探究并剖析《进击的巨人》漫画分镜

但画风只是组成作品的要素之一,是门面(虽说有时候,可能一个画风就决定了你看不看这个作品)。它不能决定作品间优劣,不同画风区别只在于你是否能接受。
比如下面这个例子

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:11:00 +0800 CST  


上方是村田雄介画的重制版一击男,下方则是one老师的原作一击男(强者的画风
一个是精雕细琢的工匠,一个是兴趣使然的简笔画家。
如果你在完全不了解这两个作品的情况下;
我相信多数人会选择看上面的作品



但你不能以此评判二者水平的高低。
one老师原作的突出点是叙事能力及分镜设计,有很多粉丝在追原作。
(完全不依赖外观和构图,只靠设定和故事内容就吸引众多人的作品,和一开始的巨人其实很像)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:13:00 +0800 CST  
画功,画技,画工,绘画水平等等词汇,太繁杂了!
即使百度,也很难查清楚他们之间的区别;
画功和画工含义重复,画技pass掉(因为读音像滑稽),绘画水平要打四个字,麻烦;
所以我把他们统一称为:画功(就这么定了)
这个词要好好讲一下

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:13:00 +0800 CST  
很多人吐槽早期的巨人:
角色难以辨别,人物比例失调,物体比例失调,背景精细度差,频繁出现错误的透视关系等等问题,并得出谏山的分镜水平很差这个结论
比如下面几张图




会“伸缩”的城墙,还有第二张的“登云梯”
这几页的比例关系都很糟糕(这个和透视水平有关系)



这两张都是透视出现了错误(衍生出了长颈鹿伦表情包)

在玛利亚夺还篇开始,谏山的画功已有显著提升(可能也有助手的协助);
而后期的人物线条也变得流畅、干净了许多。有些人物镜头角度甚至都很美型
比如下图(106话最后一页)


这人鱼线腰,这肌肉线条!
很期待动画粉看到第四季这一幕会是什么感想。

不过,尽管画功有提升,透视关系和比例等问题后期依然存在

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:15:00 +0800 CST  


我们再回看这句话,角色难辨认,比例失调,精细度差,透视有问题等;
这些都属于作者的画功问题;
但不属于分镜问题。
所以我同意这句吐槽的50%+20%的内容

嗯???可能有人会问,多出的20%在哪里?

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:17:00 +0800 CST  
作品早期的分镜(至少是动画第二季前,漫画33话左右)
虽然也存在亮点,但综合来说:角色位置安排,背景环境精细度,人物对话,动作表现,镜头逻辑等分镜处理上,对比其它优秀的作品,个人认为只处于中下等水平。(哪怕是和自己比,我觉得也才到后期功力的30%)
这多出的20%,就是早期的分镜也存在一些问题(但没有画功那样显露出的问题更直观,更显眼)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:17:00 +0800 CST  
那如果再加上画功问题,

我也就可以理解,很多人说第一季和第二季,动画的“观看体验”高于漫画。
我认同你说的


第二季对应的漫画篇幅,虽然分镜水平有所提升,但由于制作组在第二季投入了大量经费和工期长度,制作出12集画面精致、演出效果惊人的一季。整体观感上,我也更喜欢动画第二季

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:18:00 +0800 CST  
这些易混淆词汇都不属于分镜范畴,记住这点后,我们进入下一步
Part2环节END
下面开始Part3

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:18:00 +0800 CST  
Part3漫画分镜的定义:
1. 格框
2. 景别
3. 镜头角度
4. 视线引导
5. 镜头组接
6. 对话框
7. 构图位置


上述7项是各个文章、资料中提及度,内容覆盖度最高的几个要素;
不说100%,但我们也能以此了解漫画分镜80%的内容。
接下来会用巨人+名作品分镜作为素材,详细解释各个要素含义

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:19:00 +0800 CST  
补充10楼被删的内容:

(22卷p18—境界线)
枭在此页的空白特写镜头重复了两次(1和2)。其用意是什么?
重新回顾这段剧情,格里沙因为妹妹被害,对马莱国心生憎恶,开始加入组织
这个“间接害死”妹妹的人,为何会露出这样的表情?


到了88话,我们才得知,枭在幼小时也同样失去了家人。并且之后为了维持卧底身份,不断将同胞推向炼狱。
但格里沙的这句话,或许也让“麻木”的枭重新回忆起年幼时的自己。
再回看这个表情,或许它想表达的,是枭对过往经历高度重合的格里沙,产生的同情和共鸣




楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:34:00 +0800 CST  
补充26楼被删内容:


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:41:00 +0800 CST  

这种从上往下阅读的漫画就叫条漫;它相当于,将我们平时看的页漫里一格格内容,拆分出来,直接排好顺序让读者阅读。这种阅读方式非常适合恐怖类或者悬疑类作品。条漫由于观看效率上最快且直观,多出现在手机、网络平台上


四格大家都很清楚,非常适合搞笑类、日常类、或者是sp番外故事等题材。简单可爱又有趣


最后的页漫,也就是我们要讲的漫画形式,多格内容放在一起,翻页观看

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 16:55:00 +0800 CST  
朋友们,今天先发到这里
由于被删了非常多次,有点怕
如果明早帖子还在,我会继续更新完
目前更新了1/5的内容,见谅
正好也给我些时间,整理下内容

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-05 17:11:00 +0800 CST  
今日家庭临时出行游玩,故改日更新

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-06 11:39:00 +0800 CST  
在漫画当中为了画面的平衡感,一般会进行框线切分,比如有
而“四等分”和“三等分”应用最为广泛。常用来进行叙事


上图我们看到,在信息量安排上,四分格平均上是要比三分格要多的,但是三分格在排版给人的观感更加平衡和舒适。一般来讲,一页里最多画6,7格,空间才充足去且看上去整洁、不杂乱

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-07 15:40:00 +0800 CST  
而像一些二分格,或者单格图,则是能增强画面表现力。
一般用于动作场面,或者是比较重要的分镜。
比如名场景:进击的巨人


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-07 15:42:00 +0800 CST  
前面一直有事,不好意思,今日开始每晚回复更新

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 19:54:00 +0800 CST  
漫画常会利用分格的大小,
来区分该分格内故事的重要程度,
分格越大,读者的注意力也越大,

所以常常把情绪的爆发点,重要的情节对话,跟重要的情节动作,
安排在很夸张的大格里,来加强读者印象

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 19:54:00 +0800 CST  
这里要强调的是,
但是以上的内容仅仅只是基础应用,更像是个模板。
很多作者在进行分格选择时,也并不完全按照模板知识去应用。
如何使用,具体还要看当页,作者想要表达什么内容,以及如何去表达。

除此之外,
形状的不同也会影响分镜的应用

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 19:55:00 +0800 CST  


横框有哪些应用?

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 19:56:00 +0800 CST  

楼主:dyd时代

字数:8571

发表时间:2020-10-05 23:54:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-31 14:51:48 +0800 CST

评论数:535条评论

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