探究并剖析《进击的巨人》漫画分镜

探究并剖析《进击的巨人》漫画分镜


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 15:54:00 +0800 CST  
老规矩,先放上内容目录


目录:
上半部分:
Part1:漫画分镜的前言导读
Part2:列举其它易混淆名词,进行区分
Part3:用巨人+名作品分镜做素材,解释漫画分镜名词
Part4:总结漫画分镜概念,下半部分引言
下半部分:
Part1:解剖页面,分为3大类,统计数据,制作出树状图
Part2:结合不同时期数据内容与其它作品分镜进行总结,得出作品分镜的成长变化与特点

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 15:55:00 +0800 CST  






楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 15:56:00 +0800 CST  
Part1前言导读:
我将巨人目前的篇幅自划为八大篇章(横向3张是一个篇章),下文会用到;

入侵篇=【恐惧再临+抵御入侵+艰难抉择】(1-21,1-5卷)
女巨篇=【墙外调查+初遇大敌+复仇女巨】(22-34,6-8卷)
觉醒篇=【高塔防御+矛盾螺旋+力量觉醒】(35-50,9-12卷)
王政篇=【开辟新章+挑战命运+无力改变】(51-72,13-18卷)
夺还篇=【夺还死斗+过去记忆+海的那边】(73-90,18-22卷)
马莱篇=【暗流涌动+宣战公告+往日不再】(91-106,23-26卷)
决裂篇=【分崩离析+马莱奇袭+路的真相】(107-122,27-30卷)
地鸣篇=【统一战线+灭世光景+???】(123-?,31卷-?)

再将其整合为三个时期:
1.觉醒篇及之前归为前期
2.王政篇+夺还篇归为中期
3.马莱篇之后都归为后期

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 15:56:00 +0800 CST  
前段时间,群里有朋友说(钻研技术层面的蛋挞君),很少看到有关谏山:创作思路、叙事、分镜等相关的文章;
我也在各个平台看到夸赞作者的分镜优秀;
可到底哪里优秀,如何优秀,作为骨灰粉的我,很想去一探究竟

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 15:56:00 +0800 CST  
本人并非从事美术或影视相关的专业人士,只是个普通的巨人粉。所以你对分镜有不同的理解,随时欢迎交流分享,我说的并不是唯一解

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 15:57:00 +0800 CST  


(22卷P137—会议)
上述技巧在这此页中,体现的更加明显。
图中1-3同镜头重复,随着记忆不断深入,艾伦的眼部特写对应出他此时的心理状态,从疑惑到发觉再到震惊。(下一页直接大叫出来:“不会吧!”)


记忆碎片与现实同框叙事,镜头逐渐递进,产生独特的画面感于镜头语言,只有漫画才能展现出来
掌握了这种交叉叙事技巧的谏山,再之后的篇幅中,不断变化与升级,诞生了越来越多经典的分镜(例如上图)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:00:00 +0800 CST  
上述的例子让我们明白,好的漫画分镜可以更好地传递情绪,让读者有更深层的感悟。
同时,漫画分镜还包含了其它要素:比如分配页数,定制每页内的格框划分。而每个格框什么形状、什么大小、如何摆放;有无背景、是否需要留白、人物是半身还是特写等等,最后还要考虑格框间是怎样的阅读顺序。

但它所包含的还远远不止这些...

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:00:00 +0800 CST  
何为“漫画分镜”?

分镜一词最早起源于电影领域,也叫作故事板
一开始是作为电影、动画等影片的拍摄指导方法
比如下图,动画电影大师:今敏,在给自己的作品红辣椒写分镜草稿(今敏对待作品的分镜非常认真,细致到每一个步骤)


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:01:00 +0800 CST  
而在漫画中也被称为『分格』。
漫画分镜主要通过格子的形式来表达内容,就像电影是由一个个片段剪辑所组成的一样。
但在发展轨迹上,漫画分镜还是要滞后于影视领域的;
毕竟停留在纸面上的图画永远无法和一帧帧的运镜去比较;
可尽管如此,漫画分镜依然有它独特的魅力

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:01:00 +0800 CST  
手冢大师那个年代开始引入漫画分镜这个概念,但技术手法上基本以矩形格为主。
比如下图《怪医黑杰克》基本是那个年代漫画的缩影;


但随着一代又一代漫画大师,不断地进行挖掘和拓展,产生了越来越多表现手法;
让原本只是陈述剧情作用的漫画分格,逐渐向电影分镜技术靠拢;
升级成多元化,立体化表现作品的一门技术

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:02:00 +0800 CST  


《浪客行》中,在水中练习剑法的场景,一招一式宛如呼吸般顺畅。最后的闭眼收招配合荡起的水花,一静一动,人剑合一的意境感十足。此页分镜,展现了井上超强的镜头语言能力


《一击男》波罗斯和琦玉老师的对决,村田经常选用广角镜头角度,再加上自身细腻的背景刻画,宛如看科幻大片一样。战斗的临场感非常强


《全职猎人》此页分镜,富坚展现了独特且大胆的破格手法,夸张的透视画面,尽管没有流线线条,依然可以感受到一击致命的画面张力

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:03:00 +0800 CST  
业界公认的天才漫画家鸟山明,靠着天分,自学成材,将分镜画的出神入化。作品初期,基本延续了阿拉蕾的风格,那美克星篇开始,作品开始迅速转型。到了沙鲁篇,打斗分镜已炉火纯青


虽然鸟山明对打斗类分镜有着独到的理解,但也要归功于在《阿拉蕾》时期就打下的扎实基本功。这帮助他渡过了龙珠早期阶段。
在孙悟空长大后,天下第一武道会上,鸟山明不断尝试新的分镜手法,提升作品的动作表现力;到了那美克星篇,已有了质的飞越。


分镜不是只需要天赋就可以忽略技术的累积。量变才能引起质变

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:04:00 +0800 CST  
尽管漫画的发展时间已很长,并逐渐形成了一套较为详细的法则;
但我在查阅了诸多文章、资料、书籍后发现:
漫画分镜并没有固定,统一性的定义;它的可能性千变万化,有着无尽的可能性!

结合上述的例子,我认为原因在于:漫画分镜是一个综合性词汇,即便是同一种技巧要素,应用在不同风格的作品里,也会有着不同的效果。
而具体使用哪些?如何使用?
这需要创作者不断思考,是个非常磨人的过程


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:05:00 +0800 CST  
上述的内容我们进行总结:
漫画分镜是一项:需要不断积累与组合的艺术。

积累很好理解,就是不断去尝试和总结经验,学习掌握新的技巧;
而组合则是漫画家需要结合故事风格,使用各项要素,“创造”出更有利于读者观看的分镜。

那么下面,我们就具体探讨漫画分镜的要素

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:06:00 +0800 CST  
Part1环节END
下面开始Part2
在讲解漫画分镜要素前,先列举些常见的、易和分镜混淆的名词

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:07:00 +0800 CST  
Part2其它易混淆名词:

画质,作画,画风,画面,画功,画工,画技,绘画水平;
这些词汇,是不是看着就头疼,我相信会有人混淆这些名词。
我们需要了解它们,从而进行区分,以便对漫画分镜有更好地理解

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:07:00 +0800 CST  
作画:

这个词汇依然和漫画无关,应用在动画领域,简单来说就是动画制作流程之一,涉及的知识点很硬且很繁杂。
因和本文无关,且需要很长篇福,故不再介绍。有兴趣的读者可以自行查阅


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:09:00 +0800 CST  
画面:
不建议去看百度上的那个词语解释,解释的太过抽象。
我认为,网络上讨论一部作品的画面好坏。
他们其实指的是:包含了画质、画风、摄影(这个词包含了光影和角度)等综合观感。
即画面是一个综合性词汇


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:09:00 +0800 CST  
画风:

早些年总能见到有人说巨人的画风很差...现在倒不怎么见到,好多了。
画风即画面风格,属于作品的独有的“特色”。
每个画家的画风都存在差异,并且他们自己也要思考,自己的画风适合什么风格的作品

举几个简单的例子:之前很火的,不同画家画的美少女战士-月野兔


如果你能一眼就找到原画风的月野兔,那就说明这个作品的画风很有辨识度

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:10:00 +0800 CST  

楼主:dyd时代

字数:8571

发表时间:2020-10-05 23:54:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-31 14:51:48 +0800 CST

评论数:535条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看