【大型平衡向DIY】炉石冷门卡牌增强计划

前言
昨天在贴吧看到今后炉石要退环境的消息,楼主作为内测玩家也觉得有点心塞。
这个DIY是楼主做了很久的,积攒了平时自己和同学想到的一些点子,都是针对炉石现有的冷门卡牌的修改增强。不过退环境的话里面的一些卡也就没什么太大的意义了,所以今天发出来,也算是对旧规则的一个纪念和对新规则的一个展望吧。

这前言也是之前写的,放到现在来看可能多少有些不合时宜了。
炉石传说自公测以来已经两年多了,卡池也在不断扩大。游戏运行期间暴雪公司曾多次对卡池中过于强势的卡牌进行削弱,但却鲜有对过于弱势卡牌的增强。不少卡牌从未进入过成熟的构筑卡组(也包括诸多娱乐卡组),在竞技场亦只是作为被去掉的所谓“错误答案”。进来甚至出现了部分卡牌惨遭“完爆”的现象。
楼主是内测玩家,觉得这样对这些卡牌很不公平。我希望这些卡牌都可以获得进入构筑的可能,于是楼主为这些卡牌定制了修改计划(有的卡牌可能不止一套方案,大家可以自由讨论),部分卡牌可能略微超模,初衷也是希望不要做“然并卵”的修改,毕竟现在是超模卡一抓一大把的世界。虽然暴雪公司为了圈钱,不太可能对弱势的卡牌做出加强。同时也能明显看出很多基础卡对比专家级卡牌都多少亏了一费、半费的,显然是暴雪有意为之,修改不过是楼主美好的愿望罢了,但还是希望并欢迎各位理性讨论。楼下开更,不喜欢的吧友可以右上角。方便手机党,我把文字也打出来了,每张卡都有思路交流、效果说明和小吐槽之类的,大家不要只看图片哦。

*本人使用了@芬里厄的安魂曲大大的模板,在这里表示感谢!
*帖中卡图素材均来自炉石传说国服官网。
作战傀儡镇楼!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:19:00 +0800 CST  
二楼备用

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:20:00 +0800 CST  
中立开始~
1. 小精灵
小精灵据我所知目前只有大胖套路会带,记得早期的随从贼会用它来触发连击。现在在各种主流构筑套牌中几乎没有出场机会,竞技场里更是形同虚设,可谓冷门卡的代表。
小精灵费用过低,数值贫弱,随意打出几乎等于亏一卡。楼主希望通过修改使它稍微减少这种缺陷。另外,玩过魔兽争霸的吧友应该都知道,小精灵是用来造建筑的啊!(就是生命之树,战争古树,知识古树之类的)这点在炉石中怎么能没了呢!楼主提供两套修改方案如下,不知道大家觉得那个更加合适呢?
*暗黑低语者召唤的应该还是得白板的真·小精灵,否则太强了= =


① 消耗/攻击/血量:0/1/1
效果:亡语:随机将一张法力值消耗大于或等于7的德鲁伊牌放置在你的牌库顶端。

亡语伪检索的效果,不过本身无法达到赚卡的作用,前期使用的话可能会造成卡手。后期却能避免一回合的鬼抽(等一下,后期抽到小精灵岂不是鬼抽?233)


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:24:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:0/1/1
效果:亡语:随机将一张德鲁伊史诗牌置入你的手牌,起法力值消耗增加(2)点。

类比战利品,亡语过牌应该值一费。虽然德鲁伊史诗不多,而且都是好卡,但是加2费很多时候连脸都变不了了。过到星界沟通和生命之树的话手牌上限-1


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:25:00 +0800 CST  
2.闪金镇步兵
闪金镇步兵不用我说,大家也都明白,和小精灵差不多的定位,作为一张低费嘲讽,他挡不住大部分同费随从,同时也会被2费随从白吃。实际上,大部分卡组根本不需要一个1费的嘲讽,这也导致根本不会有人将他加入套牌。魔兽TCG中的温德索尔元帅,怎么能这么弱!

消耗/攻击/血量:2/2/1
效果:嘲讽,圣盾。

一费的话没什么修改空间,变成两费了。
简单暴力的效果,和吵吵机器人各有千秋。实战应该很强的一张卡,一直在考虑这张是否有点强,但是觉得三费又有点弱。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:26:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:3/1/1
效果:嘲讽,战吼:召唤两个闪金镇步兵。

*该效果召唤的闪金镇步兵也是1/1嘲讽的。

三费铺三个1/1嘲讽,前期铺出去的话和贴吧熊效果接近(各有利弊吧)。这张牌适合阻挡快攻,不过也很适合快速套牌。后期摸到也可以靠三堵小墙阻挡对方大随从的一波攻势。(防树咆似乎也不错)弱点的话自然是各种AOE。

——说了这么多,一个二五仔给你全炸死了。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:27:00 +0800 CST  
“由于闪金镇步兵在天梯和竞技场中过于弱势的表现远超出我们的预期,该卡将被重做,并获得史诗级加强!”

消耗/攻击/血量:2/1/1
效果:圣盾,嘲讽,亡语:本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。

——该卡效果为本人原创,绝对没有抄袭其他传说牌,嗯#(滑稽)

这张虽然有半开玩笑的成分,不过我觉得还不错233,就是有些超模罢了。让英雄在对方回合获得攻击力还没有先例,对面的1血都要哭了。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:28:00 +0800 CST  
3.霜狼步兵
霜狼步兵也是被“完爆”大军的一员。2费有太多优秀的随从了,一个2/2嘲讽着实没有出彩之处。不过说实话,霜狼步兵在竞技场还是勉强可以一抓的。


消耗/攻击/血量:2/1/3
效果:嘲讽,该随从的攻击力等于友方随从的数量。

受到霜狼督军的启发,我希望这张卡可以和友方随从有一些联系。比较适合铺场卡组的一张卡,空场的话是1/3嘲讽,配合作战动员似乎还不错。

——来吧!接下这汇聚了伙伴们力量的一击吧!
——我发现猎物了!
。。。。。。
——我选择死亡!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:30:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:2/1/3
效果:嘲讽,战吼:直到你的下个回合开始,获得+2/+2.

上场的回合是3/5嘲讽,轮到能动的时候变成1/3。虽然有嘲讽,但是一般情况下没人会愿意在他登场的回合打他的,这样也达到了保护其他随从的目的。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:31:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:2/2/2
效果:战吼:在你的下个回合开始时,获得+2生命值并具有嘲讽。

和前一张看上去差不多,实际上效果正好相反。虽然卡面上没有写嘲讽,实际上却是自带嘲讽的一张牌。如果没有解掉的话会变成3费怪。经历了战场的洗礼,蠢蠢的霜狼步兵是不是真的明白了他要干啥呢?


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:32:00 +0800 CST  
4.米尔豪斯法力风暴
曾经被削弱的神卡,现在的“逗比风暴”。当初是2/2/2战吼:将一张10费五伤的大奉献(大型熔炉)置入手牌。强大的返场效果使他成为了人手必备的一线橙卡。他的效果早已改变,而这个可怜的侏儒却依旧执着地说着最初的台词。这张卡削弱的原因或许和工匠大师一样,暴雪不愿意看到职业的特异性被这些中立橙卡削减。我希望这张卡可以是低费,但是在低费回合不容易发挥作用的,并且有特殊用途的卡牌。


① 消耗/攻击/血量:2/2/3
效果:战吼:造成等同于你剩余法力水晶数量的伤害,然后结束你的回合。

*“你的剩余法力水晶”不包括你因为过载效果而无法使用的法力水晶。

灵感来源于万智牌中诸多描述中拥有“X”的卡牌,即根据需要可以自由选择发动费用的卡牌,不过炉石不支持这么复杂的机制,所以做了简化。
2费上的话就是白板,3/2/3战吼打1,4/2/3战吼打2,以此类推,10/2/3战吼打8。和同类随从比较,在每一费上都亏了一点,但是胜在灵活。

——你等着,等到我有10点法力值的时候!!(迷之感动怎么办= =)


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:34:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:5/4/4
效果:所有随从获得法术伤害+1。每当你施放一个法术,抽2张疲劳牌。

*抽疲劳牌的效果将在法术完成结算后触发。
*当你使用的法术导致该随从死亡或被沉默时,此牌的效果将依然触发

出场的回合能期待获得3~4点的法强。相比蓝龙算是很廉价了,但是相对的,他也有强大的副作用,一般情况下放完三个法术你基本上也死了。因此,该牌不太适合诸如冰法这样在极限血量斩杀对手的套牌,而更适合在小劣配合一张低费AOE强力返场。当然,他还有另一个副作用,就是对方的随从也将获得法强,很可能被对方反手清场哦。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:35:00 +0800 CST  
5.达拉然法师
魔法之都达拉然的法师只有这种程度也太弱了吧!
之前是3/2/4,后来被削弱过。确实3/2/4在当时环境是很不错的,但放到现在来看也就那样了。曾经是法伤德中配合德鲁伊优秀直伤法术的(当时星落和愤怒都能打脸)。由于太imba惨遭削弱,从此坐上了冷板凳。

① 消耗/攻击/血量:3/1/3
效果:法术伤害+2

首先是能想到的最简单的修改(之前做这个的时候炉石卡池中还没有法伤2的随从(奥能金刚不算233),结果新副本一出又被打脸= =),和他契合度最高的职业应该是贼了,和法师也能打出不错的配合。因为我觉得2法伤的威力还是不低的,所以数值上多削了它一点。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:40:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:3/3/3
效果:战吼:你下个回合使用的第一张法术牌的法力值消耗减少(2)点。

自带伺机待发的男人233,这张牌适合在前期赚节奏,后期由于下回合的情况具有更多的不确定性,该卡能发挥的作用就不如伺机待发和激活了。(比如你六费上了这个准备下回合树人咆哮斩杀,对面给你来了一个董大师23333)


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:41:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:5/6/4
效果:你每拥有一点法术伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点。

灵光一现想到的效果,TGT中有一张卡牌叫“庆典司仪”大家可还记得?确实那张卡的存在感不高啊233,我觉得这是暴雪有创造新的法伤套路意愿的表现。数值方面,我希望没法伤小亏,1法伤小赚,但不要具备过强的站场能力,6/4火山幼龙数值,相信暴雪也是类似的考虑。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:43:00 +0800 CST  
6.铁炉堡火枪手
楼主萌新的时候就觉得应该是2费的卡= =。横向对比在很多情况下被监工完爆;纵向对比性价比不如精灵弓箭手。


① 消耗/攻击/血量:3/2/2
效果:造成2点伤害。

首先依旧是简单的修改,从解场的角度来说在很多情况下都超越了银色骑手,不过银色骑手现在大多用来打脸= =
对比AC、老鹿、海怪等同类随从,这样的数值才是合理的。(咱就不和火爹比了


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:45:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:3/2/1
效果:对一个未受伤害的随从造成3点伤害。

四点数值换来法强背刺的效果,和前面相比缺点是不能打脸。实战中应该会很强,不过1血很容易通过英雄技能去除。




楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:47:00 +0800 CST  
7.岩浆暴怒者
惨遭“完爆”NO.1,实际上我觉得这张牌2费都不一定有人带= =
说到火元素生物,怎么能少了“伤害”和“随机”这两点呢!(大罗斯表示中枪233)
其实5/1虽然好解,但是本身却是很具有威胁的数值,所以增加效果以后价值能获得很大的提升。

① 消耗/攻击/血量:3/5/1
效果:战吼,亡语:造成2点伤害,随机分配给敌方角色。

差不多相当于自带一发奥蛋。和火妖相比,优势是下限稳定,劣势则是非常容易被去除,而且不能持续提供输出。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:48:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:3/5/1
效果:战吼:对一个随机敌方随从造成2点伤害。

和前一张相仿,自带半发烈焰轰击,和3/2/2战吼打2的铁炉堡火枪手相比,数值上增加了2点(只是数值的分配方式不太好罢了),并增加了随机性,我觉得激进一点的卡组可能会选择此卡。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:50:00 +0800 CST  
8.银背族长
不知道为什么楼主印象里总觉得这张牌叫“银背雌猩猩”来着2333
大部分情况下被战士的新卡猴子“完爆”。1/4尴尬的数值导致他只能和大部分两费随从同归于尽。

① 消耗/攻击/血量:3/2/4
效果:嘲讽!

好吧,我承认这张我没动脑筋。这张牌和达拉然法师一样,曾经确实是2/4嘲讽,但被暴雪公司削弱了,我觉得三费的消耗完全对得起2/4嘲讽这个数值。这样修改只是想表达2/4嘲讽完全合理这个想法,3/3/4嘲讽这样的新卡确实缺乏诚意而且有失公允。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 11:52:00 +0800 CST  

楼主:asdfghjk1335

字数:16089

发表时间:2016-02-04 19:19:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-07 13:56:22 +0800 CST

评论数:1287条评论

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