【2016】数据细节大盘点

猴年过去了,去年的神武有一些游戏数据变化,接下来就盘点一下,都别喷北游了,看的我晕


楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 16:38:00 +0800 CST  
1.夜战的修改。去年夜战的修改,我认为是一件暴走大事件无夜战由黑天降低面板攻,到现在的黑天降10%的伤害结果(防御方面目前无证据表明与旧版本有差异),那么,夜战对于不注重防御的宠物来讲(比如隐攻),完全可以被各类增加伤害结果的技能替代,比如高偷袭,万金油,高机智,套路加抢速等等,仁者见仁。人物方面需要慎重取舍,如果防御很低又怕虎阵阵法,可以考虑。总之,夜战修改,对部分宠物的影响绝对是深远的

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 16:45:00 +0800 CST  
2.地府相关数据的修改。这里我必须要提一下,策划绝对是看贴吧的,对这一现象不作评论我记得我在研究伤害结果四则运算的时候曾经提过,地府的护盾是会被暴击破掉的。因为据伤害结果四则运算,正常伤害护盾df,是100-50=50%的伤害结果,看作减半,一旦暴击,则是100+100-50=150%,所以看起来就是暴击明显破了护盾,想必诸位地府深有感触。但是,也许策划看到了我提的这点地府护盾算法已经更改,不是减少50%伤害结果,而且像坐骑护盾一样,真真实实的减半!我认为这个更新(暗改)真的要赞我通过利用舍身47去捉鬼,遇到地府鬼,以前舍身是可以“破”护盾的,(150-50=100%,所以旧版本地府盾可以用舍身和恶报来破),但是现在可以看到,舍身打地府鬼,伤害是真真实实的减半了

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 16:52:00 +0800 CST  
3.善恶有报加强。旧版本善恶有报是70%恶报,30%善报,这里算一下正常情况的数学期望,0.7×2-0.3×0.5=1.25,比高必的1.2数学期望好那么一点点,所以旧版本的善恶实在鸡肋,更有神一般的善报几率当今版本善恶有报加强,75%恶报,25%善报,算一下数学期望,0.75×2-0.25×0.5=1.375,已经接近舍身了,并且效果已经接近高连高必合体了,想想看,一个善恶有报就差不多顶上你2本高连高必,是不是很牛?答案是不确定的,与种族有关,黑人无限善报

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 16:59:00 +0800 CST  
楼主先睡一觉,晚上再来更

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 17:02:00 +0800 CST  
4.愤怒相关修改以及影响。愤怒腰带与110血卦象共存时,110血的“使用特技所需愤怒减少10%”效果减半,这就意味着,110血加愤怒,只减少25%愤怒,影响可谓深远。第一,玉清在旧版本,愤怒+110,可以77点愤怒放出,这就意味着玉清可以扛着笑里放出来(满愤怒150-70=80,大于玉清所需77)。但是现在的版本,愤怒削弱意味着玉清需要110×0.75=82.5也就是82愤怒(神武没有四舍五入的说法,7.9和7.1都显示7,但是属性上的小数点位是真实存在并且隐藏的),82愤怒意味着什么?你无法扛着笑里放出玉清了。这个影响可谓相当的大,诸位自己体会吧。第二,佛门的紫气东来,对敌我双方人物使用,回血并降低40愤怒。愤怒削弱之后,以前各种大神叫嚣着求紫气,老子105愤怒就可以ch现在呢?涅槃重生最少需要150×0.75=112.5,也就是112愤怒,再给我扛紫气放一个试试?不过由于佛门人丁并不兴旺,似乎没多少人注意到这点,也算是给和尚们提个醒,现版本的紫气破掉涅槃重生和群体净心还是不错的,不过控制天降甘霖需谨慎

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 18:07:00 +0800 CST  
楼主晚上在激情的神武之中,各位吧友久等了

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 23:01:00 +0800 CST  
5.雪舞的成长。作为新出的95级女神法宠雪舞,成长是多少呢?经过楼主精确计算,雪舞成长和死亡骑士一样,都是最高1.264(红心),当时是拿我的雪舞来算的,602=65.5+(1÷750×成长+7÷3750)×1329×88+98×成长,解得成长=1.252,由于我的雪舞是紫色1.252,可得,红心雪舞成长1.264。其实也可以想明白,寒冰3的死亡骑士和芙蓉仙子都是最高1.264的成长,雪舞自然也不会差公式摘自海兄的帖子@904546714图是楼主的雪舞


楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 23:10:00 +0800 CST  
6.狂暴的削弱。去年一件大事情,狂暴被砍了!根据相关数据表明,旧版本的狂暴据说是把30%的防御转移到攻击上,而新版本则是把15%的防御转移到攻击上。狂暴的削弱对于广大万兽岭玩家是一个不小的打击,不过我们也可以体会策划大人的苦心。天策与万兽岭物理一哥之争由来已久,这里不讨论这些不过狂暴的削弱影响最大的绝对是万兽。还有减伤32的卦象的特殊效果,受到狂暴的伤害减少20%,个人认为对狂暴也是个不小的打击。至于为何神武之战万兽岭弟子依旧上镜率超级高,猜猜看吧

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 23:22:00 +0800 CST  
7.地府比武黑暗光环有护盾,效果与持续时间减半。某次更新提出了这一条,这对地府在比武的影响,绝对是深远的。回合减半意味着比武只能吸一回合,效果减半意味着,减伤25%。这样一来,面对减伤了25%的地府,敢问怎么打才能把这样的地府打趴下?然而万兽弟子笑而不语。这里说一条,厄运是可以破除地府的盾的,实测。所以说,打铁还需自身硬,避免尴尬的话,龙一是个好位置,变桂花卡的地府们,准备面对厄运破你盾的尴尬吧

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 23:32:00 +0800 CST  
8.回复特技最大回血的调整。说白了就是天降甘霖最高只能回等级×12的血了。这个改动真可谓是……反正作为一个普陀我是烦透了以前是可以通过7%+1卦象的特殊效果,回复量加10%,还有大悲咒,高自愈,这些来提高天降甘霖的回复量的,不过现在,如果你的血量达到了等级×48(天降甘霖,回复全体25%血量,最高不超过等级×12,则反推出,目标血量最低为等级×48时,达到四海最大回复,暂不考虑特殊情况),那么,无论你准备的再怎么充分,天降甘霖的最大回复也只是等级×12。比如105级最多只回复1260血。这个改动对于方寸的玩家打击巨大。方寸门派特色相当于带个低级自愈,受回复加20%,但是四海这么一砍,好了,通通等级×12,方寸玩家已经哭晕在厕所

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-19 23:48:00 +0800 CST  
根据天降甘霖的削弱我多说几句。天降甘霖一定程度上的确是削弱了,我们把目光放在另外一个大特技,群体净心(JQ)上,回复全员15%血量,最大不超过等级×12。这里计算一下105玩家的jq最大回复血线,105×12÷0.15=8400。也就是说,盟主血量达到8400的玩家,群体净心与天降甘霖回血是相同的。这里在计算一下方寸的jq最大回复血线,这次以140级为例,0.15×1.2x=140×12,解得x=9333,也就是说140级的方寸,只需要血量达到9333,即可达到群体净心的最大回复量,1680希望各位心中有数。

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 00:07:00 +0800 CST  
楼主继续睡觉去了

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 00:24:00 +0800 CST  
9.根据天降甘霖的削弱,引申出最合理的子女加点方案。一般高端局,子女变卡都是变异海象,加20%气血与20点防御,那么由此可知,各个等级段的子女只需要加到等级×40即可。天降甘霖最大回复血线为等级×12×4即为等级×48,而变异海象提供了20%的血,所以只需要加到等级×40,变海象之后就可以达到天降甘霖最大回复血线的等级×48。个人认为天降甘霖最大回复血线既是衡量人物血量的一个标准,也是衡量一个子女血线的标准不过仁者见仁了,如果真感觉其他属性没用,全加血也没毛病(蚩尤孩子不讨论),图是楼主的火云孩子


楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 11:25:00 +0800 CST  
10.宠物装备数据揭秘。经过楼主多年的统计,得出结论,宠物装备数值的计算公式如下。一个2级的硬板甲,防御最高是37,3级的玄武铠,防御最高52,4级的绝对领域,防御最高67。南明离火攻击最高是55,灵力最高33。以上是数据,接下来说公式。宠物装备最大值=宠物装备最小值×1.5。2级硬板甲,最低25防御,最高37,25×1.5=37.5,舍去小数位即为37(神武小数位是真实存在并且隐藏的,20.1和20.9通通显示为20。你看到的37也许就是37.5)。绝对领域最低45防御,最高就是45×1.5=67.5,即为67。以上数据为楼主多年统计结果,若有不同意见或超出范围的,请上图,别和我说你见过,用数据与事实说话

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 11:44:00 +0800 CST  
楼主去玩游戏,闲了再更

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 11:45:00 +0800 CST  
11.龙宫相关削弱。在版本更新中,龙宫第一次削弱,是怒龙吟2回合连放,效果会减弱。怒龙吟作为龙宫消耗战的招牌技能,不可谓不强。根据楼主当时的观测数据,怒龙吟2回合连放,第2个怒龙的效果是第一个的70%。比如某回合怒龙炸500蓝,接着再来个怒龙,就只炸350了。第二次龙宫的削弱是增加了怒龙吟所需能量,5加到6。也算是相当程度上的削弱了,不过龙宫在消耗战中的地位依旧无可替代魔王则更适合快节奏的战斗,蚀骨烈焰,星火燎原,都是点杀的不二选择。以前经常说千叠绿,现在是星火绿

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 22:28:00 +0800 CST  
12.符石相关计算。为了加快符石的完成,拉近土豪与平民玩家的差距,推出了符石碎片包,一周5个共计150元,1000碎片。想必吧友都能直观的感觉到符石碎片包很合适,行脚刷出4Wswb以下的都要秒的。楼主大致计算一下,符石碎片包到底有多赚。30元200碎片,相当于30÷5×3300=19800的swb,看成2Wswb吧(土豪买一袋神武币的,直接乘3000)。也就是说2Wswb买了200碎片。那么再来看符石价格,现在普遍6000多,3个符石差不多2W,就相当于,3个符石分解到了200碎片。符石分解按品质排列是10,14,24,30,45。讲道理,史诗符石爆率并不高,这里按照平均分解20碎片来看了(这算运气挺好的)。一个符石包相当于10个符石的碎片,按照一个符石6000算,一个符石包的价值是6Wswb(非洲人除外)所以说,如果将来有朝一日符石价格跌到4000左右,理论上可以买符石来分解碎片了,不亏

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 22:49:00 +0800 CST  
13.夺命窃魂相关。虽然章鱼的夺命窃魂并不是大热技能,不过楼主还是反复研究了一下。夺命窃魂提高攻击与命中攻击目标并扣蓝。扣除的蓝量是章鱼等级×1.5,经过楼主去年反复试验与斟酌,得出夺命窃魂伤害公式为,攻击力×10/9,然后造成90%伤害结果。以前楼主认为是攻击力×1.1,但是发现试验数据不精确,而且总体看起来还不如平A。所以楼主认为是10/9(1.1111……)更妥帖。虽然这个技能不热,但是公式研究透也算是对得起这个特殊技能了

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 22:57:00 +0800 CST  
14.神佑复生相关计算。高神佑高保命,是两大生存技能,这里分析一下高神佑。高神佑,死亡时20%几率满血复活,宠物体质分配越多,神佑几率越低。根据某吧友的数据,不加体的宠物神佑几率20%,5体加点神佑几率为10%。那么究竟怎样分配体质属性点,才能保证神佑复生的最大收益呢?请看楼下分解。

楼主 冰小河丶  发布于 2017-01-20 23:04:00 +0800 CST  

楼主:冰小河丶

字数:5982

发表时间:2017-01-20 00:38:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-20 17:10:04 +0800 CST

评论数:583条评论

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