探究并剖析《进击的巨人》漫画分镜


《剑风传奇》中,嘎子的一句话,让史尔基正视了眼前这个男人的实力,同时也对他感到一种不可抗力


《全职猎人》旅团篇最后,酷拉皮卡面对冷静的团长做出的挑衅,心中产生了愤怒和动摇


《无限之住人》看到“熟人”后,开怀大笑。“横框竖用”,比较少见的用法,用在这里就好像角色笑的弯起了腰

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:02:00 +0800 CST  
补充144楼被删内容:


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:03:00 +0800 CST  
除了《无限之往人》不多见的用法外,可以见到,横框更多的应用在对人物表情的刻画









《进击的巨人》在作品初期更像是一部“末世”题材的作品,
着重刻画人物表情,可以加深读者的代入感。
谏山也是非常清楚此点,对人物的表情,尤其是给眼部大量的特写镜头,去展现人物精神状态。
作品早期,经常会在眼部位置加上黑线条,展现人物的绝望感(少年,你印堂发黑啊)


这一点非常的巧妙,
眼睛本就是心灵之窗,和陌生人交流,往往通过一双眼就能读懂对方的内心与精神状态

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:13:00 +0800 CST  


纵框有哪些应用?

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:15:00 +0800 CST  


《灌篮高手》大尺寸纵格弱化了其它框格内容,破格突出樱木花道的气势


《龙珠》鸟山明老师用各种角度描绘着战斗的冲击性


《无限之往人》俯视角度,这是一次后会无期的送别

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:49:00 +0800 CST  


既然有“横格竖用”也就会有“竖格横用”

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:51:00 +0800 CST  
但是《进击的巨人》很少使用大尺寸的纵框。
这是为何?

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:54:00 +0800 CST  


这张萨内斯的近景仰视角度分镜,展现了王都宪兵的压迫感


蓄势待发的利威尔


但是一旦变成远景分镜,就很需要作者的画功去支持了。上图那一页俯视远景,表现力就差了很多(不过客观的讲,这么小的框格也无法画出好的俯视远景,所以属于镜头选择及构图的问题)。

谏山的透视和人物比例的问题一直有,我相信他自己也比较清楚,所以避重就轻,比较少应用长尺寸的纵框,即便是短竖框,也多以人物特写或者近景为主

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:56:00 +0800 CST  


斜框有哪些应用?

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 20:58:00 +0800 CST  




《轻羽飞扬》是一部体育竞技题材作品,虽然在剧情和人物塑造上存在争议和矛盾性;但是作者的分镜水平非常优秀,尤其是在运动中斜框的使用,配合作者本身美型细腻的画风,展现了极富魅力的动态美。明明是一群看上去弱小的美少女,但画面十分具有冲击力,看得人热血沸腾(好家伙,燃起来了!)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 21:06:00 +0800 CST  



《乒乓》原作为松本大洋。他的作品主要是青年漫,视觉风格鲜明,极具个性风格;画风上就有种没有束缚力的张扬感。虽然这部作品的画风不美型,但是松本大大的基本功非常强,他的透视和分镜技术,让比赛节奏激烈且充满代入感

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 21:28:00 +0800 CST  
不过,斜框的应用不止在提升物体速度感上,还可以体现人物情绪波动、发生冲突等



艾伦先发制人摧毁盛典,群众紧张逃窜的场景,配上斜框,更显出群众惶恐的精神状态


逃脱成功后,众人在为救援中发生的失误进行争执。与日常对话方方正正的矩形框不同,斜框表现出人物心理状况不平稳,将话题的尖锐性以及人物冲突放大

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 21:37:00 +0800 CST  
补充164楼被删内容:


楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 21:58:00 +0800 CST  
接下来讲一些特殊的框格

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-14 22:01:00 +0800 CST  


切割框:
上文中说道,一页里最多画6,7格,空间才充足去且看上去整洁、不杂乱。
但这也只是基本情况;
可以应用其它技巧,拓展一页中的格数,同时保持页面整洁;
那就是将框格进行切割


比如上图,即便有9格,看着也没有很杂乱。
切割成小格后,塞入快速切换的表情特写;
也让此页的故事节奏加快了不少

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-15 19:49:00 +0800 CST  


《幽游白书》,切割格非常适合将多种角色的表情特写罗列到一起。比如“比赛”相关的情节,双方成员出场介绍。让读者清晰直观的了解了各自的精神状态。



《足球小将 世青篇》,比赛过程中,观众/队友/对手的反应,增加比赛的临场代入感(体育类题材经常会用到)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-15 19:53:00 +0800 CST  
格子缩小后,可以加入更多格数,意味着可以放入更多信息。
但也因为格子小的限制,多数情况还是以表情特写/人物近景为主

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-15 20:04:00 +0800 CST  
但也存在其它特殊用法,举几个例子


《剑风传奇》,快速切换的长条切割框,越发收紧,表现出海神的畏惧(这里应该也是为了能聚焦海神的百目,才选择用长条)


《全职猎人》,鬼才富坚用人物爆发出的念当作是切割线(猎人富有想象力的分镜非常多)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-15 20:13:00 +0800 CST  


之前有人发过帖子,询问过这一页分镜的含义。
看到个精彩的评价:我裂开了
我也在那个帖子留了言:说明了埃尔文是双面人,有为团献身的誓死之心,也有探寻秘密的私心。
不过,在我研究了分镜这一知识后,地毯式回看漫画后发现:这一页分镜,其实是谏山的一种转场手法(下一页,众人来到巨树之森讨伐巨人)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-15 20:19:00 +0800 CST  




作品早期的转场基本都是用这种竖向切割的方式,表达前后页在时间上产生了跨度。
但是这种转场方式,我个人认为对比其它作品而言,美感上差了些(可能和构图有关,上图埃尔文脸部位置切割,观感上就感觉比较诡异。。也许也是一开始运用的不熟练)

楼主 dyd时代  发布于 2020-10-15 20:21:00 +0800 CST  

楼主:dyd时代

字数:8571

发表时间:2020-10-05 23:54:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-31 14:51:48 +0800 CST

评论数:535条评论

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