[大坑]全PM七代环境评估贴

NO.031 尼多后 毒/地面



特性:毒刺/斗争心/强行
职能:撒钉、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台
评估:尼多家族有几乎任何精灵都羡慕的技能学习面和与之相配合的特性。雌性的尼多后耐久分配相对偏受,因此更比尼多王更适合撒钉的工作,而全力攻击的特性也保证了它的输出。虽然特攻只有75,但特攻的技能更容易触发全力攻击的效果,而且有着更广阔的学习面。三项耐久都过了80让尼多后可以比较舒服地吃下一些技能,抵挡物理的岩斗打击面和特攻的仙系势力。作为少有的特攻地面,尼多家族对于突破特耐相对弱势的岩石、钢盾颇有心得(老班草钢表示不服),地毒的属性组合目前也只有尼多家族拥有,因此尼多家族可以说是无可替代的战术地位。
比起速度更快、攻击更高的尼多王,适合尼多后的打法更偏向受一些。自身会毒菱和岩钉,能利用属性挡下一些PM,黑色淤泥比起专爱围巾更适合尼多后一些,当然命玉增强输出也未尝不可,如果想更稳地挡电系也可以选择突击背心。
双打中尼多后比起尼多王更难出场,因为尼多后的耐久并不算很好,速度也比较尴尬,输出更强的尼多王相对更强势一些。但是尼多后可以学会帮手,能够对付电场势力,还是有值得一用的地方的。
配招:
撒钉手(重HP):隐藏石砾+冰冻光束+大地之力+淤泥波/毒菱/吼叫
特攻炮台(重特攻,可命玉或者AV):大地之力+淤泥波+冰冻光束+火焰放射
物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急冻拳+毒突+蛮力/咬碎
双打辅助:帮手+大地之力+淤泥爆弹+保护/冰冻光束

Anti:
尼多家族的打击面实在太广,所以很多时候吃攻击逼退不如用攻击手逼换。如果要挡,不被常见打击面克制的能力盾可堪一用,一般来说尼多家族主要是特攻,而且因为毒系存在感加强,十万火急中的十万往往被首先剔除,因此水盾(水布、美纳斯等)、超盾(美梦神)、恶盾(月布)能够比较稳地挡下攻击,当然,作为特攻手的梦魇,小蛋/大蛋也是选择。尼多后一般是撒钉手,时常首发登场,土猫、地龙等首发可以压制住尼多后的出钉(理论上尼多后也能气腰反击)。尼多后的速度比较一般,偏向辅助,因此队伍不必过于针对它,做好自己的防钉工作,避免被尼多后四倍带走,基本上双方都能够满意了。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:43:00 +0800 CST  
NO.036 皮可西 妖精



特性:迷人之躯/魔法防守/纯朴
职能:仙盾、特盾、撒钉、反强化、中转、队医、许愿、破盾、双打辅助、炮台
评估:小粉红恶魔(又名皮婶)登场。借着六代仙系春风,皮可西脱离了普通系,成为了亲儿子属性仙系的成员,有了自己的联防价值,成为了龙系眼中的真正恶魔。技能非常丰富,无论是攻击技能还是辅助技能,属性也比较合理,虽然物耐端稍弱,但是可以选择极限物耐来承担龙系、格斗系、虫系的补盲技能,特耐端则非常不错,可以作为一个能力盾来承担不算特别突出的特攻攻击。特性魔法防守和纯朴都是罕见而广泛需求的特性,前者防状态防钉子命玉不掉血,后者则是强化手非常不愿意看到的特性。可选技能搭配相当多,可以带上命玉带上十万火急月爆,可以带上火珠/毒珠戏法破盾顺便防状态,可以许愿保护芳香疗法当纯奶妈,可以极限物耐冥想,也可以宇宙力量援助力量素质强化,还可以顺便带个钉子电磁波剧毒干扰。总而言之,辅助该有的技能皮可西基本都有,这也是小粉红恶魔的可怕之处。但是目前环境皮可西出场率要远低于六代,这原因有很多方面,一方面环境进一步暴力、极端化,皮可西的种族不足以支撑其吃下蝶蝶精神强念、哞哞木锤、各种Z招式之类的技能,无论是耐久向强化还是凭借抗性消耗的可行性都下降了,另一方面,强力的仙系一下子多了四个,还都是二级神级别的,OU环境掀起一阵针对这四只卡璞的热潮,很多不常带毒、钢技能的PM也带上了克制仙系的技能,殃及池鱼,让强度较低的皮可西遭殃,大量龙、斗、虫PM带上了毒突,使皮可西挡得十分难受,而且卡璞使用率居高不下,属性重叠的皮可西很多时候不好入队。但是皮可西的强度在脱离四只卡璞的OU环境后又显得过强,因此目前还掉不下OU,但是远不及六代的辉煌了,或许等某些暴力物离开OU环境后皮可西会重新回归大众的视线。
双打中的皮可西也是毒瘤的存在,有着鼓掌、您先请、帮手、跟我来、双墙等大量优质辅助技能,配合着自身不错的耐久,能极大程度己方输出。另外,实机环境下也可以选择素质的变小皮可西,不过由于Z招式的出现,变小素质流的浪潮被很好地遏制住了。皮可西是双打神级武将,有着非常多样的技能搭配,个人能力水平有限,不能完全列举出来,比如皮可西的自我暗示在双打中也有着一定的价值,但是我并不了解这类的配合,所以在此不加赘述。
配招:(生蛋是三代定点,实机入手有难度,和梦特不共存,双打用法较多样,限于个人能力,仅列出较常见的一种用法)
炮台(重HP特攻):月爆+冰冻光束+火焰放射+生蛋/月光/十万伏特
常规中转(重HP一防):月爆+生蛋/月光+电磁波/剧毒/火焰放射/隐藏石砾/芳香疗法/冰冻光束选二
奶妈(重HP一防):保护+许愿+月爆+芳香疗法/治愈铃铛/治愈愿望
戏法(重HP一防,带火焰玉/剧毒玉/淤泥/后攻尾):戏法+生蛋/月光+月爆+电磁波/剧毒/火焰放射/隐藏石砾/芳香疗法/冰冻光束
冥想(重HP物防):生蛋/月光+冥想+月爆+火焰放射/隐藏石砾/电磁波
宇宙力量(重HP物防):月光/生蛋+宇宙力量+援助力量+月爆
双打跟我来(重HP一防,可以带饭或者大树果):跟我来+保护+月爆+聚光灯/墙/电磁波/变小

Anti:
皮婶一般是作为盾出现的,杀伤力有限,如果没有强化则不弱仙火打击面即可上场,最常见anti手是席多蓝恩,皮婶基本没有任何办法打动火钢,但是强化的皮婶火钢也不好啃下来,其他的皮婶也是各种毒系攻击手、钢系攻击手、火系攻击手的上场机会,只要读准对方不会用状态即可。对于各种强化的皮婶,可以选择纸御剑、虚吾伊德等强攻手正面突破,也可以吹吼黑雾等破除皮婶的强化,可以戏法专爱破盾,甚至可以用挑拨同旅的耿鬼强行带走皮可西。另外,目前龙斗虫系精灵都喜欢带个毒系技能,这对于皮可西来说是歪打正着。皮婶的物耐并不足以支撑它吃下大部分的非本物攻克制技能,利用先读可以很好地压制住皮婶的血量找机会实现击杀。另外,各种隐蔽性比较强的Z招式对击杀皮可西也很有帮助,因为皮婶的速度较慢,一旦血量不健康很难回复而被突破。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:44:00 +0800 CST  
目前的存货暂时发完了,好像有几只被度受吞了,待我发截图

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:44:00 +0800 CST  




楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:48:00 +0800 CST  



楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:51:00 +0800 CST  



楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:52:00 +0800 CST  




楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 12:54:00 +0800 CST  
NO.038 九尾 火



特性:引火/日照
职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助
评估:
作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。
双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球
眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面
力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分
不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分
双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分

Anti:
目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 20:45:00 +0800 CST  
NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精



特性:雪隐/降雪
职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助
评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。
双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。
配招:
放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆
阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面
双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印

Anti:
如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 21:23:00 +0800 CST  
NO.040 胖可丁 普通/妖精



特性:迷人之躯/争强好胜/洞察
职能:撒钉、队医、许愿、炮台、打落
评估:会长大人有着全妖精系PM中最高的HP种族,但非常低的双防种族严重拖累了胖可丁的耐久水平。特攻在被强化后达到了85,算是一个勉强能用的数值。特性上争强好胜是一个亮点,可以利用这个特性挡除雾或者踩虫网,自身也有岩钉,能够保持钉子的压迫力,打击面上比美纳斯要好上不少。140的HP有着许愿,是一个奶量充足的队医,但这个队医并不抗揍,所以很多时候许愿的奶并不好喂到队友。作为一只初代萌物,胖可丁的技能非常丰富,和皮可西小蛋一样莫名其妙学会了岩钉,也会十万火急,电磁波剧毒这种标准干扰技能更是不在话下,甚至还会打落,可惜作为一只特攻仙不会月爆。但问题也就在此,胖可丁和皮可西实在太像,但总是无法超越皮可西,所以一直活在后者阴影下。在UU,耐久更好、力度更大的花仙显然也比胖可丁更适合许愿队医的工作。虽然自身攻击技能丰富,但无奈特性发动条件有些苛刻,而且不像钢兵那样有高威力先制,速度也慢,耐久也不足以像卡比那样充分提供对攻能力,如果像保姆鱼那样有再生力的特性作为支撑,我想胖可丁的存在感会高上不少。
双打中胖可丁不像皮可西有那么多好的辅助技能,但是本系高音仙闪都是不错的AOE,速度偏慢的情况下或许可以配合空间利用除雾、吐丝、叫声等弱化技能给胖可丁加特攻打输出。辅助用法皮可西、波克基斯等同族的优势太大,胖可丁更需要突出自己的特点。

配招:
奶妈(重HP一防):许愿+保护+高音/打落+隐藏石砾/治愈铃铛/火焰放射/阴影球/冰冻光束/剧毒/电磁波
炮台(重一防特攻,推荐带突击背心):高音+魔法闪耀+阴影球+气和弹/火焰放射
(也可以选择钉子三攻,许愿保护的有回复特攻炮台打法)
双打炮台(重一防特攻,本系可Z):高音+魔法闪耀+阴影球+十万伏特/冰冻光束/火焰放射

Anti:
胖可丁防低速度慢,力度在不被弱化时打不克制的盾基本也打不出伤害,而且回复靠许愿,但是许愿不保护不稳,而许愿保护又占了对胖可丁而言很重要的技能格,这就导致很多胖可丁并没有回复,这样在盾牌互拼时胖可丁往往弱势。无脑对付胖可丁可以用毒盾,瓦斯臭臭泥大嘴蝠这类的,如果没有毒盾,试探出胖可丁的技能打击面,选择抵抗或者不被克制的盾牌抵挡即可。当然,突破胖可丁也并不难,无论有没有许愿,只要利用先读或者游击压血将胖可丁血量压制到较低水平即可突破,因为胖可丁的双防很低,耐久并不像140HP所描绘的那般高。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 22:11:00 +0800 CST  
NO.042 大嘴蝠 毒/飞行



特性:精神力/穿透
职能:工兵、毒盾、物盾
评估:这是目前为止出现的第一只辉石精灵。大嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。耐久三角都超过了70,辉石后是超过了进化叉字蝠的。表面上来看速度和物攻是最突出的,事实上90的基础速度也足以快过低分级的大部分盾牌了。属性毒飞仅此一家,拥有着四倍抗斗虫草、免疫地面,抵抗毒仙的的优良抗性,也是少有的地仙打击面分外精灵。另外大嘴蝠有着除雾和鸟栖,作为工兵是十分不错的。挑拨和愤怒门牙对盾牌来说是非常无解的技能组合,尤其使用者大嘴蝠也是个高速盾牌。穿透对于大嘴蝠的意义比叉字蝠要小一些,不过让大嘴蝠可以毒一些替身的家伙。因为这只PM的功能性和针对性很强,基本只存在于UU及以下分级,因此不作更详细的讨论。
双打中还是用叉字蝠吧。

配招:
工兵/破盾(重HP物防):除雾+鸟栖+剧毒/愤怒门牙+UT/挑拨

Anti:
对于辉石众,一个隐蔽点的打落基本能削弱他们三成功力。虽然大嘴蝠是工兵,但是自身弱钉让其扫钉并不是太容易,尤其撒钉手是岩石系时。大嘴蝠基本不会带攻击技能,也就是很难拿人头,所以攻击手可以趁机上场搞事情,比如魔守细胞、更高速的钢羊(勾帕路翁)、重甲暴龙等。大嘴蝠主要是工兵,对队伍破坏力有限,只要主要不要让盾去强拼被剧毒或者愤怒门牙压血,大嘴蝠其实可以提供很多攻击手的上场机会。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 22:41:00 +0800 CST  
其实我很好奇你们是怎么找到沉了这么久的帖子然后回复的

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-24 23:28:00 +0800 CST  
NO.045 霸王花 草/毒



特性:叶绿素/孢子
职能:炮台、强化、特盾、草盾、毒盾、再生力、中转
评估:实话说,这只精灵没啥太多出色的地方……作为众多草毒中的一员,论输出比不上速度更快力度更强的罗丝雷朵和M妙蛙,论当盾自身也没有突出的技能,基本比不过有再生力的盾菇,有叶绿素做晴天打手速度又偏慢,和妙蛙比没啥优势,也比不过有着天气球的大食花……因为霸王花各项能力都不突出,整体就显得平庸了,只能委身低分级做其他草毒的替代品。客观来说,霸王花还是挺不错的一只精灵,只是生不逢时,草毒属性上人才济济而导致落寞的。除了速度外其他各项能力都不错,物攻和妙蛙一样有剑舞,而且迷之学会了吸收拳,但是基础速度和耐久不怎么支持这种强化,而且妙蛙物攻有更大威力的蛮力藤鞭和地震。特攻端110特攻不可小觑,但是却迷之不会飞叶风暴,这样就打不出太高的爆发了,作为和美丽花对应的精灵,霸王花会月爆,但是对扩展自己的打击面没有太大的帮助,基本还是和其他草盾类似,撒撒种子放放毒,偶尔用孢子坑坑物攻手。
双打上叶绿素作为打手同类竞争压力太大难以出头,您先请草裙舞干扰的话裙儿小姐速度更快,所以基本没啥出场机会。

配招:
炮台(重HP特攻):亿万吸取+毒爆弹+觉醒力量火/觉醒力量地面+月之爆破/催眠粉/月光
盾(重HP一防):亿万吸取+毒爆弹+寄生种子/月光+催眠粉/麻痹粉
晴天打手(重速度特攻):能量球+毒爆弹+生长+吸取拳/觉醒力量火

Anti:
和大部分草盾一样,可以被毒盾或钢盾anti。不过由于霸王花速度更慢而且耐久也不突出,突破霸王花并不难,而且其打击面也非常一般,利用抗性可以先读换上自己的攻击手压制。不过要注意霸王花的特攻有110而且有催眠粉,没有抗性或者队伍的关键PM不要轻易对着霸王花上场。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-25 13:57:00 +0800 CST  
NO.047 派拉斯特



特性:孢子/干燥皮肤/湿气
职能:草盾、双打辅助、中转、打落
评估:唯一一只5倍弱火的PM,而且有7个之多的弱点,只有400出头的种族,想想就觉得生存艰难。但实际上派拉斯特并不是那么不堪,405的种族分布已经相当不错了,如果特攻再分一些到HP上就达到合格盾牌的耐久了。单打中一般会选择干燥皮肤来反制水盾,孢子拼脸,湿气可以用来连锁小拳石和小陨星(?)。草虫的四倍抗地抗性十分难得,但基本各种补盲技能都能克制派拉斯特。派拉斯特单打的用途主要在于挡水反水,各种单攻沸水的盾基本对派拉斯特没有什么办法(剧毒),另外也能对水地众有不错的压制力。作为一只蘑菇,派拉斯特当然会蘑菇党的神技能蘑菇孢子,无奈碍于弱点多速度慢,单打中还是少见,因为类似功能也可以由其他精灵完成。如果对沸水恨之入骨,可以拉上派拉斯特,替个身,丢个种子,吸血加强后也可以用吸血来徐续航,30的速度也可以放空间里剑舞一波,虽然并没有什么好的补盲技能。
双打中VGC规则中异常活跃,作为一只虫子有愤怒之粉,耐久也不像大针蜂那样脆皮,而且防水防电,对电场雨有奇效,作为蘑菇也有蘑菇孢子,另外可以学会广域防守,派拉斯特的广域防守隐蔽性还是不错的,基本上很多地龙会不明真相地点岩崩。有着如此多的功能性辅助技能,派拉斯特在双打中有着属于自己的出场机会。
配招:
一个盾(重HP特防):蘑菇孢子+吸血+替身/打落+剧毒/寄生种子
一个攻(重HP物攻):蘑菇孢子+剑舞+吸血+打落/种子炸弹
反击一下(重HP物防,看情况带腰带):反击+蘑菇孢子+打落/吸血+寄生种子
双打辅助(重HP一防,特性记得选孢子):愤怒之粉+广域防守+保护+蘑菇孢子

Anti:
某只草钢差不多可以无视派拉斯特。对于这种浑身是弱点耐久也一般的PM,其实上场时机是很难找的,只有对上某些特定的PM才能有所发挥,因此大部分时间内都可以无视它的存在,偶尔让它上场了可以拉上一个草盾(最好是草毒或草钢)挡挡孢子,不过如果不能百分百确保击杀的话还是不要留场,派拉斯特的耐久也不是贫民水平,吃个孢子麻痹粉啥的都不舒服,而且派拉斯特的破坏力有限,不一定要优先击杀,除非你的队伍有攻击手的盲点是派拉斯特。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-25 13:59:00 +0800 CST  
NO.049 摩鲁蛾 虫/毒



特性:鳞粉/有色眼镜/奇迹皮肤
职能:强化、接力、毒盾、抗打落、双打辅助
评估:个人十分喜欢的一只PM。种族分布相对平庸,速度90有些尴尬,蝶舞一次后还是快不过大部分围巾,不过至少比低速要好。特攻90力度一般,强化一段后也不能击杀太多PM,耐久则相对较差,不过这些都不是特别大的问题,因为摩鲁蛾是少有的能够进行蝶舞接力的PM(PS是禁止了,不过实机可以),而且比画狗成功率要高。在能够蝶舞的PM里面,不过有色眼镜的蝶舞是独此一家,有这个特性的存在,摩鲁蛾也完全可以不接力自己干,虽然种族更好的火神蛾一般是蝶舞的代言人。摩鲁蛾的蝶舞成功率是比较高的,和炫彩蝶一样有着催眠粉+蝶舞的组合,但是摩鲁蛾的速度更快,而且因为出镜率低的缘故很多人不加防范。除了攻击性的有色眼镜外,鳞粉和奇迹皮肤也都是非常好的特性,鳞粉可以防附加状态,比如下马威的害怕和沸水的烧伤,或许也可以防打落(不太确定)。奇迹皮肤则是对方的变化技能命中减半,想象一下挑拨和电磁波miss时对手的表情吧(虽然现在电磁波日常miss)。个人倾向于选择奇迹皮肤,这样在面对各种盾时更有底气(比如皮可西),而烧伤的效果被削弱后烧伤也没那么大的威胁了(当然双打还是选择鳞粉吧)。目前环境速度偏快而且种族相当极端,摩鲁蛾当然无法在高分级生存,但我认为在较低的分级摩鲁蛾是非常不错的强化PM,尤其面对某些仙盾(没错,就是你,花仙)。
双打中的摩鲁蛾主要是干催眠的事情,不过电场一出对催眠用法还是有比较大的打击的。摩鲁蛾也有愤怒粉和顺风这样的辅助技能,另外我注意到有特性交换这个非常隐蔽的技能。如果摩鲁蛾和蝶蝶作为队友,那么超场直接克制下马威,而摩鲁蛾特性选择有色眼镜,可以对蝶蝶用特性交换给蝶蝶有色眼镜特性,而且特性交换时蝶蝶的超场制造特性有机会再发动一次完成场地替换,而超场下有色眼镜蝶蝶的输出想必非常爆炸。当然这个用法我还没有实战过,只是个想法而已。

配招:
接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果没催眠条款可以刷无赖)/毒爆弹/虫鸣/鸟栖/毒菱
自己干(重速度特攻,有色眼镜):蝶舞+虫鸣(可Z)+毒爆弹+觉醒力量地面/催眠粉
双打辅助(重速度HP):愤怒之粉+顺风/催眠粉+保护+毒爆弹
特性交换!(重速度HP,可带气腰):特性交换+顺风+毒爆弹+催眠粉

Anti:
如果在PS上见到,基本就是蝶舞强攻的。要注意摩鲁蛾的催眠粉,可以选择一只梦话游击的送催,或者送一只战略意义不大的。基本摩鲁蛾对着低速上是有把握完成一段蝶舞的,不过蝶舞一段后也不见得能够有非常大的破坏力,即便有有色眼镜,还是有比较多的盲点,尤其四倍抗虫又是钢盾的物攻手,比如勾帕路翁,或者拉了些HP的叉字蝠。另外,黑科技脱壳忍者也可以作为anti,一般还是没有末入蛾觉火的。吹吼黑雾手也可以比较轻松破解摩鲁蛾的强化,因为摩鲁蛾蝶舞机会比较依赖催眠粉,因此一次强化未果,第二次再来难度就大了很多。考虑到有些蝶舞强攻的摩鲁蛾会带腰带,钉子的压制就显得尤为重要,有时候摩鲁蛾对着盾牌催眠粉心理压力也挺大的,因为不像炫彩蝶那样是复眼催眠粉,75的命中和鬼火一样揪心。如果没有叉字蝠、钢羊这类属性优势PM,那么卡比兽这种特耐相当强力的物攻手也可以硬杠蝶舞一次的末入蛾,基本上末入蛾一次蝶舞难以带走稍微有点耐久的PM,对上卡比兽这种更是连过半都很难做到,所以估计好自己队中PM的重要程度,可以选择强行兑子。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-25 21:20:00 +0800 CST  





楼主 ksini123456  发布于 2016-12-25 22:08:00 +0800 CST  
NO.051 三地鼠(阿罗拉) 地面/钢



特性:沙隐/卷发/沙之力
职能:强化、高速(?)
评估:阿罗拉的三地鼠成为了继大钢蛇、龙头地鼠后的第三只地钢,本来是值得高兴的事情,结果速度就被砍了10点加到了不是太重要的物防上,直接导致了速度线下去了一大截,猎物和猎手角色互换。最气人的是失去了赖以生存的沙穴特性,换来一个没啥大用的卷发特性,本身就是大脆皮的三地鼠吃个技能自己都基本活不成了,感觉实在很难用。不过抗性带上钢系后好了不少,而且多了个本系,作为速度最快的地钢(挖沙鼹鼠表示不说话),强化的机会比普通三地鼠要好上不少,虽然强化技能只有磨爪……地钢属性都受沙之力加成,所以也可以作为沙暴队打手出场,但是明显力度和速度甚至耐久比起剑舞的挖沙鼹鼠来说都差了不少,有些尴尬。Z沙暴有提速效果,配合沙之力特性或许有不错的清场能力。目前还没定点,所以阿罗拉三地鼠学不到岩钉,不过在定点出来后,我觉得使用率会比现在高上不少。
双打中的阿罗拉三地鼠显然作为沙之力使用者比普通三地鼠要好一些,至少抵抗鸣鸣双本特耐端不会被瞬秒,有了第二本系铁头也不会遇到被广域防守防到死的尴尬。
配招:
常规(重速度物攻):磨爪/临别礼物+地震+铁头+石刃
清场(重速度物攻,可极限物攻):沙暴(Z)+地震+铁头+石刃/岩崩(关键在于是否相信自己的脸)
双打沙队打手(重速度物攻):地震(可Z)+岩崩+铁头+保护

Anti:
基本上和龙头地鼠一样的打击面,而且爆发相对更低,所以能挡前者的基本都能挡下后者,所以钢鸟、土地云灵兽等飞盾、欺诈月布等恶盾、爆肌蚊、巨蔓藤等草盾、呆河马等水盾都可以挡下并反制三地鼠。只能说阿罗拉三地鼠和龙头地鼠在攻击的重合度上实在太高了。因为三地鼠更脆,而且弱水喷、音速拳等先制,一般来说击杀三地鼠难度不大,只要能承受住一次攻击,因此要时刻注意自己的PM血量,尽量保护自己的高速,不让三地鼠有机会利用速度和打击面对己方队伍造成破坏。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-25 23:14:00 +0800 CST  
NO.053 猫老大 普通



特性:柔软/技师/紧张感
职能:高速、强化、游击、打落
评估:猫老大拥有着不错的速度和少有的技师特性,但主要问题在于双攻实在太低,碍于总种族的限制,猫老大的耐久也不强,只有速度非常突出。其他几个技师拥有者螳螂、斗笠菇、双尾怪手都有着大威力先制,而猫老大虽然有着本系下马威,但是和双尾怪手下马威的力度完全不是一个级别。特攻端有阴谋强化,也有着十万伏特、水之波动等补盲技能,但是关键在于要用上技师,技能威力最高也只能达到90,这样也有些缺少爆发(阴谋普Z破坏死光?)。总的来说,作为攻击手,猫老大的力度实在弱了些,打辅助的话自身耐久和抗性也是问题,要出场还是挺难的。当然在四代时作为猫手队成员有一定的出场率,但随着猫手不断被调整,在不能抽出吹吼后,基本猫手队已经销声匿迹了。
双打中猫老大有着最高速的技师冰冻之风,控速效果不错,也有着高速催眠术和下马威,打打辅助还是有一定的用处的。
配招:
速耐干扰(重速度HP):下马威+UT+催眠术+追打/报恩/打落
阴谋强化(重速度特攻):阴谋+高音/高速星星+水之波动+觉醒力量鬼/恶之波动/阴影球
双打辅助(重速度HP):下马威+佯攻/高速星星+冰冻之风+催眠术/保护

Anti:
一般来说,只要不被克制,大部分盾都能挡下猫老大,不过攻击手要注意慎重被猫老大磨血,而且出境的猫老大大多数是以阴谋强化的身份出场的,但猫老大特攻比物攻还低,哪怕强化一次后力度并不足以破盾,所以不用太慌,稳稳和猫老大对攻即可。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-26 12:48:00 +0800 CST  
NO.053 猫老大(阿罗拉) 恶



特性:毛皮大衣/技师/胆怯
职能:游击、恶盾、强化、高速、抗打落
评估:在猫老大获得阿罗拉形态后,不仅脸变得滑稽了起来,对战中也更加有趣了。从物攻端拉了10点给特攻后,阿罗拉的猫老大阴谋起来的成功率高了不少,虽然仙系太强,恶系强化手考虑的最严重问题就是破仙,但没有定点的猫老大显然还无法破仙盾。但是多了两个特性后,猫老大的选择余地多了不少,没必要强拉着不高的特攻打攻击,也可以做一个有着高速的更好的干扰手。变成恶系后多了个神技放狠话,比起速度慢的熊猫来说,猫老大的放狠话显然更有价值,而且Z放狠话还附带一个治愈愿望的效果,非常不错,配合X喷、M赫拉等爆炸输出非常有意义。作为干扰手的猫老大获得了物防端大力士毛皮大衣特性,让猫老大的物耐端一下子硬了起来,虽然缺少回复,但也没以前那么容易见光死了,甚至可以玩睡梦放狠话的恶心人的玩法。梦特胆怯是受到恶鬼虫三种属性时速度提升一级,猫老大本身抵抗前面两个,配合阴谋相当不错,因为属性变成恶后,猫老大的主攻技能变成了恶之波动,补盲技能十万伏特啥的也不需要技师加成,所以这个特性比技师更适合阴谋的阿罗拉猫老大。当然,在解决破仙盾的烦恼前,阿罗拉猫老大主要用法还是干扰型。
双打中用法和疯狗有些类似,物耐端值得信赖,有大声咆哮群体降特攻,但是没定点不会冰风,比起疯狗少了朝阳。另外阿罗拉猫老大也会煽动,或许配合鳍鳍可以一试。
配招:
干扰(重HP,可速耐可极限物耐):挑拨+放狠话(Z)+恶之波动+剧毒/催眠术
睡梦(重HP物防):睡觉+梦话+放狠话+剧毒/恶之波动
阴谋(重速度特攻):阴谋+恶之波动+十万伏特/催眠术+力量宝石
双打辅助(重HP):大声咆哮+挑拨/催眠术+下马威+佯攻/保护

Anti:
有了放狠话后其实阿罗拉猫老大挺烦的,尤其在猫老大后边隐藏着有着推队威胁的攻击手时。不过猫老大自身并不难放下来,比如一只劈斩司令就可以教猫老大做人,一个放狠话过去反而帮钢兵升一段攻击,而猫老大自身又打不动钢兵,算是完美Anti吧。其余的可以拿仙盾顶上,比如不怕状态的鳍鳍(注意阴谋的可能有十万)、可以VS走人的玛吉安娜、以及不用攻击技能也恶心人的各种盾(草钢、铁火辉夜等,不过要注意被放狠话后跟上替身手)。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-26 13:15:00 +0800 CST  
NO.055 哥达鸭 水



特性:潮湿/无天气/悠游自如
职能:高速、水盾、炮台
评估:哥达鸭和很多高种族却坐冷板凳的PM一样,实在是因为能力分布太平均了,以至于各方面都不突出,另一方面也是因为水系是第一大系,其中好手太多,哥达鸭各方面都比较平庸,并且是纯水属性,因此出镜率很低。三个特性里无天气可以anti Y喷,也可以在UB里打古拉,这是哥达鸭最有特点的地方了。用轻快(也就是悠游自如)当雨队打手则基本竞争不过刺龙王和乐天河童等双属性PM。作为一只伪超能系,哥达鸭能学会大量超能系攻击技能和干扰技能,但是能派上用场的主要也只是命中低下的催眠术。如果将哥达鸭作为攻击手,它缺少阴谋这样的爆发式强化(玛纳霏表示很得意),也缺少UT等游击技能从而不太适合带上眼镜或者围巾进行游击(虽然是个伪超能系但是不会戏法)。如果作为一个水盾,比起水布、鬼水母这种大肉双抗不够而且缺少回复,定位相当尴尬,即便是在低分级也缺少了一些属于自己的特点,或许无天气打晴天手对哥达鸭来说是人生巅峰。
双打中因为VGC环境缺少龙王这种强大的轻快手,所以哥达鸭难得地成为了雨队中常见的打手,带上水Z后爆发也十分不错。另外哥达鸭也有单纯光线、角色扮演这种神奇的技能,围绕着特性方面也许能构建出一些不错的战术,比如对大嘴鸥用让后者能量储存,对蝶蝶单纯光线后者冥想等等,不知道对Z欢乐时光暴鲤龙使用能不能使后者全能力提升二级。虽然双打中强化稍微有些难以实施,不过用起来应该还是相当有趣的。
配招:
干扰(重速度HP):哈欠/鼓掌+替身+沸水+冰冻光束/剧毒
炮台(重速度特攻,可命玉):水压+冰冻光束+气和弹+催眠术/觉醒力量草/祈雨
双打雨天(重速度特攻,可命玉可Z也可以带水板):水压(Z)+冰冻光束+鼓掌+冲浪

Anti:
哥达鸭还是比较贫招的,你看上面的配招基本都难突破水盾(带毒的除外),对毒刺水母则基本上没什么办法(带精冲?)。因为哥达鸭没有回复,大部分情况下耗着都是哥达鸭吃亏,找机会下个状态或者压压血量还是比较容易突破的。如果是强攻类型的哥达鸭则要注意自己的水盾血量,如果没有水盾则草盾也可以,命玉冰光后手亿万吸一般能再扛下一发。哥达鸭冷门有冷门的理由,力度差一丝,速度不够快,双防也不够硬,只要队伍没有明显的水系弱点哥达鸭一般很难完成突破的。

楼主 ksini123456  发布于 2016-12-26 21:50:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

评论数:14199条评论

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