【申精】论伤害结果及技能研究

技能说明很清楚,以150%的伤害力攻击敌人,那么这个伤害力具体指的是什么,接下来我会测试100多组数据,来具体的说明一下,这是目标脱去部分装备的属性图片。攻防差大约近似为550。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 18:33:00 +0800 CST  
舍身宠物的主人已经把坐骑给下了,所以不要拿坐骑技能说事情了

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 18:37:00 +0800 CST  
攻防差559白天,黑天攻防差是1651-1092*0.9=668.2(黑天没夜战扣除10%的防御),

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 19:13:00 +0800 CST  
下面发85次测试图(没办法,一个白天一个黑天,就测了一共170次)舍身死骑自带6金,所以别问我为什么这么爱暴击了(毕竟8%暴击率)




楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 19:21:00 +0800 CST  
经过统计,白天平均伤害是1011.79,暴击平均数是1701.85,晚上平均伤害是1179.74,暴击平均伤害是2026.167,白天的攻防差是559.晚上是668.2。得出的结论,第一点,我的伤害结果四则运算的正确性。根据我的伤害结果四则运算,舍身的计算应该是这样,舍身一搏是150%的伤害结果,暴击造成1.5+1=2.5倍,也就是说,舍身暴击的伤害是舍身不暴击伤害的1.67倍,而上述数据晚上暴击倍数是1.717,白天暴击倍数是1.682,考虑物理攻击的波动性,我测试的结果完全在误差范围以内,也就是说明我的结论的正确性。接下来我继续测试几组舍身宠物的平A的伤害结果作为对照。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 19:33:00 +0800 CST  
随手测试了几下,修炼差为一级,平A的伤害和攻防差差不了多少,

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 19:44:00 +0800 CST  
接下来我们继续引用攻防差及上上面的数据进行研究,舍身一搏白天平均伤害1011.79,攻防差是559,算出来的舍身技能伤害结果为1.81,黑天平均伤害为1179.74,攻防差是668.2,技能伤害结果为1.766,与我们所预想的150%伤害结果出入很大,那么究竟是什么影响了舍身技能的伤害呢,怎么高了这么多呢

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 19:48:00 +0800 CST  
来吧各位大神,@一笑哥的哥@擦啊擦

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 20:30:00 +0800 CST  
因为150%伤害结果论行不通,我只能假设第2种情况,舍身一搏是提高面板攻击至150%的(其实我个人真心不信),那具体算一下,1651*1.5=2476.5,打防御为1091的我,应该打出1385.5的白天伤害,而不是1011,所以这种假设很明显不对。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 20:35:00 +0800 CST  
在这里,楼主进行大胆的假设,那就是,舍身一搏这个技能也有“技能威力”。因为我列了如下的方程:1.5*(559+X)=1011.79,1.5*(668.2+X)=1179.74,解得X1=115.53,X2=118.293,而这2个数字都近似是115(死亡骑士等级),那么我在这里进行大胆的假设,舍身一搏这个技能,在计算时候,技能本身存在技能威力。关于这个大胆的假设,我会去用不同等级的舍身死骑去证实。具体什么是技能威力,请参照http://tieba.baidu.com/p/4374346654

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 21:39:00 +0800 CST  
上2号死骑,楼主继续测试一波

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 22:06:00 +0800 CST  
懒得上图了,直接说了,(还是上面的夫妻号)攻方1410攻击,守方1048防御,白天攻防差为362,晚上攻防差是1410-1048*0.9=466.8,下面上部分测试结果图


楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-05 22:35:00 +0800 CST  


3号47及其测试数据,没夜战懒得测黑天的了,白天攻防差是748-541=207

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-06 15:57:00 +0800 CST  
为了绝对的精确起见,统一把修炼算进来。由于第一只死骑测试时存在攻防修炼差,差1修炼,那么重新计算一下第一只死骑的X,1.5*(559+X)=(1011.79+5)*1.02,1.5*(668.2+X)=(1179.74+5)*1.02,解得X1=132.4172,X2=137.4232(楼主再次被修炼坑了,以为1级修差不了多少,结果差太多)。由于第2只死骑的攻守方交换,攻方的bb物攻修和人物的防修相等,故可以忽略修炼。第2只死骑白天平均伤害是
734.9714,晚上是888.6571,那么1.5*(362+X)=734.9714,解得X3=127.98,同理求得黑天的X4=125.638。再用第3只舍身死骑的数据,白天平均舍身伤害是470.4419,代入公式求X5=106.628。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-06 16:22:00 +0800 CST  
让我们来对比一下几组数据:(等级,求得的X),(86,106.628),(100,127.98),(100,125.638),(115,132.4172),(115,137.4232),那么我得出的第一点结论,舍身一搏的伤害结果,与宠物等级有关。由于物理伤害有波动性,很难具体测出公式,我就给个大概的公式算法,综合平均来看的话,舍身一搏的最终伤害(修炼另算)=1.5*(攻防差+技能威力),这里的技能威力与等级有关,据我观察,技能威力=20+宠物等级。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-06 16:32:00 +0800 CST  
基于吧友大神提出的另外的算法,我暂时不能否认它是错的,但是我也没法完全否认我的算法,(从技能字面说明的角度和技能威力的角度,我更倾向于我的算法)毕竟我们的核心思想相同,无论怎么算,都间接承认了他提高了一部分面板攻击的。我在考虑这样一种可能性。因为攻防差是负数或者不大的时候,修炼相同,打出的伤害也往往不是强制的一点或者并不明显破防,而和具体防功差有关比如大家做师门时候,示威经常遇到死骑(富裕的死骑),普通怪物打人通常40-50血,舍身打人的伤害则到了90多甚至100多(日常经验)。这就是因为不破防所造成的。打90多说明此时的攻击已经很快就要真正意义的破防。所以,死骑的舍身一搏,提高了部分攻击力(或者说存在技能威力),这点毋庸置疑。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-06 23:19:00 +0800 CST  
第二个要谈的技能是善恶有报,恶报是加200%的伤害结果,带高必就是200+100=300,只造成了技能伤害结果的1.5倍伤害,所以高必的性价比不是很高对于善恶,只适合追求极限伤害的人。恶报+高驱鬼是200+100=300,恶报加高审判就是240,其实性价比并太高,因为技能加的伤害倍数并不高,虽然加的伤害结果还是那些。所以低审判好阿总的来说,我感觉善恶更适合与面板技能搭配,高强力高强壮防御敏捷都可以,高感知来一个,套路打隐攻也是不错的。善恶的数学期望保底为0.7*2-0.3*0.5=1.25,(在善报都完全加血的情况),最高为0.7*2=1.4(善报都打满血目标)。如果格子充裕,冲击之类的技能也是可以考虑的。所以说善恶的数学期望是稳高于高连的。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-07 11:20:00 +0800 CST  
提到善恶,那么第三个就要说说高连高必了(我感觉有必要好好说说)。现在很多人喜欢用高连,格子也许会考虑高必,那么我们来算一波高连的数学期望,0.55*1.6+0.45*0.8=1.24,单单说高必的数学期望的话,没问题是1.2(先不说自身暴击率的问题了)。高连本身作为一个,减少伤害结果的技能,和审判感知精准厄运这些加伤害结果的技能搭配起来,我感觉,特别好。因为从我的伤害结果四则运算来看,假如对面被上述技能完全克制,将会打出0.8+0.4+0.15+0.4+0.3=2.05的伤害,这是什么概念呢?整整是普通高连伤害的2.5625倍伤害,假如正常高连打1000,那完全克制后就是2562的伤害,还只是打一下的卧槽,我算出来都吓一跳。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-07 11:35:00 +0800 CST  
当然,似乎完全被克制也很难的。分析完高连的强势,有必要来分析一下高必+高连了。以辩证的角度来看待这个技能。他的优点在于,暴击的伤害被放大。高连高必触发后就是0.8+1=1.8,整整是普通高连伤害的2.25倍,造成的视觉冲击很大。不过这种宠物的缺点在于,目前高幸运满天飞,高必废一半,有格子打高必,还不如厄运实在(大实话)。在我看来,如果偏暴力一点,或者是嗜血能叠起来造成可观伤害的面板宠物,到后期能对人产生威胁的宠物,高必是必不可少的(无论高连还是剑气)。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-07 11:43:00 +0800 CST  
第四,章鱼特殊技能,夺命窃魂,这个扣蓝技能,扣蓝量是章鱼的等级*1.5,与面板攻击无关,只与等级有关。不过这个技能迟迟没有火起来,为什么,因为他打出来的伤害和平A相仿。梦幻鬼将的惊心一剑是提高10%的攻击。造成90%的伤害结果,实际看来和平a差不多。夺命窃魂这技能我猜测算法雷同,具体有待测试。不过加命中的确是真的,我当初用低级章鱼打高级的mw,命中率还是很高的,伤害结果不是1,而且14,说明夺命窃魂一定程度上有破防的效果,如果搭配加伤害结果的技能,也许伤害会提高不少。0.9+0.4,夺命加审判,1.3,差不多造成1.5倍的视觉效果的伤害。夺命加高必,0.9+1=1.9,夺命窃魂加高必将造成不可估量的伤害,大概是原伤害的2.11倍,而不是简单的2倍,更何况,这是基于1.1倍攻击力的伤害结果,从数学角度说,伤害可观,(其实还是和平A差不多)。至于那扣蓝的量,也许扣的那点蓝就成了压死骆驼的最后一根稻草呢,更何况这个技能有一定破防效果,打法系未必打不动,(就是打不疼而已)。

楼主 冰小河丶  发布于 2016-03-07 16:42:00 +0800 CST  

楼主:冰小河丶

字数:6167

发表时间:2016-03-05 19:56:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-07 14:51:27 +0800 CST

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