是因为作为受的风速狗,而是杀敌一千自损八百的物攻端。有着本系闪焰冲锋和电推两个强大的自残技能,使得风速狗力度不错但是自杀也快,从而获名疯狗。作为火系物攻手,不可避免会和两个唯一——唯一神炎帝和唯一王火布进行对比。虽然物攻种族不及后二者,但技能丰富层面从二代开始就一直碾压着后面两位,直到某只炎帝做了交易成为配信精灵获得了圣火神速后才有所改观,但是因为这种炎帝的性格锁定了固执,所以其实还是相当难受。另一个火系物攻手是达摩狒狒,超高的物攻种族和攻击特性全力攻击以及会地震导致从五代开始物攻火系的位置往往被狒狒或者V仔(高威力创造胜利)占据。但是物攻的风速狗用法从来就没被淘汰过,尤其风速狗不止这一种用法,很多时候会起到迷惑对手的作用。相比物攻端,特攻端的风速狗相当贫招,用特攻输出的风速狗可能不如用V仔、老喷这样有着第二本系的火系,甚至不如用速度更快的九尾火暴兽。风速狗从六代开始其实主流用法是做一个受,利用威吓和鬼火强化物耐端,拉大量特耐带上大声咆哮强化特耐端,可以有效对付以花仙为首的仙盾和一些不被克制的其他攻击手(比如基拉祈),在OU也能挡挡老喷,现在虽然四个卡璞强势,而且都是仙,但它们的输出手段大部分都依赖着第二本系(不过单攻鳍鳍一般带的月爆,但风速狗一般也打不动它),所以风速狗也只能挡挡哞哞(小心石刃CT)和拉大把特耐挡鸣鸣(不太稳),因此风速狗最好的舞台大概还是UU吧。
双打中的风速狗作为一个威吓手是相当毒瘤的一个存在,VGC2017环境中更是出现了风速狗-海兔兽-铁火辉夜轴,凭借着威吓大声咆哮和朝阳鬼火的存在让风速狗变得相当肉,而且有着燃尽这个独特的新技能可以让自己变得真正没有弱点,甚至连烈咬陆鲨都没法打动自己,相当地无赖。其实风速狗也有帮手这个不错的技能,不过由于自身输出也不低,所以并不时常见到。
配招:
疯狗!(重速度物攻,可命玉可Z):闪焰冲锋+狂野伏特/咬碎+神速+近战
火盾(重HP一防):鬼火/剧毒+朝阳+火焰放射/闪焰冲锋+大声咆哮/神速
双打毒瘤(重HP一防,建议特防,可带大树果/剩饭):大声咆哮+火焰放射+朝阳/保护+燃尽/剧毒/鬼火

Anti:
首先你需要判断对手是哪种风速狗。如果是疯狗,可以各种磨血等自杀,稳定挡风速狗的应该是另一只受的风速狗,或者威吓雪姨等龙盾也不错,当然也可以用水地anti,重爆的物耐也相当地能信得过。如果是一只受的风速狗,你可以拉上一只带剧毒的风速狗和对方对受(划掉),也可以拉上随便一个不被克制的盾下个毒。当然因为风速狗吃钉子,所以可以用钉子来压血以求强突。对于攻队来说风速狗是有点恶心的,所以适当游击压血相当重要。受队则比较随意了,因为风速狗相当怕剧毒,而朝阳又只有8PP,随便耗耗也不吃亏。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-26 23:15:00 +0800 CST  
NO.062 蚊香泳士 水/格斗



特性:储水/湿气/悠游自如
职能:水盾、物盾、特盾、反强化、中转、强化
评估:一眼过去可以看到4个能力过90的种族项。速度和特攻不算太高,但是影响不大。物攻在格斗系里处于垫底水平,但相应地双耐都相当出色,而且是有着水+斗加蓄水的独特抗性,个人认为是劈斩司令的最优秀anti手之一。三个特性里最常见的是储水,很多时候并不需要雨天支持,能够作为一个补充联防的良好盾牌。作为轻快手蚊香泳士的力度稍微有些弱,不过有腹鼓支持,如果能够顺利找到机会强化依然不可小觑。一般来说蚊香泳士还是以一个盾牌的形式出境,除了anti上面提到的劈斩司令外,也可以挡下大量水系攻击手比如M暴鲤龙(普通暴鲤龙飞Z流行起来了,不太好挡)、滴蛛霸、具甲武者。作为和蚊香蛙皇同源的一只青蛙,蚊香泳士也能学会一些不错的反强化技能比如黑雾和鼓掌,尤其和蚊香蛙皇的灭亡之歌对应,蚊香泳士能学会巴投,也就是格斗系的龙尾,配合钉子和自己的抗性在对方没有稳定anti自己的盾时可以恶心对面。和蚊香蛙皇一样缺少稳定回复,虽然蓄水可以回血,但是吃过一次亏后对方一般不会轻易再上当,所以睡梦的蚊香泳士非常常见,舍弃掉自己的输出性格减速,和沼王等水地类似选择物攻巴投加特攻沸水的组合。如果不用睡梦仅靠剩饭和蓄水回复则可以补充剧毒、催眠术、鼓掌、黑雾等干扰技能。攻击向的快泳蛙除了腹鼓三攻(缺少近战飞膝踢这种高威力稳定斗本比较尴尬)外,也可以选择用替身气合拳的组合,不过需要一定的速度支持,可以反制种替保单攻的辉夜。
双打中的快泳蛙主要是利用轻快腹鼓来作为雨天的强化打手,因为自身有着鼓掌也可以做高速干扰的工作。不过比起特攻手的哥达鸭、龙王、鸭神,快泳蛙作为物攻手惧怕威吓而且依赖强化,而且没有冲浪这种AOE,相对来说使用难度更大。
配招:
吃钉子啦你!(重HP物防):睡觉+梦话+沸水+巴投
搞事(重HP物防):沸水+下盘踢+鼓掌/黑雾+剧毒
强攻(重速度物攻):腹鼓+攀瀑+冰冻拳/岩崩/地震+毒突(斗本没好技能)
subpunch(重HP物攻,适当加速):替身+气合拳+攀瀑+毒突
双打强攻(重速度物攻):腹鼓+岩崩+攀瀑+毒突/鼓掌

Anti:
蚊香泳士很不信成为被四大场都anti的PM……烧伤削弱、四个卡璞的出现对蚊香泳士的出场率都是重大打击,超草电三个卡璞的攻击吃不下,仙场鳍鳍打不动,反过来被月爆打过来还很疼,雨队旗手还多了个有着飞本暴风的大嘴鸥,基本对于环境新增的暴力物,蚊香泳士都缺少太多的应对办法。尤其是鳍鳍,对各种类型的蚊香泳士都可以无压力上场(不腹鼓的毒突也不是太痛)。另外,因为蚊香泳士不会打落,所以免疫快泳蛙双本的胖嘟嘟是个非常好的anti,不过比起鳍鳍而言怕剧毒。另外暴鲤龙虽然也打不动蚊香泳士,但是如果是物耐龙尾的暴鲤龙可以先手龙尾把蚊香泳士抽下去(指的是第一种类型)。蚊香泳士的反制还是弱了一些,哪怕站场有机会巴投,也很容易被随机上来的PM给逼下去,没有钉子更是没啥作用。所以注意自己场上的钉子,注意保存关键PM血量,然后找机会压压血量寻求突破吧。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-27 13:20:00 +0800 CST  
NO.065 胡地 超能



特性:精神力/同步/魔法防守
职能:高速、救场、强化、炮台
评估:在五代有了梦特魔法防守后,胡地就变成了传说中的两条命输出手,成为了非常专业的救火队员。能力上分布相当合理,最标准的高速高攻物耐端脆皮超能攻击手,特性上在有了神级特性魔法防守后也基本上没前面两个的出场率了(同步率凯西表示不服)。虽然智商高达4000的胡地学不会第五个技能,但是胡地的技能也算得是相当丰富了,除了不会冰光火放比较遗憾外,超斗鬼的打击面已经相当不错,偶尔也可以将斗换成仙。基本上胡地不Mega就会带着气腰,自身135的特攻在带上气腰后意味着大部分情况都至少有一次出手机会,可以在被对方的强化手强化起来后靠着胡地的输出强行打一波,很多时候可以把要崩的局救回来。当然魔法防守这个特性还有很多其他的用途,不只是带个气腰不怕钉子扎,不怕毒不怕烧,也可以命玉不掉血。于是有人也利用了大多人看见胡地就腰带的心理带起了命玉强势输出(虽然目前环境看见胡地会找蝶蝶,然后判断:哦,胡地是Mega),效果也不错,不过相对来说容错率低一些,毕竟这物耐基本吃不下什么本系技能。另外胡地也有挑拨再生冥想戏法之类的技能,不过相对来说使用难度大一些,哪怕是盾牌的力度很多时候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地会电磁波,在容易吸引钢盾的体质下给对方一个麻痹还是挺有意思的,不过对破盾帮助不大。一般来说胡地的定位就是高速输出,偶尔救场,再偶尔还能清场。相对少见一些的也可以带上火焰玉念力挪移,带上专爱眼镜戏法啥的。
双打中胡地是相当适合自我暗示的一个精灵,尤其配合各种自带强化的UB相当有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不过相对来说M胡地更适合一些。胡地有着鼓掌这个技能,而且很多人一般没有防备。
配招:
四攻流(重速度特攻,带腰带或者命玉):精神冲击+气合弹/魔法闪耀+阴影球+觉醒力量火/觉醒力量冰/能量球/鼓掌
念挪(重速度特攻,也可以适当加HP,带火焰玉):念力挪移+精神冲击+挑拨+气合弹
戏法(重速度特攻,围巾或者眼镜):精神强念+气合弹+阴影球+戏法
双打自我暗示(重速度特攻,可以选择带腰带):自我暗示+鼓掌+精神强念+阴影球
Anti:
超鬼斗打击面相当广,不过一般来说只要抗超且不被后两者克制的特盾就可以挡下来,比如某万恶的巨钳螳螂(你猜我是子弹拳还是追击还是UT?胡地:我气腰觉火!)。咳咳,为了避免遇到前面螳螂的尴尬情况,有必要进行一些试探,比如万能的小蛋(常规的胡地对小蛋没啥办法,不过极少数情况会遇到戏法)。如果带的是标准的超鬼斗火,则可以用鬼恶的盆栽和勾魂眼来扛,如果没火可以用螳螂辉夜,没斗带仙则可以用火钢等等。当然胡地物耐端是个大脆皮,只要把可能的腰带破了,胡地对队伍的压力就小了不少,后边的龙舞鲤鱼啥的也可以更安心一些。为了做到这一点,可以读技能上高速追击手(玛狃拉)或者猜拳(劈斩司令)来强行破掉胡地一条命。如果你队伍很受的话,特耐的很多盾都可以进行anti,比如突击背心的哞哞(这个也能anti超场M胡地)、特耐强势有回复的水盾(水布、美纳斯甚至AV镜反的保姆曼波)。相比现在的环境而言,没有加成的135特攻也算不上太突出,能挡下面M胡地的基本都能挡普通胡地。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-27 18:34:00 +0800 CST  
NO.065 胡地(Mega) 超能



特性:复制
职能:炮台、破盾、高速、强化
评估:超场黑恶势力登场!从Mega胡地诞生的那一刻起,这只有着150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然后……也的确挺强的,但不是任何队伍都塞得进去,因为使用起来有一定难度。Mega后的胡地除了HP和物攻外全部能力都获得了提升,可谓种族都加在了刀刃上。物防提升20后虽然仍然属于脆皮级别,那是个没那么脆皮的脆皮。什么意思呢,吃极攻砖头螳螂子弹拳有一半概率不死了,吃极攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻击力一般的PM本系高威力技能也不死了,这物防加得其实比特攻加到195更加重要。速度150基本达到了普通PM的上限(除了某只虫子),刚好快过了围巾电束木(更不用说龙舞一次暴鲤龙),相当耐人寻味的一个速度线。有着这么高速支撑M胡地的高特攻就能够淋漓尽致的发挥,而不像M赫拉那样很多时候没出手的机会。七代的mega回合当回合出手速度按M后算对M胡地这种Mega后速度大幅提升的PM相当友善,这样在很多攻击手对拼回合会占据先手优势。在卡璞势力登场后,M胡地理所当然地站在了超场手蝶蝶身后,作为站在地上的一员,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱点,一时间蝶蝶加M胡地成为了相当热门的一个组合,打破了我一贯不在队里塞两只超能系的传统认知。Mega胡地的特性复制也相当顺应潮流,因为目前环境中存在着大量优质特性,尤其UB们的异兽提升非常常见,胡地相当容易抢到这个特性,一旦开始收割,胡地会成为最可怕的UB。其余的复制到蓄水可以Anti单攻水盾比如水布、蟾蜍,复制到引火可以对着火钢上场,复制到威吓可以吓一吓土猫暴鲤龙,复制到再生力自然恢复魔装反射啥的都不亏。而因为复制特性可以给M胡地带来很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼换对手精灵,因此我认为M胡地并不适合四攻,灵魂技能应当是替身。M胡地的替身很多时候是能够作为比赛的胜负手的,比如对皮可西一个替身挡了电磁波,下一回合精冲就可以2HKO破盾。又或者对上一只精冲可以收掉的地龙,但是对面有钢兵而且没有超场,一个替身能减少自己的先读压力,而如果读中对手换人替身保留的话己方势必会对对方造成相当大的破坏。攻击技能选择上基本和普通胡地一致,可以根据队伍需要适当更换,比如我喜欢带上觉冰干土猫,因为健康土猫对胡地是有优势的,所以一般能够成功。也可以觉火干螳螂,仙闪减少非洲人的RP弹命中压力(不过不是太推荐,除非为了打勾魂眼)。如果感觉替身不适合自己,也可以选择鼓掌或者冥想或者干脆四攻,M胡地的技能组合相当丰富,不一定要拘泥于教程。要值得注意的是,因为M胡地的热门,导致OU速度线大幅上扬,大量不常见的PM也带上了围巾,在对手做出有些不合常理的举动时要警惕围巾的可能性。另外,因为M胡地相对来说作为攻击箭头很多时候不太参与联防(即便有着复制,也要注意被对方先读到的可能性,尽量在残局前有机会突破前保护自己的M胡地),剩下五只精灵的联防一定要比较完善,尽量多游击起来寻找机会。
双打中的M胡地仍然是非常突出的单兵战力,但是缺少AOE,要非常注意被对手集火的可能性。相对来说功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z强行突破盾牌有些不舒服,但并没有人禁止M胡地和蝶蝶一同出场,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩护一下蝶蝶。
配招:
拆队好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法闪耀+精神强念/精神冲击(如果队伍不虚蛋还是建议精神强念,威力差的10点在多次加成后威力差了非常多)+气和弹+阴影球/觉醒力量火
强化推队(重速度特攻,可适当分一些HP让一次冥想后能吃下一些水盾的无攻沸水):替身+冥想+精神强念+气和弹/阴影球
双打(重速度特攻):鼓掌+精神强念+阴影球+保护/气合弹/能量球

Anti:
一只暴鲤龙站在场上,看着冥想中的M胡地,嘲讽道:“敢不敢精神强念?敢不敢气合弹?”
开个玩笑,虽然和M暴鲤龙的猜拳很有意思,但是显然相当不稳。M胡地热门有热门的道理,基本上如果你的队伍里没有超过150速度线的PM的话,对上M胡地非常有可能被推队。这也是土猫地龙虚吾伊德(这个某种意义上是用来干围巾地龙的)大量带上了围巾,如果不警惕的M胡地非常容易被阴死。如果要挡下来的话,最好选择抗超甚至免疫超的PM,目前来说最稳的是特耐秃鹫,虽然被瞎眼光克制,但是没啥异兽提升乱七八糟加成下打秃鹫不会过半,不过要注意秃鹫的打落和欺诈都秒不掉M胡地,钉子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不过需要拉大量HP)来盖掉超场,吃M胡地的精冲同样不过半,如果发挥想象力,AV河马王、AV鳍鳍(不过这个带AV太过分了)甚至AV蝶蝶都可以各种姿势挡M胡地。要注意超场下小蛋是有几率被精冲2HKO的(踩钉后100%),所以一般用来挡特攻手的盾这次不好挡M胡地了。如果M胡地是常规的超鬼斗,除了上述PM还可以用M勾魂、M螳螂(需要至少满HP)来针对,在气合弹的垃圾命中下,很多时候哪怕上述PM不健康都有可能反手击杀胡地。另外如果M胡地不带气合弹,那么老班火钢等就没啥压力顶上来了。所以说,RP弹虽然垃圾,但很多PM还非得依赖它。另外,盾牌PM非常有可能过劳死,而且容易被压血,所以尽量还是主动一些,利用高速UT带动场上节奏,让M胡地上场机会降低才是最好的方法。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-27 21:24:00 +0800 CST  
NO.068 怪力 格斗



特性:毅力/无防守/不屈之心
职能:炮台、破盾、特盾、强化
评估:怪力给人的第一印象是兄贵……不对,是无防御爆裂拳。在混乱自伤率还是50%的时代下,欧皇怪力的爆裂拳可以无限破盾,当然在混乱削弱的七代这个概率小了不少,不过欧皇的事又有谁说得清呢?
种族分布相对合理,虽然速度慢了点,不过某民工速度更慢,低点也无所谓。耐久相当出色,特耐比民工更强,物攻稍稍落后不过关系不大,特攻则基本没啥用了(可以带大火烧钢鸟,不过怪力格子一般比较紧)。由于种族分布和修建老匠非常类似,所以这二者经常进行对比,答案就是在五代格斗盛世时民工是OU,怪力是UU,这个体位关系到现在还没有扭转过来,主要区别就是民工有音速拳而怪力只能用非本的子弹拳(另一个重要原因是怪力没有吸收拳)。但是怪力并没有丢失自己的特色,因为无防守这个特性的存在。三个特性中不屈之心一般用处不大,而无防守是怪力最有特色的特性,毅力则可以利用无防守的知名程度阴一阴状态手。怪力的强度其实非常大,自身打击面也很不错,如果队伍对格斗的防范较低或者速度偏慢,怪力是有能力进行突破的。怪力一般是斗恶岩打击面,如果是四攻会补上一个毒或冰拳,当然目前仙系强劲也可能三攻带毒(恶心土猫也可以优先带冰拳)。因为四攻的打击面非常不错而且怪力自身特耐优秀,因此非常多的怪力选择带突击背心,基本能够强行和Y喷、电束木等强攻脆皮对攻。另外因为爆裂拳诱人的混乱效果和怪力良好的打击面,哪怕速度只有55,也有一些怪力选择专爱围巾(围巾后能过M大甲但是被108速压),为的是先手爆裂拳混乱封锁,不过在混乱削弱后不那么好用了。
双打中怪力有着快速防御、鼓掌和广域防守,当然快防在家门鸟逝去和蝶蝶的出现后基本出现率降得相当低,鼓掌因为怪力速度偏慢较难用出,但是广防对防瞎眼光等各种AOE相当有意义,而且自身输出不低,某些时候可以甚至强行阻碍放空间(精神药草都防不下来的混乱)。不过格斗系在七代环境中被仙和超场压制得相当严重,而且M袋龙出现率锐减,哪怕多边兽2猖獗格斗系也鲜有上场机会,本来双打中就少见的怪力更是难以出场了。
配招:
混乱邪恶(重HP物攻,适当速度过某些无速盾牌,可AV或围巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷冻拳/子弹拳/地震选二
其实我是根性(重HP物攻,适当速度):近战+打落+毒突/冰冻拳/子弹拳选二
巨大化♂(重HP物攻,适当速度):健美+爆裂拳+子弹拳+打落/毒突/冰冻拳

Anti:
混乱被砍后各非酋产生了自己不那么容易混乱自伤的错觉,但M勾魂眼可以帮忙减少救心丸的需求量。因为怪力缺少回复,耗的血量基本补不回来,所以只要能够挡住就行,M勾魂眼显然满足这个条件,斗免加鬼火可以让怪力毫无办法。此外M妙蛙、双弹瓦斯等毒盾也可以比较稳地挡下来,当然如果被混乱自伤而不能跟上回复有可能被破盾。如果判断出怪力没有毒突,那么鳍鳍自带不会混乱的气场也是怪力的良好anti手,如果没有冰拳那么土猫可以一挡,如果是根性的那么很多慢速盾牌也可以上来稳稳挡下了。因为怪力不像民工那样有本系音速拳,高速脆皮基本不用太担心被怪力先制收掉,瞄准怪力没回复的特点压血强突并不是特别困难。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-28 12:51:00 +0800 CST  
NO.071 大食花



特性:叶绿素/贪吃鬼
职能:高速、强化、破盾
评估:这应该是初代里第一只双攻都过百的PM,一看就觉得要双刀,不过事实上作为一只草毒,物攻端缺少妙蛙的地震还是挺难受的。70的速度在叶绿素后超过了围巾虚吾伊德,已经是比较快的速度了,双攻在晴天下生长后的力度也相当不错,比起妙蛙来说力度更胜一筹,但相对来说耐久要差上不少,尤其物耐端比较一般让大食花有时候不太好强顶着技能上场强化。总的来说,大食花是为晴天而生的PM,离开晴天后基本竞争不过其他的草毒尤其是各方面都压制着大食花的M妙蛙花。作为晴天打手,大食花有着叶绿素中优势非常大的天气球,在晴天下达到了150威力,和自身的双本相性相当不错,可以碾压靠觉火的妙蛙椰蛋树。物攻端种族也相当高,但除了叶刃蛮力藤鞭毒突外,可堪一用的物攻技能基本只有打落吸血了,打击面和力度反而比特攻要差上不少,虽然是双刀种族,但是一般用大食花还是单刀居多。
双打中没有妙蛙的草之誓言和Y喷的交易,而且生长机会难找,大食花基本没有啥出场率,虽然有着高速催眠粉鼓掌这些技能,但是风妖精也能完成这些工作而且不是太依赖晴天,种种因素下导致大食花更难在双打中出现。
配招:
晴天特攻打手(重速度特攻,可带命玉):生长+能量球/亿万吸收/阳光烈焰(不推荐)+毒爆弹/觉醒力量地面/催眠粉+天气球
晴天物攻打手(重速度物攻):生长/剑舞+蛮力藤鞭/叶刃+毒突/吸血+打落

Anti:
晴天大盲点席多蓝恩登场。如果没有地鼠或者觉地特别针对火钢,那么火钢能完挡大部分晴天输出手。另外作为曾经的家门鸟受害协会中的一员,大食花仍然有些害怕垃圾之翼,虽然这个特性变成了满血才能发动,但对于大食花来说已经是一发入魂的水平,如果不能打掉这几个盲点,大食花会打得相当难受。另外有些火盾是大食花生长一次后还干不掉的,比如特耐的V仔和肉盾风速狗。除了这些外,常规大食花也能被滑稽势力(焰后蜥)、鬼灯、阿罗拉嘎啦等有着优秀抗性的火系攻击手防住,所以这也是晴天需要三地鼠的原因。当然,离开晴天后大食花的输出会受非常大的限制,所以老班、冰九尾都可以无压力中断大食花的表演。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-28 13:30:00 +0800 CST  
NO.073 毒刺水母 水/毒



特性:恒净之躯/污泥浆/雨盘
职能:工兵、水盾、毒盾、特盾、炮台、撒钉、打落
评估:这货速度有100!这货速度有100!这货速度有100!
毒刺水母可以说从岩钉开始盛行的四代开始就一直热门着,即便掉过UU,也依然是OU队中的常客。毒刺水母有着优秀的特耐、一般的物耐、一般的特攻和意外高的速度,特耐甚至到了带上AV去六代的UB挡眼镜海皇的程度(虽然这并不单纯是特耐高的缘故)。水毒属性是一个优秀的联防属性,但有大量抵抗的攻击(虫、斗、仙、水、火、钢)需要物耐端来承担,所以主流的工兵毒母基本都拉了大把物耐。三个特性各有用途,恒净之躯主要是剑舞毒刺水母的特性(为什么会出现剑舞用法?谁知道呢),不过目前的环境下这样用只能说是娱乐了。污泥浆是目前最为常见的特性,可以反过来恶心到处撒种子的辉夜,也可以帮助对草盾的压血。雨盘看似十分适合有些缺回复的毒刺水母,但在永雨被削,天气队普遍节奏快的现在并不太普适,大多数时候是个白板特性,除非你需要毒刺水母来anti雨天,或者自身雨天队需要毒刺水母来扫钉。
毒刺水母自身有着100的速度,在盾牌中算是顶尖级别了,对大部分盾向钉子手都能保持先手。很多人会忽视毒刺水母的速度,比如某土猫。如果你希望自己对钉子压制更主动一些,可以给毒刺水母拉大把速度甚至拉过极速土猫。这不是让你首发直接干土猫,因为哪怕拉满特攻冰光还是大概率秒不了满HP的土猫,但当毒母在场时有些土猫会自信上场以为能逼换撒钉,这时候一个冰光对面就懵逼了。当然拉大量速度的用法只是偶尔会有奇效,一般来说毒母还是需要大把的物耐来挡物攻手。水毒的属性对很多PM都是大盲点,比如螳螂、具甲武者、玛丽露力等,毒刺水母在做工兵的同时往往也要兼任上述PM的anti手。毒刺水母也有着镜反这个技能,自己的特耐非常可靠,满HP后少量特防即可吃下满特攻无各种加成鸣鸣的电场十万,所以很多时候可以对着力度一般的特攻手来一发(比如某洗衣机的VS),很多时候能收到不错的效果。因为高旋的盲点是鬼系,所以毒刺水母也可以考虑带打落(当然性格还是减物攻)。另外镜面属性也是个非常有意思的技能,比如对着土猫、天蝎、草钢来上这么一个技能事情会变得很有趣。除此之外,毒刺水母会酸性炸弹这个非常强势的技能,命中后会降低对方的两级特防,是一个逼换神技能,带这个技能的毒刺水母可以多加一些耐久甚至做一个攻。
双打中的毒刺水母稍稍有些尴尬,虽然有着浊流淤泥波本系AOE和冰风控速,但是毒刺水母本身力度并不大,也缺少悠游自如这种雨天进攻属性,离开了自己的工兵老本行,定位有些不明确(或许AntiVGC环境丧心病狂的辉夜是主要用途?)。
配招:
老实的工兵(重HP物防,可适当拉特防速度):高速旋转+沸水+毒爆弹/毒菱/冰冻光束/打落/剧毒/镜反选二
速耐(重HP速度):高速旋转+沸水+冰冻光束+打落/毒爆弹/酸性炸弹
我是个攻!(重速度特攻):高速旋转/亿万吸收+水压+冰冻光束+酸性炸弹
剑舞(重速度物攻,这个用法很非主流,一定程度上需要对方心理上配合):剑舞+攀瀑+毒突+打落
Anti:
作为一个高旋手,首先想到的是挡双本的鬼系胖嘟嘟,虽然目前受打落影响鬼母的出场率低了,但相应的酸性炸弹亿万吸收的毒刺水母也少了,挡起来基本上没什么压力。其他的,因为毒刺水母输出并不高,主要靠沸水烧伤来压制攻击手,所以各种替身强化众能很好地利用起毒刺水母(最典型的暴鲤龙)。另外,对于没有亿万吸的毒刺水母,各种免水的水地能比较好应付毒刺水母(海兔兽、蟾蜍、蓄水沼王(?))。因为毒刺水母缺少回复,所以如果你的盾不怕烧伤,大部分特攻向有回复的盾都能与毒刺水母对撸。同样的原因,攻队只要能较好游击起来(毒刺水母不好应付双反),还是比较容易完成突破的(不过电反时对方不换的话,小心镜反的可能性)。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-28 22:58:00 +0800 CST  
NO.076 隆隆岩 岩石/地面



特性:坚硬脑袋/结实/沙隐
职能:撒钉、物盾、岩盾、地盾、强化
评估:比起用隆隆岩,我为什么不用超甲狂犀呢?
隆隆岩大部分时间内都活在能力分布类似却全面碾压的重爆阴影下,以至于在UU更低的分级中作为重爆的替代品而存在着。能力上物耐物攻优秀,特耐端相当拙计,速度和大部分岩石系一样处在较低水平,但是即便是优势项重爆都要更优秀,而且重爆的坚岩特性让很多时候特耐端也比隆隆岩更能吃下攻击。而隆隆岩的三个特性,有石脑却没诸刃头突只有非本的舍身撞,坚硬是区别于重爆的特性但对于一般作为物盾的隆隆岩并不容易发动,沙隐基本上是白板特性了。技能上有钉子有岩切有岩地该有的地震石刃冰拳蛮力,但这些重爆也有。隆隆岩少有的有自己特色的是大爆炸,但在大爆炸被削弱后真是少见了不少。如果隆隆岩不新增加一些有特色的技能,那么基本上难以和重爆区分(坚硬反击?)。不过对于隆隆岩来说,唯一的优势其实是有着坚硬基本一定能撒出钉子,所以可以做自杀式首发撒钉手(类似蓝蘑菇)。
双打中隆隆岩同样被有着避雷针的超甲狂犀压制着,虽然有大爆炸,但是它的阿罗拉形态显然更适合做个炸逼。
配招:
低配版模式攻旗手(重HP物攻):隐藏石砾+大爆炸+地震+岩石爆破/石刃
低配版重爆(重HP,物攻物防看着拉):隐藏石砾+地震+岩石爆破/石刃+冷冻拳/蛮力/火焰拳
岩切(重速度物攻,带命玉或者Z):岩切/身体轻量化+地震+石刃+大爆炸(Z)
双打(重HP物攻):广域防守+岩崩+地震(可Z)+保护

Anti:
基本上随便一个有点肉的水盾或者草盾地盾都能挡下隆隆岩(尤其是呆壳兽、巨蔓藤、沙河马),不过和超甲狂犀同样是大部分飞行系物攻手的梦魇,所以当隆隆岩血量健康时,尽量多游击利用特攻手进行压制,如果己方队伍比较弱钉子,可以首发挑拨压制一下钉子。另外如果在UU或以上分级见到了隆隆岩,基本上这是个炸逼,值得注意。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-29 12:00:00 +0800 CST  
NO.076 隆隆岩(阿罗拉) 岩石/电



特性:磁力/结实/电气皮肤
职能:岩盾、物盾、破盾、强化、撒钉
评估:我就是要炸死你们这些UB!
阿罗拉的隆隆岩也获得了强化,虽然种族没有改变,但其他的特点却和原来已经是天壤之别,也和重爆完全不同,让后者……成为了自己的完美Anti。种族方面不加赘述,依然是个物理和特殊两端发育不良的战士,特性上获得了磁力和电气皮肤两个比原来不知道好到哪里去的特性。磁力相对来说不如自爆磁怪那样好用,因为捕获对象是钢盾而自己却并不抗钢,而且基础速度非常慢,这就会导致螳螂发现自己只是被吓了一跳然后从容UT走,虽然有地震看起来可以抓火钢但特耐端这水准很可能被先手大地力带走,主要能够欺负的就是磁铁也能欺负的钢鸟和没地震的辉夜(隆隆岩可以打带火放针对磁铁的辉夜),但是尴尬的是隆隆岩物理端电本得靠有反伤的疯狂伏特,和磁铁那边的放电十万根本没法比,还会各种吃头盔鲨鱼皮。当然因为梦特主流,磁力隆隆岩很多时候有奇效,比如辉夜钢鸟对隆隆岩基本没什么戒心。另外有地震是可以抓火钢的,只不过需要拉大把速度甚至带上围巾。当然,最引人注目的是梦特电气皮肤,至此隆隆岩也加了皮肤党,并且电场下爆炸的隆隆岩成为了史上最高威力大爆炸,基本能炸死所有不抵抗的盾牌(没电场也能炸死极限物耐吉利蛋),也能炸死有抗性的脆皮(能炸死一个半鸣鸣),可谓破盾神物,虽然……盲点的确是一大堆。目前的阿罗拉隆隆岩没有获得定点,所以学不到三拳,地面盾甚至不用担心被冰拳读到的危险,反正隆隆岩双本都打不动。另外草钢虽然一贯怕磁力,但对于潜在的磁力物攻手隆隆岩真没什么好怕的,报恩过来自己得掉一半血。唯一对电场势力有所帮助的盲点打击可能是阿罗拉嘎啦,稍微拉点速度阿罗拉隆隆岩可以打击电场势力比较怕的嘎啦嘎啦。因为电皮爆炸实在太出名,所以隆隆岩用爆炸一定要谨慎,适当时候也可以普Z爆炸先糊挡上来的地面系一脸(打无耐地龙7成左右)。等定点出来后隆隆岩有了冰拳肯定会更强,但不是现在。
双打中的隆隆岩有啥好说的呢?浸水炸,佯攻炸,看到地龙……还是广防吧。
配招:
你猜我什么时候炸(重HP物攻):隐藏石砾/大爆炸/报恩/撒气(是否带两个电本取决于带不带钉子,爆炸可Z)+石刃/岩石爆破+地震
先提个速再炸(重速度物攻):岩切/身体轻量化+大爆炸+石刃/岩石爆破+报恩/撒气
辉夜别跑!(重速度物攻,要抓火钢带个围巾):狂野伏特+地震+石刃/岩石爆破+大字爆(可性格减特防拉些特攻确二满HP草钢,极限特耐的拉满特攻还是不能2HKO)
你猜我是什么特性(重HP物防):隐藏石砾+反击+地震/雷电拳+石刃/岩石爆破
双打爆炸(重物攻,可拉大把速度甚至带围巾):大爆炸+广域防守+岩崩+报恩/保护

Anti:
对于目前没有冰拳的阿罗拉隆隆岩,哪怕爆炸威力再怎么耸人听闻,一个地盾可以打着哈欠表示你在说啥(哪怕有冰拳地震重爆依然不怕,同样也不怕Z爆炸打残)。基本上阿罗拉隆隆岩想要炸出理想的效果还是有些难度的,在OU有土猫地龙,在UU有重爆和一大堆水地。除了地面外,很多草盾也能比较轻松防下来(比如巨蔓藤,草钢要小心大字爆,哞哞不拉耐会被爆炸打残)。因为四倍弱地,很多补盲的地震也能对隆隆岩造成成吨伤害,更不用说特耐端的沸水之类了,所以对隆隆岩稍微关照一下,它的上场机会并不容易找。另外爆炸虽然威力惊人,但己方如果不被炸到关键盾牌,不外乎一换一,对方也不一定是赚的。所以隆隆岩要用好还是相当有难度的,但防下来却不见得那么难。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-29 12:56:00 +0800 CST  
NO.078 烈焰马 火



特性:引火/逃跑/火焰之躯
职能:炮台、游击
评估:又是一只纯火。相比前面风光无限的风速狗来说,烈焰马的存在感就低得多了,甚至连被讨论纯火物攻手时都很少被想起来,反倒是唯一王和唯一神借着唯一的名气反而比烈焰马要有存在感。从种族分布来看,烈焰马是一个高速高攻的火系物攻手——虽然这高速高攻随着时代的推移逐渐就变成时泪了。好在GF并没有忘记它,凭借着独角兽的外形获得了重要技能钻头直击,虽然一般情况下不如火狒狒的地震,但比起火布这种连地面技能都没(Z挖洞?)的还是好了不少。速度在几个纯火物攻手中是最快的,虽然力度不怎么样被烈焰猴有些压制,但终归是有些特点的。没有风速狗的耐久支撑,一般烈焰马就是做一个火系物攻手出现,因为速度不错所以很多烈焰马带上了专爱头巾加大力度。另外烈焰马区别于其他几个火系的技能还有催眠术和尖角钻,前者给了烈焰马速耐的可能性,但在催眠命中回到60后不太靠谱了。后者是欧洲人无敌的破盾技能,烈焰马毕竟有着高速的压制,如果规则不禁止1GB的话还是可以带着玩玩的,比起风速狗破盾不知道高到哪里去了。
双打中基本没啥出场机会,或许作为唯一一个火免的场地交换手对保护己方重点精灵有奇效?另外有诱惑鬼火之类的技能,但是不会大声咆哮,或许极速满HP这种速耐的用法能够比风速狗更稳地应付蝶蝶?
配招:
冲锋!(重速度物攻,可头巾可围巾也可命玉):闪焰冲锋+狂野伏特+钻头直击+尖角钻/催眠术/百万大角/过肩摔
速耐(重速度HP):鬼火/剧毒+朝阳+闪焰冲锋+诱惑/催眠术/钻头直击
双打速耐干扰(重速度HP):鬼火+诱惑+火焰放射+朝阳/保护

Anti:
和对付疯狗类似,对力度稍弱但头巾更常见的烈焰马,威吓的暴风龙和物耐的水地比较稳,HP更少的烈焰马自杀速度带上头巾甚至比风速狗还快。只要让其损耗自己的HP在有回复的盾牌上即可。当然,这也是个弱钉的家伙,撒好钉子吧。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-29 18:30:00 +0800 CST  
NO.080 呆壳兽 水/超能



特性:迟钝/我行我素/再生力
职能:炮台、空间手、空间打手、强化、中转、水盾、物盾、双打辅助
评估:个人非常喜欢的一只大毒瘤PM。
由于速度种族非常低,所以呆壳兽的有效种族非常不错。物耐是幻兽级别,特耐其实也很不错,特攻种族威慑力足够了,物攻的75在腹鼓后也相当可观。特性中,迟钝能有效防挑拨,作为空间手的呆壳兽和这个特性相性良好,也是双打中呆壳兽的主流特性。我行我素能防混乱,单打中一度作为anti钥匙圈而存在着,不过这已经是历史了。双打中我行我素可以配合草裙舞或者煽动,不过这个特性的意义在混乱被削弱后小了不少。再生力是毒瘤特性,有效对抗低速盾牌怕压血异常状态的弱点,只要还剩一口气很容易就能奶回来,所以相当烦人。呆壳兽有着mega进化,但不同于喷火龙地龙这些精灵,呆壳兽有些像暴鲤龙,mega使用率和不mega使用率相差不多,在迷惑对手方面有着不错的效果。呆壳兽虽然很呆,但是技能学习面相当不错,也很迷地能学会火放,成为了少有的能站撸草钢的水盾。
呆壳兽用法很多,有着相当不错的技能面。最常见的是作为物盾的呆壳兽,可以带上电磁波或者剧毒进行干扰。其次呆壳兽攻击技能非常丰富,再生力可以很方便进行回复,所以AV四攻也相当好用。再者,既然都四攻了,那么不用AV也没问题,带上眼镜可以有效给轻视呆壳兽输出的对手不错的惊吓,而且呆壳兽有着预知未来和再生力特性的配合,是预知未来队中一个不错的选择。另外强化手段有冥想,不过相对来说M呆壳兽更适合冥想强化,单纯做攻有阴谋的呆呆王更适合。再然后,有着不错的抗性和回复技能,为什么不腹鼓呢?最后……PP果投掷道具回收偷懒挡路?

极限物耐的呆壳兽可以作为能力盾挡下大量物攻技能,这也是呆壳兽在六代非常常见的原因,可以挡下土猫地龙鼹鼠水马不M暴鲤龙和一大堆火系格斗系,成为了很多攻队拆队的一颗钉子,但七代则相对少见了许多,这是环境目前特攻和电系比较强势以及还在尝鲜期的缘故,也有被大量新加的虫系压制的因素所在(美丽蚊子具甲滴蛛),不过我相信待环境稳定后呆壳兽仍然是OU环境的重要一员(虽然目前跑UU去了,不过很多UU成员依然可以成为OU队重要一员)。
双打中的呆壳兽主要是空间手的职能,利用迟钝和自身的高耐久可以比较容易放出空间,虽然在电场强势的目前环境出场率很多时候被智挥猩给取代了,不过呆壳兽有治愈波动,相对智挥猩而言更偏向保护。
配招:
一个打不死的物盾(重HP物防,你可以带个头盔增加输出):沸水+冰冻光束/火焰放射/精神强念+偷懒+电磁波/剧毒/哈欠
四攻(可带AV(重HP物防)或者专爱眼镜/命玉(重HP特攻)):沸水+精神强念/精神冲击/草绳结/预知未来+冰冻光束+火焰放射
空间(重HP物防,如果自己打可以满特攻):戏法空间+沸水+剧毒+冰冻光束/火焰放射
腹鼓(重HP物攻,可Z腹鼓或者大树果):戏法空间+腹鼓+攀瀑+意念头锤/冷冻拳/吸取拳/地震/偷懒(没错,你甚至可以单攻!)
双打空间手(重HP物防,虽然极限特耐可以吃下鸣鸣的电场十万,不过意义不大):戏法空间+沸水/精神强念+治愈波动+保护/冰冻光束

Anti:
钉子很重要!很多再生力PM不太中意剩饭,那么一个钉子会使得他们的回复大打折扣。要对未判明道具的吧主甲保持警惕,因为有可能被抓住一个安全停留的机会就开始冥想起来了(M呆壳兽)。有可能的话早点下个剧毒,聊胜于无,保持电系特攻手、草系特攻手、高威力UT手(美丽、螳螂)的压制力,尤其小心注意保留能够突破呆壳兽的精灵。在压血方面,有时候也需要借助到追击的帮助。当一只呆壳兽站上场时,首先要判断其类型,滴蛛霸是一只不错的试探类型精灵(小蛋更无脑,强行给滴蛛霸一点镜头),不怕烧伤,低速也不太受电磁波的影响,且特防出众,但相对来说虫本输出稍弱。如果没带电磁波,那么拉提亚斯、三头龙等强力特攻输出手可以借挡沸水、精神强念等机会上场压制。如果不是冥想类型,那么很多草盾可以进行anti(虽然会吃一些克制技能),比如时拉比、M妙蛙花、谢米等。当然,呆壳兽也能被大多数水盾所anti,不过要相当小心冥想睡觉的M呆壳兽的可能性。最后,作为一只输出能力稍微不足的盾牌,自然是很多强化手的上场机会,尤其是Z祈雨萤火类型的玛纳霏/冥想魔法防守的细胞皮可西,基本上可以对抗各种主流的呆壳兽(呆壳兽微微一笑,带上了专爱眼镜)。如果想早点干掉呆壳兽,可以用上熔岩风暴剧毒的抓人流特耐火钢,命中呆壳兽的概率相当不错。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-29 20:08:00 +0800 CST  
NO.080 呆壳兽(Mega) 水/超能



特性:硬壳盔甲
职能:强化、物盾、水盾、中转、破盾、抗打落

评估:一个毒瘤进化成了一个更大的毒瘤。
M呆壳兽是一只相当有意思的精灵,因为这只mega的正确用法是大部分时间不mega在外边游荡。Mega前的呆壳兽的再生力实在太诱人,就和勾魂眼的恶心、暴鲤龙的威吓一样,所以为了降低被压血的危险,在时机成熟之前呆壳兽一般不要轻易mega,除非要强顶着物理攻击进行对攻或者救场。Mega进化的100点种族全数分给了物防和特攻,让M呆壳兽的物耐变成了怪物级别,甚至能够逆属性作为钢兵的Anti,钢兵极限物攻命玉打落打极限物耐的M吧主甲甚至大概率连4成都不到,实在可怕。有了这么靠谱的物耐,大部分M呆壳兽都会选择冥想站场流,强化特耐端同时提升输出完成推队,而特性看似白板,实际上正好防止了慢速坦克向强化流最怕的CT,是一个相当适合M呆壳兽的特性。
如果想利用更高的种族来做类似普通呆壳兽的工作的话,我个人觉得是不如再生力呆壳兽的,因为缺少剩饭和再生力的自动回复,M呆壳兽看起来坚不可摧的物防端实际上相当容易被压血,尤其不能像呆壳兽那样可以对着土猫上中转UT甚至给对方扎一下头盔。所以能够发挥出M呆壳兽最大优势的还是冥想强化站场的用法。而站场强化自然也有站场的艺术。如果想火力猛一点、不想遇到对上水免干瞪眼的场面,可以冥想偷懒双攻;如果很确认对方打不动自己,可以睡梦冥想沸水,这种用法则对方只能强行进攻,比起前面那种不怕剧毒。最后,我比较喜欢一种丧心病狂的用法。目前环境下特攻和电系强势,很多时候呆壳兽找不到机会站场强化,那就强行让对方站场,由此发展出了挡路强化的用法,捕获中转的水盾、妹妹等强行强化,很多时候对面被挡路的下一回合就投了。不过各种用法其实都有其局限性,要用好非常依赖时机和对手的队伍配置。
双打中的M呆壳兽……应该不怎么常见,特耐和普通呆壳兽一样还占一个m位置,作为单兵战力的M呆壳兽即便物耐端再硬也很难顶着两只PM的输出进行强化。
配招:
要不要配合个仙场(重HP物防):冥想+偷懒+沸水+精神冲击
不用仙场防状态了(重HP物防):睡觉+梦话+沸水+冥想
快来中转一下我(重HP物防):睡觉+挡路+冥想+沸水
只要够硬,什么强化都行(重HP物攻):戏法空间/冷冻拳+腹鼓+偷懒+攀瀑

Anti:
如果没有反强化手段,冥想的M呆壳兽就和冥想水君一样,是相当可能推队的PM,而且不同于速攻向强化,这种强化很明显都是奔着强化到满去的,虽然不像速攻强化那样很快死亡,但这种慢性死亡的节奏更让人绝望。比起能耗PP的水君,M呆壳兽更是不怕CT,救场的可能性又少了一丝。要对付这种坦克向强化,吹吼黑雾灭歌鼓掌等常规反强化手段非常有效(百变怪对付这种类型不太舒服),如果呆壳兽没有睡觉,可以用剧毒破解强化。如果队伍没有注意反强化,那么就非常需要操作了。呆壳兽Mega的那一刻大部分情况下就是胜负手,虽然呆壳兽变得更加硬了,但是如果在其mega后逼退那么很多时候M呆壳兽这局比赛之后会很难有所作为。在见到呆壳兽开始mega冥想后,不要再在场上用盾牌拖延时间,立刻换上有可能突破M呆壳兽的PM,比如怪癖草蛇,眼镜恶龙,龙舞M暴鲤龙(这只其实有替身可以对着大部分呆河马上来强化的),剑舞龙虾,眼镜佐罗等。为什么上述PM里混进了两只使用恶之波动的家伙呢?因为M呆壳兽虽然防CT但不防害怕啊,哪怕强化了两段恶波不过半,30%的害怕率还是很容易完成突破的,最重要的原因是受限于血线压力M吧主甲需要不断用偷懒进行回血,这样对换PP对M呆壳兽是很不利的。另外,如果是单攻沸水的呆壳兽,可以用水免进行anti(耗PP),虽然睡觉耗PP似乎是无敌的,不过没有水君的压力,M呆壳兽在耗PP方面没有太多的优势,因为满血下是无法睡觉的,而睡觉状态下我方可以换人耗回合。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-29 20:59:00 +0800 CST  
三合一磁怪内容和自爆磁怪重叠较大,预备归集到自爆磁怪部分

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-29 21:07:00 +0800 CST  
NO.083 大葱鸭 普通/飞行



特性:锐利目光/精神力/不服输
职能:强化、破盾、游击
评估:恭喜大葱鸭在第七代获得史诗级加强!
没错,大葱鸭的确被加强了,物攻硬生生被拉高了25点种族,即便如此大葱鸭的种族仍然没能超过大部分家门虫,在完全进化的精灵里恐怕只有未知图腾的种族比它低了。由于物攻达到了90,所以大葱鸭总算有一项拿得出手的种族了,虽然速度太凄惨,用起来还是挺难受的。普飞有一大群,大葱鸭并不适合学各只家门鸟那样带上围巾游击啥的,因为种族低,这样用反而会失去自己的特色。那么大葱鸭有什么特色呢?当然是大葱咯。特性方面基本没啥选择余地,用用不服输防威吓和蹭除雾相当美,比起大比鸟的三个白板特性好多了。专属道具大葱当然比不过皮神的电珠和嘎啦的骨棒,但也不像百变怪的速度粉末那样没用,两级CT率胜过了强运和聚焦镜片,也就是说所有技能都是自带一半概率CT,用叶刃这种急所技的话则是百分之百CT,输出其实并不算低,所以速度如果再来一次加强到103的话大葱鸭就能成为热门了(?)。最大的遗憾还是速度,60的速度不高不低,拉满甚至还不如某些基础速度高的盾牌,因此很多情况下选择极攻增强输出而不是极速。大葱鸭的物攻技能选择其实还挺多而且奇葩的,比起贫招的大比鸟高到不知道哪里去了。而且有普飞中少有的剑舞(葱舞?),进一步加强了破盾能力,有本系先制电光石火偶尔也能逆速度推队一波。基本上大葱鸭能发挥出自己特点的用法就这样了,因为实在冷门,很多人完全没有防范被蹭个除雾,对速度可能也会高估(比如我)而拉上低速盾牌而被破盾的情况也比较容易出现,所以大葱鸭在一些特定时期也能Carry全队(RB非常强势)。
双打……还是算了吧。
配招:
CT!(重物攻速度):剑舞/高速移动/UT+电光石火/报恩(高移)+勇鸟+打落/暗袭要害/叶刃

Anti:
大葱鸭唯一的亮点就是物理端利用CT的输出了,而且力度相当依赖剑舞,而且还是很难破钢盾,钢柱子钢蛇基本没啥压力。另外大葱鸭速度捉急,哪怕被剑舞一段后还是可以拿个速度快点的攻击手扛着电光石火收掉(注意自身血量)。基本上即便七代被加强大葱鸭还是很难活跃在对战场地上,不过依然不可小觑它的爆发。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-30 12:36:00 +0800 CST  
NO.085 嘟嘟利 普通/飞行



特性:逃跑/早起/蹒跚
职能:高速、强化、破盾、接力
评估:一代至今为止的第四只普飞,不过是最强的一只(不包括某只Mega)。
嘟嘟利一向是所有家门鸟的阴影,直到姆克鹰的出现,让后者也成了嘟嘟利的阴影。本身种族就还不错,物攻和速度相当优秀,但姆克鹰有着类似的种族分布还有更好的特性和技能学习面让嘟嘟利从第四世代开始就一直被姆克鹰压制着,但是一代补丁一代神,第七世代的嘟嘟利获得了10点速度种族,在速度线上上了一个大台阶,重新区分开了姆克鹰,虽然……力度还是远远比不过舍身的后者,但嘟嘟利也有着自己的特点,首先要明确的就是嘟嘟利绝对不是一只很弱的精灵。
三个特性相当白板,也是嘟嘟利在速度线相同时使用率大幅落后姆克鹰的重要原因之一。但是嘟嘟利有着很多有趣的技能,事实上一个接力棒就足以让它区分开了姆克鹰(该技能实机相当难入手,且和梦特矛盾)。强化上有剑舞这个非常适合嘟嘟利的技能,在速度升到110后更是如此,和接力棒相性也良好,可以类似天蝎,打不过就接走。不仅如此,嘟嘟利还有点穴强化这个相当娱乐的用法,是平台上除了心意不定外唯一能够强化到回避率的方法,而且PS并不禁止点穴接力棒,所以脸好的欧洲人也可以用这种娱乐向的用法。攻击技能上缺少大嘴雀的钻头直击和姆克鹰的近战和大部分家门鸟都会的UT,但是有打落飞踢这种还算不错的补盲技能(飞踢???)。另外嘟嘟利的莽撞隐蔽性比较高,可以选择替身接力莽撞的用法,不过现在环境先制也不算少,而且头盔很多,还是有些难用的。
因为没有UT,所以嘟嘟利不太适合带专爱游击,或者可以利用自己的接力棒作为后手读换技能。目前来说最简单主流的用法就是剑舞三攻,110的速度还是比较不错的,在低分级端优势挺大(小心一大堆纯电)。有条件搞到接力棒可以点穴接力棒或者剑舞接力棒两攻或者接替身,都是成功率非常不错的用法。勇鸟和替身都能压低自己的血量,可以临死前来一发莽撞破盾,隐蔽性不错所以有一定的战术意义。
双打中还是用姆克鹰来威吓吧,嘟嘟利的速度优势在双打中并不明显,不过也可以给队友点穴来娱乐向用法。
配招:
自己打(重速度物攻):剑舞+勇鸟+报恩/撒气+电光一闪/飞踢(打击面上这个技能最值得考虑,然而考虑到副作用)/打落
打不过就跑(重速度物攻):剑舞+报恩+接力棒+替身/飞踢/打落/勇鸟/钻孔啄
看脸(重速度HP):点穴/莽撞+替身+接力棒+报恩/钻孔啄/勇鸟
砖头(重速度物攻):勇鸟+报恩+飞踢+打落/追击

Anti:
和姆克鹰不同,嘟嘟利相对来说游击打法不常见,所以对嘟嘟利换盾牌时要小心,很可能会给对手无伤强化的机会而被拆盾。嘟嘟利拆钢盾或者岩盾相当依赖飞踢这个技能,但是这个弱化版飞膝踢相当不靠谱,所以重爆M波士多可拉等钢岩盾顶起来相对比较舒服,尤其在队里有鬼系的情况下,会让对手非常纠结。另外虽然110速算高速,但是是高速中的低速,各种围巾基本没什么压力。另外很多优质纯电系因为各种内部竞争原因处在低分级,雷精灵、雷皇之类的精灵都可以给予嘟嘟利相当大的压力。嘟嘟利的耐久相当一般,所以很多时候可以强行对攻,而且惧怕先制,所以砖头神速的炎帝、曾经的五代王者斗笠菇民工的音速拳、新出的岩先制都能给嘟嘟利拆队造成很大麻烦。最后还是老套路,撒好钉子逼换吧,而对于这种相当依赖勇鸟飞踢自残式攻击的精灵,可以用头盔的物盾加快其自残的速度。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-30 13:43:00 +0800 CST  
今天晚上搞活动,没时间写,看看待会洗完澡回来能不能再写一只

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-30 23:18:00 +0800 CST  
NO.087 白海狮 水/冰



特性:厚脂肪/湿润之躯/冰冻身躯
职能:水盾、特盾、物盾、反强化
评估:我觉得可以再进化一次。
耐久三角看似很不错,但仔细想想就会发现印象中乘龙(也就是拉普拉斯)和帝牙海狮好像都比这个瘦小的家伙要更肉,而事实的确是这样。同为水冰,后两只体型和种族都要碾压白海狮,无论是哪一边的耐久数值,而白海狮于他们的优势仅在于不明显的速度上。但这三只其实没一只能够出头,因为水冰是个相当悲剧的属性,作为受弱点一大堆导致扛很多东西都不舒服,或许在反转对战中能找回属于自己的受的本质。三个特性中的两个都相当依赖天气,厚脂肪能提供自己一个火系抗性和让自己的冰系抗性达到令人发指的程度,然而环境中冰系输出手相当罕见,而且猛犸和玛狃拉这俩大多数时候不是靠冰本输出(最强冰系输出手大概是变幻自在的冰光忍蛙?)。而且厚脂肪帝牙海狮也有,作为纯受基本没有什么优势。
所以白海狮需要利用起来自己稍稍有些优势的速度。白海狮在技能上大部分和拉普拉斯重合,除了下马威和鼓掌,而鼓掌正是一个需要速度的技能,这就使得白海狮对于盾牌更主动一些。不过值得吐槽的是作为一个水盾不会沸水,实在是减少了一大半的输出和威慑力。另外白海狮也可以利用起自己的其他两个特性,雨天湿润身躯睡觉和雪天增加回血量同时增加输出都是不错的组合,如果自己的物攻拉一些给特攻就更好了。
双打中的白海狮有下马威直接使得出镜率高了其他两只水冰不少,虽然还是很难见到。另外三只水冰都会绝对零度,实机双打中可以给对手极大的心理压力,回想起被战斗塔NPC的水冰支配的恐惧。
配招:
干扰(重HP,拉一些速度过无速电鬼):鼓掌/灭亡之歌+剧毒+冰冻光束+保护/冲浪
手雨(重HP一防):睡觉+祈雨+冲浪/攀瀑/水流喷射+剧毒
手雪(重HP一防):冰雹+暴风雪/冰冻光束+冲浪/鼓掌/能量储存+剧毒
双打干扰(重HP一防):下马威+冻结之风+保护+绝对零度

Anti:
不会沸水的水盾和咸鱼有什么区别!
因为没沸水的威慑力,所以很多钢系可以无压力顶上来,因为白海狮的力度非常一般,免疫了剧毒其实相当于没啥输出了。另外白海狮回复能力相当一般,大量HP回复需要借助天气,所以相当容易被压血突破,对于没有睡觉的白海狮,一个剧毒基本就废了。冰系也给了白海狮弱岩钉的理由,所以这只精灵其实是相当难用好的,很难对常规的队伍造成太大的威胁。(允许1GB的环境另说)

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-31 00:27:00 +0800 CST  
NO.089 臭臭泥 毒



特性:恶臭/黏着/毒手
职能:毒盾、特盾、抗打落、强化、破盾
评估:其实……普通臭臭泥和阿罗拉臭臭泥种族完全一样,所以,本来臭臭泥就很硬的。
种族达到了500,特耐相当优秀,物耐相对低一些,物攻数值显著优于特攻,是一个相对少见的特盾物攻手。无奈毒系更擅长挡物攻为主的格斗、虫,再加上毒系物盾有一个相当优秀的双弹瓦斯,导致臭臭泥出场率实际上并不高。但是即便有这样那样的原因,臭臭泥仍然是一个大肉。三个特性中,恶臭因为速度缘故鲜有发挥,黏着可以挡打落,不过不能像海牛的黏着那样挡钢兵和玛狃拉那样的输出型打落,但是自己的饭不会被打掉还是非常不错的。毒手凹中毒十分不错,配合自己的本系毒突中毒率相当高,不过这有时候不见得是好事。
比起阿罗拉的臭臭泥目前领先定点技能,所以臭臭泥可以学会目前阿罗拉臭臭泥还不能学到的三拳痛分挡路,但是阿罗拉的臭臭泥自学打落而普通臭臭泥甚至不能通过定点学到。因为臭臭泥没有第二本系恶,所以相对来说格子宽松了不少。因为种族分布类似,技能和阿罗拉臭臭泥重合度也非常高,所以二者可以用类似的战术,因为阿罗拉臭臭泥和普通臭臭泥肯定不会待在同一个分级,所以很多时候是不矛盾的。当然,普通臭臭泥比起阿罗拉臭臭泥有仙的抗性,所以在高分级环境挡除蝶蝶外的其余三个守护神其实是更舒服一些的。臭臭泥因为定点的技能缘故克制面要比阿罗拉臭臭泥广一些,所以也可以选择砖头四攻游击。
臭臭泥也会临别礼物和痛平分这样的变化技能,但是我觉得前者稍微有些浪费自己的耐久,后者则因为臭臭泥基础HP较高而且一般需要拉满,对自己的回复能力并起不到太大的帮助。
双打中阿罗拉臭臭泥可以对付四个守护神,而臭臭泥只能对付三个,而惧怕目前输出最强的蝶蝶,所以相对来说弱势了不少。双打中的技能和阿罗拉臭臭泥基本一致,变小大法好。
配招:
抓人流(重HP物防):虫灾/挡路(挡路最好配合诅咒)+剧毒/诅咒/火焰拳+睡觉+毒突
诅咒(重HP特防):睡觉+梦话+诅咒+毒突
砖头/AV(重HP物攻/物防):垃圾射击+火焰拳+冰冻拳+影子偷袭
双打变小(重HP一防):变小+毒突+冰冻拳/火焰拳+睡觉/保护

Anti:
基本上臭臭泥很难对地盾钢盾毒盾造成太大威胁,尤其是钢蛇瓦斯这种。单纯的毒系提供的抗性非常一般,虽然弱点也少,但是如果保持攻击压制的话,臭臭泥还是很难强化成型的。而且因为自身速度非常低,所以十分容易被hax,比如某只基拉祈。臭臭泥一般是单毒或者毒火的配置,很多攻击手可以对着上场比如M巨沼怪、嘎啦嘎啦等,虽然要冒中毒的风险。低速无稳定回复盾牌最好还是通过游击压血来处理掉,如果对方强行强化起来可以拿地面攻击手直接刚,或者怂一点吹掉。普通臭臭泥还是有冷门的道理的,所以只要稍微留意一下对方的行动,一般情况下不容易对对方队伍造成太大的破坏。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-31 12:43:00 +0800 CST  
NO.089 臭臭泥(阿罗拉) 毒/恶



特性:毒手/贪吃鬼/化学之力
职能:毒盾、恶盾、特盾、炮台、强化、抗打落
评估:种族和普通臭臭泥一样就不加过多分析了,依然是一个优秀的物攻手特盾。三个特性各有所长,毒手和普通臭臭泥一样,可以各种凹中毒,贪吃鬼则可以和七代被加强的特定口味回血果(乐芭果、异奇果、芒芒果、芭亚果、勿花果)配合,在半血时就可以回复一半的HP,相当实用。化学之力是双打限定特性(害得我白组了个三地鼠化学之力臭臭泥抓人强化队),待开发潜力很高,虽然不能继承鬼蝉的奇异守护,不过变小配合心意不定,配合收获大树果、继承各种有趣的特性还是相当有可玩性的。
作为一个特耐突出且不怕仙的恶盾,阿罗拉臭臭泥在环境开放后不久就引起了大量关注,因为可以非常好地对付超场势力,尤其是蝶蝶和M胡地。变成恶系后的臭臭泥获得了恶系的灵魂技能打落和追击(可惜不会偷袭),一定程度上成为了超能克星,因为臭臭泥的特耐端相当靠谱,而且只有地面系弱点,而地面系攻击一般是物攻面,特耐端几乎没有弱点。另外本系物攻毒可以对抗大部分仙系,而仙系输出大部分是特攻,所以阿罗拉臭臭泥也成为了大部分仙系的克星,一跃从看起来还不错的冷门成为了对抗主流邪恶势力的勇士,直接拉高了使用率。虽然作为一只没回复的盾还不怎么容易在OU站住脚,但它的功能性无疑在OU中相当重要。
技能方面,比起普通臭臭泥目前还没变化学会定点技能,相对来说更依赖本系。不过恶系的技能功能性相当强,如果有偷袭则可以类似钢兵那样一个毒系加三个恶系攻击技能的四攻用法。因为特耐端几乎无弱点,所以诅咒强化物耐端成功率比普通臭臭泥要更胜一筹。从遗传那边可以遗传到影击,不过恶鬼克制面几乎完全重合,但碍于没有更好的先制选择,也可以带上。另外没有火拳导致阿罗拉臭臭泥破钢更加乏力,曾经很少被考虑的大字火也可以成为选择,虽然不要对这个技能期望过高就是了。其余的高威力补盲技还有石刃,但这个技能对打击面提高并没有太大的帮助(打同类?)。虫灾抓人也依然可以考虑,不过碍于有很多值得带上的技能,可能对选择困难症相当不友好。
用法和普通臭臭泥并没有太本质的区别,不过有了追击后臭臭泥需要更频繁地上场做贡献,所以自身血量压力非常大,队友可以带个卡璞哞哞帮助防一下地面弱点,也可以保护一下臭臭泥的血量,当然许愿手也是相当不错的,因为抗性良好的缘故,很多时候臭臭泥都能强顶着攻击接过一口奶。需要注意的是,虽然臭臭泥特耐相当不错且不怕剧毒,但是没有睡觉的话尽量不要顶着水盾上,臭臭泥还是相当怕烧伤的。
双打臭臭泥可以选择贪吃鬼带果子单纯做一个反抗邪恶势力的盾,也可以用化学之力这个有趣的特性来实现一些有趣的玩法,比如心意不定冰鬼护大爆炸自杀将特性给臭臭泥,臭臭泥再变小实现看脸强化。不过这个用法随机性太大,纯属娱乐用法。因为臭臭泥只有地面弱点,所以也可以作为哞哞势力的一员大将,不空间的情况下对常见的阿罗拉嘎啦嘎啦也有不错的压制力(我打烂你的骨棒!),所以可以说是特定环境下的一朵奇葩,甚至很多时候可以像辉夜那样成为真C。
配招:
反抗邪恶势力(重HP特防/物防,带淤泥/突击背心):毒突/垃圾射击+打落+追击/诅咒+影子偷袭
诅咒(重HP特防):诅咒+打落+睡觉+梦话/毒突/虫灾
双打(重HP):变小+毒突/垃圾射击+打落+保护

Anti:
其实有一只阿罗拉臭臭泥的完美Anti,不过相对来说在OU比较少见,那就是勾帕路翁,也就是钢羊。免疫毒,物耐突出受打落后物攻能提升一级,斗本带神圣之剑可以无视臭臭泥的强化效果,在没有火拳的现在臭臭泥是怎么也打不过的。不过因为格斗目前非常弱势,所以臭臭泥在OU环境中很难遇到这样的对手。另外,臭臭泥虽然最大化了特耐端的优势,但物耐端怕地震是不可争辩的事实,尤其烈咬陆鲨和土地云这两个OU中最强势的地面攻击手臭臭泥基本没办法对攻,哪怕臭臭泥后边有着哞哞,地龙的毒突和土地云的飞Z飞天依然可以强行突破。最需要小心的是以蝶蝶胡地为首的超场势力,不能小瞧臭臭泥的本系追击,哪怕有机会用月爆读到臭臭泥上场,如果效果不大最好的选择还是双换上地面系。事实上,除了上面的勾帕路翁,天蝎王也是一个相当好的反制,不过要对抗诅咒臭臭泥,天蝎最好带一个剑舞对着强化。最后,和普通臭臭泥一样,缺少稳定回复的低速盾牌相当容易被压血,所以游动起来,不给臭臭泥太多留场逼换吃饭蹭草场睡觉回复的机会,压血突破吧。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-31 13:49:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

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