[大坑]全PM七代环境评估贴

NO.121宝石海星水/超能





特性:发光/自然回复/分析
职能:工兵、水盾、炮台、高速、中转
评估:比耿鬼死得更早(迷之幸灾乐祸)。
宝石海星是一个从初代火到五代的超级工兵,然后终于在六代中期由于跟不上时代而掉落UU,在七代更是被卡璞鳍鳍抢了一大笔工兵的工作。宝石海星的速度和特攻较为突出,尤其115的速度非常优秀,能够碾压以耿鬼为代表的110(110-115其间还有草蛇雷电云等)、108的斗神以及更低的速度线。之所以要提到这些,是因为虽然宝石海星的特攻虽然并不突出,但可学技能相当丰富,是难得的高速特攻冰光使用者(因为四倍冰太猖獗,拉帝欧斯都一度带冰光),而水本超本也能压制一大批精灵,如果特攻能达到120的水平就是更热门的存在了。但是在六代宝石海星遇到了水系炮台最强大的对手,那就是甲贺忍蛙,速度和特攻都能够压制宝石海星,还有着亲儿子特性,在七代目前还没ban忍蛙的情况下,海星做炮台一般还是不如忍蛙的,但海星并不是只能做炮台。
三个特性中自然回复是万金油特性,这让海星可以自如地上场接状态中转(斗笠菇的二连蘑菇孢子操作和海星有很大关系),也是工兵水盾海星的必选特性。发光在对战中是白板特性(迷宫中相当恶心的特性),而梦特分析则比较有意思,这让海星更有做炮台的资本。虽然看描述分析好像并不适合速度高耐久一般的宝石海星,但这个特性在对方换人时也能触发,再配合海星的高克制面强逼换能力,虽然不像磁铁那样有着非常恐怖的分析输出,但力度还是比较足的,命玉水压喷一口满HP草钢能打个三成多。
虽然分析海星看上去很美,但是目前海星承担的工作主要还是工兵兼任水盾的活。因为总是要和土猫地龙鼹鼠这类地面系撒钉手对着干,所以一定程度的物耐是必要的,这样海星的速度则有非常多选择余地,因为不拉努力的海星速度也超过了70极速,所以可以选择极限物耐(不十分推荐),但最好还是至少拉过极速土猫,或者拉过极速地龙,甚至直接极速满HP作为一个速耐的海星,因为哪怕不拉特攻,很多时候队伍仍然需要高速的海星来收掉人头(收有先制的PM如子弹拳螳螂)或者进行压制(比如耿鬼)。海星有着稳定回复自我再生,因此虽然耐久看起来不十分出色但能够用抗性强行挡住并反打一些PM(比如没有觉电的凯路迪欧、龙舞水冰地的暴鲤龙等),配合镜面属性也有奇效(打草钢、老班等本来属性不利的PM)。工兵海星的格子相当紧张,沸水再生高旋基本必带的情况下最后一个技能有相当多的选择空间,如刚刚提到的镜面属性,干四倍冰的冰光,超本干超坏星,挡暴鲤龙的十万,对抗各种盾牌的剧毒,甚至相对少见但能阴经常对海星上的忍蛙的电磁波都是合理的选择。
因为耐久向工兵海星居多,所以炮台海星也有了一定的意义,虽然速度力度不如忍者蛙(即便有分析),但海星耐久更好,能吃抵抗的技能上场,也可以选择带自我再生是海星的优势。攻击技能上水冰超本必带,剩下一个格子可以选择比较怂的再生,也可以带上少见的觉火阴草钢螳螂(命玉海星触发分析大概率秒满HP草钢,螳螂就更不用说了),也可以带上十万继续针对暴鲤龙,如果队伍电系多怂水地也可以带上草绳结。这种炮台海星可以带命玉增加灵活性,也可以追求更高输出像磁铁那样套上眼镜,虽然不像磁铁那样可以VS游击,但海星会戏法可以破掉神蛋这种纯受,还是有一定意义的。
双打中海星有聚光灯这个有趣而少见的新技能,理论上可以配合自己的巨龙聚光灯指定逆鳞对象,也可以聚光灯给队友放各种陷阱,不过不太实用,真正发挥出聚光灯功效的地方还是皇家对战。海星也是一个造墙专家,然而并不会新出的最强之墙极光幕,相对来说造墙的地位被冰九尾和穿山王给取代了。115的速度在双打中有些尴尬,快不过对自己威胁最大的鸣鸣,也快不过M暴飞龙,下面却又有不小的速度线断层,还是挺难受的。
配招:
工兵(重HP速度+,速度过某些PM,剩下物防):沸水+自我再生+高速旋转+冰冻光束/剧毒/电磁波/十万伏特/精神强念/镜面属性
炮台(重特攻速度+):水压+冰冻光束+精神冲击+戏法(专爱眼镜)/十万伏特/草绳结/觉醒力量火/魔法闪耀/自我再生(命玉)

Anti:
对于一个物耐不出色的超能系该怎么办呢,玛狃拉表示自己的爪子已经饥渴难耐了。玛狃拉基本上是海星的天敌,从四代玛狃拉出现开始就是如此,哪怕海星有沸水这个让几乎所有物攻手都头疼的技能,但是海星很多时候是扫钉或者再生的,而玛狃拉一上场海星就尴尬了。不过这两在七代都不算太常见,尤其速度和力度都变得微妙起来的玛狃拉。如果想保住钉子,胖嘟嘟可以作为海星的一个非常好的对手,自身特耐出众且是水免的鬼系。其他的,因为炮台海星相对较少,水冰打击面的工兵海星并不能对队伍造成太大破坏,反而可以利用海星扫钉的空隙换上高速UT手压制比如前文中提到多次的忍蛙。另外虽然草钢被镜面属性和觉火各种黑,但这些技能的海星还是比较难见的,一般情况下挡海星也比较稳(当然这里的草钢不是纸御剑那一层纸)。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-06 13:53:00 +0800 CST  
NO.122 魔墙人偶 超能/妖精





特性:隔音/过滤/技术员
职能:接力、强化、破盾、炮台、双打辅助
评估:尬舞初代目。
看了一眼技能表,魔墙人偶的自学技能居然有24个之多,虽然有用的不多,但的确说明了魔墙人偶的智商相当高,你看智商5000的胡地也不过才17个技能。在魔墙人偶借着六代东风获得了仙属性后,虽然没能成为热门,但无论是防御端还是进攻端都舒服了不少。物耐是典型的超能脆皮,而特耐因为HP的拖累也不怎么样,速度和特攻可堪一用,在强大的技能学习面的支撑下也有不错的发挥。三个特性中,隔音使得魔偶成为了长接队中重要的一员(防灭歌吼叫),在长接不能用的情况下能防防高音,我曾经看中这一点拉着魔偶进了OU队玩替身接力顺便挡女皇,然后发现即便特防看起来这么高还是难吃影球,更不用说被精冲2HO了,而低分级中魔偶可以意外针对某只烦人的家伙,那就是音符鹦鹉,它的大威力双本正好是声音技能,不过相对来说实用性并不怎么样。过滤能减少受克制技能的伤害,和坚岩一样,这让魔偶在对攻时更有底气一些,尤其对于互相克制的毒系。技术员稍微有些鸡肋,因为魔偶没有特殊特效的低威力技能(螳螂双尾猴的先制,双尾的双重攻击),所以最大的帮助是加成了觉醒力量,正好魔偶双本被钢系抵抗,可以选择90威力的觉火进行补盲。
魔偶在前代出现最多的地方是长接队,那么首先从接力棒说起吧。因为PS把长接ban了,而且也不能同时接速度和其他能力,所以目前接力棒只能接单项能力(然而没banZ技能提供的能力和点穴接力),而魔偶主接的是阴谋,所以和引梦貘人一样可以使用Z催眠+阴谋+接力的组合,而且因为基础速度更快,魔偶的成功率肯定要比引梦貘人要高一些。再者,魔偶自身特攻也不错,速度也勉强支持站场,也可以不接出去选择自己打,但自身双本被钢抗,所以需要上文提到的觉醒火或者气合弹进行补盲,除非有磁铁帮助捕获钢系,否则魔偶最好还是阴谋三攻。
魔偶也会鼓掌挑拨电磁波这些优秀的辅助技能,加上自己不错的特防,拉满HP作为速耐也未尝不可,有治愈愿望和戏法意味着魔偶也可以带上围巾戏法破盾和治愈愿望辅助队伍核心,有反击配合上自身如此捉急的物耐可以选择气腰反击(?)。不过相对而言魔偶最适合的角色还是一个接力手,或许这是一种偏见,不过后面的这些事其他精灵也能做。
双打中的魔偶有着大量辅助技能,包括下马威鼓掌挑拨催眠术跟我来帮手双墙快防广防冰风,甚至还能兼职放放空间。虽然自身速度尴尬,耐久不强,用好比较难,不过有着如此强大的技能基础,再加上自身并不热门,在恰当的时机反制冷无缺的可能性并不小。
配招:
接力本行(重HP速度+,过滤器特性):催眠术(Z)+阴谋+接力棒+挑拨/魔法闪耀
强化攻击手(重特攻速度+):阴谋+精神强念/精神冲击+魔法闪耀/阴影球+气合弹/觉醒力量火(技师)
围巾(重特攻速度+,也可以特攻+):精神强念/精神冲击+气合弹/觉醒力量火(技师)+戏法/治愈愿望/魔法闪耀选二
干扰(重HP速度+):挑拨+替身+剧毒/电磁波/接力棒+精神强念/魔法闪耀(有格子也可以带个反射盾)
双打辅助(重HP速度+):下马威+跟我来+精神强念+保护(辅助技能实在太丰富,有非常多种搭配方式,因为个人能力有限就不进行详细搭配了)

Anti:
魔墙人偶因为主打辅助,而且有一手催眠术,如果让它找到机会对着低速上场还是没办法躲掉一发催眠术的(除非你把之前的不眠引梦貘人拉过来),当然催眠术命中只有60,再加上魔偶相当脆的物耐,很多时候莫名其妙就挂了。虽然有气合弹和技师觉火,但是魔偶自身特攻不是顶尖的水平,像巨金怪这种钢盾还是比较容易上去挡的,如果带了子弹拳就更稳了,另外AV河马王这种超级特盾就更加没什么压力了。如果是超仙斗打击面,我们可以想到曾经被鬼剑制裁的女皇,不过鬼剑现在在UB,中鬼剑却还在低分级,还是可以一用的。对于Z催眠阴谋接力一波流的魔偶其实不在于针对魔偶,而在于有没有稳定破强化的手段(吹飞,黑雾,百变怪,接力的魔偶可能选择隔音而使得吼叫和灭歌失效),只要扛住这一波,魔偶很难再进行一次接力(废话,Z技能都用掉了)。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-06 21:34:00 +0800 CST  
NO.123 飞天螳螂虫/飞





特性:虫之预感/技术员/不屈之心
职能:辉石、游击、打落、强化
评估:官图:其他PM做得到吗?.jpg
飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。
种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。梦特则和进化后一样基本是白板特性了。飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。
飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。
除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。
因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发(读换上企鹅被螳螂CB碎岩降防能够2HKO)。
双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。
配招:
剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落
剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身
辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖
专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪

Anti:
虽然上面提到飞天螳螂有碎岩可以打打钢,不过带这个技能的螳螂还是少,而且也不能造成致命伤害。飞虫哪怕加个斗仍然还是很容易被防下来的,你看大甲那样飞地飞岩飞斗都有盲点,所以能防凯罗斯的都能防飞天螳螂,不过飞天螳螂一般不会出现在OU,所以超甲狂犀、化石翼龙这些岩石系可以很好地对付飞天螳螂,尤其岩石系一般物耐还比较高。因为飞天螳螂技能威力相对不足的缘故,所以很多盾牌也可以吃下来,不过要注意螳螂的耐久在辉石加成后相当可观而且有鸟栖回复,所以像花仙、核果这种基本是干不硬的(反击核果另说)。最好的方法还是像此篇一开始提到的那样,来一把钉子,上场先扎半血再说。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-07 13:03:00 +0800 CST  
NO.124迷唇姐冰/超能





特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤
职能:强化、中转、队医、破盾
评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。
六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。
谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋——是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。
双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。
配招:
一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)
干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球
围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻
自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻
双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻

Anti:
迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-07 21:11:00 +0800 CST  
NO.127 凯罗斯 虫





特性:怪力钳/破格/自信过剩
职能:撒钉、强化、打落
评估:少见的为纯虫的完全进化。
凯罗斯有着和赫拉克罗斯相近的种族分配,速度物攻这两项攻击手最重要的种族更是完全一致,更是获得了相同的梦特性自信过剩,但是在六代前存在感却是天差地别,当然在获得mega后凯罗斯和赫拉克罗斯的体位就换了过来,在此篇暂且不提。从种族上并不能很好区分开两只虫子,虽然赫拉的HP种族更高使得综合耐久更为出色一些,但并不是关键。凯罗斯升级能够学会大量格斗技能,但自己却没有赫拉的格斗属性,而作为纯虫的凯罗斯虽然看起来有一对大角,虫本最高威力却是十字剪,简直有辱这个造型。相对下有着百万角击的赫拉直接在虫本威力上就超过了凯罗斯二分之一,实在是没什么理由选择凯罗斯而不用赫拉作为攻击手。
三个特性各有所长,怪力钳反制威吓相当有效,在选择剑舞强化或者用M凯罗斯时这个特性可以反制暴鲤龙、土猫、风速狗等在Mega回合时上场的威吓效果。破格加上自己会地震,可以选择破格地震对付各种电鬼(有时候Mega了反而不好打),另外也是破格撒钉的执行者之一,在低分级没有龙头地鼠的情况下可以选择凯罗斯作为钉子手(虽然属性本来就压制着那些魔反手);自信过剩的效果相当诱人,可以类似赫拉克罗斯用围巾自信清场,不过赫拉有着双本可以选择,清场力度显然更大,也可以让Mega向凯罗斯选择这个特性收一个人头再Mega,不过这个想法相当理想化,大部分时候普通凯罗斯上场是难以收到人头的(尤其是带着报恩电光的凯罗斯)。
在仙系出现后凯罗斯比起赫拉克罗斯多了一个不被仙克制的优势,但糟糕的是,凯罗斯的打击面被仙系压制得相当惨重,本来虫斗恶的打击面还不错,结果一个仙系就把这个打击面完全防了下来,而且还不会大众技能毒突(虽然赫拉也不会),这让凯罗斯强化起来的阻碍更多了一些,不过比起吃一发月爆基本活不了的赫拉还是好一些,毕竟对上花仙这种盾凯罗斯的石刃剑舞后如果都中的话还是可以强行突破的。凯罗斯的85速不是特别出众,不过自身基础耐久还行,如果剑舞一段后还是非常有破坏力的,至少比起赫拉的大角来说更加稳定(至少命中是满的)。剑舞十字剪后剩下补盲技能主要从地震、石刃、近战、打落中选择(虫地共同盲点飞,虫岩共同盲点钢,虫斗共同盲点飞仙毒鬼,虫恶共同盲点仙),因为有仙系的重要盲点,所以地岩打击面相对选择最多,斗岩打击面还是用赫拉吧,如果为了能够打鬼那么打落也可以选择。如果用钉子三攻那么选择虫地打落比较合适(也可以用黑科技岩石封),如果带上围巾那么五个技能可以随意组合,完全看针对。
双打中有帮手……不过这攻击手属性打辅助有些屈才,打进攻又没啥优势,尤其基本突破不了五个卡璞(没说错吧)相当无力,基本没啥出场的机会。
配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+十字剪+地震/石刃/近战/打落/电光石火选二
攻击性撒钉(重速度物攻+):十字剪+隐藏石砾+打落+地震/石刃/剧毒/岩石封
围巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近战+打落

Anti:
如前面所提到的,凯罗斯对破仙并没有什么特别好的手段,靠的是非本的地震和石刃,所以物耐的仙盾可以稍微扛一下(注意基本上不拉攻击的仙本并不能打凯罗斯太多,最好带个状态),比如威吓的布鲁皇(三个特性都有一定选择率,不一定是怪力钳)、大嘴娃(如果不带地震基本能非常好挡住),另外虽然地震和近战都克制岩石系,不过健康状态的岩盾基本能够正面站撸强化一段后的凯罗斯(超甲狂犀及退化),而因为凯罗斯缺少速度强化,而且非本非天空皮肤的电光石火威力捉急,所以高速攻击手也非常容易上场逼退,尤其化石翼龙这种本身属性就有优势的。一般来说凯罗斯还是比较难完成推队的,只要自己队伍速度线还算可以,而且脸不黑(比如上面的化肥石刃Miss被对面凯罗斯石刃CT啥的)。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-08 19:26:00 +0800 CST  
NO.127 凯罗斯(Mega) 虫/飞行





特性:天空皮肤
职能:破盾、强化、救场
评估:六代飞行势力重要大将。
在六代突然获得mega后凯罗斯一下子反攻了赫拉,实在是这个mega的增幅有些吓人,速度超过了一大堆一百众还顺便过了地龙拥有了地免,物攻在突破了150的同时还获得了一个皮肤特性,超高的输出让M凯罗斯一度成为模式攻核心成员,也是飞爆破队伍中的常客,也是爆发式强化的代表之一。相对于新获得的飞行属性,本来的虫属性反而失去了关注,本身就只能学会三个虫属性技能的凯罗斯在Mega后基本完全舍弃了和飞行盲点重叠较大的虫本(虽然凯罗斯本来一个飞行属性技能都不会)。
有着超强力度和推队能力的M凯罗斯完全能够胜任队伍核心这个角色,而且其自身非常弱岩钉和难以突破某些盲点的特点更是需要队伍其他成员帮助应付。剑舞的M凯罗斯基本占据了M凯罗斯用法的8成以上,而且也的确是最能发挥出M凯罗斯特点的一种用法,那就是绝对的强突。对于M凯罗斯而言,剑舞报恩/撒气加电光石火(因为火隼削得更惨,使得现在M凯罗斯基本不用纠结佯攻和电光带哪个了)占据了三个格子,而剩下一个格子补盲稍微有些不足,如果带地震则能够被各种电鬼电鸟化肥挡下(你可以不mega破格震一发),带近战则破不了鬼剑电鸟,针对电鸟带石刃则各种钢盾可以挡下,所以M凯罗斯经常有着磁铁作为好基友帮忙捕获辉夜钢鸟和中转电系,也需要鳍鳍鼹鼠这种强势扫钉手或者M勾魂眼这种强势魔反来保证自己上场时没有钉子。另外M凯罗斯也可以不带剑舞带替身,因为自身基础力度非常大,对付很多PM本身就能2HKO,还可以防一些用状态救场的盾(M勾魂眼、洗衣机(一般物耐洗衣机VS是打不了太多血的)等),破盾能力不比剑舞差。
M凯罗斯目前相对六代时候热度弱了一些,这得益于速度线的整体上扬,一大堆中速围巾让M凯罗斯相当依赖先制,但是只靠先制的凯罗斯并不能打出太高的输出,尤其有着围巾电束木围巾雷电云这种强化两端后仍然没法解决的存在。另一方面,依赖先制的M凯罗斯也受到了超场的制裁,蝶蝶只要套个围巾就能完全无视强化到满的M凯罗斯(极攻精神强念直接能秒),哪怕蝶蝶不是围巾,放个超场炮灰一只很多高速就能救七代前他们救不了的场,这对于M凯罗斯无疑是一个重大削弱(纸面上也把M凯罗斯的天空皮肤加成削了),综合所有因素使得M凯罗斯虽然力度依然暴力,但不负六代的全盛时期了(虽然当时就被钉子压制得相当严重,使用率始终没达到最前列)。
双打中M凯罗斯躲开了石钉的最大限制,虽然面对的是漫天的岩崩,但输出高的M凯罗斯有打出自己输出的机会就不错了。双打的M凯罗斯拥有着大概是最强威力的佯攻,无视保护的本系加成先制对于M凯罗斯来说相当有必要,虽然被新兴的电场势力和雪天压制有些不舒服吧,不过还是可以用用的。
配招:
暴力拆队(重物攻速度+):剑舞/替身+报恩+电光石火+地震/近战/石刃
双打输出(重物攻速度+):佯攻+报恩+近战/石刃+保护

Anti:
前文其实已经提了相当多M凯罗斯所怕的东西,而这些的确就是M凯罗斯的anti。能挡M凯罗斯的主要有各种物耐的闪电鸟、洗衣机、微波炉、鬼剑(已经死去UB了)、钢鸟、辉夜,不过并不十分稳,因为M凯罗斯的输出实在比较爆炸,如果以上PM血量不健康甚至会被强行突破(一段剑舞的报恩能稳定打极限物耐电鬼过半),所以目前制裁M凯罗斯主要还是用超场和各种围巾高速比较稳当,如前文提到的M化肥、围巾电束木、围巾电云、围巾蝶蝶、狼人(岩先制)等。需要注意的是,虽然天然的沼王和皮可西很多时候被当做针对强化的手段,但M凯罗斯的基础输出就已经非常吓人了,报恩打极限物耐的皮可西和沼王都稳定过半,是相当不稳的。当然,最后不得不提钉子,这个技能对M凯罗斯的限制才是最大的,队伍保持流动保持钉子压制让M凯罗斯找不到机会上场或出手的话是最好的结果。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-08 20:51:00 +0800 CST  
NO.128 肯泰罗 普通





特性:威吓/愤怒穴道/强行
职能:炮台、强化、破盾、高速
评估:应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。
作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,不过让肯泰罗像土猫风速狗那样用不太现实,因为肯泰罗缺少回复,纯普也缺少抗性,所以我更倾向于让肯泰罗选择强行全力输出。
比起巨钳蟹那几乎白板的强行加成技能,肯泰罗有着本系攀岩可以加成,而且也可以选择双刀带上特攻的火电冰,虽然特攻比较低不能指望打太多。除此之外肯泰罗可以带上受加成的铁头或者铁尾补盲岩石系,但破钢盾还是非常需要特攻火和不受加成的地震,因为看起来这么蛮的肯泰罗居然不会蛮力。另外肯泰罗也不会咬碎来打鬼系,还是比较尴尬的。因为基础速度比较高,能够支持肯泰罗站场四攻输出或者套砖头,而虽然不会剑舞,但肯泰罗有着自我振奋这个大众但是一般比较鸡肋的技能,而我觉得这个技能挺适合肯泰罗,双刀性格下一段振奋可以保证冰光0HKO满HP土猫,而后者在很多时候是会一脸茫然地来挡肯泰罗的。另外一段特攻的情况下大火能2HKO满HP辉夜,不过带上两个特攻就只能带一个物攻普本了,相对有些奇葩,当然如果能够用磁铁抓掉钢飞盲点的话可以带上地震保证更好的力度(毕竟现在耿鬼已经飞不起来了),而M勾魂反正怎么打都打不动。
值得一提的是肯泰罗命玉攀岩是有着接近M凯罗斯报恩的力度的(打极限物耐沼王4成多),所以其实肯泰罗是可以作为一个队伍重要攻击手的,虽然缺少先制、难以破鬼、缺少爆发强化,不过相应地因为冷门很多人对其相当不了解(比如上面中枪的土猫),所以肯泰罗在有些时候是能够在OU中完成carry的。
双打中的肯泰罗则是威吓多一些,也有用愤怒穴道玩套路的,因为肯泰罗基础速度比较高,也有着岩崩AOE,力度还不错,不过自身耐久一般,要小心被集火。
配招:
命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩
砖头四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+铁尾/铁头/追击
自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束
双打愤怒穴道(重物攻速度+):保护+报恩+岩崩+铁头/空元气/帮手/莽撞

Anti:
肯泰罗的上场机会其实并不好找,毕竟纯普捉急的抗性,虽然有个鬼系免疫,但是自身的技能很难打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易挡住肯泰罗,另外钢鸟、辉夜这些钢飞挡肯泰罗也不难,虽然我提到了自我振奋后的大火可以对它们造成杀伤,但是就我所知,这种用法虽然被我推荐但用的人还是比较少的。普通系的打击面在钢盾各种突出的目前环境(OU就有10多个钢系)还是比较乏力的,肯泰罗非常依赖特攻的火冰输出,但是如果没有四倍弱点的话并不会很痛。另外110速并不算太快的速度,各种围巾高速仍然可以无压力救场,并且肯泰罗没有先制,强化也比较乏力,所以肯泰罗很难像M凯罗斯那样在很早期就能强行拆队,挡下来不是特别吃力,不过要注意肯泰罗在残局的爆发力,尽量留存能够反制的关键PM。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-08 22:18:00 +0800 CST  


组个有趣的队伍

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-09 00:23:00 +0800 CST  
NO.130 暴鲤龙 水/飞行





特性:威吓/自信过剩
职能:强化、救场、物盾、反强化、水盾、中转
评估:传说中的大凶残(伪)。
在四代物特分家后成为了热门,然后在六代环境极端化和mega的出现使得普通暴鲤龙掉去了UU,现在更是沦落到连Mega都进不了OU使用率前50的程度(很匪夷所思,因为我自己用着感觉还行)。这种落差毫无疑问是环境的变化造成的,因为暴鲤龙一直就没被削弱,反而有着Mega和Z石的出现后是加强的。81速有着龙舞,一段后过了145本来是非常可靠的速度,但如今攻队基本都带一只90速以上围巾,M胡地美丽也将速度线硬生生往上拉,还有个恶意满满的围巾插头83速在上面压着,鲤鱼的速度是相当的苦逼,更不用说电系特攻的强势环境了。
因为鲤鱼现在龙舞清场推队变得更难了一些,所以泛用特性威吓的选择更优于清场特性自信过剩,可以利用地免稍微中转一下鼹鼠土猫地龙和各个UT众,也可以利用威吓创造机会龙舞一次,因为现在鲤鱼的龙舞时机着实有些难找。因为比起Mega鲤鱼有着不锁道具的优势,所以相对M鲤鱼,普通鲤鱼可以选择飞Z突破M鲤鱼难以突破的草盾,而且因为环境仙系强势的缘故,普通鲤鱼或许比M鲤鱼更适合OU环境一些(虽然带Mega石头也不一定要Mega)。
鲤鱼最经典的当然还是龙舞型,极速满攻没啥好说的,攀瀑必带的情况下补盲技能主要有地震冰牙飞跳咬碎石刃可以选择,因为Z石的出现Z飞跳开始取代冰牙作为对草系盲点的补充,同时打水盾能力也比地震要好,毕竟是本系高威力爆发(飞Z快龙暴飞龙同理),带咬碎基本上是Mega型暴鲤龙,对补盲的帮助一般,石刃则是比较针对闪电鸟和秃鹫了。不过在Z石出现前就有着飞跳鲤鱼的用法,在有速度压制的情况下其实第二回合的真空期并不是太严重(有次两段龙舞鲤鱼被我场上盾菇骗出飞跳,然后我当回合读飞跳上了插头,第二回合后手十万救场成功),而Z石的确增加了这种用法的可行性,否则在哞哞鳍鳍这些大盲点出现后鲤鱼的强化可行性会更低一些(什么,你说铁头?)。另外龙舞型鲤鱼也可以考虑挑拨替身这些技能,增大破盾能力(尤其对草钢)。甚至可以Bulky offense,拉大量耐久支持龙舞强化,不过这种用法并不太适合速度快、电系强的现在。
在六代时我用的最多的并不是龙舞鲤鱼,而是物耐鲤鱼,因为水飞属性相当适合防物攻属性虫斗地火水钢,拉大把物耐后配合威吓可以让鲤鱼的物耐端相当硬,而且鲤鱼有着挑拨电磁波龙尾这样的优秀辅助技能,用好了很容易恶心对面一队,电磁波+攀瀑的双封锁虽然比不上HAX星,但偶尔也能强行破盾,不过在七代这种用法的意义大幅下降,一个鳍鳍的出现就能封死相当多的水盾,包括这种鲤鱼,加上新兴水飞盾巨翅飞鱼的出现(其实是因为增加了鸟栖这个有效回复瞬间热门了,还能扫钉),这种鲤鱼的饭碗被抢走了不少。不过这种鲤鱼做做中转反反物攻强化还是没什么问题的,当然队友需要能够很好地对付鳍鳍的仙场,并且对扫钉要求比较高。
另外利用真·大凶残的水溅跃,暴鲤龙可以用Z水溅跃爆发型强化,不过这种用法缺少速度支持并不实用,可以配合蜈蚣王的速度接力增加这种强化的可行性,泛用性自然比不上传统的龙舞型,不过成型后的威力相当可观。然后某只配信的鲤鱼能学会欢乐时光,没错,Z欢乐时光也能全能力上升一级,不过对于有着非常高质量强化技能龙舞的鲤鱼提升并不大。最后暴鲤龙能学会暴风雪打雷大字爆暴风水压这类高威力技能,所以偏娱乐的用法可以把暴鲤龙塞雨队玩眼镜打雷暴风水压暴风雪,能够检验自己的欧皇成色。
双打中的暴鲤龙有着威吓和地免以及不错的基础攻击,毫无疑问是个强大的搅局者,配合嘎啦的避雷针有着相当不错的生存能力,自身也可以利用水Z成为雨队的主力输出(食我超级水流大漩涡啦!)。
配招:
经典龙舞(重物攻速度+,可饭可Z石):龙舞+攀瀑+地震/挑拨/替身/飞跳(可Z)/冰牙/石刃选二
物耐鲤鱼(重HP物防+,可适当拉速度):攀瀑+挑拨+电磁波+龙尾/地震
食我水溅跃啦!(重速度物攻+,需接力速度):水溅跃(Z)+攀瀑+地震+冰牙/飞跳/石刃
迷之炮台(重速度特攻+,眼镜或命玉):水压+暴风+打雷+暴风雪
双打威吓攻击手(重速度物攻+):攀瀑(可Z)+保护+石刃/挑拨+电磁波/龙舞/冰牙(可Z)

Anti:
如前文所述(这句话好像又出现了?),目前速度线大幅提升,所以队伍里有个高速电系或者高速强力攻击手基本不太容易被鲤鱼推队,如果骗出鲤鱼的飞Z后用鳍鳍草钢(保护很容易骗中飞Z)啥的还是能挡住的,而传统的洗衣机、秃鹫钢鸟海星这些挡杀(或者吹)鲤鱼依然没什么压力,虽然鲤鱼得到飞Z后破草盾容易了不少,但是其他盾牌的压力仍然在(草钢:我也在,而且更热门了),所以鲤鱼破这些传统盾牌还是需要队友帮忙压血后才能突破,至于围巾电束木土猫这些,只能表示无奈了,除非你放鲤鱼强化两次,不然它们还是很容易救鲤鱼的场的。另外鲤鱼的基础耐久很不错,尤其是特耐端,一般的物耐海星十万是秒不掉鲤鱼的,所以一把钉子对鲤鱼的限制相当重要(考虑到鲤鱼的威吓中转也很强势)。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-09 13:24:00 +0800 CST  
NO.130 暴鲤龙(Mega) 水/恶





特性:破格
职能:Mega、抗打落、强化、破盾
评估:又一个飞不起来的。
和呆壳兽/M呆壳兽面临的问题一样,很多时候暴鲤龙不如不Mega,,尤其在目前仙系、地震泛滥的目前环境,如果不能保证强化成功或者能够获得令人满意的收益,带mega石头的暴鲤龙也不用急着上场Mega,除非队伍急着需要暴鲤龙来自恶系的抗性(鬼恶超)。Mega后的暴鲤龙速度没有发生任何变化,这是鲤鱼不用急着Mega的重要原因之一。比起普通暴鲤龙,耐久的提升和属性的变化是最大的特点,特耐相当出色使得普通的水系攻击手很难突破鲤鱼的替身,而四倍电系弱点变两倍的M鲤鱼也可以在适当时候留场和鸣鸣对攻(满攻十万基本秒不掉无耐鲤鱼,而满地震必秒鸣鸣,当然你得确定对方会用十万不用电反)。另外鲤鱼的物攻虽然高,但物耐也比较高,稍微加些HP(少加些物攻)可以使得本系欺诈不破替身,特攻的增加则没啥意义,用特攻怎么都不会比能够带眼镜命玉的普鲤鱼强的。
可以注意到上一段话我基本默认M暴鲤龙带了替身,实际上我认为Mega暴鲤龙相比暴鲤龙的耐久优势需要更好地利用起来,而更强的耐久意味着可以更好地对着反制能力不足的盾牌进行控场,类似于Z神。因为Mega后新增的恶属性使得暴鲤龙面对四个守护神时处于劣势,但也使得M暴鲤龙在面对蝶蝶胡地时有了一定的底气,因为不M的鲤鱼抗斗,M后的鲤鱼免疫超弱斗,这是个很纠结的猜拳问题。另外M后的鲤鱼获得了破格特性,使得鲤鱼能够突破普通鲤鱼基本无法突破的电鬼和天然众,力度上也有了不少提升,对龙舞一次鲤鱼无法2HKO的盾牌可以进行突破了(电鸟等)。综合来看,Mega前后的鲤鱼各有优劣,但这并不妨碍普通鲤鱼带上Mega石头甚至玩双Mega,除非像普通鲤鱼篇提到的那样用飞Z突破草盾。
Mega暴鲤龙基本还是龙舞居多,但相对普通鲤鱼来说M鲤鱼龙舞不知不觉被普通鲤鱼的Z飞跳区分了开来,甚至对于很多队伍来说与其追求Mega提升的稳定力度,还不如带上飞Z玩定点爆破。龙舞的M鲤鱼遇到的一点尴尬就是水恶双本被水仙草仙——也就是鳍鳍哞哞两个守护神卡得死死的,而带冰牙或者地震势必要对其中一个一点办法都没(其实带了如果这俩健康还是打不过)。因此要么队伍对这两个守护神更针对一些,要么舍弃三攻带一个替身或者挑拨以求能找到更多的强化机会。另外,因为M鲤鱼的爆发力犹在,也可以配合顶级强化手后援阿罗拉冰九尾开个墙,也可以自己队里带个哞哞给鲤鱼一些回复并处理掉鳍鳍。M鲤鱼相比普通鲤鱼而言对队伍整体要求更高一些,可以作为核心,虽然上面强调了M鲤鱼有着两个守护神的大盲点,但这两个盲点一个毒系就能很好地防住。当能够挡住M鲤鱼的PM的血量低于安全线后(鳍鳍的血量还是比较好压的,哞哞稍微难一些但弱点也更多),M鲤鱼的爆发力还是非常强的,尤其一直不Mega也能给对手不小的迷惑性,不过虽然普通鲤鱼时的中转能力相当诱人,但M鲤鱼作为核心向成员最好不要在前期换血过于频繁,与对手进行消耗后找一个合适的时机上场替身龙舞或者直接龙舞完成突破。
双打中M鲤鱼和普通鲤鱼用法其实区别不大,只是有选择Mega瞬间强化一下攻击的余地而已,在超场强势的双打中关键的一个mega可以挡住蝶蝶巨金的一个技能可能会成为胜负手。
配招:
破坏者(重物攻速度+):龙舞+攀瀑+咬碎/地震/冰牙/替身/挑拨选二

Anti:
M鲤鱼的狡猾之处就在于在你看到它用咬碎前或者Mega时根本不能判断它是不是Mega……比起普通鲤鱼能破草盾,M鲤鱼相对比较乏力并且获得了草的弱点,可以用M妙蛙盾菇蔓藤哞哞等一堆草盾作为周转(注:不是特别稳,尤其在鲤鱼健康而自己不健康时),另外和普通鲤鱼有着类似的弱点(除了电鬼),不过很多M鲤鱼带替身所以用水盾是耗不过的(鳍鳍可以),最后速度线和普通鲤鱼一样,所以各围巾众还是可以方便地救场,在Mega后多了一个虫系弱点使得美丽、土猫这类围巾高速UT也可以方便地压制住M鲤鱼,蝶蝶巨金等PM在面对鲤鱼时点技能需要慎重(巨金无脑电拳吧,嗯)。M鲤鱼目前虽然相对有些少见,但力度是实打实地在那里,稍有松懈还是很容易被M鲤鱼龙舞推队,所以重要PM血量一定要保持健康,钉子压血也不能够松懈。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-09 22:35:00 +0800 CST  
NO.132 百变怪 普通





特性:柔软/变身者
职能:中转、反强化、救场(各种职能其实都可能出现)
评估:我是谁?百变怪!
百变怪是相当特殊的一只PM,也是我非常喜欢使用的一只PM,自身实力永远不会落后于时代,也永远不会超出时代,所以你可以经常在UB分级见到这只PM,也可以在最低的NU中见到这只PM,而且使用率在高分级中反而更多。总种族和分种族都看起来很寒碜,但百变怪一般来说并不需要除了HP以外的种族,所以百变怪的有效种族事实上只有48(怎么说着更损了呢),而且努力清一色全部拉满HP,其他能力只有物防极少数情况下会有点用(如果追求完美可以极限物耐低速低物攻,在两只百变干瞪眼时单挑有优势)。特性上你想用于对战的话当然只能锁定变身者,值得一提的是,在特性选择变身者后技能还需要带一个变身,这一点相当值得吐槽。
百变怪的有趣之处就在于能够完全复制对方的当前状态(HP除外,觉醒力量属性除外,所以HP努力一定要拉满,觉醒力量属性最好设置为火或冰),技能上每次上场都会刷新为5个PP,也就是说只有后排有PM可以换的话百变的PP是用不完的,这一点在对抗冥想水君雷皇M呆壳兽时相当有用,可以用耗PP大法以其人之道还治其人之身。虽然百变看起来技能只有一种搭配,但事实上随着携带道具的不同,百变的定位也会有着很大的变化。专爱围巾是百变最普遍的道具,主要用于对抗爆发型强化对手,确保自己能够占据先手,并有机会利用对手的强化结果占据速度优势实现推队。剩饭主要用于对抗受队,保证自己的技能灵活性,而且受队成员往往很难突破自己(地球投蛋还是算了,自己血量和对方根本没法比),百变怪可以灵活变身对方的受队成员实现队医、许愿、中转职能,在耗PP方面也立于不败之地,也能灵活对抗受向强化对象(先打掉饭让百变上去耗血,比如诅咒卡比,宇宙力量皮可西,不过自己HP偏低,要注意别玩脱了)。最后还有一个道具……先制之爪大法好!严格来说,这个道具不如围巾稳定,不如剩饭中转能力优秀,但两边的效果都值得期待,同速下先手概率达到了60%以上,相当于催眠术命中(好像特别不稳),而对于慢速强化也值得期待一下道具效果,在百变血量不足时也可能低速发动先制爪收掉高速脆皮……当然这是个邪教,虽然我个人喜欢这样用但还是前面两个道具比较正常一些。其他百变还可以选择气腰逃脱按钮啥的,气腰可以比围巾更稳更灵活地在没钉子(重要!)的时候反强化以及推队,逃脱按钮则可以配合三地鼠磁铁使用,能够更稳定更低风险地抓人。
百变怪的战术意义相当特殊,它可以不参与联防,也可以成为队中最重要的联防成员(类似于复制,可以无压力对上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄电避雷针电系(雷云灯鱼),地免地面系(土猫蜻蜓龙)),可以对受,也可以成为一个非常强的救场和反强化成员,但有时候却也能一路打酱油,而决定这一切的关键在于对面的队伍,换句话说,决定于环境的强度和风格,如果环境非常暴力难以联防,各种暴力强化乱窜,那么百变会变得相当可靠(被X神肆虐的XY UB环境),如果在风格偏受的环境中百变低HP的弱点会被放大,目前来看围巾百变在OU环境中还是非常可靠的,所以如果发现自己队伍五只联防和功能性已经比较完备的情况下,可以选择带上一只百变怪作为最终的救场和反强化成员,并且能让对手强化手菊花一紧,对良好的强化机会也会犹豫不决。
因为百变的这个特别的作用,所以也能衍生出各种奇怪的战术,最为臭名昭著的应该是六代虚张钥匙还活着的时候那一套虚张加百变的组合了,强行帮对手强化,玩脱了还能利用对方强化的物攻推一队。
双打中百变具有非常高的不确定性(变对门PM),而且双打中强化情况更少见,百变的最大战略意义难以发挥,所以双打中基本见不到百变。
配招:
还能怎么配……(重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰):变身

Anti:
对于百变也没啥好Anti的,因为百变借助的是你自己队伍的力量,所以组队时就要注意自己的队伍能不能防住自己队伍的每个成员,看到对方有百变时在决定强化时要慎重考虑。由于百变对有替身对象时不能发动特性,所以强化手带个替身能防止百变的威胁。另外百变的HP即便拉满也依然是相当低的水平,在火钢对喷大地力、神蛋互相地球投时百变处于劣势,所以可以利用百变的HP劣势做些文章甚至进行诱杀。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-10 13:19:00 +0800 CST  
突然发现拉普拉斯不见了……

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-10 14:31:00 +0800 CST  






楼主 ksini123456  发布于 2017-01-10 19:35:00 +0800 CST  
NO.133 伊布 普通





特性:逃跑/适应力/危险预知
职能:接力
评估:九彩升华齐聚顶(三羊开泰闹新春)。
讲道理,如果不是亲儿子伊布获得了专属Z使其成为了独一无二的最爆发型强化手并能接力走的话,我大概会直接跳过了。伊布作为八种完全体的基础形态,而且是人气精灵,应该拥有着最多种类的……蛋种。
作为初始形态并且有着进化型的精灵,伊布的种族自然不会高到哪里去,而且分布上也非常地水桶,不像鬼斯那样一看就是速攻的模子。物攻方面有着适应力报恩,是伊布所有形态中最高威力的报恩……虽然没什么卵用,但曾经用来黑以前的唯一王,调戏火精灵用来凑招的报恩威力比自己的退化还不如。速度55极限伊布Z强化后刚好被90种族围巾超过一点,但是过了费洛美螂的151速,而这是对伊布威胁相当大的一只,所以务必要拉一定速度使得强化后超过美丽。特性方面逃跑白板特性,适应力能够增加伊布的普本威力,不过如果不带普本的话这个特性也没啥用,危险预知可以检测到对方有没有带格斗系技能或者1GB大爆炸,对决策上偶尔会起点帮助,比如对面如果带1GB的话你可以选择在强化之后替个身。在伊布Z技能(珍藏)和接力棒必带的情况下,伊布可以选择哈欠加保护来保护接力棒后方的PM安全上场,也可以带上本系报恩或者电光一闪或者强化后达到220威力的援助力量来攻击想要利用强攻来破坏接力的敌人,也可以带替身防一防想丢种子耗血的辉夜啥的。因为基本上伊布只会用到Z珍藏和接力棒两招,不成功便成仁,所以剩下的两招其他影响不大(要有个挑拨多好,不仅没挑拨,寻衅加保护也没有)。值得注意的是PS是不可能用这种伊布的,因为PS把同时接速度和其他能力的接力棒给BAN了,所以这里的一顿分析只适用于能够用伊布Z接力的地方(比如实机)。因为伊布强化前相当脆弱,也不像蝶舞破壳画狗那样可以选择气腰保证一次强化机会,所以更需要队伍为其提供机会,比如冰九尾开墙,地鼠臭臭泥临别礼物啥的,如果把伊布Z强化当外挂用成功率是相当低的。
双打中伊布接力起来可以说更难了,也可以说更简单了。难的地方在于对方可以集火搞伊布,使得伊布哪怕强化出了两段双防还是可能被击杀,而简单之处就在于伊布有了同场的队友协助,于是跟我来啊、极光幕啊、各种乱七八糟的辅助都能够让伊布强化接力两回合更轻松一些,比如跟我来辉石皮皮配合伊布是一个比较热门的套路,两个小萌物谈笑风生间灭队若干个卡璞还是非常喜感的一件事情。
配招:
九彩升华齐聚顶(重HP速度+):珍藏(Z)+接力棒+(哈欠+保护)/报恩/电光一闪/援助力量/替身选二

Anti:
对于一只非最终进化的PM,挑拨总是非常有效的,而且伊布并没有挑拨来反抗,即便对方伊布先手强化,后手我方盾牌挑拨对面也会被卡场两回合,这两回合时间内势必要击杀伊布,不过这其实很不稳,所以像火钢、鳍鳍这样的挑拨手还是要加些速度的,至少要过了极速伊布。另外,伊布是不会带腰带的,意味着强攻突破是最好的选择,鉴于伊布身后总是跟着冰九尾和临别礼物手,所以攻击手要细加斟酌,最好能够在伊布上场后能够打上一发足够强势的Z技能。伊布作为一个强化接力手自然比较惧怕各种常规破强化手段,黑雾、吹吼、灭歌都能有效制裁伊布的强化。伊布Z虽然效果诱人但还是比较难成功的,只要队伍拥有足够强的强攻手或者至少有着反强化的手段,并看到伊布就能够意识到伊布是来干啥的,做出合理的应对决策,让伊布接力失败一次就算突破了这个战术了,也一般意味着对方输了整局。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-10 22:57:00 +0800 CST  
NO.134 水伊布 水





特性:储水/湿润之躯
职能:水盾、队医、许愿、接力、物盾、特盾、中转、反强化、炮台、双打辅助
评估:个人最喜欢用的一只伊布。
熟悉我的人都知道我特别喜欢在队伍中塞只伊布作为许愿队医,最常见的就是水月仙三只伊布了。水布的130种族放在了HP上,使得虽然物防虽然比较低但仍然有着不错的物耐水平,而特耐就更不用说了,随便拉点耐久接个无攻洗衣机VS刚过三成还是比较容易的。特攻达到了110,而且速度不咋地,意味着水布可以极限特攻作为炮台,虽然和美纳斯比起来缺少一个外挂特性,不过水布有着浊流双打中比美纳斯AOE要方便一些,而且基础特攻较美纳斯高。特性基本选择能够免疫水系的储水了,湿润之躯在五代永雨时配合睡觉的水布相当恶心,不过现在是见不到了。虽然我非常喜欢在OU队中塞这三只伊布,不过它们都是UU,目前纯属性在OU中相当少见,缺少足够抗性的能力盾在OU非常暴力的环境下实在难以承受住来自各方面的攻击(某只蛋除外),再加上烧伤削弱变相削沸水以及电场仙场两个场地的冲击,水布的发挥余地在七代中受到了进一步的削减。
所有伊布都拥有许愿铃铛接力棒这几个重要的辅助技能,对于有着沸水作为威慑的水布来说,是一个相当优秀的许愿手和队医。常规水盾配置的水布一般许愿保护沸水必带,剩下一个格子可以带上铃铛,可以带剧毒增加反制能力,可以带上接力棒后手接力许愿拯救垂死的队友,也可以带上哈欠作为逼换技能,也可以带上黑雾吼叫避免被某些家伙钻空子,还可以带冰光制裁一下拉大把特耐想上来替身强化的Z神(这种狂妄的Z我见得相当多)。水布的特耐可以硬接下大部分龙星群(满HP即可大概率接下眼镜恶龙的连续两发龙星,当然,你需要保护蹭蹭饭),物耐端极限后也可以挡挡砖头V仔的创造胜利(前提是别被读到雷击),所以耐久还是比较可靠的,前提是要时刻利用许愿来维持好自己的血量,别被压血,比起小蛋来说,水布被压血后相当容易死掉。
水布也可以作为长接力队一员中转强力的攻击技能,也可以在接速度后先手吼叫弄走对手的吹吼手,还能接融化提升物防。当然长接队在PS中是用不了了,但是我还是想提一下。其他的话水布带上眼镜玩炮台类打法其实比不上有着斗争心特性的美纳斯,也不太能和眼镜凯路迪欧竞争(连六代巨头之一的水马都在七代沦落了),所以最常见的应该还是作为能许愿能队医的水盾水布。
双打中的水布拥有着浊流这个给力的AOE,也有着帮手能够辅助队友,但这种用法比起能奶队友的鳍鳍还是被压了一头,比起能有效反制威吓和大声咆哮的美纳斯也竞争力有些不够,虽然在阿罗拉图鉴内,但还是相当难以见到的。
配招:
辅助(耐久三角看需要加,推荐重HP物防+):许愿+保护+沸水+接力棒/剧毒/治愈铃铛/黑雾/冰冻光束/吼叫/哈欠
炮台(重HP特攻+,专爱眼镜):水压+冰冻光束+觉醒力量电+沸水/信号光束
双打辅助(重HP一防+):浊流+冰冻之风/许愿/沸水+保护+帮手

Anti:
作为非常常见的水单攻而且很多时候不带状态的水盾,而且还是个特性为水免的水系,水伊布很容易被各种复制特性的PM钻空子(M胡地、多边兽2、普通女皇、百变怪),也会被海兔兽、波尔凯尼恩等其他水免提供上场机会(虽然这两个也不太容易能打动水布,同样需要下毒),而且在烧伤效果削弱后,各种草盾也能无压力上场吃沸水了,比如M妙蛙、盾菇、时拉比、罗丝雷朵等。作为一个纯盾牌(大部分),水布的攻击能力非常弱,很难对队伍造成太大破坏,而且不同于其他稳定回复的盾牌,水布的许愿回复到自身需要第二回合末,所以在第二回合用吹吼能破坏掉水布的回复节奏(六代后吹吼穿保护),作为这种操作的受害者,我表示配合钉子的确能够非常有效地进行压血。另外作为一个非常依赖状态的水盾,没啥可说了,又一个屈服在鳍鳍淫威下的水盾,作为水布爱好者我非常希望水布能学会一个毒爆弹(毒系的溶化都会不是),虽然对鳍鳍造成不了致命的伤害。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-11 13:59:00 +0800 CST  
NO.135 雷伊布 电





特性:蓄电/飞毛腿
职能:游击、高速、炮台、队医、接力
评估:雷伊……布!
雷布有着130的超高速(曾经)和不错的110特攻,一个非常具有威力的速攻手,但是在M电狗的135速出现后事情开始有些不妙了,而一大堆各种各样的Mega使得130高速速度线成为了过去式,围巾众不再以130种族为超越目标,70种族极速这个曾经重要的速度线现在的意义也慢慢淡化,蟑螂的151速(顺便过两个150)成为了追求速度者的新目标,雷布曾经引以为豪的130速逐渐沉入了历史中,而纯电的进攻和防守都比较鱼,使得雷布也流落在NU和RU之间。不过不管其他PM速度怎么快怎么慢,雷布自己的130速度就在这里,也依然压制着忍蛙、火隼等一干120+速攻手以及更慢的PM,也依然比70速及以下围巾要快,雷布依然不能放弃自己的速度选择极攻追求力度——那样是得不偿失。物耐端比较脆弱,基本上不能扛着什么攻击上场,一般的非本地震也难吃下,所以雷布最好借助读换或者游击上场,特耐稍高,满攻蝶蝶只有非常小的概率能够精神强念秒掉雷布(4HP,4SDef即可保证百分百不被1HKO),一定程度上能支持对攻。特性一般选择能够提供一个免疫的蓄电,虽然自身抗电,但雷布作为攻击手一个免疫是非常重要的,而且电系有VS这个技能,一个免疫意味着能够打断对方的游击节奏。飞毛腿能够进一步提升雷布已经比较快的速度,但雷布的力度不怎么支持超高速清场(尤其这个特性需要雷布陷入异常状态),所以这个特性相对来说不常见。
130速左右的电系除了雷布,最著名的当然是目前的电系扛把子鸣鸣,以及135速的M电狗。相比鸣鸣自带电场,雷伊布虽然特攻更高但电系输出是不如鸣鸣的,而M电狗基础特攻较雷布高,并且有着高威力火系技能能够突破常规电系难以突破的草盾(特别是草钢),不过雷布在攻击方面其实是有着独特的地方的,那就是能够用阴影球突破强二者都难以突破的电系Anti手阿罗拉嘎啦(什么?大声咆哮的电狗?),而且无脑读中的概率还相当不小,虽然并秒不掉,不过可以带上鬼Z,反正一般情况下电Z打不中人。另外,作为一只伊布,雷布也会许愿铃铛接力棒这样的辅助技能,不过对于雷布而言许愿就算了,它的奶量实在不够而且一般也不拉HP,带铃铛可以像高旋美丽那样用做一个暴力队医,而接力棒对雷布的意义则相当大,因为雷布的高速高攻威慑,雷布的逼换能力非常强大,所以造替身机会非常多,而对上对方中转一般情况下也非常容易将替身接出去,配合后方强化手可以制造一个完美的强化机会。同时接力棒也可以像特攻鸣鸣的虫反那样能够不被电免打断己方的游击节奏,可以做一个后手读换的技能。雷布的用法和一般的游击手并没有太大的区别,增大游击力度可以带上眼镜命玉,替身接力可以带上饭,如果需要雷布提供救场功能可以带上气腰(不过很多时候不能指望)。另外某只配信伊布能学会庆祝这个技能,所以雷布事实上也是可以玩强化的,不过对雷布这贫瘠的克制面和脆弱的物防和抗性来说不是特别适用。
双打中雷布可以蹭电场,不过和鸣鸣功能重复性比较大(影球砸嘎啦?),大部分时间不如能够辅助的而且电场下速度起飞的阿罗拉雷丘实用。不过雷布作为一种伊布,也会假哭帮手这样的辅助技能,高速假哭能够帮忙突破一些看起来很肉的家伙(比如风速狗)。
配招:
游击手(重特攻速度+,眼镜或命玉或Z):闪电交替+觉醒力量冰+阴影球(可Z)+放电/十万伏特/治愈铃铛/接力棒
替身接力(重特攻速度+):替身+接力棒+闪电交替/放电+觉醒力量冰/阴影球
双打高速(重特攻速度+):十万伏特+觉醒力量冰(雷布的命玉觉冰是必秒无耐地龙的,不像某鸣鸣)+假哭/帮手+保护

Anti:
雷布是最常规的一个电系游击手了,而且是单属性,所以补盲技能威力相当感人,基本上只要对雷布的阴影球有点意识不拿鬼系去挡基本上不会有什么问题,如果雷布带觉冰那么各种水地基本没有压力(前提是你得确认雷布带的不是觉草),而带了觉冰谢米级别的特耐硬扛也基本没有什么压力,其他的常规特盾哪怕没有抗性也可以能够中转中转雷布比如皮可西、大蛋等。雷布的耐久不高,往往需要先读或者后手UT上场,这意味着很多时候雷布上来是需要承担风险的,偶尔大胆读一发,破掉双反节奏,如果没有机会就撒个钉慢慢拿盾牌中转中转雷布,反正雷布造成的杀伤非常有限(前提是你队伍不缺挡电的成员,我一直认为一个好队伍电免是必要的),游击着一个不小心自己就会出事情。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-11 21:03:00 +0800 CST  
NO.136 火伊布 火





特性:引火/毅力
职能:破盾、火盾、特盾、许愿、队医、接力、炮台
评估:唯一的王者……到现在依然是。
唯一王的王者之气从种族分布就开始有所体现了,130的种族给了物攻,理应是一个和太阳伊布对立的强力的物攻手,然后110的种族给了特防,嗯,还能接受,再接着95的种族给了特攻……事情开始不妙了,因为伊布家族剩下的三项种族都是60刚出头,于是作为攻击手的火布的速度只有65,得到了一个不上不下的数值,哪怕带上围巾仍然不算快,而95的特攻看起来可以双刀,但火伊布的技能和速度都不算怎么支持,而HP只有65意味着看起来毛茸茸的火布在物耐端是个大脆皮,而特耐也被HP拖累了非常多。看完种族来看特性,引火中规中矩,对应了初代三伊布的三个本系免疫,而梦特的毅力则比较有意思了,在其他毅力攻击手都可以选择火焰玉主动进入异常状态时,火布作为一个火系却只能选择一个根本无法站场的剧毒玉,尤其在七代大幅削弱了烧伤的伤害算是变相加强了毅力特性,然而火布只能看着大王燕高速火玉疯狂输出而自己只能带着中毒的效果战战兢兢地慢速寻求出手机会。最后再说技能,在五代前火布的本系物攻威力最高技能是火牙大家都知道了,这是火布被称为唯一王的最根本原因,也就是贫招。在五代后火布终于得到了火系物攻手应有的火推,但这对火布和其他火系物攻手拉近距离并没有什么帮助,因为火布的补盲技能相当辣眼睛,只有蛮力能看,甚至需要靠报恩和挖洞凑技能格子,再看风速狗的电推近战神速,火狒狒的地震岩崩,甚至连曾经的唯一神炎帝也能通过配信和凤王JY得到火系物攻神技圣火以及顺便得到了神速加上本来就会的石刃压路,实在是一把辛酸泪,在速度也不占优势的情况下,火布作为纯火基本和以上的纯火精灵没有任何输出上的优势(虽然在存在感上比起同为弱势方的火马食蚁兽要高得多)。
不过火布好在是伊布的进化,伊布系列的许愿铃铛接力棒意味着火布不一定只能和疯狗狒狒炎帝这一堆暴力物竞争一个火系物攻手的位置,特防到了110,拉满HP后特耐还算可以,加上火系能挡挡火冰仙这些常见特攻,所以火布可以做一个能破花仙仙布的特盾,作为火系也有鬼火和喷烟利用烧伤保护一下自己脆弱的物耐。不过这样的描述大家很容易想到另外一只纯火PM,没错,就是那只阴魂不散的风速狗,有着威吓和更高的速度鬼火让风速狗的物耐不知道比火布高到哪里去了,而朝阳这个看起来不稳的回复技能却使得风速狗能比许愿的火布省一下一个带保护的格子,特耐也不比火布低多少,火布的优势只在于许愿能给队友和铃铛,以及毅力一定程度上能对抗剧毒的仙盾。
不过相信用火布的玩家应该还是希望火布能攻出去。虽然毅力提升的力度看起来很诱人,但剧毒玉加火推自残实在太惊人了,再加上火系盲点相当多,在对对手造成足够破坏前往往先死的是自己,所以我不是特别建议带剧毒玉。在七代有了Z技能后,曾经相当鸡肋的挖洞目前是可以用Z挖洞来实现相当不错的输出了,极攻火布Z挖洞能直接秒掉踩一次钉的满HP威吓风速狗,看起来是相当大快人心。由于不带剧毒玉死得没那么快了,所以火布输出节奏可以稍微慢一些,硝基冲锋对于技能格子本来就不算紧张的火布而言是一个非常值得考虑的选择,在火推和Z挖洞后还可以给一个格子给蛮力,反正这种火布非常难推队,那么退而求其次追求破盾比较合理,尤其能有机会手刃其他火系我解决对火布而言是一件非常舒畅的事情,不过还是相当难破水盾的,所以队友需要给予火布足够的帮助。
火布很萌,而且身世处境相当惹人怜惜,所以火布很多时候也会成为接力终点成为万众瞩目的推队手,提到这个就不由得让我回想起五代前中期出没于PO官服的长接达人“唯一王推队”,他的长接的确非常具有创造力,而非常完善的长接体系的终点往往是常年冷板凳的火伊布,这实在是让人感慨,没有弱小的精灵,只有弱小的训练师而已。
若是在单打中还能和风速狗有得一拼的话,在双打中则可以说被威吓的风速狗完全压制了,哪怕火布有着帮手辅助也没啥生存能力,不能像风速狗那样选择极速朝阳或者燃尽失去火属性成为无弱点,除了被爱好者的伊布接力外基本没啥可以发挥的地方了。

配招:
硝基冲锋(重物攻速度+):硝基冲锋+闪焰冲锋+挖洞(Z)+蛮力
不屈的物攻手(重HP物攻+,也可以拉大把速度,专爱头巾或者剧毒玉):闪焰冲锋+蛮力+电光一闪+挖洞/报恩/接力棒(专爱头巾)
火焰之力(重物攻速度+,性格减物防):大晴天(Z)+闪焰冲锋+燃烧殆尽+蛮力
火盾(重HP特防+)许愿+保护+喷烟/闪焰冲锋+鬼火/治愈铃铛

Anti:
唯一王……因为火布实在是太贫招了,哪怕七代有Z挖洞对火盾和水毒有了一定的威胁,仍然不能改变它能被一大堆东西挡下的现实。因为缺少风速狗的电推,所以水盾挡下唯一王的攻击基本没什么压力(尤其胖嘟嘟、呆壳兽等有着格斗抗性的水盾),而化石翼龙、海星等高速攻击手也可以利用火系的抗性上场压制。另外,替身的引火鬼灯基本上对Z挖洞用过后的火布可以尽情嘲讽,实在没什么办法。因为火布贫瘠的速度和物耐以及并不算逆天的力度,火布虽然悲情,但的确很难在目前的环境有所发挥,只能再期待下一个世代GF能够想起这只伊布家族中这只背负着唯一王称号的小家伙了。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-11 22:27:00 +0800 CST  
NO.139 多刺菊石兽 水/岩石





特性:悠游自如/硬壳铠甲/碎裂铠甲
职能:炮台、强化、破盾、撒钉、物盾、岩盾
评估:触手福利(误)。
多刺菊石兽也是一个受到破壳而出这个技能带来的福利的PM,虽然不像刺甲贝那样有着稳定的物理输出,但多刺菊石兽的特攻相当可观,唯一遗憾的就是不会力量宝石这个被加强的稳定岩石系特攻技能,而原始力量又只有60威力,因此大部分时候菊石兽是舍弃了自己的岩本的(像刺甲贝那样打双刀不太实用,菊石兽的物攻和特攻差太多了)。作为一只传统岩石系,菊石兽的物耐非常靠谱,能支持菊石兽大部分时候强行接一发物攻技能破壳,而且在破壳后仍然能够保证不会被民工(修建老匠)一发音速拳直接带走。特耐勉勉强强,虽然比刺甲贝要好一些,不过在破壳后的特耐端还是如同纸糊一般。速度55极限破壳后刚好过不了90极速围巾,不过由于菊石兽有着非常容易触发的碎裂铠甲特性,基本上飚起速度来没啥能够阻止它的。特性方面硬壳铠甲首先无视,悠游自如说明菊石兽可以塞雨天里,115的水特攻在雨天加成后威力相当可观,比起哥达鸭来说输出要靠谱许多,而且保护得当的话也依然可以在双打雨天队里玩破壳,那样就更加势不可挡了,当然单打雨天中也能用,不过条件更为苛刻,天气被削弱后非常强调快节奏,菊石兽再玩雨天破壳就有些脱节奏了,综合来看比不上打击面和抗性更出色的刺龙王。常规的破壳菊石兽主要选择的还是梦特性碎裂铠甲,这个特性相当容易触发,后手接个UT啥的触发一次特性然后再破壳相当于以最小的损失获得了四段速度和两段双攻,除非先制,基本已经没人能超过这个速度了(如果是极速的菊石兽四段速度后不会被极速围巾美丽超越,但满速的会,虽然围巾美丽基本不会极速),所以菊石兽可以选择极攻来增加输出。
基本上对战中能见到的菊石兽全都是破壳输出的,而菊石兽的特攻技能还算不错,本系水压或者求稳的冲浪,冰光打草龙必备,剩下一个格子可以选择针对水毒的觉电或者大地之力,也可以选择针对水地的觉草,还可以带上本系的威力拙计的原始力量(不是特别推荐),因为破壳一次后打上某些背心众仍然相当难以秒掉,加上水压垃圾命中,我比较推荐带上水Z强行突破,当然传统的白色香草或者气腰也仍然能够选择。从上面的配招可以看出菊石兽对同族水系较难应对,所以在对方水盾血量还健康时强行强化一般是推不了队的,所以需要队友帮忙解决掉对方水盾。另外虽然上一段提到民工音速拳打破壳后的菊石兽秒不掉,但菊石兽很多时候是减2物防,而且血量不健康,所以在强化前需要注意清理掉可能的先制手。菊石兽抵抗神速,属性不弱水钢,所以其实主要的威胁还是来源于斗先制(音速拳、真空波),这些技能的常见对象(民工、路卡利欧、烈焰猴、斗笠菇)需要队友先行周旋。
除了破壳外,菊石兽其实是一个少有的能学会三钉的钉子户……所以利用上靠谱的物耐也可以撒撒钉子吐一吐沸水,利用相对热门的破壳菊石兽作为掩护往往能够让菊石兽吸收到不少的伤害而且撒钉成功率也不错。这种用法下的碎裂铠甲反而变成了负面特性,悠游自如在没有雨天的情况下也相当于白板,反而是硬壳铠甲稍微有点用,摊手。水岩这个属性能挡火飞物攻……没错,悼念已逝的垃圾之翼,在低分段中中转下飞行攻击也是不错的。
双打中的菊石兽毫无疑问可以塞在雨天队,带上命玉浊流的基础威力相当可观,如果队友保护措施到位也可以选择破壳,不过格子相对来说有些紧张。
配招:
破壳而出!(重速度特攻+):破壳而出+水压(可Z)/冲浪+冰冻光束+觉醒力量草/觉醒力量电/大地之力/原始力量
钉子户(重HP物防+):隐藏石砾+沸水+撒菱/毒菱/黑雾+剧毒/冰冻光束/打落
双打雨天打手(重速度特攻+):浊流+水压(可Z)+冰冻光束+保护/破壳而出

Anti:
和对付刺甲贝类似,看到对面换上多刺菊石兽而己方属性不利时不跑反打一发很多时候是最合适的。然后菊石兽在破壳后的特耐端相当脆弱,而自身也的确缺少了一些破水盾的方法(觉电觉草一般并不能打二倍弱点的水盾太多),且不像刺甲贝那样有着水系的抗性,所以拉个水盾挡杀一般来说不会有什么问题,尤其对抗水系的水免达人胖嘟嘟、水伊布(菊石兽觉草的概率相当高,水地要心存警惕)、毒刺水母(觉电一般还是比较少的)能够比较容易接下一发觉醒力后反杀(破壳极攻觉草打满HP水布六成左右,水布反手无攻沸水过去七成多)。其他的克星当然还是要数格斗先制的那几个了,突击背心的满HP民工能够接下极限特攻破壳水压(七成左右),而反手吸收拳是必定带走菊石兽的,而且如果菊石兽血量不满是可以直接先手音速拳击杀的,而火猴子鲁卡这种特攻先制的真空波就更不用说了。另外很多不被克制的背心众一般也能扛下必杀的水压然后反杀,或者一些足够肉的草盾也能吃着冰光反手击杀(比如M妙蛙、背心蔓藤盾菇)。最后作为这种打击面的攻击手,惯例召唤一下特殊的存在鬼蝉。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-12 14:44:00 +0800 CST  
NO.141 镰刀盔 水/岩石





特性:悠游自如/战斗盔甲/碎裂铠甲
职能:工兵、强化、破盾、救场、撒钉
评估:飞天螳螂古代形态。
初代挨着的两个化石都是水生的,而且三个特性完全一样,没错,战斗盔甲和硬壳盔甲只是换了个名字而已。镰刀盔拥有着和多刺菊石兽特攻一样的物攻,但速度达到了80的中速水平,物耐稍弱,特防同样相当脆(不知道我为啥感觉镰刀盔小身板比菊石兽那一大坨要脆许多)。特性情况和菊石兽一样,碎裂铠甲可以让镰刀盔在无雨天的情况下也能够加速偶尔清场,而悠游自如的镰刀盔更是一个非常不错的雨天物攻手,虽然物攻比不上同为悠游自如特性的冻原熊和太古盔甲,然而这两都没有水属性,而M巨沼怪又占一个Mega位置而且实际输出没有命玉镰刀盔高(极攻巨沼怪输出和满攻镰刀盔一样),虽然那边Z水溅跃龙王也相当凶残,但镰刀盔有着剑舞和水喷两个重要技能,所以雨天的破坏能力是最顶尖的一批了。
不像多刺菊石兽有着破壳而出这个超级爆发型强化技能,镰刀盔还是要靠着稳定的剑舞来进行输出(磨爪看起来和石刃兼容性不错,然而耐久一般的镰刀盔更追求爆发一些),好在镰刀盔的速度还行,不像菊石兽那样离开雨天和破壳就是慢速,而且镰刀盔同样非常容易触发破碎铠甲得到+2的速度,在雨天下触发悠游自如基础速度也相当够用了。不同于菊石兽缺少特攻岩本,镰刀盔作为物攻手,攀瀑和石刃两个本系已经比较够用,而且打击面也相当不错,尤其目前热门的PM大都缺少岩抗(格斗大弱势,OU的两个格斗都有着虫属性,而钢系大多缺少水的抗性),而地面系又能被水克,所以水岩双本主要盲点来源于草钢和水地水免的海牛、蟾蜍,但是后二者目前的OU环境也不是太常见,所以镰刀盔在OU的输出盲点并不是太难针对,哪怕在雨天队也无碍放个充电光磁铁抓掉草钢。基本上镰刀盔大多数都是剑舞攀瀑石刃水喷的配置,简单粗暴,如果想要自己突破草钢也可以选择带上蛮力,不过相对来说前面三个技能都非常重要,所以蛮力打落这些技能并不是很容易塞进去。如果稍微压压对方血量的话,这种镰刀盔的爆发力非常强大,前提石刃的命中率得给力。如果不带剑舞的话镰刀盔也可以选择专爱道具,利用自己的打击面进行压血,带上砖头接个UT加2速度偶尔也能起到匪夷所思的效果,不过这样游击对于镰刀盔来说血量很难跟上,而且极其考验先读,灵活性也非常一般。
作为一只岩石系,镰刀盔理所当然会丢钉子,而令人有些费解的是镰刀盔能够学会高速旋转,因此可以做一个能撒钉子的工兵,这是一个相当了不起的成就,因为我以前组队老是剩下一个格子才想起来没带撒钉手和工兵,所以鼹鼠核果企鹅甚至煤炭龟这些都经常被我考虑入队。镰刀盔作为两只岩石系高旋之一(另一只是太古盔甲,然而弱钉子),有着不错的进攻压迫力,可以考虑钉子高旋双本的配置,努力没必要拉什么耐久,像常规鼹鼠那样极速满攻当一个暴力工兵,不过镰刀盔的抗性并没有鼹鼠那么好,比较考验双换能力就是了,求稳的话也可以拉大把物耐。
双刀中仍然能够作为一个雨天打手,虽然作为物攻手看起来输出会被威吓给削弱,但常见的几个威吓手风速狗暴飞龙暴鲤龙属性都对镰刀盔不利,所以完全可以进雨天队,配合Z石也能打出不错的输出。
配招:
经典爆破(重物攻速度+(非雨天)/重速度物攻+(雨天轻快),可命玉可Z):蛮力(雨天轻快)/剑舞+攀瀑+石刃(可Z)+水流喷射
专爱四攻(重物攻速度+):攀瀑+石刃+水流喷射(头巾)/打落(围巾)+蛮力
撒钉工兵(重物攻速度+/重HP物防+):隐藏石砾+高速旋转+攀瀑+石刃/剧毒
双打雨天打手(重速度物攻+):岩崩+攀瀑(可Z)+保护+石刃(可Z)/剑舞
Anti:
如前文所说,在OU中镰刀盔的主要盲点是草钢,当然海兔兽和蟾蜍也有所存在,不过因为水系攻击弱了许多这几只使用率也随之下去了一些。另外一个相对冷门(UU好像有一定使用率)的PM是穿着熊,有着相当靠谱的物耐和近身攻击威力减半的强力特性,哪怕镰刀盔雨天极攻剑舞一段命玉攀瀑打满HP穿着熊也最多八成,反手一个重臂锤是必秒的,另外一个更少见的是前面提到过的蓄水快泳蛙,这个则是螺旋稳了。然后因为镰刀盔的岩本命中不满并不受雨天加成,所以可以用抗水不抗岩的草盾去扛一波,不过要注意满HP无物防的M妙蛙是会被极攻剑舞命玉石刃给1HKO的,所以虽然可以拼脸,但一定要用物耐足够的草盾去拼,不然只是送人头了。和破壳菊石兽一样,那一干真空波的格斗系也可以上来干镰刀盔,耗几次命玉后雨天下的砖头玛丽露力水喷或者袋鼠(好像属性本来就抗水岩)民工的音速拳也能救救场。因为镰刀盔有些是雨天下不剑舞直接打带蛮力干草钢的,所以就不建议在镰刀盔上来时留场干一波了,审时度势,做出正确的选择吧(你甚至可以把雨天拖没自行逼退)。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-12 21:23:00 +0800 CST  
NO.142 化石翼龙 岩石/飞行





特性:压迫感/坚硬脑袋/紧张感
职能:高速、救场、撒钉、工兵、双打辅助
评估:一只翅膀上长手的营养不良的老喷。
又是一只130速,和雷布的对决堪称勇敢者游戏,十万和地震都能秒掉对方,于是化肥带上了气腰。秉承着高速一定脆皮的设计思想,化肥成为了岩石系中相当少见的堪称脆皮的PM(还有始祖大鸟,七代的岩狗也加入了这个行列),但也是难得的岩石系高速,因为岩石系的进攻型相当强,高速的岩石系的压迫力也非常不错。然而普通化肥的物攻非常一般,加上有着更强输出的mega形态,所以普通形态的化肥往往不是用来干输出的活,虽然努力上一般看起来还是个攻。三个特性看起来压力十足,然而都相当鸡肋。压力放在水君身上是神特性,但对于耐久一般的化肥并没有太大作用,坚硬脑袋勇鸟双刃头槌只是个梦想(然而三头龙都会猪头),现实的化肥只会舍身撞,也只有紧张感比较实在了,双打中能让一大堆大树果众和臭臭泥卡比的贪吃失效,虽然单打中大部分时间也是个白板特性吧,这些个特性还不如坚硬实用,还能省下一个腰带的道具格子。
由于有着高速和钉子挑拨,所以化石翼龙很自然地就被钦定成了首发炮灰型钉子手,在有了Mega后普通化石翼龙基本上大部分都是干这活的。提上腰带,先挑拨,运气好挑拨中钉子赚一回合,运气不好被打残,下回合撒个钉子,如果还有再下个回合就打一发,有机会也能放个顺风,然后光荣牺牲让后方队友突突突。不过这种打法其实在除雾出现后就已经比较不划算了,除非有着模式攻那样的超快节奏攻击体系,否则很多时候只是白白地让己方队伍五打六而已。如果队伍mega位紧张的话也可以让普通化肥做一些Mega化肥更适合做的事情,而由于有着命玉和剩饭的选择位置,普通化肥也依然有着不同于mega的优势。用磨爪可以选择命玉增加输出,也可以飞Z飞天(这是M化肥做不到的),而且不用纠结M化肥的特性加成技能,可以毫不犹豫地带上地震。另外化肥有着除雾和鸟栖,可以拉满HP带上剩饭作为一个工兵来用(用除雾限定普特)。
双打中的普通化肥出现率比单打要高得多,因为130速的高速在双打加上气腰基本能够比较稳地放出顺风,有着自由落体也能高速控制一只PM(如果速度有优势相当于下马威加佯攻,如果队友速度卡得好可以两回合让对方一只PM什么都干不了),还有着广域防守这个非常适合化肥的技能,因为相当吸引岩崩的仇恨,对付地龙这种花式AOE的家伙相当有效(要注意地龙地Z岩Z的可能性),而且也是高速岩崩的使用者,两个30%害怕的HAX率相当值得期待,不过由于化肥自身也是AOE,所以对手的广防手也能让化肥有些尴尬。除此外还可以选择挑拨来挑拨空间手,算是一只非常优秀的辅助手了。
配招:
炮灰型首发(重物攻速度+):挑拨+隐藏石砾+石刃+地震/冰牙/飞天(Z)/顺风
磨爪(重物攻速度+):磨爪+石刃+地震+飞天(Z)/冰牙/咬碎
高速干扰型工兵(重HP速度+):除雾+鸟栖+石刃/剧毒/挑拨/地震选二
双打辅助(重HP速度+):岩崩+广域防守/顺风+自由落体/冰牙(要不要Z一波干地龙)/铁头+保护

Anti:
某只大狗狗老队伍里最没存在感的一只。应该说普通化肥的输出能力相当不尽人意,如果不想被撒钉子然后突突突可以选择首发手动魔反来反一波,也可以让恶心棉来恶作剧挑拨(小心飞Z),如果队伍里扫钉毕竟稳的话就没啥需要针对的了。输出型的化肥相当难突破地盾,尤其是水地的那几个,所以保持好健康的血量,如果没有地盾也可以拉着物盾来耗血,基本上一段磨爪的化肥并不能造成太多的伤害,不过还是需要尽早干掉。另外普通的螳螂和玛丽露力好像也掉到了UU,想必又是一阵腥风血雨,反正脆皮的化肥基本上是吃不下这两个大佬的先制的,强化一段也秒不掉这两个。值得一提的是,满攻化肥冰牙咬极限物耐的威吓土猫刚过三成,所以大家应该对化肥的力度有了一些了解了,基本上敢于换血不会太吃亏。作为一只弱钉且经常带腰带的PM,有机会的话撒把钉子吧(不过最好不要当着首发化肥面撒,这种化肥基本不管自己死活也要封你钉的)。

楼主 ksini123456  发布于 2017-01-12 23:09:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

评论数:14199条评论

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