【MOD教程】Hbm's Nuclear Tech——HBM的核科技
4.蓄电池
用于储存电的方块,不分输出段和输入端,六个面都可以接电线。
没有红石信号为只接收电力不输出,有红石信号则会输出电力
右键可以打开GUI,可以看到当前所储存的电量
左边使用电池为蓄电池充电,右边是蓄电池给电池充电(蓄电池给电池充电时不需要红石信号)
用于储存电的方块,不分输出段和输入端,六个面都可以接电线。
没有红石信号为只接收电力不输出,有红石信号则会输出电力
右键可以打开GUI,可以看到当前所储存的电量
左边使用电池为蓄电池充电,右边是蓄电池给电池充电(蓄电池给电池充电时不需要红石信号)
5.RF-HE和HE-RF转换器
顾名思义,本mod用来转换RF和HE的机器,转换比例在前面讲过1HE:4RF
左边是HE-RF,右边是RF-HE,颜色有点区别(在直男眼里看起来都一样)
左边是HE-RF,右边是RF-HE
右键打开GUI,RF-HE是相反的
连上hbm的电线能传导RF的电线和管道就能转换,和转换器本身可以储存4000000RF能量
注:如果是BC就需要木质能量管道
顾名思义,本mod用来转换RF和HE的机器,转换比例在前面讲过1HE:4RF
左边是HE-RF,右边是RF-HE,颜色有点区别(在直男眼里看起来都一样)
左边是HE-RF,右边是RF-HE
右键打开GUI,RF-HE是相反的
连上hbm的电线能传导RF的电线和管道就能转换,和转换器本身可以储存4000000RF能量
注:如果是BC就需要木质能量管道
6.柴油发电机
前面讲过了火力发电机,这里就不再水一次了(虽然我很想)
到中期你会发现火力发电机的产能比较低(如果你非要搞火电阵列烧褐煤就当我没说)
在装配机中合成柴油发电机
GUI
最左边可以改变燃料类型,放入燃料即工作,不会中途停下,直到燃料耗尽
可以烧柴油、生物燃料、汽油和NITAN 100号超级燃料
不同燃料产能不同
NITAN 5000HE/t
柴油 500HE/t
生物燃料 400HE/t
汽油 300HE/t
但是不同燃料每秒消耗一样,都是10mb/t。
前面讲过了火力发电机,这里就不再水一次了(虽然我很想)
到中期你会发现火力发电机的产能比较低(如果你非要搞火电阵列烧褐煤就当我没说)
在装配机中合成柴油发电机
GUI
最左边可以改变燃料类型,放入燃料即工作,不会中途停下,直到燃料耗尽
可以烧柴油、生物燃料、汽油和NITAN 100号超级燃料
不同燃料产能不同
NITAN 5000HE/t
柴油 500HE/t
生物燃料 400HE/t
汽油 300HE/t
但是不同燃料每秒消耗一样,都是10mb/t。
7.星型发动机
在装配机合成本体,可接电线输出
只有本体是不能有的,还至少要合成三个星型发动机活塞
使用钢板、钨锭和高速钢螺栓合成,合成后还会获得 "XVIII 月亮女神"成就
放上活塞后的样子(放多少显示多少)
GUI
左边放活塞(至少要三个才能工作),中间放入燃料,右边放流体识别码改变燃料类型,下面放电池,自身可储存250k电量
在装配机合成本体,可接电线输出
只有本体是不能有的,还至少要合成三个星型发动机活塞
使用钢板、钨锭和高速钢螺栓合成,合成后还会获得 "XVIII 月亮女神"成就
放上活塞后的样子(放多少显示多少)
GUI
左边放活塞(至少要三个才能工作),中间放入燃料,右边放流体识别码改变燃料类型,下面放电池,自身可储存250k电量
燃料基础发电值:
工业油 50HE/t
燃油 75HE/t
柴油 225HE/t
煤油 300HE/t
再生油 100HE/t
汽油 125HE/t
生物燃料 200HE/t
NITAN超级燃料 2500HE/t
每秒消耗5mb燃料
以上为基础值,活塞越多效率越高
工业油 50HE/t
燃油 75HE/t
柴油 225HE/t
煤油 300HE/t
再生油 100HE/t
汽油 125HE/t
生物燃料 200HE/t
NITAN超级燃料 2500HE/t
每秒消耗5mb燃料
以上为基础值,活塞越多效率越高
活塞数量与发电量的关系(以下数值是使用工业油测出,因为1000mb工业油的基础发电量为10kHE)
三个 11.79kHE
四个 12.3kHE
五个 12.72kHE
六个 13.33kHE
七个 13.57kHE
八个 13.65kHE
九个 14.38kHE
三个 11.79kHE
四个 12.3kHE
五个 12.72kHE
六个 13.33kHE
七个 13.57kHE
八个 13.65kHE
九个 14.38kHE
8.工业发电机
本mod最实用的发电机之一(但有点挑食)
在装配机中合成,占据6*3*3的空间
GUI
左上十二格槽用来放东西(主要是放发电机限制器和电热元件),右边五个小长条分别是液体燃料量、润滑油量、水量、余热和转速(本来我是想写到GUI上的,但位置太小了)。最右放电池,自身能储存100kHE的电。底下偏左放固体燃料,偏右的放液体。
本mod最实用的发电机之一(但有点挑食)
在装配机中合成,占据6*3*3的空间
GUI
左上十二格槽用来放东西(主要是放发电机限制器和电热元件),右边五个小长条分别是液体燃料量、润滑油量、水量、余热和转速(本来我是想写到GUI上的,但位置太小了)。最右放电池,自身能储存100kHE的电。底下偏左放固体燃料,偏右的放液体。
工业发电机用法比较多样,主要发电有三种对流、蒸汽和温差三种
对流是效率最低最慢的一种,只要放入燃料就可以工作
蒸汽发电需要加水,可以用桶或者无限水桶加水,推荐使用无限水桶,因为无限水桶是直接加满的
温差发电需热电单元,放在上面的槽内,只需一个即可,把热量转换成能量
放入润滑油能利用转速发电,提高效率
强烈建议放入发电机限制器,转速过快会炸,放入限制器不会影响性能
左上槽还可以放入RTG靶丸产热和发电
不同模式发电量有区别
对流是效率最低最慢的一种,只要放入燃料就可以工作
蒸汽发电需要加水,可以用桶或者无限水桶加水,推荐使用无限水桶,因为无限水桶是直接加满的
温差发电需热电单元,放在上面的槽内,只需一个即可,把热量转换成能量
放入润滑油能利用转速发电,提高效率
强烈建议放入发电机限制器,转速过快会炸,放入限制器不会影响性能
左上槽还可以放入RTG靶丸产热和发电
不同模式发电量有区别
关于工业发电机的小试验:
只用一块煤做燃料,比较不同模式的发电量(由于放入RTG靶丸会不断产热和发电,这里不考虑)
对流:2.5k
对流+温差发电:2.2k(居然比纯对流还小)
对流+润滑:2.5M
对流+温差+润滑:402.2k
蒸汽:315k
蒸汽+温差:202.4k
蒸汽+润滑油:4.03M(目前最高)
蒸汽+温差+润滑油:1.8M
只用一块煤做燃料,比较不同模式的发电量(由于放入RTG靶丸会不断产热和发电,这里不考虑)
对流:2.5k
对流+温差发电:2.2k(居然比纯对流还小)
对流+润滑:2.5M
对流+温差+润滑:402.2k
蒸汽:315k
蒸汽+温差:202.4k
蒸汽+润滑油:4.03M(目前最高)
蒸汽+温差+润滑油:1.8M
9.辐射能量发电机
个人比较喜欢的一个发电机(处理核爆后的各种**)
在装配机中合成,占据3*6*3的空间,在后面有一个电线接口
GUI
很简单的界面,右边放入带辐射的**(枯竭废料、死亡草地、放光菌丝等核爆后的辐射产物),中间的仪表盘表示发电速度。上面的辐射标志有三种情况,分别是蓝底、黄底和黑底,至少要到黄色才会发电,即燃料量至少达到10%(一组死亡草地的燃料量是15%),鼠标放在左边的长条上可以看到燃料量。
个人比较喜欢的一个发电机(处理核爆后的各种**)
在装配机中合成,占据3*6*3的空间,在后面有一个电线接口
GUI
很简单的界面,右边放入带辐射的**(枯竭废料、死亡草地、放光菌丝等核爆后的辐射产物),中间的仪表盘表示发电速度。上面的辐射标志有三种情况,分别是蓝底、黄底和黑底,至少要到黄色才会发电,即燃料量至少达到10%(一组死亡草地的燃料量是15%),鼠标放在左边的长条上可以看到燃料量。
10.放射性同位素发电机
在装配机中合成,六面可接电线
这玩意使用方法的外形都工业2的放射性同位素温差发电机差不多,给个图感受一下
GUI
左边十五个槽放入靶丸,可以用钚238靶丸或者贫铀靶丸,钚238的发电效率更高。
红条表示发电速度,全部使用钚238靶丸时最大,这个发电机不能给电池充电,只能外接电线、
在装配机中合成,六面可接电线
这玩意使用方法的外形都工业2的放射性同位素温差发电机差不多,给个图感受一下
GUI
左边十五个槽放入靶丸,可以用钚238靶丸或者贫铀靶丸,钚238的发电效率更高。
红条表示发电速度,全部使用钚238靶丸时最大,这个发电机不能给电池充电,只能外接电线、
11.地热发电机
没有GUI,上下两个面所对的方块中有岩浆或者岩浆源就会发电,并在一段时间内把该方块的岩浆随机变成圆石或黑曜石(黑曜石几率比较大)
使用高速钢锭、热电元件、铜片和密封紫铜线缆合成
可以配合BC等可破坏方块的mod来做的刷石/黑曜石发电机,虽然刷石的效率不是很高
没有GUI,上下两个面所对的方块中有岩浆或者岩浆源就会发电,并在一段时间内把该方块的岩浆随机变成圆石或黑曜石(黑曜石几率比较大)
使用高速钢锭、热电元件、铜片和密封紫铜线缆合成
可以配合BC等可破坏方块的mod来做的刷石/黑曜石发电机,虽然刷石的效率不是很高
12.环境辐射发电机
利用环境辐射发电(使用盖革计数器可以测量),会减少环境辐射值,使用电线导出电力
使用辐射吸收器、热电元件和高级合金锭合成
辐射吸收器使用铜锭、煤粉和铅粉合成
利用环境辐射发电(使用盖革计数器可以测量),会减少环境辐射值,使用电线导出电力
使用辐射吸收器、热电元件和高级合金锭合成
辐射吸收器使用铜锭、煤粉和铅粉合成
13.放射性同位素电池
超长待机,无限续航。唯一缺点就是慢,发电值为25HE/t。没有GUI,接电线输出。
使用铅板、钚238锭、热电元件和放射性同位素单元
超长待机,无限续航。唯一缺点就是慢,发电值为25HE/t。没有GUI,接电线输出。
使用铅板、钚238锭、热电元件和放射性同位素单元
13.ZPE电位发生器
ZPE,即zero point energy的缩写,真空零点能
使用磁化钨锭、Desh复合板、超频电路、铅板和4000K高温超导线圈合成底部或顶部,顶部和底部可互相转换。
Desh复合板使用聚合物粉、Desh锭和高速钢锭合成
4000K高温超导线圈使用4000K高温超导体和铁锭合成
使用方法不太难,首先需要一个顶部一个底部。同一直线上下摆放,中间要留空。
把空气防空周围的八个格用方块围住,什么方块都可以的。
然后就会发电,只有底部才能接电线
发电效率与两个电位发生器的之间高度有关,高度越高,速度越快。
定 海 神 针(误)
ZPE,即zero point energy的缩写,真空零点能
使用磁化钨锭、Desh复合板、超频电路、铅板和4000K高温超导线圈合成底部或顶部,顶部和底部可互相转换。
Desh复合板使用聚合物粉、Desh锭和高速钢锭合成
4000K高温超导线圈使用4000K高温超导体和铁锭合成
使用方法不太难,首先需要一个顶部一个底部。同一直线上下摆放,中间要留空。
把空气防空周围的八个格用方块围住,什么方块都可以的。
然后就会发电,只有底部才能接电线
发电效率与两个电位发生器的之间高度有关,高度越高,速度越快。
定 海 神 针(误)
14.汽轮机
利用蒸汽发电
先用钛锭和钛板合成钛扇叶
再用钛扇叶和钨锭合成钛转子
最后使用钛板、钢罐、马达和钛转子合成汽轮机
GUI
左边可以改变蒸汽类型,中间放入对应蒸汽,可储存64000mb,右边输出冷却后的产物,可储存128000可以使用流体罐或者管道导入和输出流体。
可以使用蒸汽、热蒸汽、超热蒸汽发电。超热蒸汽会变成热蒸汽,如此类推,就像用锅炉那样逐步递减。
利用蒸汽发电
先用钛锭和钛板合成钛扇叶
再用钛扇叶和钨锭合成钛转子
最后使用钛板、钢罐、马达和钛转子合成汽轮机
GUI
左边可以改变蒸汽类型,中间放入对应蒸汽,可储存64000mb,右边输出冷却后的产物,可储存128000可以使用流体罐或者管道导入和输出流体。
可以使用蒸汽、热蒸汽、超热蒸汽发电。超热蒸汽会变成热蒸汽,如此类推,就像用锅炉那样逐步递减。
汽轮机的发电效率跟蒸汽输入的速度有关,因为当前版本汽轮机冷却蒸汽不需要时间,无论多少蒸汽都会瞬间冷却
发电量:
1000mb超热蒸汽转换成热蒸汽 30kHE
1000mb热蒸汽转换成蒸汽 20kHE
1000mb蒸汽转换成水 100HE
1000mb超热蒸汽转换成水(需要三个汽轮机) 240kHE
1000mb热蒸汽转换成水(需要两个汽轮机) 21kHE
发电量:
1000mb超热蒸汽转换成热蒸汽 30kHE
1000mb热蒸汽转换成蒸汽 20kHE
1000mb蒸汽转换成水 100HE
1000mb超热蒸汽转换成水(需要三个汽轮机) 240kHE
1000mb热蒸汽转换成水(需要两个汽轮机) 21kHE
15.高架火炬
使用装配机合成,占据3*3*10的空间,底下有四个接口,既可以接电线也可以接管道输入气体
通过燃烧发电
发电时(不要靠近冒火的地方,不然会被烧到,并且获得14s的虚弱效果)
GUI
没什么好说的,就放入天然气发电,其他的都不行,自身储存100kHE电量
发电量:50HE/t
耗气:10mb/t
使用装配机合成,占据3*3*10的空间,底下有四个接口,既可以接电线也可以接管道输入气体
通过燃烧发电
发电时(不要靠近冒火的地方,不然会被烧到,并且获得14s的虚弱效果)
GUI
没什么好说的,就放入天然气发电,其他的都不行,自身储存100kHE电量
发电量:50HE/t
耗气:10mb/t
16.涡扇发动机
使用装配机合成,占据3*9*3的空间,侧边各有两个接口,用于接电线或者管道
燃烧煤油发电
GUI
自身可储存150kHE的电量和64000mb煤油,煤油消耗速度为1mb/t,发电速度为1250HE/t
使用粉色机器升级可以提高发电速度,但也会增加煤油消耗速度,同时总发电量会减少
一级 产出x2/消耗x2.5
二级 产出x3/消耗x5
三级 产出x4/消耗x7.5
注意:hbm的涡扇跟旋转工艺的燃气涡轮机差不多,都会把前方的生物吸过去并造成伤害
前方3*8*3(图中红色范围)的区域产生吸力,把生物或掉落物吸过去并摧毁掉落物或秒杀生物(boss类除外)
后方3*8*3(图中蓝色范围)的区域产生推力,把生物推到黄色线处,掉落物会更远一些
使用装配机合成,占据3*9*3的空间,侧边各有两个接口,用于接电线或者管道
燃烧煤油发电
GUI
自身可储存150kHE的电量和64000mb煤油,煤油消耗速度为1mb/t,发电速度为1250HE/t
使用粉色机器升级可以提高发电速度,但也会增加煤油消耗速度,同时总发电量会减少
一级 产出x2/消耗x2.5
二级 产出x3/消耗x5
三级 产出x4/消耗x7.5
注意:hbm的涡扇跟旋转工艺的燃气涡轮机差不多,都会把前方的生物吸过去并造成伤害
前方3*8*3(图中红色范围)的区域产生吸力,把生物或掉落物吸过去并摧毁掉落物或秒杀生物(boss类除外)
后方3*8*3(图中蓝色范围)的区域产生推力,把生物推到黄色线处,掉落物会更远一些
17.变频器
为了减少游戏运算导致的卡顿,mod内的发电机都是每秒输出一次能量。变频器的作用就是改变能源输出的频率。
没有gui,直接连电线。有两类变频器——10k和DNT,每类变频器有两种模式——1Hz和20Hz,1Hz是把输出频率变成每秒一次,20Hz是把输出频率变成每秒20次,即每tick一次。
10k-20Hz变频器:使用铁锭、紫铜锭、增强电路和超导线圈合成
10k-1Hz变频器:跟10k-20Hz变频器差不多,就是把超导线圈换成铜线圈
DNT-20Hz变频器:使用星辉锭、Desh锭、4000K超导磁体和6级军用电路板合成
DNT-1Hz变频器:跟DNT-20Hz变频器差不多,就是把4000K超导磁体换成超导磁体
为了减少游戏运算导致的卡顿,mod内的发电机都是每秒输出一次能量。变频器的作用就是改变能源输出的频率。
没有gui,直接连电线。有两类变频器——10k和DNT,每类变频器有两种模式——1Hz和20Hz,1Hz是把输出频率变成每秒一次,20Hz是把输出频率变成每秒20次,即每tick一次。
10k-20Hz变频器:使用铁锭、紫铜锭、增强电路和超导线圈合成
10k-1Hz变频器:跟10k-20Hz变频器差不多,就是把超导线圈换成铜线圈
DNT-20Hz变频器:使用星辉锭、Desh锭、4000K超导磁体和6级军用电路板合成
DNT-1Hz变频器:跟DNT-20Hz变频器差不多,就是把4000K超导磁体换成超导磁体