【科普】Dota2的护甲机制以及其应用

【楼主疯了】更新了一节,妈蛋老是被系统删帖,找不到敏感词汇,怎么搞?!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 12:38:00 +0800 CST  
(接上文【2.1】酒桶盖与闪光指环的故事(下))
首先,让我们回顾一下最初物理伤害抗性公式的来历,每点正护甲都提供6%的有效物理生命值这一点要铭刻在心;
表2-1-3


接着;对比这两个小件的对物理伤害格挡的意义,让我定义各种变量的名称,
某英雄生命值=S,初始护甲=h(为了避免问题复杂化,h≥0),敌方英雄攻击力=G(g≥12,不然酒桶盖存在减免浪费!),原致死所需攻击次数=z,实际每次攻击造成的伤害=g;
在装备闪光戒指之后护甲=H1,致死所需攻击次数=Z1;
在装备酒桶盖后, 护甲=H2,致死所需攻击次数=Z2,实际每次攻击所受伤害=G2,致死所需攻击次数=Z2

以上是解初中数学题的第一步:“设”(1分轻松到手),接下来梳理一下。
未装备闪光戒指和酒桶盖时,z=S(1+6%h)/G,每次攻击实际伤害g= G/(1+6%h);
装备闪光戒指之后H1=h+2,查表2-1-3 得 Z1=S[1+6%(h+2)]/G;
装备酒桶盖后,有12点的物理伤害格挡期望,因此G2= g-12 = [G/(1+6%h)]-12;所以,致死所需攻击次数Z2= S/Z2 = S/{[G/(1+6%h)]-12}

想要比较闪光戒指和酒桶盖在什么情况下物理格挡意义,不妨先想想它们完全等效需要满足什么样的条件。
对了,是致死所需攻击数!只要让它们的致死所需攻击数相等,即可视作这两个物品对于物理伤害的格挡是完全等效的,即满足Z1=Z2,两边除去S得到下面的等式:
[1+6%(h+2)]/G = 1/{[G/(1+6%h)]-12}
图2-1-4



这个等式化简有点繁琐,小心一点就ok,结果出来了:

G=112+12.72h+0.36h², (重要的)


(被逼无奈一节分那么多段发)

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 12:40:00 +0800 CST  
系统删帖好烦躁

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 13:12:00 +0800 CST  
(接上文【2.1】酒桶盖与闪光指环的故事(下))
首先,让我们回顾一下最初物理伤害抗性公式的来历,每点正护甲都提供6%的有效物理生命值这一点要铭刻在心;
表2-1-3


接着;对比这两个小件的对物理伤害格挡的意义,让我定义各种变量的名称,
某英雄生命值=S,初始护甲=h(为了避免问题复杂化,h≥0),敌方英雄攻击力=G(g≥12,不然酒桶盖存在减免浪费!),原致死所需攻击次数=z,实际每次攻击造成的伤害=g;
在装备闪光戒指之后护甲=H1,致死所需攻击次数=Z1;
在装备酒桶盖后, 护甲=H2,致死所需攻击次数=Z2,实际每次攻击所受伤害=G2,致死所需攻击次数=Z2

以上是解初中数学题的第一步:“设”(1分轻松到手),接下来梳理一下。
未装备闪光戒指和酒桶盖时,z=S(1+6%h)/G,每次攻击实际伤害g= G/(1+6%h);
装备闪光戒指之后H1=h+2,查表2-1-3 得 Z1=S[1+6%(h+2)]/G;
装备酒桶盖后,有12点的物理伤害格挡期望,因此G2= g-12 = [G/(1+6%h)]-12;所以,致死所需攻击次数Z2= S/Z2 = S/{[G/(1+6%h)]-12}

想要比较闪光戒指和酒桶盖在什么情况下物理格挡意义,不妨先想想它们完全等效需要满足什么样的条件。
对了,是致死所需攻击数!只要让它们的致死所需攻击数相等,即可视作这两个物品对于物理伤害的格挡是完全等效的,即满足Z1=Z2,两边除去S得到下面的等式:
[1+6%(h+2)]/G = 1/{[G/(1+6%h)]-12}
图2-1-4



这个等式化简有点繁琐,小心一点就ok,结果出来了:

G=112+12.72h+0.36h², (重要的)

可以看出,把护甲h看做自变量时,G是关于h的二次函数;
意味着当攻击力G和初始护甲h,满足这个条件时,酒桶盖和闪光戒指的物理格挡效果是完全!完全一致的!
比如说初始护甲为0时,G=112,表示为G(h=0)=112;含义是当初始护甲为0时,敌方物理攻击力为112的时候,圆盾和指环完全等效;

G(h=2)=138.88;以此类推!
如下图2-1-5


以上是酒桶盖和闪光戒指物理格挡完全等效的条件,
若想要圆盾效果好于指环,意味着圆盾让你的致死所需攻击次数Z更高,
即 Z2>Z1,同样的得出公式:
G<112+12.72h+0.36h²

意味着,当敌方攻击力G小于 (112+12.72h+0.36h²)时,小圆盾的物理伤害格挡效果要好于守护指环!!!

简单讲,
1、在初始护甲=0时,要使小圆盾效果好于守护指环,敌方攻击力要小于112;如果敌人攻击力大于112,则守护指环更优秀;
2、在初始护甲=1时,要是小圆盾效果好于守护指环,敌方攻击力要小于125.08;如果敌人攻击力大于125.08,则守护指环更优秀;
以此类推!

顺便说一句,之前有吧友提到,出门时斧王选择酒桶盖还是闪光戒指呢?答案是酒桶盖。
因为斧王出门就有一两点护甲,算起来,如果敌人的攻击力超过120,130,闪光戒指才更高效,但是斧王出门时大概敌人也都才5,60攻击力吧,明显酒桶盖胜出!!

值就是酒桶盖和闪光戒指的传奇故事,正如你听过的所有富有传奇色彩的故事一样,你不用纠结于故事中的每个细节,也不用刻意去模仿故事中的英雄(狗熊)人物,你只要看重它给你的启迪和触动,它会打开你思维的阀门!
图2-1-6 V社v5,Do2片头胖子相比看腻了,发个图怀旧一下


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 13:25:00 +0800 CST  
(接上文【2.1】酒桶盖与闪光指环的故事(三))

可以看出,把护甲h看做自变量时,G是关于h的二次函数;
意味着当攻击力G和初始护甲h,满足这个条件时,酒桶盖和闪光戒指的物理格挡效果是完全!完全一致的!
比如说初始护甲为0时,G=112,表示为G(h=0)=112;含义是当初始护甲为0时,敌方物理攻击力为112的时候,圆盾和指环完全等效;
G(h=1)=1 2 5.0 8;含义是党初始护甲为1时,敌方物理攻击力为1 2 5.0 8的时候,圆盾和指环完全等效;
G(h=2)=138.88;以此类推!
如下图2-1-5


以上是酒桶盖和闪光戒指物理格挡完全等效的条件,
若想要圆盾效果好于指环,意味着圆盾让你的致死所需攻击次数Z更高,
即 Z2>Z1,同样的得出公式:
G<112+12.72h+0.36h^2 (^2表示2次方)

意味着,当敌方攻击力G小于 (112+12.72h+0.36h^2)时,小圆盾的物理伤害格挡效果要好于守护指环!!!

简单讲,
1、在初始护甲=0时,要使小圆盾效果好于守护指环,敌方攻击力要小于112;如果敌人攻击力大于112,则守护指环更优秀;
2、在初始护甲=1时,要是小圆盾效果好于守护指环,敌方攻击力要小于1 2 5. 08;如果敌人攻击力大于 1 2 5 .08,则守护指环更优秀;
以此类推!

顺便说一句,之前有吧友提到,出门时斧王选择酒桶盖还是闪光戒指呢?答案是酒桶盖。
因为斧王出门就有一两点护甲,算起来,如果敌人的攻击力超过120,130,闪光戒指才更高效,但是斧王出门时大概敌人也都才5,60攻击力吧,明显酒桶盖胜出!!

值就是酒桶盖和闪光戒指的传奇故事,正如你听过的所有富有传奇色彩的故事一样,你不用纠结于故事中的每个细节,也不用刻意去模仿故事中的英雄(狗熊)人物,你只要看重它给你的启迪和触动,它会打开你思维的fa门!
图2-1-6 Do2片头胖子相比看腻了,发个图怀旧一下


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 13:32:00 +0800 CST  
(接上文【2.1】酒桶盖与闪光指环的故事)
太惨了,用图片吧,

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 13:43:00 +0800 CST  
你们敢信???




楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-02 13:44:00 +0800 CST  
【2.2】浅谈性价比
侠义的性价比指性能与价格的比值,反映某物品值得购买的程度。

在我看来,性能是指有效性能;如果性能不能满足要求或者性能超过需求,在讨论他们时都毫无意义,例如我需要一台能水贴吧的手机,再便宜的老人机和性能超高的通信工程测试手机对于我来说,都是不值得考虑的;
性价比中的价格,也是指在可承受范围内的价格;

我认为,广义上的性价比,是指在经过权衡各种变量(不仅仅局限于性能和价格)的重要性之后,得出的关于该物品的综合价值。

比如说买手机,关于手机的主要变量有品牌,硬件性能,外观价格,耐用程度,但土豪更看中品牌,性能和外观,屌丝更在乎价格和耐用,即便同对于一款手机,土豪和屌丝所认为的性价比也是相差巨大的。


让我们回归到Dota,讨论出装性价比时,可能涉及到的产量远不止性能和价格,还包括占格子,敌我血量,敌我的护甲和魔抗,敌我的攻击力(包括魔法伤害),出装难易程度,英雄差异的影响,装备性能(特效和成长性),还有权重参数等等。

在讨论出装性价比时,如若能同时研究海量的变量和参数,想必我肯定能拿诺贝尔数学奖。

为了降低研究复杂性,通常会给部分变量或参数设定固定值,然后比较其性价比。例如上节讨论酒桶盖和闪光戒指的问题,我就默认将装备价格、成长性等设定为相同(或者叫做忽略不计)。

后续梅肯和先锋盾的性价比研究也会基于同样的规则。
同样的,逆风双水晶剑与大炮的性价比,龙心与强袭的性价比,研究思想都应该是类似的。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-03 03:12:00 +0800 CST  
为何用手机看,那些楼层没被删??

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-03 08:49:00 +0800 CST  
妈蛋,原来系统恢复了那么被它误删的楼层,那么多重复的,又得亲自一条条删掉

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-03 09:45:00 +0800 CST  

【预告】下一节已经酝酿完毕,接下来将逐步引领你从理论的世界走入实践的战场,你准备好了吗?

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-03 11:30:00 +0800 CST  
【神奇】请看407楼末尾!!
好神奇,我在楼层里回复给吧友文字,居然出现在了帖子正文!!


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-03 16:48:00 +0800 CST  
吧友们关注点在哪里,我着重分析

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-04 00:18:00 +0800 CST  
【预告】明天预计更新一节关于护甲和闪避的内容

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-04 02:12:00 +0800 CST  
妈蛋,煞笔头头又给我加工作量,关键是无用工作量,太固执又不听解释。怎么解

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-04 18:23:00 +0800 CST  
放假了,先操作一盘!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-04 19:53:00 +0800 CST  
【预告】关于闪避的一节的理论部分已经酝酿完毕,还差游戏实测,不出意外的话,结论会很出大部分人的意外!!!!!!!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-05 13:54:00 +0800 CST  
【关于2.4小节的实战的应用】
1、光老头一个B,击中了包括对方主力DPS后,找机会果断冲上去打他们脸吧,即便装备落后,但是你们此刻是增加了60多点护甲的团队!!!
2、熊猫酒仙喷口酒,求你和我对刚,让你2大件!


(当然对面魔法伤害秒了你,或者主力DPS有装备金箍棒的时候请三思,团战输了不要找我

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-05 17:54:00 +0800 CST  
简直吓尿,9000多字数了!!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-05 18:43:00 +0800 CST  
5小时孤独测试,好累 干脆先玩一盘。
有人带嘛



楼主 andyyuan1988  发布于 2014-04-05 19:11:00 +0800 CST  

楼主:andyyuan1988

字数:40485

发表时间:2014-03-31 13:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:08:28 +0800 CST

评论数:3313条评论

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