快起来传血了——《噬血代码》民间业余测评
从上面的提问可以看出很多魂类游戏玩家很关心地图是否精妙,对此我只能说:我不知道本游戏地图整体设计得是否精妙,但教堂和棺柩塔这两张地图绝对该被婊。
然后是堕鬼来袭这种挑战,这是你走过特定路段自动触发的挑战,会刷很多波次的敌人在你周围。打完会有奖励。但可惜的不仅是单人情况下想完成这个挑战就非常困难,而且完成后的回报和付出完全不成正比。
第三个缺点是部分武器攻击判定迷,这点主要体现在长枪上。不止一次我的眼睛看到我自己应该是捅到敌人的模型了,但是系统判定:不,你没有,我说没有就没有。
说起修复,那就希望他也尽早把一些恶性bug也修复了。比如我遇到的在有些NPC处交换道具时大概率卡主无法退出交换界面,只能重启游戏。
并且这个值是不随等级变动的,只受职业的影响(受处决敌人也增加魔力上限,但是坐篝火就复原了)也算是有自己的特点。让关于魔力的消耗与回复更便于计算。
首先他的职业卡(游戏中的术语是血码)种类足够多,然后每个职业卡后面都有自己的技能,但是这技能是你在熟练后即使装备其他职业卡也能使用的。
再加上技能都是用魂来学习,打怪或者用魂和强化材料来达到熟练。所以比起加点,他还有个好处就是方便叛教,你甚至可以很方便的一会儿是个若至莽夫,一会儿又是个法师。叛教成本非常低廉。
最后我再汇报一下我的最新战报吧。在上次接受了单刷的提议后,我单人撑过了一个又一个的boss,最后倒在了“王城双基”那里,终于忍不住喊NPC了。
简单来说就是要躲两个人的技能完全躲不过来,更何况其中一个不仅会冲上来打你有时甚至会不停横跳迷惑你,嗑药的时间也是完全没有,挨上一下就有概率会被二人一套输出带走,简直太猛了。