【科普】Dota2的护甲机制以及其应用

【第三章】梅肯斯姆 or 先锋盾?

Long long ago,那是我的Dota历史元年,就同所有新生儿一样,我的脑子里装满了几十万个“为什么”,其中最多的问题就是:“我玩这个英雄出什么装备好?”。回想起来,真的不得不对我的启蒙导师(小BB)表示敬意和感谢,他总是温和慈祥、不厌其烦地、千篇一律地告诉我:“先锋盾!”是的,在我的Dota启蒙阶段,导师提得最多的就是先锋盾。
尽管先锋盾遭到多次削弱,但时至今日,先锋盾依旧是、无疑是新手玩家最适合的装备之一。导师如此睿智,是我崇拜他的其中一个原因,尽管他的Dota生涯后期11天梯才1300多。

现在如果我的徒弟问我(如果我有幸能有徒弟的话),“纯新手最适合的装备是什么?”我依然会告诉他:“先锋盾”。这并非我矫情或者说对这个道具有着特殊的情愫,而是它在特定条件下确实是件非常优秀的装备。
然而,正如初中数学老师告诉你负数不能开平方一样,到了高中,有些情况下也负数也是有平方根的,世界上很少有绝对的东西。

于是乎,当你脱离了新手,你会认识更多的道具,会了解更多的出装路线,也会产生很多奇妙的思维方式、独特的出装见解。所以,越来越多人发现先锋盾确实优秀,但依然有一件装备可与之媲美,甚至有时能更胜一筹,这就是梅肯斯姆!

梅肯斯姆和先锋盾的实用性相似之处,价格相当,并且它们俩也是低中端玩家中容易犹豫不决、难以抉择的装备。而梅肯斯姆是可以增加护甲的,所以也在本主题的讨论范围。
本章给你呈现最真实的梅肯斯姆和先锋盾,到底哪个装备更适合当前的你,梅肯斯姆or先锋盾?看完你就明白!


Vermilion Wlad 的创意工坊镇章:


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-17 13:30:00 +0800 CST  
566楼的截图,完全没人讨论。。。。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-17 16:08:00 +0800 CST  
【调查】你们觉得做数据对比时,开启梅肯的时机怎么算比较好?我本想按自己掉血400就开启梅肯,不知道大家认为如何。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-19 11:41:00 +0800 CST  
楼主一直在纠结,怎么处理。先锋盾和梅肯,至少涉及2到3个变量,那就是2元函数,3元函数,看起来很复杂。要不就设定场景,分几种常见的情况讨论,减少元的个数?

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-22 12:24:00 +0800 CST  
【3.1】梅肯斯姆的基本属性
各种散件不知是怎样完美地组合起来,形成的散发着光芒的珠宝。
价格:2300
主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。图3-1-1:



被动增加5点护甲,和5点所有属性;
其中5点所有属性是有隐藏增益的,其中与本研究有关的主要属性如下(生命值回复速度、攻击速度和魔法回复速度暂忽略):
5点力量提高生命值95;
5点敏捷提高护甲0.714;
5点智力提高魔法值65。

那么梅肯斯姆对自身的主要属性为:增加95点生命值,5.714点护甲,增加65点魔法值;主动使用后可恢复250点生命值、再增加2点护甲(增加到7.714)。

实战瞬息万变,开启梅肯斯姆的时机无法做到完全精确,我们暂以自身生命值损失400时开启梅肯来做计算;假设装备梅肯之前的初始生命值为S,初始护甲为H,初始物伤系数为k(损失的400生命值物理伤害占也占了k),总共物理有效生命值是多少呢?
开启梅肯前的损失生命值400,其中物理伤害为400k,所以物理有效生命值为=400k*[1+(H+5+5/7)*6%]
开启梅肯后,物理有效生命值S梅=[(S-400)*k+95+250]*(1+(H+7+5/7)*6%]

所以装备梅肯并适时使用时,自身总物理有效生命值S梅为开梅肯前后的物理有效生命值之和,化简之后得到


这个公式的含义是,自身初始生命值为S,初始护甲为H,物伤系数为k,装备梅肯并在损失400点生命值时开启梅肯的情况下,自身总物理有效生命值是多少。

【小模拟】
再次拿【2.3】里面的发条来举例子:7级发条出了一堆基本装,初始生命S=1024,护甲H=3.6,物伤系数为k=0.5时,装备梅肯并在损失400点生命值后开启梅肯,那么这样的发条地精总物理有效生命值为:
S梅=1414.78
那么理论上,若不考虑回血,除去512点的魔法伤害之后,若此时敌方英雄攻击力为100,小发条地精总共需要15下攻击才会死亡。

模拟一下,开启梅肯之前损失生命值400点,其中损失物理生命值200点,然后开启梅肯,因为魔法抗性一直没有改变,所以生命伤害受到512点魔法伤害无关紧要。
那么,算上25%的魔抗需要682.67点魔法伤害。我们取近似的莱恩1及大招加1及穿刺,总共660魔法伤害打在7级装备梅肯战鼓的发条身上,然后攻击力为100的vip开始攻击发条,A完第四下损失物理256血后发条开启梅肯,再计算致死需要攻击的总次数!
测试结果,发条总共可以承受16次攻击。产生了少许误差,主要原因:相对于VIP的100攻击力来说,发条回血效果较快、莱恩魔法伤害不足(660的面板魔法伤害实际造成495点伤害,少于512)。

所以在可接受的误差范围内,关于梅肯的物理防御效果的公式是正确的。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-22 17:48:00 +0800 CST  
【勘误】关于酒桶盖【2.1】
在【2.1】节讲述酒桶盖的故事时,作者犯了个错误,因为不纠正这个错误的话,先锋盾的研究无法继续。对吧友和读者表示歉意。

这个错误是:作者原以为酒桶盖的格挡机制是先算护甲再格挡。
但事实上是:酒桶盖的格挡是在计算护甲之前的。
举个例子,敌人攻击力100,自身护甲50点,物理伤害抗性75%,每次攻击实际伤害25点。
以之前的【2.1】中错误的理论,出发酒桶盖的格挡之后实际伤害是25-20=5点;
事实上是先算格挡,100攻击力格挡成80点,再计算护甲的抗性,实际伤害是25点。
先锋盾的格挡是酒桶盖的升级版,所以先锋盾的原理相同。再次提醒各位吧友和读者,酒桶盖、先锋盾的格挡是直接减攻击力,然后在计算护甲的物理伤害抗性。

所以酒桶盖和闪光指环在物理伤害减免方面等效的条件是:
敌人攻击力G=112+6H (H为自身初始护甲)
纠正表2-1-5


初始护甲 酒桶盖与闪光戒指完全等效所需敌方物理攻击力
当攻击力小于这个值时,小圆盾的物理伤害抵挡效果更好。

虽然【2.1】节中的推理和数据有略微差异,但不影响整个章节的理解和后续的逻辑推理。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-22 17:51:00 +0800 CST  
【3.2】先锋盾的基本属性
由小镇酒坊最古老的酒桶盖加工而成,它的坚固能抵挡大部分来自刀剑的伤害,但战士们最钟意先锋盾的原因却是它总是散发着玉液琼浆的醉人香味。(作者杜撰,
价格:2225
被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。图3-2-1:


增加250生命值;近战以80%的概率格挡40的物理攻击;(生命值回复速度、远程格挡暂不讨论)

所以先锋盾的主要效果是:增加250点生命值,当受到敌人物理伤害时,减少敌人攻击力的期望值是32点
(数学期望可以理解成平均,格挡的效果是在计算护甲之前的,可看成减少敌人攻击力,这一点详见楼上的勘误)

当英雄初始生命值为S,初始护甲为H,初始物伤系数为k时,装备先锋盾之后的自身总物理有效生命值S先=(kS+250)*(1+H*6%)*G/(G-32),化简后得到


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-22 17:53:00 +0800 CST  
【说明】这些公式有什么用,能吃吗?!
不能吃,但是美妙,而且结论对实战会很有指导意义。下一小节【3.3】为您揭晓,不一样的梅肯斯姆和先锋盾。先来个剧透图:


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-22 18:00:00 +0800 CST  
【3.3】单体佩戴梅肯斯姆和先锋盾的理论对比

通过以上两节,我们知道了梅肯斯姆和先锋盾的物理有效生命值(因变量)关于初始物伤系数(自变量)、自身初始生命值(自变量)、初始护甲(自变量)、敌人攻击力(自变量)的两个函数。
S梅有3个自变量、S先 有4个自变量,要对比这两个函数,了解他们的优劣,需要做什么处理呢?

首先让我们看看,下面这个常见的一元函数的例子:
函数f(x)=x+1;g(x)=2x-1,他们在直角坐标系中的的图像如下,图3-3-1


要比较f(x)和g(x)的大小,从图像很容易得出结论,
当x>2时,g(x)大;当x<2时,f(x)大;当x=2时,f(x)和g(x)一样大。

事实上,我们比较f(x)和g(x)大小的方法是:
f(x)大的条件是:f(x)>g(x) (这不废话嘛?!
即x+1>2x-1,得到x<2
g(x)大的条件是:f(x)<g(x)
即x+1<2x-1,得到x>2

如果是二元或者多元函数呢?同样的道理!
想知道梅肯和先锋盾谁更适合我们,或者说梅肯在什么条件下会优于先锋盾呢?只要求解S梅>S先就可以了!
S梅是三元函数,S先是4元函数,求解S梅>S先的结果也是一个包含4个变量的不等式,这4个变量分别是初始物伤系数k、初始血量S、初始护甲H和敌人攻击力G,而敌人的攻击力不由我们控制同时也是个直观的数值,所以我们将敌人攻击力G看成因变量,这样一来S梅>S先的解就是一个源于k、S和H的三元不等式了。说起来似乎很轻松,让我们看看到底是什么样子的吧,回顾【3.1】和【3.2】再化简 ^_^



不管你们有没有被吓到?我反正是被吓到了,而且还重温了一遍小学加减乘除!!先不急听我慢慢道来,结论如果是这个公式的话,我会羞愧地叫85删帖的。

我们可以通过这个不等式了解到:当敌人攻击力G大于这一大堆时,梅肯更优秀;当G小于这一大堆时,先锋盾更优秀;当G等于这一大堆时,梅肯和先锋盾的效果是相同的。

让我们看看梅肯和先锋盾效果相同时的情况吧:G=这一大堆;把G看成因变量,那么这是一个包含3个自变量的三元函数,他的图像是一个三维体;(一元函数在二维直角坐标系中的是图像是点组成的线,二元函数在三维直角坐标系中的图像是线组成的面,三元函数在四维坐标系中的图像是面组成的体!!!)
我想看看这个三维函数的图像!!你想看吗?

但是,由于人类的低劣性,我们完全不能感受也无法想象四维空间(例如你是一条只知道前进后退、生活在肠子中的蛔虫,也没有高级的感觉器官,那么你也无法感受和想象二维空间),所以我没办法在四维坐标系中显示出三维函数的图像,虽然我知道它的图像肯定是个三维体。

但是!!我们可以给定一组特定的数值,代替三元函数中的某个自变量,这样我们就得到一组二元函数,也就是一组面,这样无数多个面就可以组成那个三维体。函数G中,那个自变量最容易赋值呢?当然是初始物伤系数k,因为这个系数实战中我们只能靠估计,不会太精确。
我们给定k1=1,k2=0.8,k3=0.6,k4=0.5,k5=0.4,分别表示装备梅肯或者先锋盾之前物理伤害占比100%、物理伤害占比80%、物理伤害占比60%、物理伤害占比50%、物理伤害占比40%的5中情况。倘若将k值划分更细,细到无穷大,那么这个图像就是之前提到的三维体了



G3、G4、G5类推。

这5个二元函数在三维直接坐标系中的图像是5个面!为了避免图像太大,设定S的范围是0-3000每格表示50;H的范围是0-100每格表示2;图3-3-2


换个角度再观察一下图3-3-3、图3-3-4、图3-3-5:




在这些图像上任意找一个点,表示在当前的k、S、H的情况下,G=G0时,梅肯和先锋盾等效;在G轴方向再增大一些Gn>G0,而其他轴坐标和条件都不变的话(相当于G>这一大堆),表示梅肯更加优秀。

图像看够了,但还是感觉不直观,来看看数据表吧,数据量太多我们把粒度设大一些,护甲H范围是0-30,S范围是400-3000;(护甲30以上,血量3000以上,你该考虑出什么后期神装,而不是关心梅肯和先锋盾):
k1=1,表3-3-6:


k2=0.8,表3-3-7:




楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-24 12:30:00 +0800 CST  
【接上】因为图片数量限制,必须另开一层

k3=0.6,表3-3-8:

k4=0.5,表3-3-9:

k5=0.4,表3-3-10:

怎么读、怎么理解、怎么用这5张表?
举个例子:当你感觉来自敌人的物理伤害占你总生命值的50%,即k=0.5,那么请看第4个表(表3-3-9),看看自己的游戏面板,假如护甲有3点,生命值1000点,那么请看H=3那一列,S=1000那一行,结果是G=91.10,意味着如果敌人攻击力为91.1,那么你选择梅肯或者先锋盾,效果完全一致;倘若你感觉此时敌方主力物理输出的攻击力高于91.1,那么梅肯斯姆更胜一筹!!

再回顾一下【2.3】那个相位骨灰瓶子魔棒的7级发条,生命值S=1024,护甲H=3.6,物伤系数k=0.5时,倘若对面主力物理输出的攻击力大于91.1,那么在自身的防御保护效果上看,梅肯斯姆更加优秀!!

结合我们比赛周期的实际情况,攻击力增长是非常迅速的,从开局的40多攻击力到后期几百,敌人攻击力Gn很容易超过梅肯与先锋等效的临界点G0;所以呢,你知道的。

让我们来总结以下,理论上,在单体佩戴装备对自身的效果来看,其他条件不变时敌人攻击力越高,梅肯斯姆越有优势;中期、后期的大部分情况下,梅肯斯姆更有优势;前期面对高攻速低攻击的敌人时先锋盾的效果可能会更好。


既然梅肯斯姆那么好,先锋盾大部分情况下都很废吗?为何作者在本章引言中还是把先锋盾推荐给新手呢?梅肯与先锋价格几乎相同,但是效果大部分是梅肯更好,Dota物品设计者岂不是脑残?惊现创世之神比楼主脑残系列。请看下节,《【3.4】梅肯斯姆和先锋盾的实战意义》为您解开谜团。


【本节完】

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-24 12:41:00 +0800 CST  
【杂文】难以想象的多维空间

原标题:那个,现在是冬季么?(节选,现略作修改)
-----作者andyyuan1988时间:2010-12-23 07:22



“你说,现在是什么季节呢?”
“12月下旬,按说是个冬季。”
“那为毛我还洗着冷水、穿着人字托?”
“你麻木了…”
“你也才穿两件单衣呀!”
“哦是嘛?可能我们都麻木了吧。”
“不是吧,马尧也洗冷水,还穿一件长T呢!”
“难道你要因为不正常人类的怪异行为怀疑真理般的自然规律?”
“什么自然规律?”
“四季更替啊!”
“马尧说,如果不是地球黄道面偶然偏了23°26′21〃,就不会有春夏秋冬,也不会有我们。”
“怎么又是马尧,你们搞基么?换个人可以咩?”
“我也想换个,关键是没有人和我一边吃饭一边讨论这些高深的问题,比如说人类起源、多维空间。”
“多维空间?我最多听过四维。”
“我打个最简单的比方吧。”
“你说。”
“别打断我。”
“好的。”
“听我说,想像自己是一只蜜蜂用分泌的蜂蜡造成的六角形的巢里面的小幼虫。大约是在春夏季,树枝或者屋檐下的蜂窝,捅下来,用火烟一熏,成年蜂逃了,剩一窝悲剧的小幼虫,就这种,你知道的。”
“是只会蠕动的乳黄幼虫?”
“对对!味道不错,听马尧说咬一口满嘴动物蛋白的香味。”
“我说,他味觉还真高科技。”
“你吃过么?”
“吃过,但不知道啥味,因为是生吞的。不过话说这与多维空间有毛线关系?”
“好吧,想像一只蜂幼虫,就刚才这种,现在我是只被正六边形蜂房密封的幼虫,多么悲剧,我的意思是我不能往前、往后、往左、往右趴动,甚至翻个身掉个头都不可以,或许我完全感受不到这个世界,甚至感觉不到自己的存在,试想自己是个毫无存在感的生物。”
“的确很悲剧。”
“我想说的是,这个可怜虫活在零维世界!!”
“你确实成功塑造了个零维世界。”
“同样的,一维二维三维四维多维世界也很容易理解。”
“那你就描述个二维空间。”
“好吧,比方说你是只蚂蚁。”
“可以选择不是蚂蚁么?”
“嗯,比方说你是只蚯蚓。”
“擦!”
“现在你只能蠕动,你能向前后左右各方向蠕动,如果你没有感应重力的器官,你感知不了上下,那么,即便你上了坡你也无法察觉,你所能感知到的世界就只是一张面!在这张无穷大的面上随意蠕动。”
“那假如一顽皮小孩捉起这只在地上爬的蚯蚓,放到垂直于地面的树干上,会发生什么呢?”
“这问题很nice !你从地面被捉到树干,那么地面上的蚯蚓同伴会发现你消失了!而你感受不了上下,会仍固执地认为自己存在于‘面’里,只不过这个‘面’有点奇怪,你看不到任何其他同伴,而且是个全新的、陌生的。”
“这就是小蚯蚓的二维世界观?”
“嗯,看来你不傻。引导你发现什么没?”
“什么?”
“假如人类不能感知上下,不能感知左右,也不能低头抬头,也不能转弯,只能感受前后。”
“我们也是可怜的一维生物?!”
“假如我们多了一些感知第四维空间的器官…”
“那么我们就能感受四维空间?!”
“可怜的人类只能感受无限维数中的第三维空间。”
“太神奇了!”
“或许,有天你见不到我了,不要惊异不要担忧,一定是顽皮的孩子把我放到了树上。”


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-25 10:55:00 +0800 CST  
【杂文】
“维”,从汉字其原来看,它有度量的意思。

广义上的多维:
度量某件事物的因素(变量)个数称作维数
零维,某事物没有度量,我们也不去度量;比如一座孤山;
一维,度量某事物的因素只有1个;比如一条绳子5米长;比如一朵花儿颜色是红色;
二维,度量某事物的因素有2个;比如楼主身高3米帅气有10分;比如某某玩dota补刀稳、意识好;
三维,度量某事物的因素有3个;比如隔壁小花语文100数学100英语100;比如这道菜颜色味道价格都不错。
多维同理。

那么狭义到多维空间呢?
零维,是一个点;
一维,只度量长度;可以用数轴来表示,它是一条直线;
二维,度量长和宽;可以用直角坐标系表示,它是一个平面;
三维,度量长宽高;可以用三维直角坐标系表示,它是一个三维体;也是我们智慧人类熟知的三维空间;
四维,度量长宽高之外再度量另一个因素,因为人类太蠢,想象不出那样的坐标系
多维空间,度量更多的因素;更加无法想象。

维度之间有什么关系呢?先看广义上的关系。
你父母询打听你对象的信息;
你父母问:她高不高呀?她美不美啊?她善良不善良?

如果我们不考虑这个提问,那么就不需要度量任何东西,这是一个虚无的点;
如果只考虑身高问题,想象从1米侏儒到3米巨人症,一排无数女人。每个身高都是个数值,这个数值能在数轴上表示出来,身高有无数种可能性,所以无数个点沿着数轴的正方向或反方向组成了线;
如果再考虑一个美不美的问题,从丑八怪到大美女,一排大美女从1米到3米,一排丑八怪1米到3米,总共无数排;这样,如果用垂直于身高数轴的另一个数轴表示美的程度,那么每一个美的程度都对应了一条身高的直线,因为美的程度有无数种,所以有无数条线组成了一个面,这就是高不高、美不美的面;
再加上一个善不善良的问题,在刚才的平面再画一条数轴表示善良程度,同理无数个面组成了一个三维空间。

所以呢,可以理解为,
零维的点朝一个点外的方向(其实就是任意方向)移动,轨迹形成了一维的线;
一维的线朝一个线外的方向移动,轨迹形成了二维的面;
二维的面朝一个面外的方向移动,轨迹形成了三维的体;
那么四维和多维可以这样形成:
三维的体朝一个体外的方向移动,轨迹形成了四维的四维体?

关键是,非三维体内的方向怎么去想象呢?我们只能感受到三维空间,三维空间外的方向是什么方向?这就靠你天马行空的思维啦,读者百度一下“超立方体”,再感受一下?

图片来自:andyyuan1988的百度相册

另外,各大影院号称的4D/四维电影、5D/五维,其实只是广义概念上的四维五维,并非多维空间概念中的四维空间、五维空间。

另外,各大影院号称的4D/四维电影、5D/五维,其实只是广义概念上的四维五维,并非多维空间概念中的四维空间、五维空间。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-25 13:16:00 +0800 CST  
回复 @无屏之障 :
我个人认为,觉得爱因斯坦以及一些科普读物宣称的四维空间,其实是四维时空,是广义上的四维,并非侠义的四维空间。
侠义的四维空间的第四个轴应该是垂直于三维空间的。沿着这个轴移动三维空间,就得到了四维空间。
而且侠义的多维空间里,表示不同维度的轴除了方向应该是无差异的,三维空间里取长和宽2个轴组成的是二维平面,取宽高,长高,都是得到二维平面。二维平面取长轴得到一维的线,取宽维也是线。所以从四维空间中任取3个维度也应该得到一个三维空间。
但是,包含时间轴的四维时空呢?长宽时间3个轴能组成我们熟悉的三维空间吗?宽高时间3个轴能组成我们熟悉的三维空间吗?所以说,时间轴到底能否作为侠义的四维空间里的四个轴之一呢?你认为呢?
真正的四维甚至多维世界,恐怕只有特异功能者,超人类,高智慧生物才能感知了。
想象一下那只平面上的蚯蚓,你捉起它,它同伴只会认为它有超能力消失了。它们想烂脑壳也无法想象三维空间的世界是什么样子。这样看来,可怜的人类根本不比蚯蚓强多少。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-26 04:01:00 +0800 CST  
这个帖子再发散下去,恐怕要涉及到物理学,数学,哲学,心理学各个领域了,简直不敢直视

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-26 04:04:00 +0800 CST  
【3.4】实战中的梅肯斯姆和先锋盾

大部分玩家都知道,梅肯斯姆是各战队比赛的标配,标配的意思就是,如果哪个战队打比赛没人出梅肯,你完全可以唾口大骂:菜鸡队,打个毛的比赛。为什么?因为梅肯不仅仅是优秀的个人防护装,更是有重要意义的战略性武器!

而先锋盾也能大幅提升单体存活率,也是一件性价比较高的基本装备。

梅肯的优点是没有争议的,也不用赘述:有救人、反杀和推进的战略意义,平滑,在比赛节奏加快的大背景下梅肯的团队性越来越明显。缺点是需要把握好开启的时机和魔法量计算!对于新手和残手来说,缺点是致命的:梅肯开晚了人已死,开了梅肯没技能,放了技能没梅肯。

先锋盾的优点是相对简单稳定,在前期打一波状态不佳时可以无伤收野再回家;缺点是配件相对较贵、不平滑,随着时间推进越来越乏力(因为敌方攻击力一直在增加,G/(G-32)Y越来越小)。

所以说,先锋盾适合新手、残手,戴上先锋盾,就是干!新手不出先锋盾,不如回家卖冰棍!梅肯则要考验玩家的综合能力和大局意识,潮汐使者在前面吸收伤害,而其他队友全部满血,这梅肯开还是不开?早开还是晚开?蓝量吃紧,选择放技能,还是开梅肯?吃一口魔棒,切一个海涛腿?或者根本就是,麻蛋劳资忘了开梅肯!!算了下次还是出个先锋盾。

但如果你已经脱菜或者打算脱菜,那就多考虑一下梅肯斯姆吧。经过之前的理论讨论和常识,推荐常规辅助型远程英雄出梅肯是顺理成章的事情。
我这一节想用事实和数据告诉你:梅肯斯姆适合大部分英雄,根据战局和队友情况出梅肯比无脑出先锋盾,更容易取得比赛的胜利。

力量无比勇猛无畏的战士,一首握刀剑,一手举盾牌,这样的形象似乎已经深入人心(图3-4-1);梅肯斯姆那么娘的名称应该只适合一些女孩子和睿智的法师佩戴吧。
图3-4-1


那么,末日爸爸算不算战士,Man不Man?什么更适合他?让我们看一组数据,图3-4-2:
(来源dotamax,时间2014-4-29,筛选条件:近30天,所有服务器,VH水平,所有匹配)
图3-4-2


【英雄】末日使者
Ø梅肯斯姆:
装备次数:97,722;胜率:53.42%;占本英雄出场次数的比例:20.92%
Ø先锋盾:
装备次数:25,423;胜率:52.26%;占本英雄出场次数的比例:5.39%
图3-4-3

很显然,对于战士末日使者来说,配备梅肯斯姆比先锋更适合!同样的,很多力量型近战英雄也存在这种情况,现举几个最典型的例子:

【英雄】亚巴顿
Ø梅肯斯姆:
装备次数:49,741;胜率:61.63%;占本英雄出场次数的比例:33.14%
Ø先锋盾:
装备次数: 6,669;胜率:60.35%;占本英雄出场次数的比例:4.44%

【英雄】树精卫士
Ø梅肯斯姆:
装备次数:25,544;胜率:68.05%;占本英雄出场次数的比例:22.14%
Ø先锋盾:
装备次数: 3,200;胜率:65.03%;占本英雄出场次数的比例:2.77%

【英雄】炼金术士
Ø梅肯斯姆:
装备次数:19,837;胜率:52.75%;占本英雄出场次数的比例:10.51%
Ø先锋盾:
装备次数: 7,962;胜率:48.57%;占本英雄出场次数的比例:4.61%

【英雄】不朽尸王
Ø梅肯斯姆:
装备次数:25,544;胜率:68.05%;占本英雄出场次数的比例:22.14%
Ø先锋盾:
装备次数: 3,200;胜率:65.03%;占本英雄出场次数的比例:2.77%


还有一大批英雄,他们出梅肯时的胜率明显高于出先锋盾,虽然受传统观念影响他们梅肯的次数少,或者少于先锋盾;
例如:军团指挥官、昆卡(船长)、暗夜魔王(夜魔)、斯拉克(小鱼人)、撼地者(小牛)、冥魂大帝(骷髅王)、幻影刺客(PA)、狼人、混沌骑士、幻影长矛手(猴子)、敌法师、虚空假面(杰宝脸)等等!!

而诸如冥界亚龙(VIP)、剃刀(电魂)、剧毒术士等非近战英雄,梅肯斯姆的效果也是优于先锋盾的!

再次强调数据来源: dotamax,时间2014-4-29,筛选条件:近30天,所有服务器,VH水平,所有匹配。

后面提到这些英雄,出梅肯比出先锋盾胜率高,但并不代表作者就推荐无脑出梅肯!

列出这些英雄数据的目的是,告诉大家梅肯斯姆并非辅助法师英雄的专属,它是一件大部分英雄都适合出的团队装备(但并不主张一个队出一个以上的梅肯);在比赛节奏越来越快的大背景下,梅肯在大部分情况下比先锋盾的效果好,;一局比赛中,根据资源分配的情况和局势,及时和队友沟通,最快速度把梅肯做出来,将是打开局面或者扭转局面的一个重要契机。

所以,当有一天己方死成马的已经没有DPS能力的敌法师,在语音里弱弱说道:“我先出个梅肯肉起来吸收伤害吧!”请不要无脑喷他、辱骂他、殴打他,我们应当理解他、呵护他、爱戴他,因为他很可能是一名有想法的玩家。
图3-4-4


(本节完)

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-29 16:15:00 +0800 CST  
没人发现我吃了梅肯斯姆生产商的回扣嘛,成功隐藏身份

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-30 16:57:00 +0800 CST  
 23"《【第四章】肉核龙骑士剖析》
来啦,先唱两句震聋你的狗耳!!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-04 18:55:00 +0800 CST  
龙骑这章,想偷懒可以写得很简单,护甲一算就完了;想折腾可以很复杂,从各种对比,出装,到战术体系,想想都可怕。还是容我再想想!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-05 18:11:00 +0800 CST  
【今日预告】

【第四章】肉核龙骑士剖析
【4.1】龙骑士的肉核资本
【4.2】Dota2英雄物理耐久能力对比

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-12 19:39:00 +0800 CST  
【第四章】肉核龙骑士剖析

在与传说中的生命——厄尔多姆龙族试炼多年以后,骑士戴维安发现自己的对手愈发不能令他满意了:过去那个让人闻风丧胆的神龙斯莱瑞克已经变得苍老而脆弱,它的双翼已经残破,它所剩不多的龙鳞也开始腐烂,它的爪子变得肿大老化,它曾经引以为傲的火焰吐息现在威力和进水了的火柴差不多。
戴维安觉得这样的屠龙行径已经不能给他带来任何荣誉,转身就要离开,让他的老对手安静的死去。但是他的脑海里传来了一个声音,斯莱瑞克低声的乞求着,让戴维安允许它光荣的战死。戴维安同意了,随即发现他的怜悯给他带来了意外的收获:当他将手中的锋刃刺入斯莱瑞克的胸膛时,龙使出最后的力量用龙爪刺穿了他的喉咙,随着他们血液的融合,斯莱瑞克将它所有的力量随着血液赐予了戴维安,也赐予了他龙族千万年来的智慧。龙的死去将他们的命运完全的绑定在了一起,龙骑士横空出世。古老的力量在龙骑士戴维安的身体里沉睡着,当他需要力量时则完全复苏。而龙族之力,也唤醒了骑士的所有力量...

所以不要疑惑于为什么龙骑士不是骑着龙,而是变成龙。戴维安是一名屠龙的骑士,后来得到了神龙斯莱瑞克的力量,拥有了变身为龙的能力,这才是“龙骑士”称号的来历。

龙骑士体格健壮、属性成长良好,从技能特点看,属于推进型、耐久型核心(“耐久型肉核”下文又称“肉核”),有CD短时间长的控制技能,见下图。

本章主要从耐久型核心的角度剖析龙骑士这个英雄的特点,帮助大家更好地理解龙骑士、理解耐久型核心,创建更正确的Dota观。




【4.1】龙骑士的肉核资本

钢背兽是传统肉核(或进攻型肉核),因为他有减免物理伤害的钢毛后背(肛毛菊花);幽鬼是进攻型肉核,因为她能折射22%的伤害;
龙骑士是推进型肉核,大招的效果和标准AOE让龙骑士有不俗的推进能力,那么他的肉核的资本是什么呢?是龙族血统提供的12点护甲!

在商店里增加5点护甲的锁子甲售价550金币,10点护甲的板甲售价1400金币,假如说有增加12点护甲的装备我估计售价在1800金币左右。
如果说一个英雄花费一个技能槽,加满后只相当与1800的经济价值,你会不会觉得这个技能实在是太废了?从这个角度来看,作者我也觉得这个技能非常废。
但是看问题的目光不应该如此短浅,要整体地、系统地看问题。龙族血统提供的护甲不用占用宝贵的物品格,增加的12点护甲在生命值更高的后期抵御物理伤害的效果更佳明显。

通过之前的章节,我们很好地理解了Dota2的护甲机制,每点护甲提供的有效物理生命值完全相同,12点护甲的增加了72%的物理有效生命值。

当初始生命值一定时,无论你初始护甲为0还是100,新增的12点护甲都是提升了初始生命值的72%的物理有效生命值。

1000初始生命值,0点护甲,物理有效生命值为1000;100攻击力致死所需攻击次数为10次;
1000初始生命值,12点护甲,物理有效生命值为1720;100攻击力致死所需攻击次数为18次;
1000初始生命值,24点护甲,物理有效生命值为2440;100攻击力致死所需攻击次数为25次;
1000初始生命值,36点护甲,物理有效生命值为3160;100攻击力致死所需攻击次数为32次;

满级的龙族血统的意义就是,无论你初始生命值、初始护甲值是多少,在增加12点护甲后,抵御物理伤害的能力相对于0护甲时(注意!是和0护甲相比),提升了72%!!

(如果对本段有异议或疑问,建议复习第一二章)

增加护甲和生命值的装备,只要有金币人人都可以购买的,但是天生的12点护甲加成注定使得龙骑士是名英勇无畏的战士,这是他成为数一数二的肉盾核心的资本!


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-12 19:41:00 +0800 CST  

楼主:andyyuan1988

字数:40485

发表时间:2014-03-31 13:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:08:28 +0800 CST

评论数:3313条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看