【科普】Dota2的护甲机制以及其应用

【讨论】在你的印象里,游戏中哪些英雄是比较肉的?你认为肉的原因是初始护甲力量敏捷高、属性成长高,还是有减免伤害的技能?

吧友们讨论的英雄可能会出现在【4.2】里噢!!当然下一节出现的肉肉的英雄也许有你意料之外的哟。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-12 21:46:00 +0800 CST  
【4.2】Dota2英雄物理耐久能力对比

比赛中英雄肉不肉,输出高不高,经济好不好,都是相对的,脱离条件的对比是毫无意义的。那么我们现在来看看,在不考虑装备,常规加点的情况下,哪些英雄的物理耐久能力更好呢?我们的主角龙骑士能在英雄辈出的Dota2背景里脱颖而出吗?哪些英雄出乎我们意料地肉呢?

让我们带着这个问题看看下面这张表格;表4-2-1,

说明:下表的8名英雄是作者认为Dota2中比较肉的,食人魔魔法师作为智力英雄的唯一代表。另外龙骑士和斯文各有2种加点方式,其他英雄则主加物理伤害减免的技能,“物抗”一项来自游戏面板的真实数据,因为四舍五入导致该数据存在一定误差,“护甲”一项是由“物抗”计算而来,也存在微小误差。

不考虑装备的影响,仅从物理伤害耐久能力来看,开启战吼的斯文、幻影刺客、龙骑士和酒仙名列前茅!

如果考虑到幻刺的模糊、酒仙的醉拳被金箍棒克制,而斯文的战吼持续时间也只有7秒的话,龙骑士、半人马战行者排名可以提升至前列,虚空假面和食人魔魔法师在物理耐久能力方面表现也很不错。

【本节完】

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-13 03:52:00 +0800 CST  
【4.3】浅谈英雄有效生命值

其实本小节是属于第二章的内容按说应该是【2.6】的样子,但之前忘记整理出来,而本章会用到这些简便的算法,问题不大没关系,把它补进去吧!

什么叫英雄有效生命值?这只是一个概念性的名词,生命值、物理攻击力和魔法伤害值在游戏面板上都可以明确地看到。但是当你有了护甲、有了魔抗后,造成的实际伤害会小于攻击力和技能魔法伤害值,因为部分被抵挡掉了。可以看成物理攻击力被削弱了、魔法伤害效果被削弱了;也可以看成攻击力和伤害没有被削弱,只不过我的生命值无形中增加了(虽然游戏面板看起来生命值没有变化)。
所以当英雄拥有护甲、魔抗、闪避或伤害减免后,对于伤害的抵御能力得到提升,可以承受更多的伤害,我们可以理解为英雄的生命值因为这些效果而得到提升,提升之后的的生命值我们称作英雄有效生命值!(注意在用英雄有效生命值做计算时,攻击力和魔法伤害也必须基于游戏面板的数值!)

如果试图了解一个英雄的耐久(抗打击/肉)能力,计算他的有效生命值就可以了!但是伤害来源有物理和魔法,因此在实战中二者都得考虑。


【关于物理有效生命值】

一个英雄对于物理伤害的抵抗手段只有穿上护甲这一种,那么我们很容易得出他的物理有效生命值(初始生命*(1+6%*护甲));但当英雄拥有两种甚至两种以上的物理伤害抵抗手段,比如闪避(例如蝴蝶或模糊等)和物伤减免(折射或者钢毛后背等),如何计算物理有效生命值呢?需要把闪避转换成等效护甲?那物伤减免如何计算?是不是很复杂呢?其实可以简化的。

假设英雄初始生命值为S,物抗=x1(由护甲计算而来,显示在面板上),闪避概率=x2(来自技能或装备),物伤减免=x3(来自技能),敌人攻击力为G;

那么英雄的有效物理生命值S0=S*(1/(1-x1))*(1/(1-x2))*(1/(1-x3))

因为,物抗=x1时,攻击力G能造成的伤害是G(1-x1),原本受到攻击S/G次就能致死,现在需要攻击S/G(1-x1)次。因此,有了x1的物抗后承受攻击次数是初始状态的1/(1-x1)倍,即物理有效生命值从1提升到了1/(1-x1)。
因此,初始生命为S,物抗=x1时,物理有效生命值为S*(1/(1-x1));

同理,闪避概率=x2时,原本受到攻击S/G次就能致死,现在有了闪避需要攻击S/G(1-x2)次,物理有效生命值也是从1提升到了1/(1-x2);
物理伤害减免=x3(来自技能)时,同理物理有效生命值从1提升到了1/(1-x3)

所以,当物抗x1,闪避x2,物伤减免x3同时作用,初始生命值为S时,物理有效生命值S0=S*(1/(1-x1))*(1/(1-x2))*(1/(1-x3))
其中x1,x2,x3,S均大于0


【举例1】16级的幻影刺客,初始生命值为1081,物抗=40%,模糊提供闪避=40%,则她的物理有效生命值为S0=1081/0.6/0.6=3002.78。与通过护甲、闪避转护甲等公式计算出的结果完全吻合,也验证了之前公式的正确性。

【关于魔法有效生命值】
对于魔法有效生命值的计算也是同理,假设初始生命值为S,初始魔抗=m1;装备魔抗=m2,技能魔抗=m3,那么魔法有效生命值
S魔= S*(1/(1-m1))*(1/(1-m2))*(1/(1-m3));
也可以先计算出m1、m2、m3共同作用时的总魔抗(非线性叠加)m0=m1+(1-m1)*m2+[1-m1+(1-m1)*m2]*m3,然后由总魔抗算出魔法有效生命值
S魔= S*(1/(1-m0))

【举例2】
7级裸体敌法师有663点生命值。
Ø 情况1
在不学法术护盾时,基础魔抗=25%;
那么他的魔法有效生命值S魔=633/0.75=844,即完全用魔法伤害击杀敌法师,需要总共844点面板显示伤害;

Ø 情况2
学了满级法术护盾时,技能魔抗=50%,基础魔抗25%;
S魔=633/0.75/0.5=1688
另一种算法:总魔抗=25%+(1-25%)*50%=62.5%
S魔=633/(1-62.5%)=1688

Ø 情况3
学满法术护盾,装备挑战头巾,装备魔抗=30%,技能魔抗=50%,基础魔抗=25%;
S魔=633/0.75/0.5/0.7=2411.43
另一种算法:总魔抗=25%+(1-25%)*50%+{1-[25%+(1-25%)*50%]*30%}=73.75%
S魔=633/(1-73.75%)=2411.43


实战中,物理和魔法有效生命值必须同时考虑,所以初始生命值必须得分割成物理生命值和魔法生命值(所以在前几章节出现了物伤系数k)。
所以说,学满级法术护盾装备挑战头巾的7级敌法师,在物理魔法混合攻击的情况下,他的总英雄有效生命值是达不到2411.43的!

本章主题是剖析肉核龙骑士,有了这些物理有效生命值和魔法有效生命值的算法公式之后,方便为我们的主角龙骑士挑选最合身战斗装备!

其实看到这里,聪明的读者可能已经想到了对付肉核龙骑士的好办法,但我卖个关子先不说,等我先说完龙骑又多肉,做好铺垫和理论准备之后,大概在4.4-4.5节的样子再讨论龙骑的弱点。敬请期待!

(本节完)

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-14 17:49:00 +0800 CST  
【求评价】今天手了2盘龙骑,这个打法路线我思考很久了。大家评价一下吧,多谢!

特别声明,我现在不是在推荐,而是求讨论。

楼主手了龙骑,立马开语音和队友交流,建议队友选推进阵容,2盘队友都比较友好,第一盘有死灵法小牛沙王沉默,第二盘有死灵法双头龙蝙蝠白虎。然后龙骑走中速瓶子,主加龙族血统,一级t,有大加大。基本装走瓶,鞋,假腿,活力球路线,

第一盘对面有大鱼人但还是在6级的时候空血刚死他了,推塔比较顺之后直接辉耀然后补了冰甲,开始虐泉。

第二盘前面被女王压制,活力球之后补了挑战,再辉耀。感觉肉得一笔,特别是第二盘,对面有小牛末日女王都完全打不动,30分钟推掉基地。

求评价。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-15 22:13:00 +0800 CST  
队友一有梅肯就开始团,因为龙族血统加得早,顶塔都没什么压力。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-15 22:14:00 +0800 CST  
又下暴雨了


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-16 12:49:00 +0800 CST  
【4.4】龙骑士的核心竞争力

在四方豪杰聚集于天辉夜魇的大背景下,凡能称作“英雄”者,必定身怀绝技,能力超群。或刚毅神武,或灵动果敢,或运筹帷幄;或厚积薄发携队友一锤定音,或骁勇善战做团队发动机,或顾全大局哺养全盘;或善于单兵作战取人首级,或擅长调兵遣将强力推进,或精于阵地战术万夫莫开!
(请同学们将英雄对号入座)

洋人有句谚语“Everybody'sbusiness is nobody's business”(人人有责即无人担责),用在上一段话里就是“人人强者就是没有强者。”每个英雄都很厉害,岂不是大家都不厉害?

这种理解大错特错!
所谓闻道有先后,术业有专攻。每个英雄有自己的长处和特点,在他那个领域他就是泰斗,英雄的4个(或多个)技能互相协作发挥威力,5个(地卜师算多个嘛)英雄同心协力战胜对手。

记得贴吧里曾经有一些类似这样的讨论帖,《把英雄的技能拆出来看,那个技能最弱》,有人说是水人的变体攻击、有人说是小精灵的过载、有人说是黑鸟的奥术天球、还有地卜师米波和祈求着卡尔的若干个技能!

【龙骑士技能剖析】
让我们来看看龙骑士的单个技能(满级):
Ø 火焰气息:300 群体魔法伤害,蓝耗130,CD12秒;
Ø神龙摆尾:100单体魔法伤害,眩晕3.25秒,蓝耗100,CD9秒,近距离施法(作者目测150?),真龙形态时施法范围提升到400
Ø 龙族血统:永久提升12点护甲,5点生命回复。
Ø 真龙形态:增加372攻击距离(达到500),提升移动速度25,持续时间60秒,蓝耗50,CD115秒。攻击特效1级,毒性攻击,每秒伤害20点,持续5秒,对建筑有效;攻击特效2级,毒性攻击和溅射攻击100、200和250范围内分别造成100%、75%和50%的溅射;攻击特效3级,溅射攻击和霜冻攻击,减缓30%移动速度和20%攻击速度。

火焰气息,俗称喷火,标准的300魔法AOE伤害,范围成扇形长条状,最远伤害距离900,蓝耗一般,相对于智力法师来说,龙骑的喷火CD略长。同刀塔其他AOE对比来看,排在中等偏下的位置。
神龙摆尾,短CD,1级便有较高的性价比,眩晕2.5秒,可以忽略。缺点是贴身施法,在没有队友、装备和神符的帮助下很难先手晕到敌人。有真龙形态时控制效果不错。
龙族血统,增加12点护甲和5点生命回复。前面讨论过,这个技能可以让力量成长较高的龙骑非常耐打,可以稳定地(相对钢毛后背和闪避类)吸收敌人大量物理伤害。
真龙形态,1-2级的龙是带有毒性攻击的,毒性攻击最大的意义在于:对建筑有效!1次攻击可对防御塔造成大量伤害。3级龙的减速和溅射效果也非常具有吸引力。但是在节奏日益加快的今天,远程毒性攻击正是容易让人忽视的杀手锏。

综合龙骑士的4个技能可以发现,龙之血统是龙骑士“肉”的资本,真龙形态使他成为“核”,而火焰气息和神龙摆尾则让龙骑士有了爆发和控制的能力,虽然AOE没有太多亮点、控制也几乎没有伤害。

综上述,龙骑士的定位是推进型肉核!只要站着不死,即可以对防御塔造成高额伤害,而龙族血统正好可以保证龙骑士受到物理伤害不会轻易死掉。从英雄技能间配合来说,龙族血统和真龙形态非常契合!而火焰气息的爆发,其实是可以由队友代劳的,试图面面俱到结果只能是顾此失彼、挂一漏万,丢失了龙骑士最核心的竞争力!我认为这也是龙骑士近30天总胜率只有47.55%的原因之一。
另一方面,推进体系的特点是越早推优势越大,越拖越颓。这一点也符合龙骑士!在装备没有压倒性优势的情况下,龙骑士在后期很难刚过大部分传统核心。

所以,龙骑士应当扬长避短,在对方关键英雄还未成形时建立起强力的推进优势,早早建立起“你秒不掉我,我不强杀你,我推平你塔,你没有办法”的局势,滚雪球式的积累优势,中期踏平敌方高地。
这便是楼主所认为的龙骑士的核心竞争力。

(本节完)

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-20 17:43:00 +0800 CST  
【下节预告】龙骑士加点出装的讨论

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-20 17:44:00 +0800 CST  
【讨论】发育正常的龙骑7级的物伤系数k是多少?

走中的7级龙骑士,发育正常,装备力量假腿和3树枝,血量1060。你们估计,假如要满血龙骑阵亡,大概要多少的税后魔法输出?物伤系数大概是多少? (物伤系数k=承受的物理伤害/承受的总伤害,隐藏条件走中龙骑发育正常,7级时,对方边路5级左右)

A、Lina、Lion什么的大家一起上,龙骑承受魔法伤害在850以上,k在0-1.98之间;

B、Gank龙骑,3个人差不多可以带走,魔法伤害600~850,k在2-4.34之间;

C、2个人干龙骑,承受3-4个魔法技能,魔法伤害450~600,k在3.34~5.75之间;

D、我是操作大神两轮技能,加平A直接带走,魔法伤害250~450,k在5.75~7.64之间

E、煞笔龙骑掉线了,A得好爽,队友想操作他逃跑,一个技能带走,魔法伤害250以下,k在7.64以上。

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-21 18:09:00 +0800 CST  
【4.5】技能加点与装备选择

新手最想知道的就是英雄如如何加技能点、何选择装备。你的朋友和导师很乐意回答这些问题,官网和各大游戏门户网站也都能找到答案。
不过在你脱菜后或试图脱菜时,你就必须明白一个道理:英雄的加点和出装要服从于你的思路打法,而思路打法要服从于团队的整体战术,整体战术又要根据场上局势随机应变。
还有一个重要的因素就是,加点、出装和打法要符合自己的能力和喜好。虽然自己的喜好有可能和团队利益相冲突,但我们毕竟不是职业选手,大部分普通玩家的目的仅仅是取悦自己,取悦自己的方式可能是取得胜利、享受比赛、辅助奉献,也可能是怒虐泉水、强抢人头、指责他人甚至是报复社会。比赛中你能掌控的是自己,此外还可以用自己的人格魅力影响队友,引导团队,以此达到自己的真实目的(取悦自己);而能力,需要练习、感悟和天赋,不是一蹴而就的。

回到主题。刀塔之鬼斧神工,其中一个方面体现在多样性。有多样的阵容组合,丰富的战略战术,而且场上的形势瞬息万变,所以英雄加点、出装和自身打法不会且永远不会单调乏味。
而上节提到的龙骑核心竞争力,是推进型肉核,如果说我们的战术需要快速推进积累优势,那么龙骑士的加点、出装和打法或许就比较明朗了。
当然,这是作者自作聪明的经验总结,做抛砖引玉用的,吧友们千万不能被洗脑,所谓尽信书则不如无书。你也可以总结适合自己的加点和出装,当然其中缘由必须得让自己信服。

【推进型肉核的龙骑士技能加点】
龙族血统是龙骑士竞争力所在,主加,前面已经解释了很多;加1级神龙摆尾是相对自身来说性价比较高的选择,毕竟伤害可以忽略;真龙形态是核心技能尽早学,推进考的就是远程的毒性攻击;火焰气息等级越低性价比越高,每级增加魔法伤害是递减的90,、80、70、60,早期可加1级方便补兵,也可以根据情况加2级,该技能也有可观的爆发可在学满龙族血统后补满火焰。
那么到了8级,差不多是这个样子,火焰气息2级,神龙摆尾1级,龙族血统4级,真龙形态1级。

【推进型肉核的龙骑士装备选择】
魔瓶是走中最常见的选择,龙骑走中更适合速度瓶子,因为高护甲使得生命值很有质量,魔瓶的补血效果质量更高,提供的魔法也让你轻松抢刀顺便消耗,控不到符也可以运瓶子。配合龙族血统的高护甲和生命恢复效果,你完全可以顶着对面的物理攻击去补刀,也可以选择站着对刚(冰卡除外),根本不需要回家,发育也几乎不会受阻。
然后选择假腿,无论是提升攻速还是增力量,性效果都非常好,更关键的是还可以怒切!!这种“怒”是可以震慑敌军的,减敌人士气100。说正经的,推进型肉核的龙骑士,主升的龙族血统,喷火等级不高,没蓝问题也不大不选秘法;因为是占中主发育然后推进,也不会太频繁打架斗殴,站着喷塔也不大需要走位,排除择相位;屌丝鞋和高大上鞋,我看还是算了吧。
发育正常的话,你7级,装备瓶子假腿,可能还有几个树枝什么的,血量在1000出头,接下来选择什么装备?龙骑7级,1000出头的生命值,护甲很高,也正好到了魔法伤害的强势期,而我推塔并非依靠高攻击、高攻速~那么选择什么呢?
我选择补血量,是的,通常会补个1100金币的活力球,增加250点生命值上限。吧友们可以思考一下,这样的龙骑可以吸收多少伤害?
当你有了瓶子假腿活力球,队友不是太菜也愿意配合的话,只要有真龙形态就去推塔,不出意外的话可以积累一大笔经济财富。
接着出什么装备就看场上形势了,敌方魔法爆发太高:挑战头巾优于BKB;敌方有强力DPS:散华转天堂;很顺完全打不死:辉耀、大电锤,不怕控和风筝站着就有输出;此外小人书、蝴蝶都很值得考虑,后期活力球可以升级龙心。
如果11级前推进战术执行得彻底,龙骑经济应该是非常领先的,不需要拖到神装后期,30分钟左右可以结束战斗。

有没有人质问:什么奇葩出装?煞笔楼主不是一直标榜每点护甲提升的物理防御力是相同的嘛,为什么没有选择为龙骑增加护甲?

再强调一次,加点和出装思路不能无脑模仿和无脑喷,奇不奇葩不重要,重要的是你思考过没有、尝试过没有、融会贯通没有,更重要的是能不能帮助你取得胜利。
忠告:路人局必须及时和队友沟通你的思路和想法,毕竟初为队友彼此缺乏信任,也会觉得你很“奇葩”。

下一节将为你一一揭晓,敬请期待【4.6】生死之奥义·真!
剧透:成功诱杀图4-5-1


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-22 12:49:00 +0800 CST  
楼主这两天在手龙骑,你可以说我在验证龙骑理论,也可以说我在偷懒

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-26 13:36:00 +0800 CST  
【4.6】推进型肉核主学龙之血统的优势和实战案例
(因为楼主在构思和准备后面的章节,龙骑更新速度减缓了,这一节内容也不多,聊胜于无吧,各位原谅)

前期主龙之血统的优势

1、提升对线抗压能力
2、更早具备抗兵顶塔的能力
3、干扰敌人的伤害计算

实战案例
背景:龙骑中单对线敌方大鱼人,双方4级时敌方尸王吃幻像符绕后卡位配合鱼人成功击杀龙骑,大鱼人回家更新状态和装备,TP至中路准备对劣势的龙骑士进行更强势的打压。
开战前双方状态,
4级------装备-------------开战前生命值----护甲----物抗-----攻击力------技能
斯拉达--大魔棒双全套-----811--------------6.81----29%-------72-----鱼人碎击重击各两级
龙骑士--魔瓶三树枝--------720-------------10.95---40%--------60-----喷火和护甲各两级

大鱼人强势进攻,连踩带A,龙骑士处于劣势,且战且退;双方均hit &run。小兵方面龙骑士一方占优。
大鱼人心理:龙骑士居然没有直接夹着尾巴撤退,敢和我刚,送你回泉水,何况踩的CD很短,马上可以踩第第三个鱼人碎击,叫你敢跟我对A!对A!A!杀崩你们中路!(每A一下大鱼人狠狠地说一句)
龙骑士心理:大鱼人你这么强势A脸不合适吧,你不入塔我保证不杀你,你这个不可一世的蠢货!

结果,鱼人强势入塔,龙骑最后关头吃了口瓶子,9血反杀。
9点生命值的龙骑士反杀占优的大鱼人,是偶然还是必然,这是个哲学问题,留给哲人讨论,但是我敢肯定的是,如果4级是1级龙之血统,要么龙骑早就怂了继续被压制,要么龙骑死了。
上gif图




(本节完,后续章节的内容更加诱人,相信楼主!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-05-30 16:26:00 +0800 CST  
感觉又是一大波经验袭来!!






楼主 andyyuan1988  发布于 2014-07-14 18:54:00 +0800 CST  
这是第二部的节选,发出来的目的呢,就是想了解一下大家的想法,大家对这些方面有没兴趣(发一点点吊吊胃口先




楼主 andyyuan1988  发布于 2014-07-15 17:49:00 +0800 CST  
@帅帅De菜菜
比如敌法,初始敏捷22,按说攻速是122,但是显示多了17点,为什么?
为什么是17点,因为初始状态下敌法比普通英雄攻速快了17%,这是相对于基本攻速来说的。看数据:
普通英雄基础间隔1.7秒,攻击频率是1/1.7=0.5882次/秒,
敌法基础间隔1.45秒, 攻击频率是1/1.45=0.6897次/秒;
敌法比普通英雄攻击频率快了多少?17%!所以刚出门敌法面板就显示多17点。
但是,敌法除去那相对比人而言的17点攻速后,每增加1点攻速,是0.5882的1%还是0.6897的1%呢?答案是后者,相对于自身增加了1%。
所以1级敌法139点攻速,除去相对别人的17点,现在的攻速应当是相对自己的122点,攻击频率是1/1.45的122%,因此1级139点攻速的敌法攻击频率是 0.6897*122%=0.8414,攻击间隔=1除以攻击频率≈1.19


简化计算就是 当前攻击间隔=自身基础攻击间隔/(攻速-相对其他英雄多出的攻速)
敌法自身1.45,相对其他英雄多出17点,
1.45/(139-17),对比面板看1级落体敌法攻击间隔是不是1.19?


3级大炼金,攻击频率=1次/秒,比基础攻击频率多70%,所以炼金开3级大永远会多显示70点攻速,这是相对别人而言多处的,在自身计算时无影响。


那么270点攻速的3级大炼金呢?减去相对别人多处的70点,还有200点攻速,意味着相对自身而言的2倍攻速,攻击频率=1*2=2次/秒,攻击间隔=0.5
370攻速,3倍攻速,1的33.3333%的攻击间隔,即0.33
470攻速,4倍攻速,1的25%攻击间隔,即0.25
560攻速,4.9倍攻速,1的1/4.9攻击间隔,级0.20408(显示0.2)
最多5倍攻速,0.2攻击间隔!


剑圣!不看不知道,一算吓一跳!!!!
这是我之前没有想到的,多谢你提醒。我们可以反推剑圣的初始攻击间隔
根据你的数据,当攻速300%,当前间隔0.5。
假设初始间隔=C,那么相对其他英雄初始多出的攻速=1.7/C-1
那么相对自己实际攻速=300-多的攻速=4-1.7/C,
因剑圣基础间隔/当前实际攻速=当前间隔,
即 C/(4-1.7/C)=0.5,即C平方-2C+0.85=0
解方程C约等于1.39


因为是反推的,数据存在四舍五入,所以我们可以假设剑圣初始攻击间隔为1.4。初始状态下,相对其他英雄来说攻速快了21%,计算自身攻击频率时减去21即可。
再代入验证,正确无误!
剑圣基础攻击间隔1.4,比敌法1.45还屌!!

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-07-17 12:23:00 +0800 CST  


@帅帅De菜菜

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-07-17 13:47:00 +0800 CST  
http://tieba.baidu.com/p/3170351582

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-08-05 09:45:00 +0800 CST  
发现龙骑最近的胜率又降了,忍不住想谈谈龙骑体系了

楼主 andyyuan1988  发布于 2014-08-14 10:23:00 +0800 CST  
【第五章】龙骑士作战体系的初步探讨

从第四章到后面的章节,不仅需要数据分析,更需要大量实战的验证和优秀的刀塔素养。可惜,楼主经验水平有限,缺乏实践,大多是纸上谈兵,很难驾驭,所以第五六章犹豫再三也没有发表,考虑到不少吧友依然在关注,楼主就怯怯地、尽我所能地发表出来。
所谓初步探讨,其实是楼主个人的分享和构想,如意见和看法相左,讨论指教为主,水经验为辅,切勿恶语喷人噢!



【5.1】刀塔作战体系简述
刀塔作战体系(后文简称刀塔体系、战术体系或体系),是指由战术、阵容、团队执行和出装加点等相关意识按照一定的秩序和内部联系,有机结合而成的一个增强战斗力、增加胜率的作战系统。
世界顶级的职业战队间的比赛,就如两支训练有素的军队。除去选手个人实力的略微差异和临场发挥,胜败关键在于两队作战体系的较量。考验脑力的战术选择,针锋相对的排兵布阵,水银泻地的团队执行,随机应变的出装加点,这才是一场令人赏心悦目的、心旷神怡的巅峰对决。

当然我们更多的群体是普通娱乐玩家,普通娱乐比赛不能要求人人都有华丽炫酷的操作、良好的作战素养。但如果我们追求酣畅淋漓、势均力敌的刀塔激战的话,除了平时通过熟能生巧练习操作,还可以多多学习领悟提升作战素养。

英雄豪杰辈出,战术丰富多样是刀塔的魅力之一。要解读所有刀塔作战体系,估计一本书的篇幅都不够,况且楼主也没那个能力,况且版本更迭体系也并非一成不变。

本章以龙骑士为主角,抛砖引玉,先重温英雄的优势,再探讨一下与他十分契合的战术体系。


楼主 andyyuan1988  发布于 2014-09-02 16:12:00 +0800 CST  

楼主:andyyuan1988

字数:40485

发表时间:2014-03-31 13:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:08:28 +0800 CST

评论数:3313条评论

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