[更新日志] 8月19日平衡性调整
阿努巴拉克
天赋
13级
盛燃之怒 (被动)
已移除.
新天赋:Burning Beetles (被动)
对周围的敌人每秒造成21点伤害。甲虫对周围的敌人造成每秒7点伤害。
开发者评论:我们收到一些建议,说阿努巴拉克的盛燃之怒可以有能更契合这名英雄的方法,我们表示很有道理。因此向大家介绍——Burning Beetles!
天赋
13级
盛燃之怒 (被动)
已移除.
新天赋:Burning Beetles (被动)
对周围的敌人每秒造成21点伤害。甲虫对周围的敌人造成每秒7点伤害。
开发者评论:我们收到一些建议,说阿努巴拉克的盛燃之怒可以有能更契合这名英雄的方法,我们表示很有道理。因此向大家介绍——Burning Beetles!
阿尔萨斯
基础
凛风冲击 (W)
范围从8增加到9.
天赋
1级
冰霜灵气 (W)
凛风冲击的范围加成从30%降低到20%。
20级
死亡脚步 (主动)
现在归类为E天赋。
新效果:移动速度增加10%。寒冰风暴的最大减速和攻击速度降低效果从40%增加到60%。
开发者评论:凛风冲击自从很久前的诞生到现在几乎没有过任何改动。当时游戏才几乎刚刚成型,但到现在,环境已变了太多。各种技能和效果的平均范围发生了很多变化,因此我们认为有必要加强其范围。
基础
凛风冲击 (W)
范围从8增加到9.
天赋
1级
冰霜灵气 (W)
凛风冲击的范围加成从30%降低到20%。
20级
死亡脚步 (主动)
现在归类为E天赋。
新效果:移动速度增加10%。寒冰风暴的最大减速和攻击速度降低效果从40%增加到60%。
开发者评论:凛风冲击自从很久前的诞生到现在几乎没有过任何改动。当时游戏才几乎刚刚成型,但到现在,环境已变了太多。各种技能和效果的平均范围发生了很多变化,因此我们认为有必要加强其范围。
布雷泽
天赋
1级
耐力强化剂 (主动)
护盾量从480增加到530.
4级
焚烧臂铠 (被动)
对小兵、雇佣兵和怪物的伤害加成从70%降低到50%。
开发者评论:虽然我们达成了之前的目标,让焚烧臂铠成为一个强大的PvE选项,但我们有点超额完成了。因此这里降低一点它的威力,使之更加靠近其他坦克在这个方面能够带来的效果。
天赋
1级
耐力强化剂 (主动)
护盾量从480增加到530.
4级
焚烧臂铠 (被动)
对小兵、雇佣兵和怪物的伤害加成从70%降低到50%。
开发者评论:虽然我们达成了之前的目标,让焚烧臂铠成为一个强大的PvE选项,但我们有点超额完成了。因此这里降低一点它的威力,使之更加靠近其他坦克在这个方面能够带来的效果。
精英牛头人酋长
天赋
1级
吉他英雄 (E)
持续时间加成从0.25秒增加到0.5秒。
治疗量从造成伤害的60%降低到50%。
4级
舞台冲浪 (Q)
新增效果:如果动感滑步没有击中任何敌人,降低其冷却时间5秒,且返还法力消耗。
7级
上半音 (被动)
新效果:吉他独奏激活时,普通攻击造成30%伤害加成。
13级
再来一首 (W)
新增效果:敌方英雄被热力四射或其第二次效果击退时,精英牛头人酋长的终极技能冷却时间降低8%。
20级
取悦观众 (R2)
不再降低舞台跳水的冷却时间。
新增效果:舞台跳水的减速效果增加30%。
开发者评论:由于精英牛头人酋长一直以来的良好表现,我们在对他进行天赋改动时有些犹豫,尽管我们一直也觉得他需要进行一些调整了。但如果因为一个英雄表现良好就无限期地拖延需要的天赋改进,从长远来看这对我们游戏是有害的,所以我们决定进行这些改进。在我们看到这些改动的效果后,还会进行相应的调整。
天赋
1级
吉他英雄 (E)
持续时间加成从0.25秒增加到0.5秒。
治疗量从造成伤害的60%降低到50%。
4级
舞台冲浪 (Q)
新增效果:如果动感滑步没有击中任何敌人,降低其冷却时间5秒,且返还法力消耗。
7级
上半音 (被动)
新效果:吉他独奏激活时,普通攻击造成30%伤害加成。
13级
再来一首 (W)
新增效果:敌方英雄被热力四射或其第二次效果击退时,精英牛头人酋长的终极技能冷却时间降低8%。
20级
取悦观众 (R2)
不再降低舞台跳水的冷却时间。
新增效果:舞台跳水的减速效果增加30%。
开发者评论:由于精英牛头人酋长一直以来的良好表现,我们在对他进行天赋改动时有些犹豫,尽管我们一直也觉得他需要进行一些调整了。但如果因为一个英雄表现良好就无限期地拖延需要的天赋改进,从长远来看这对我们游戏是有害的,所以我们决定进行这些改进。在我们看到这些改动的效果后,还会进行相应的调整。
美
天赋
4级
冰晶护体 (特质)
护甲量从50降低到40.
冷锋 (E)
冷却时间缩减量从7秒增加到8秒。
法力返还从50增加到70.
10级
雪崩 (R1)
冷却时间从70秒增加到90秒。
法力消耗从70增加到80.
13级
雪球弹幕 (W)
冷却速度从75%增加到100%。
开发者评论:我们对美的整体现状超级满意,但希望继续调整一些天赋来帮助平衡局势。同时,我们也大幅提高了雪崩的冷却时间,因为感觉她在团战中可以用上的概率有点太高了。
天赋
4级
冰晶护体 (特质)
护甲量从50降低到40.
冷锋 (E)
冷却时间缩减量从7秒增加到8秒。
法力返还从50增加到70.
10级
雪崩 (R1)
冷却时间从70秒增加到90秒。
法力消耗从70增加到80.
13级
雪球弹幕 (W)
冷却速度从75%增加到100%。
开发者评论:我们对美的整体现状超级满意,但希望继续调整一些天赋来帮助平衡局势。同时,我们也大幅提高了雪崩的冷却时间,因为感觉她在团战中可以用上的概率有点太高了。
穆拉丁
基础
风暴之锤 (Q)
任务完成后,穆拉丁的普通攻击还为其增加3点法力。
开发者评论:穆拉丁在完成风暴之锤的自带任务时后法力会更加紧张,这不是我们的本意。由于穆拉丁的法力已经相当紧缺,我们认为在他完成任务后减少这一要求是合适的。
基础
风暴之锤 (Q)
任务完成后,穆拉丁的普通攻击还为其增加3点法力。
开发者评论:穆拉丁在完成风暴之锤的自带任务时后法力会更加紧张,这不是我们的本意。由于穆拉丁的法力已经相当紧缺,我们认为在他完成任务后减少这一要求是合适的。
陈
基础
火焰之息 (W)
周期性伤害从55增加到57.
天赋
1级
新鲜原料 (特质)
恢复之球的持续时间从100%增加到150%。
16级
动如脱兔 (E)
冷却时间的缩减量从1.5秒增加到2秒。
开发者评论:我们给陈带来了一些小的加强。我们认为他需要这些改动来使他能更好地压制敌人,以及加强一些表现不佳的天赋。我们并不期望这些改动会大幅改变他的玩法,但它们应该会帮助他在打野阶段有更好的表现,并让玩家可以在游戏后有一些额外的强度可以期待。
基础
火焰之息 (W)
周期性伤害从55增加到57.
天赋
1级
新鲜原料 (特质)
恢复之球的持续时间从100%增加到150%。
16级
动如脱兔 (E)
冷却时间的缩减量从1.5秒增加到2秒。
开发者评论:我们给陈带来了一些小的加强。我们认为他需要这些改动来使他能更好地压制敌人,以及加强一些表现不佳的天赋。我们并不期望这些改动会大幅改变他的玩法,但它们应该会帮助他在打野阶段有更好的表现,并让玩家可以在游戏后有一些额外的强度可以期待。
死亡之翼
天赋
1级
熔火血脉 (特质)
治疗量从最大生命值的0.5%增加到0.6%。
开发者评论:这个天赋的改动是为了平衡我们之前降低死亡之翼生命的改动。
天赋
1级
熔火血脉 (特质)
治疗量从最大生命值的0.5%增加到0.6%。
开发者评论:这个天赋的改动是为了平衡我们之前降低死亡之翼生命的改动。
迪卡德
天赋
16级
人多安全 (特质)
加成所需附近英雄的数量从3降低到2。
护甲加成从15降低到10.
开发者评论:我们希望“人多安全”天赋的价值能更加稳定,所以我们降低了迪卡德需要靠近的英雄的数量要求,从3个降低到2个,并略微降低了它的加成来作为补偿。
天赋
16级
人多安全 (特质)
加成所需附近英雄的数量从3降低到2。
护甲加成从15降低到10.
开发者评论:我们希望“人多安全”天赋的价值能更加稳定,所以我们降低了迪卡德需要靠近的英雄的数量要求,从3个降低到2个,并略微降低了它的加成来作为补偿。
泰兰德
基础
月神之光 (Q)
治疗量从255增加到270.
天赋
13级
苛烈月光 (W)
现在对所有击中的目标都适用减速、伤害降低和视觉上的缩小效果。
伤害降低量从40%降低到35%。
减速量从40%降低到35%。
游侠印记 (特质)
月光术的冷却时间缩减量从1.5秒增加到3秒。
16级
强化术 (W)
现在对所有击中的目标都造成额外伤害。
开发者评论:我们给泰兰德加强了一点基础治疗量,同时也让她的主W点法更加协同、更加强力。作为补偿,我们略微降低了苛烈月光的强度,不过我们仍然相信它仍然会是一个非常强大的天赋,尤其是在与1级的游侠搭配时。
基础
月神之光 (Q)
治疗量从255增加到270.
天赋
13级
苛烈月光 (W)
现在对所有击中的目标都适用减速、伤害降低和视觉上的缩小效果。
伤害降低量从40%降低到35%。
减速量从40%降低到35%。
游侠印记 (特质)
月光术的冷却时间缩减量从1.5秒增加到3秒。
16级
强化术 (W)
现在对所有击中的目标都造成额外伤害。
开发者评论:我们给泰兰德加强了一点基础治疗量,同时也让她的主W点法更加协同、更加强力。作为补偿,我们略微降低了苛烈月光的强度,不过我们仍然相信它仍然会是一个非常强大的天赋,尤其是在与1级的游侠搭配时。
乌瑟尔
基础
生命值从2000降低到1975.
生命值回复速度从4.17降低到4.11.
圣光普照 (W)
冷却时间从12秒降低到10秒。
法力消耗从70降低到55.
治疗量从177增加到194.
天赋
1级
圣光涌动 (W)
冷却时间缩减量从1秒降低到0.75秒。
16级
圣光道标 (Q)
调整效果:乌瑟尔使用圣光术治疗他人时获得100%自我治疗。该加成在自己生命低于50%时增加到200%。
提尔的拯救 (W)
新效果:圣光普照的伤害和治疗量增加10%。对敌方英雄的普通攻击使乌瑟尔的下一次圣光普照的伤害和治疗量增加10%,最高叠加4次。
开发者评论:虽然乌瑟尔应对远程消耗和持续AOE伤害较弱是有意为之,但我们觉得他在这个方向上有些过于突出了,这往往会打消玩家用他作为队伍主奶的积极性。我们希望稍微改进这一点,同时也改进了他的几个16级天赋。
基础
生命值从2000降低到1975.
生命值回复速度从4.17降低到4.11.
圣光普照 (W)
冷却时间从12秒降低到10秒。
法力消耗从70降低到55.
治疗量从177增加到194.
天赋
1级
圣光涌动 (W)
冷却时间缩减量从1秒降低到0.75秒。
16级
圣光道标 (Q)
调整效果:乌瑟尔使用圣光术治疗他人时获得100%自我治疗。该加成在自己生命低于50%时增加到200%。
提尔的拯救 (W)
新效果:圣光普照的伤害和治疗量增加10%。对敌方英雄的普通攻击使乌瑟尔的下一次圣光普照的伤害和治疗量增加10%,最高叠加4次。
开发者评论:虽然乌瑟尔应对远程消耗和持续AOE伤害较弱是有意为之,但我们觉得他在这个方向上有些过于突出了,这往往会打消玩家用他作为队伍主奶的积极性。我们希望稍微改进这一点,同时也改进了他的几个16级天赋。
伊利丹
天赋
4级
夺命追猎 (Q)
新增效果:俯冲对敌方英雄造成伤害时,其冷却时间降低1秒。
7级
猎手猛击 (特质)
治疗量从造成伤害的25%增加到35%。
16级
烈火烙印 (被动)
造成伤害加成所需的普通攻击次数从4降低到3。
伤害从最大生命值的9%降低到7%。
开发者评论:我们对表现不佳的天赋进行了一些简单的调整,应该会让它们更具竞争力。
天赋
4级
夺命追猎 (Q)
新增效果:俯冲对敌方英雄造成伤害时,其冷却时间降低1秒。
7级
猎手猛击 (特质)
治疗量从造成伤害的25%增加到35%。
16级
烈火烙印 (被动)
造成伤害加成所需的普通攻击次数从4降低到3。
伤害从最大生命值的9%降低到7%。
开发者评论:我们对表现不佳的天赋进行了一些简单的调整,应该会让它们更具竞争力。
琪拉
天赋
7级
嗜血如渴 (Q)
调整效果:灭杀延形对敌方英雄造成伤害的50%转化为对自己的治疗。每当灭杀延形伤害敌方英雄时,琪拉4秒内的下一次对敌方英雄的普通攻击造成15%额外伤害,最高叠加10次。
虹吸之链 (E)
新增效果:琪拉的普通攻击所造成伤害的20%转化为对自己的治疗。
16级
持久创痕 (E)
新增效果:抓钩击中的敌方英雄护甲降低15,持续3秒。
就像龙卷风 (E)
冷却速度从200%增加到250%。
开发者评论:我们进行了一些简单的天赋改动,应该可以帮助琪拉的部分天赋在其层级中更有竞争力。特别是虹吸之链现在不依赖于击中冷却时间非常长的回旋扫荡,因此应该更有吸引力了。
天赋
7级
嗜血如渴 (Q)
调整效果:灭杀延形对敌方英雄造成伤害的50%转化为对自己的治疗。每当灭杀延形伤害敌方英雄时,琪拉4秒内的下一次对敌方英雄的普通攻击造成15%额外伤害,最高叠加10次。
虹吸之链 (E)
新增效果:琪拉的普通攻击所造成伤害的20%转化为对自己的治疗。
16级
持久创痕 (E)
新增效果:抓钩击中的敌方英雄护甲降低15,持续3秒。
就像龙卷风 (E)
冷却速度从200%增加到250%。
开发者评论:我们进行了一些简单的天赋改动,应该可以帮助琪拉的部分天赋在其层级中更有竞争力。特别是虹吸之链现在不依赖于击中冷却时间非常长的回旋扫荡,因此应该更有吸引力了。
泽拉图
天赋
20级
无畏压迫 (W)
调整效果:移除奇点钉刺的法力消耗。对非英雄目标的普通攻击降低奇点钉刺的冷却时间1.25秒,对英雄的则为2.5秒。
暗影步 (被动)
新增效果:使用穿刺剑刃给予泽拉图一层能吸收260点伤害的护盾,持续3秒。
开发者评论:我们最初对泽拉图尔的20级天赋的改动没有达到目标。我们加强了这些天赋以提高其竞争力。
天赋
20级
无畏压迫 (W)
调整效果:移除奇点钉刺的法力消耗。对非英雄目标的普通攻击降低奇点钉刺的冷却时间1.25秒,对英雄的则为2.5秒。
暗影步 (被动)
新增效果:使用穿刺剑刃给予泽拉图一层能吸收260点伤害的护盾,持续3秒。
开发者评论:我们最初对泽拉图尔的20级天赋的改动没有达到目标。我们加强了这些天赋以提高其竞争力。
卡西娅
天赋
7级
圣光涌动 (特质)
伤害从285降低到250.
16级
强力一击 (Q)
新增效果:英雄被雷霆之怒击中时降低其冷却时间1秒。
开发者评论:虽然在过去几次平衡性改动后,卡西娅的状况已经更加符合我们的想法,但我们还是有几个天赋想要解决。圣光涌动的表现仍然略显过强,而强力一击则需要一些调整来给它更多的冲击力。降低圣光涌动的伤害,并给强力一击提供一个小的冷却缩减,应该会让这两个天赋整体上调整到一个更好的位置。
天赋
7级
圣光涌动 (特质)
伤害从285降低到250.
16级
强力一击 (Q)
新增效果:英雄被雷霆之怒击中时降低其冷却时间1秒。
开发者评论:虽然在过去几次平衡性改动后,卡西娅的状况已经更加符合我们的想法,但我们还是有几个天赋想要解决。圣光涌动的表现仍然略显过强,而强力一击则需要一些调整来给它更多的冲击力。降低圣光涌动的伤害,并给强力一击提供一个小的冷却缩减,应该会让这两个天赋整体上调整到一个更好的位置。
克罗米
天赋
1级
深呼吸 (W)
新效果:任务:每当青铜龙息击中敌方英雄时,其伤害增加1.5%,最高到30%。奖励:击中20次英雄后,青铜龙息的冷却时间降低5秒,法力消耗从65降低到30。
时光旅行者的追求 (主动)
新效果:获得15%法力强度,并降低时间陷阱的设置时间0.75秒。激活后显示目标区域2秒,该区域内的敌人被发现4秒。25秒冷却时间。
5级
莫比乌斯回路 (W)
新效果:青铜龙息对中心击中的敌人造成50%伤害加成。被中心击中的敌方英雄减速60%,持续1秒。
8级
减速沙尘 (R1)
减速量从每0.25秒7%增加到10%。
11级
身影交错 (主动)
传送距离从11增加到20.
18级
时光瓦解 (R1)
法术护甲降低量从5增加到7.
法力护甲的最大层数从6降低到5。
新增效果:减速沙尘在取消后额外持续5秒。
开发者评论:又一次的第一次目前主导了克罗米的1级天赋,这又极大地影响了克罗米玩家在以后的层数上所选的天赋。这次的改动的主要目的是提供一些能让大家相信与目前的主流点法强度相当的其他玩法。
天赋
1级
深呼吸 (W)
新效果:任务:每当青铜龙息击中敌方英雄时,其伤害增加1.5%,最高到30%。奖励:击中20次英雄后,青铜龙息的冷却时间降低5秒,法力消耗从65降低到30。
时光旅行者的追求 (主动)
新效果:获得15%法力强度,并降低时间陷阱的设置时间0.75秒。激活后显示目标区域2秒,该区域内的敌人被发现4秒。25秒冷却时间。
5级
莫比乌斯回路 (W)
新效果:青铜龙息对中心击中的敌人造成50%伤害加成。被中心击中的敌方英雄减速60%,持续1秒。
8级
减速沙尘 (R1)
减速量从每0.25秒7%增加到10%。
11级
身影交错 (主动)
传送距离从11增加到20.
18级
时光瓦解 (R1)
法术护甲降低量从5增加到7.
法力护甲的最大层数从6降低到5。
新增效果:减速沙尘在取消后额外持续5秒。
开发者评论:又一次的第一次目前主导了克罗米的1级天赋,这又极大地影响了克罗米玩家在以后的层数上所选的天赋。这次的改动的主要目的是提供一些能让大家相信与目前的主流点法强度相当的其他玩法。
狂鼠
基础
普通攻击伤害从110增加到120.
天赋
1级
加长引信 (Q)
最后一颗榴弹的伤害加成从60%增加到80%。
13级
炸弹发射 (Q)
伤害加成从25%增加到30%。
20级
我讨厌等人 (Z)
坐骑的冷却时间从12秒降低到8秒。
开发者评论:狂鼠的强度已经有点落后了。这些改动是为了帮助他提高竞争力,尤其是加强其的普通攻击以帮助他在前期清线,以及鼓励玩家在13级时尝试炸弹发射。
基础
普通攻击伤害从110增加到120.
天赋
1级
加长引信 (Q)
最后一颗榴弹的伤害加成从60%增加到80%。
13级
炸弹发射 (Q)
伤害加成从25%增加到30%。
20级
我讨厌等人 (Z)
坐骑的冷却时间从12秒降低到8秒。
开发者评论:狂鼠的强度已经有点落后了。这些改动是为了帮助他提高竞争力,尤其是加强其的普通攻击以帮助他在前期清线,以及鼓励玩家在13级时尝试炸弹发射。
祖尔金
天赋
20级
新天赋:A Surprise For Ya (被动)
普通攻击弹射到一名附近的敌人,优先敌方英雄。
开发者评论:正如天赋名所说,我们为大家准备了一个惊喜! 我们为祖尔金增加了20级普通攻击天赋,我们认为这对于攻击型玩家来说会是一个有趣且有吸引力的选择。
天赋
20级
新天赋:A Surprise For Ya (被动)
普通攻击弹射到一名附近的敌人,优先敌方英雄。
开发者评论:正如天赋名所说,我们为大家准备了一个惊喜! 我们为祖尔金增加了20级普通攻击天赋,我们认为这对于攻击型玩家来说会是一个有趣且有吸引力的选择。