【2016】数据细节大盘点

讲道理,楼主去年一直在思考神佑复生怎样用才能收益最高。神佑与高强壮,算是一对好基友,就拿他俩说一说。假设一只宠物5力加点,110级有2500血了,并且拥有高神佑,那么从数据上来看,高神佑的收益是2500×0.2+0×0.8=500血,等价于神佑为该宠物提高了500点血量。如果5体加点,加到了2500+5×550=5250血(近似来看吧,讲道理,不要在意太多细节),神佑带来的收益是5250×0.1+0×0.9=525。由于计算的不精确,所以可以近似把0体和5体的神佑收益看做相等的。由罗尔定理,该函数在闭区间内连续,开区间内可导,端点函数值相等,可以推断出,F(x)在该区间内必有一点ξ,使得F'(ξ)=0,导数值为0则说明该区间内,必定取得一个极值。那么就来分析一下这个极值点。先取中间点,2.5。假设该宠物2.5体加点,2500+2.5×5×110=3875,神佑收益为,3875×0.15+0×0.85=581.25,比端点值略大。不过由于楼主计算的不精确性,所以暂时不下结论,关于神佑收益问题,毕竟关于这个问题楼主去年已经研究了比较长的时间,具体怎样明天还会继续到游戏中去研究

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 23:22:00 +0800 CST  
上面分析完高神佑从数据上的收益,很多吧友已经发现问题了,没错,我的分析是建立在恰好死亡的基础上,但神佑复生有吃伤害的功能,比如残血时受到一万点伤害触发神佑,这收益就爆了。不过不要慌,楼主只是进行收益计算,同是神佑情况下,怎样加点收益最高,不考虑伤害溢出。所以单单分析神佑考虑收益,是建立在同一条件的情况下,并无不妥。请注意,楼主讨论的问题是,怎样加点,神佑收益最高。不加体,即使神佑了,回的血也少,全加体,神佑率又低,这就存在一个极值,既能保证神佑率,又能血量最大化至于这个值是多少,还有待研究,等楼主研究明白再来探讨。

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-21 09:22:00 +0800 CST  
15.关于速魔王的分析。去年某次更新调整了魔王的门派技能蓄势待发,使用蓄势待发进入蓄势状态,次回合将提高大量速率对目标进行大量火系法术攻击,目标防御则伤害减半,同后发制敌。更新使蓄势待发的速率得到了大量提高,据楼主的试验,蓄势待发与后发制敌的出手速率相仿,这个技能为速魔王的崛起奠定了基础。不过由于天策有御魂技能运筹帷幄,而魔王只有门派技能蓄势待发,这极大的限制了速魔王的灵活性,使得速魔王与速龙相比显得不是很好用。速龙能即时提速,龙隐作为其招牌技能,使得多少物理死不瞑目所以楼主分析了一下,如果速魔王想真正崛起,离不开御魂。楼主作了个大胆的猜想,如果策划会改动牛气冲天这个御魂,速魔王就真正崛起。楼主提供两种改动方案,1.牛气冲天:使用后为人物增加速度及愤怒,同时自身进入蓄势状态若干回合,可随时使用蓄势待发。这是为了与原御魂保持类似功能。2,牛气冲天:使用火系法术攻击单个目标,同时自身进入蓄势状态若干回合,可随时使用蓄势待发。这是类比与运筹帷幄。物理有天策的运筹帷幄希望魔王的蓄势待发真正能够用的上,让速魔王真正走上历史舞台,做一个高速炮台

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-22 22:58:00 +0800 CST  
高质量的技术贴也是需要一定灵感的,最近会更的慢一些,也让我仔细思考研究一下。楼主的绿照,还好帽子不是绿的。


楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-22 23:18:00 +0800 CST  
鸟哥,这是我校友给的答案,她说按照DNF来算@q330950534


楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-26 15:02:00 +0800 CST  
16.攻防阈值。这里我提出一个理想型的感官上的概念,就是攻防阈值。具体是什么呢,举个例子,某单位的防御若低于某个数值,或者准确来说是攻防差达到某个数值,他受到的伤害就会大量增加,并且在感官上增加了大量伤害。比如飞机经常出现,飞bb伤害超级高,飞人的伤害正常在1000-2000之间,甚至不到1000。这里抛弃数值计算,我认为其间必定存在一个攻防阈值,使得当攻击力高于目标防御力太多的时候,目标受到的伤害急剧增加,记得某神武之战,某位万兽的飞机飞bb爆出6000多伤害,我认为就是攻防阈值的原因。在修炼差相同的情况下,打出如此高的伤害,我很难用一些计算来解释,甚至不愿去计算他。当攻击并没能高于目标防御太多,则伤害并不养眼。这种现象是很常见的,想必大家都遇见过。

楼主 冰小河丶  发布于 2017-02-13 23:13:00 +0800 CST  
那么这里我就给出这个攻防阈值具体算法。据楼主初步观测,我认为攻防阈值=攻方攻击力×0.5。没错,就是攻击力的一半。神武之战宠物加到1400防御也是有科学依据的,飞机普遍2800攻,1400防达到攻防阈值,这种宠物受到的伤害不会太高。1300防御和1400防御的宠物,想必有心人也对比了其中差距。盟主的宠物若达到了1100+防御,可以称之为钢板了,达到攻防阈值,受到雷霆的伤害不会太高,穿云斩不了解希望有心人可以试试。攻防阈值的概念由于是楼主多次观测与总结得出,所以有些不完善,希望大神们多多提供建议。

楼主 冰小河丶  发布于 2017-02-13 23:19:00 +0800 CST  

楼主:冰小河丶

字数:5982

发表时间:2017-01-20 00:38:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-20 17:10:04 +0800 CST

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